화재 엠블럼 : 모든 NES 및 SNES 게임, 순위

Fire Emblem 은 닌텐도에서 가장 오랫동안 운영되는 프랜차이즈 중 하나이지만 많은 캐주얼 팬이 그것을 알지 못할 것입니다. 닌텐도는 Famicom과 Super Famicom에 걸쳐 일본에서 Fire Emblem을 내륙 상태로 유지했습니다. 닌텐도가 서부에 대한 관심이 있음을 깨달은 것은 Super Smash Bros. Melee 에 Marth and Roy의 포함을 통해 시리즈가 국제적인 관심을 끌기 전까지는 아니었다.

2020 년으로 나아가면 Fire Emblem 은 그 어느 때보 다 건강에 좋습니다. 그러나 시리즈가 얼마나 번성하는지에 대해서는 시리즈의 처음 5 개 주요 항목이 어느 정도 무시된다는 사실을 무시하기가 어렵습니다. 그들이 인정 받더라도, 실제 Famicom 게임은 물론 Super Famicom 게임을 실제로 한 많은 팬을 찾기가 어려울 것입니다.

6 외전

닌텐도의 초기 시절은 종종 전작과 비교하여 속편이 상당히 약간 실험되는 것을 보았습니다. Zelda II : Adventure of Link 는보다 액션 지향적이며, 서쪽의 Super Mario Bros. 2 는 수평 플랫폼 대신 수직성에 중점을 두 었으며 Fire Emblem Gaiden 은 전략 RPG보다 전통적인 JRPG에 가깝습니다.

오버 월드, 그라인딩 및 던전을 사용하면 ( Fire Emblem Gaiden ) 파이어 엠블렘 (Fire Emblem Gaiden )은 파이어 엠블렘 ( Fire Emblem) 게임 인 것으로 거의 부끄러워 보입니다. 그것은 최초의 입장에서 확립 된 정체성의 많은 부분을 반신의 느낌으로 벗겨냅니다. 고맙게도, Gaiden 은 3DS를 위해 Shadows of Valentia 에서 훌륭한 리메이크를했습니다. 여전히 전략 RPG 가려움증을 긁는 것은 아니지만 전반적으로 상당히 나은 게임입니다.

Gaiden 의 신용에 따르면, 그것이 Fire Emblem에 기여하는 것은 결코 무의미한 것이 아니며 속편에 반신 론적 가치가 있습니다. Gaiden 의 문제는 근본적인 수준에 있습니다. 그것은 잘 설계된 게임이 아닙니다. 최소한 Famicom의 화신은 아닙니다.

5 그림자 용과 빛의 검

현대 게임 담론에는 오래된 게임이 더 작고 기본적이라는 아이디어가 있습니다. 80 년대 후반과 90 년대 초 개발자들이 사용했던“기본적인”게임 디자인에 대해 할 말이 있지만, 좋은 게임 디자인은 오래 지속되지 않습니다. 그래서 원래 Fire Emblem 에 대해 무엇을 말해야 합니까?

정직하게 혼합 된 가방입니다. 지도 디자인의 관점에서 Shadow Dragon과 Blade of Light 는 정말 훌륭합니다. 닌텐도 DS의 쉐도우 드래곤 (Shadow Dragon )은 게임의 최고 품질을 늦게 만들지 만, 게임의 부진한 발표로 인해 오리지널 Famicom 릴리스에서 그 제품을보기가 어렵다.

그림자 용과 빛의 칼날은 초기 Famicom 표준으로도 좋지 않습니다. 프레젠테이션은 전체적으로 상당히 조잡합니다. 즉, 음악은 훌륭하고 이야기는 가벼우면서도 재미 있습니다. 또한이 모든 것이 시작된 게임입니다. 그 자체로 가치가 있습니다.

4 BS 소방 엠블럼

Super Famicom의 Satellaview 애드온을 위해 개발 된 BS Fire Emblem엠블렘 핵심 디자인의 미스터리를 사용하는 일련의 4 개의 맵입니다. 지도 사이에는 실제 연대기가 없으며 모두 다른 캐스트로 다른 시간에 발생합니다. 그것은 시리즈의 고유 한 RPG 요소에 덜 의존하는 재미있는 전략 도전을 만듭니다.

