PS4에서 Genesis를 재생해야하는 5 가지 이유 (및 5 가지)

PS4 카탈로그에 무료로 추가 된 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)가 새로 추가됨에 따라 Genesis는 콘솔에 등장하는 몇 가지 재미 있고 기계적으로 유능한 버전의 장르 중 하나입니다. 등각 투시도를 유지하면 SMITE와 같은 게임에서 3 인칭 시점 대신 창세기에서 잘 작동합니다.

메뉴 인터페이스는 쉽게 액세스하고 이해할 수 있습니다. 타겟팅 시스템은 잘 작동하며 기본적으로 공격 영역의 다른 대상보다 적 챔피언을 대상으로합니다. 전반적으로 Genesis는 잘 작동하며 Playstation 스토어에서 시간이 얼마 남지 않았더라도 익숙해지기 쉽습니다.

10 가지 이유 : 캠페인

MOBA의 캠페인은 처음에는 펑키하게 들리지만 Genesis에서 PvE 경험을하는 것은 일반적인 온라인 PVP 게임을 플레이하는 것만 큼 보람이 있습니다. 레벨은 재미 있고 도전적이며 플레이어가 게임을 플레이하는 방법을 배우면서 참여를 유지할 수 있습니다. 레벨에 맞는 캐릭터를 선택하면 플레이어는 이미 자신의 영웅을 알고있는 다른 플레이어가 이빨을 차는 데 5 번의 경기를 들이지 않고도 익숙해 질 수 있습니다. PvE 연습 외에도 갑옷과 제작 보상을 통해 심층적 인 캠페인 환경을 조성 할 수 있습니다. 창세기 캠페인은 MOBA 공식에 추가되어 플레이어에게 유용하고 흥미로울 수 있습니다. \

9 가지 이유 : 버라이어티

Genesis는 MOBA 공간에서 필요한 위치를 준수하지만 특히이 콘솔 버전에서 매우 창의적인 방식으로 금형을 깨뜨립니다. 창세기에는 장르에서 흔히 볼 수있는 대기 마법사, 원거리 공격자 및 전차가 있지만 Poppollock 및 Joules와 같은 문자를 추가하면 새로운 역학과 놀이 스타일로 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

많은 캐릭터들이 서로 잘 작동하는 전통적인 MOBA 트로피의 메쉬로 보입니다. 이 게임은 매우 새롭고 이미 많은 독특하고 재미있는 영웅이 있다는 사실은 창세기의 미래를 잘 보여줍니다.

8 가지 이유 : The Look

콘솔을 처음 접했을 때, 특히 게임 내에서 창세기처럼 세련되게 보이는 것은 놀라운 일입니다. 메인 메뉴는 약간의 pizazz를 사용할 수 있지만 전반적인 게임 모양은 매우 만족 스럽습니다. 싸움은 혼란스러운 애니메이션이되지 않으며, 서로 연결된 미니언이 없습니다. 영웅들은 자신의 개성을 불러 일으키는 독특한 디자인을 가지고 있으며 강의 거대한 괴물은 무섭게 보입니다. 건강 막대는 일부 작업을 사용할 수 있지만 그렇지 않으면 대부분의 방식으로 창세기가 시각적으로 좋습니다. 이것은 때때로 콘솔 MOBA에서 간과되기 때문에 창세기에서 그렇게 두드러집니다.

7 가지 이유 : 배우기 쉬운

일부 MOBA에는 의미있는 방식으로 사용하기가 어렵 기 때문에 새로운 플레이어 (및 일부 숙련 된 플레이어)가 액세스 할 수없는 많은 문자가있는 것 같습니다. 이것은 창세기의 경우가 아닙니다. 챔피언은 도전을 느끼기에 충분한 학습 곡선을 가지고 있지만 틈새가 아니 어서 단일 팀 구성 또는 상황에서만 사용할 수 있습니다.

도전적인 챔피언의 보상은 마스터 할 때 보람을 느끼는 것이어야합니다. 창세기의 영웅들은 이것을 플레이어에게 제공하며 챔피언 풀의 균형을 통해 플레이어는 좋아하는 챔피언을 선택하고 항상 경기에서 관련성이 있습니다.