주목할만한 점은 게임의 원래 방송은 실제로 음성 연기를 특징으로했습니다. 요즘 BS Fire Emblem 을 편안하게 연주하는 유일한 방법은 Mystery of the Emblem 의 DS 리메이크를하는 것입니다. BS Fire Emblem 은이 목록의 다른 항목과는 다르지만주의를 기울여야합니다. 그것은 종종 시리즈에서 간과 된 부분이며 진정으로 훌륭한 수준의 디자인을 가지고 있습니다. 전체 Fire Emblem 게임에 대한 대안이 아니고 짧지 만 여전히 재미있는 게임입니다.

엠블럼의 미스터리

첫 번째 게임의 반 리메이크와 반 속편 인 Mystery of the Emblem 은 최고의 Super Famicom 게임 중 하나입니다. 그것은 기본적으로 하나의 풀 게임 두 개이며, Book 1 (첫 번째 게임의 리메이크)은 압축되어 있지만 전체 게임을 정확하게 손상 시키지는 않습니다.

엠블렘의 미스테리가 빛나는 2 권입니다. 이 새로운 시나리오는 첫 번째 게임 이후에 일어나 정치 변화의 낙진을 다룹니다. 이야기는 이전 두 게임의 이야기보다 훨씬 강하고 전반적인 톤이 훨씬 더 성숙합니다. Marth가 일본에서 인기있는 캐릭터 인 이유가 있으며, 그것은 대부분 Mystery of the Emblem 때문 입니다.

주목할만한 점은, 미스터리 오브 엠블렘 은 DS를위한 리메이크가 반드시 좋은 것은 아니라는 점입니다. 그것의 삶의 질 특징은 확실히 멋지지만, 아바타를 추가하면 Fire Emblem 의 더 좋은 이야기 중 하나가 실제로 파괴됩니다. 그럼에도 불구하고, 뛰어난지도 디자인은 가치가 있습니다.

2 트라 시아 776

Thracia 776 은 최근에야 번역 된 (그리고 훌륭하게도), Fire Emblem 팬베이스에서 항상 명성을 얻었습니다. 프랜차이즈에서 가장 어려운 단일 항목으로 널리 알려진 Thracia 776 은 극소수의 팬이 플레이하기 어려운 난해한 게임입니다. 그것을 좋아하는 경향이 있지만, 그것을 끝내는 것을 방해하는 사람들에게만 실제로 적용됩니다.

Thracia 776 은 거의 자신의 이익을 요구하기 때문에 지배 할 마스터 전략가가 필요합니다. 또는 최소한 인내심이 많은 사람. 그러나 Thracia 776 은 놀라운 게임입니다. 환상적인 이야기, 시리즈에서 가장 좋은 지도 중 일부, 서사적이며 어렴풋한 사운드 트랙이 있습니다.

어려움 외에도 Thracia 776 은 많은 재미입니다. 머리카락을 빼낼 수는 있지만 항상 의미있는 방식으로 게임의 개념에 참여하도록하는 방식으로 이해해야합니다. 비디오 게임으로는 완전히 액세스 할 수 없지만 항상 나쁜 것은 아닙니다.

성전의 계보

이 시리즈의 네 번째 게임 인 성전 계보 는 거의 잘못에 대한 야심 찬 이야기입니다. 이 시리즈는 역사상 가장 길고 큰지도, 매우 풍부한 역사를 가진 엄청나게 복잡한 음모, 설명 할 수 없을 정도로 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 갖추고 있습니다. 동시에 계보학 은 Super Famicom에서 가장 몰입적이고 아름다운 게임 중 하나입니다.

위대한 전략 RPG 일뿐 아니라, 계보의 계보 는 훌륭한 게임입니다. 이 이야기는 시리즈가 본 가장 성숙한 이야기이며 전체 매체에서 가장 잘 쓰여진 게임 중 하나입니다. 일부지도는 더 긴지도를 지루할 수 있지만 게임을 더 몰입 할 수있게 만듭니다.

더 긴지도가 실제로 전쟁의 전반적인 느낌과 피로에 어떻게 기여하는지에 대해서는 아무 것도 말하지 않습니다. 시리즈의 다른 항목은 계보 뿐만 아니라 전쟁의 뉘앙스를 포착하지 않습니다 . 비디오 게임을 좋아하고 Fire Emblem 을 좋아하며 전략을 좋아하는 사람이라면 누구나이 게임을하게됩니다.

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