6 가지 이유 :지도

Genesis는 많은 표준 MOBA 특성을 혁신했지만 맵은 상당히 표준 적이며 최고입니다. 일반적으로 장르와 잘 어울리지 않는 플랫폼에서 새로운 MOBA를 배우고 향상시키려는 경우 친숙한 3 차선 설정이 가능합니다. 추가 아이템을 구매하지 않고 기지에서 순간 이동하고 빠른 출발을 할 수 있다는 것은 훌륭하며 Aspiro Enclosure 맵의 모든 게임에서 발생합니다. 전반적으로이 3 개의 레인과 정글이라는 공식은 새로운 것은 아니지만 콘솔에서 MOBA로 성공할 필요는 없습니다.

5 그대로두기 : 유료 문자

그렇습니다. 모든 게임은 계속해서 돈을 벌어야합니다. 그러나 왜 지구상에서 MOBA를 무료로 플레이 할 수 있을까요? 지불함으로써 플레이어가 더 많은 챔피언에게 더 빨리 접근 할 수있는 경로를 장려하는 것은 MOBA 공간에서 돈을 버는 입증 된 방법입니다. 게임이 불가능한 게임에 기꺼이 구매하지 않으려는 플레이어가 접근 할 수없는 영웅을 보유하는 것은 이치에 맞지 않습니다.

플레이어를 좌절시키는 것 외에도, 지불하는 사람들과 지불하지 않는 사람들 사이에 분열을 만들어 플레이어 기반을 격리시킵니다. 이것은 창세기가 OP 챔피언을 숨길 수있는 미끄러운 경사로 보입니다. 조만간이 아니라면 게임을 위해 즉시 중지해야합니다.

4 혼자 두십시오 : 캠페인에 플레이어가 없음

창세기를 차별화시키는 것 중 하나는 캠페인이 있다는 사실입니다. MOBA가 게임에 포함시키는 것이 유용하고 재미있는 기능이지만 그러한 기능을 갖는 것은 매우 불규칙적입니다. 따라서 몇 가지 캠페인 수준을 제압하고 PVE를 플레이 할 의사가있는 온라인 사용자를 찾기 위해 로그인하는 것은 실망 스럽습니다. 게임이 비교적 새롭고 거의 광고되지 않았기 때문일 수 있지만, 창세기는 캠페인이 솔로 경험으로 만 강등되지 않도록 커뮤니티에 플레이어를 참여시켜야합니다.

3 혼자 두십시오 : 경기를 기다리는 시간

캠페인의 대기열 문제와 마찬가지로, 온라인 경기의 모든 종류의 대기 시간을 피하기 위해 지금이 게임을하는 사람들이 충분하지 않습니다. 더 많은 사람들이 켜져 있다고 가정하는 성수기에는 시간이 쉽게 3 분을 초과 할 수 있지만, 쉬는 시간에 게임을 찾는 것은 불가능합니다.

반복되는 고객을 유치하는 게임에는 많은 재미가 있지만, 커뮤니티는 그들이 떨어지기 시작할 때까지 잠시 동안 만 기다릴 수 있습니다. 이 문제는 Rampage Games에서 해결해야하는 긴급한 문제입니다.

2 혼자 두십시오 : 정글의 작동 방식

어떤 종류의 팀 특전을 제공하는 캠프, 버프 및 대형 몬스터가 있습니다. 그러나 정글이 어떤 형태로 존재한다는 것을 이해하지 못하는 세부 사항이나 세부 사항은 신비입니다. 차선 밖으로 걸어가는 동안 최소한의 금이 아닌 한 버프 표시기가 없거나 정글을 재배해야 할 이유가없는 것 같습니다. 차선에 있지 않을 때 정글을 최대한 활용하는 방법을 파악할 수 있도록 더 일관된 캠프를 보유하고 각 캠프에 통계를 배치하는 것이 더 도움이 될 것입니다.

1 혼자 둡니다 : 통화

영웅을 구매하기 위해 창세기에는 세 가지 통화가 있습니다. 하나는 게임을 통해 발생하는 것이고, 하나는 플레이어를 위해 정기적으로 열쇠를 떨어 뜨린 상자에 발생하는 것과 다른 하나는 상점에서 바로 구매하는 것입니다. 이 통화는 모두 다양한 챔피언의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있지만 특정 통화는 특정 영웅에게만 적용됩니다. 혼란스럽게 들리면 이해하기 쉬운 시스템이 아니기 때문입니다. 게임 플레이를 통해 얻을 수있는 두 가지 통화가 아니라 단순히 하나의 통화로 결합하여 해당 조합에 대해 동일한 구매력을 허용하는 것이 더 도움이됩니다. 궁극적으로, 일부 챔피언은 프리미엄 유료 Genesis 코인으로 만 구입할 수 있다는 점을 고려하면 통화는 큰 좌절입니다.

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