낙진에 대해 아무런 의미가없는 25 가지 76

낙진 76 : 그것은 과장되었고, 토론되었고, 지금 여기 있습니다. 확실히 성공했지만 프랜차이즈에서 가장 분열적인 항목 일 것입니다. 그러나 이것은 놀라운 일이 아닙니다. Bethesda가 프랜차이즈의 미지의 영역을 다루면서 선입견으로 많은 사람들이 게임에 들어 왔습니다.

그것은 모두 베타로 시작되었습니다. 확실히, 그것은 재미 있었고, 진정한 낙진 패션에서는 중독성 이었지만 눈부신 문제가 발생하기 시작했습니다. NPC, 큰지도지만 놀랍도록 비어있는지도는 없었으며, 분명히 많은 작업이 필요한 PVP 시스템은 시작에 불과했습니다. 그러나이 게임은 젊고 이전의 모든 낙진 게임과는 매우 다릅니다.

당신이 습관의 생물이라면, Bethesda가 그들의 새로운 게임으로 구현 한 변화를 즐기지 못할 것입니다. 그러나 이러한 차이점을 간과하고 싶다면 Fallout 76 에서 친구들과 웨스트 버지니아를 탐험하게 될 것입니다.

요컨대, 이 게임은 논란의 여지가 있으며 Steam 및 Metacritic 리뷰가 올라가는 것을 볼 때만 악화 될 것입니다. 리뷰가 그것을 만드는 것만 큼 나쁘지는 않지만, 우리는 매우 길다는 것을 의미하지만이 게임에는 문제가 있습니다. 그것은 Bethesda 게임이며, Bethesda는 대부분 좋은 기록을 가지고 있지만 많은 팬들은 Bethesda 게임에 많은 문제가 있음을 알고 있습니다. 따라서 Fallout 76 에서 의미가없는 것에 대해 이야기하고 너무 힘들지는 않을 것이라고 약속합니다 (적어도 우리는 생각합니다).

25 도대체 NPC는 어디에 있습니까?!

물론, 우리는 이것이 오는 것을 알았지 만 실제로 Fallout 76 에서 NPC가 부족할 때 삼키는 것은 정말 어려운 약입니다. Fallout 76 에서는 다른 플레이어와 교류하고 로봇을 퀘스트 할 수 있으며 그 이후에는 그다지 많지 않습니다.

낙진 의 세계는 이미 텅 빈 세상이며 인간의 NPC가 그 외로운 요소를 압도하지 않습니다. 친구는 재미있을 수 있지만 오디오 테이프를 듣고 대부분 둔한 로봇과 대화하는 것은 매우 번거로운 일입니다.이 게임을 계속하려면 인간 NPC가 곧 필요합니다.

24 멀티 플레이어 또는 싱글 플레이어 포커스를 원하는지 결정할 수 없습니다

이 게임은 스토리와 관련이있는 싱글 플레이어 경험 또는 본격적인 멀티 플레이어 생존 게임에 더 집중할 것인지를 결정하지 않기 때문에 아마도 게임이 가장 어려움을 겪는 곳일 것입니다.

PVP 및 소셜 상호 작용과 같은 멀티 플레이어 측면은 절반에 불과하며 마치 Bethesda가 멀티 플레이어를 완전히 배가시키는 것을 삼가는 것처럼 느껴집니다. 그러나 싱글 플레이어는 Fallout 76 에서 위대한 이야기에 완전히 몰두하기보다는 퀘스트를 통해 거대한 퍼즐 조각을 연결하는 것처럼 똑같이 실망감을 느낍니다.

베데스다 게임의 23 가지 버그? 절대 안돼…

Bethesda는 Skyrim의 전체 구조를 통해 용을 자르거나 Fallout 게임에서 갑자기 공중으로 찌르는 드래곤이든 베데스다 게임의 버그에서 모든 것을 기대하게되었습니다.

물론, 이 게임들은 거대한 프로젝트이지만, Bethesda는 CD Projekt Red 나 Rockstar와 같은 누군가가 가지고있는 광택이 부족하다는 것을 보여줍니다. 이번에는 언급되지 않았지만 많은 버그는 서버 문제와 관련이 있습니다. 다음은 다른 것들의 목록입니다.

22 그것은 낙진 4만큼 좋아 보입니다 (실제로 좋은 것은 아닙니다)

Fallout 76 은 이전 Fallout 4 보다 나아 보이거나 약간 나빠지는 게임 중 하나입니다.

나는 Fallout 4 가 나쁘게 보이지 않았다고 생각한 그쪽 에 있지만 Fallout 76의 절대적으로 화려한 트레일러에도 불구하고 다소 개선 된 것처럼 보입니다. 환경과 전반적인 조명은 대부분 놀랍게 보이지만 캐릭터 모델과 드로우 거리와 같은 지속적인 그래픽 문제는 매우 빠르게 좌절됩니다.

21 멀티 플레이어가 전부가 아닙니다 ...

우리가 항상 원했던 것이 아닌가? 폴 아웃 게임의 멀티 플레이어, 진짜 낯선 사람과 친구들과 함께 황무지를 탐험 할 수있는 능력? 글쎄, 그것은 꿈일지도 모르지만 폴 아웃 76 은 멀티 플레이어와 관련하여 악몽 일 것입니다.

우선 PVP는 끔찍합니다. 어색한 악수처럼 느껴지면 상대방이 당신과 싸우지 않는 한 실제로 싸울 수 없습니다. 친구들과 놀고 있지 않는 한, 다른 플레이어들은 여기에 얽매여 있다고 느끼며, 아마도이 MMORPG에서 가장 마음에 드는 것입니다.

20 그러나 혼자 노는 것은 더 나쁘다

멀티 플레이어는 드물지만, Todd Howard와 Bethesda의 모든 훌륭한 선수들과 우리가 싱글 플레이어 경험도 할 수 있다고 약속했기 때문에 괜찮습니다. 멀티 플레이어보다 더 나빠요.

혼자서 Fallout 76 을 플레이하는 것은 적절한 이야기, 잘 다듬어 진 세계 또는 Fallout 게임을 재미있게 만드는 요소가없는 New Vegas 를 플레이하는 것과 같습니다. 어쩌면 그것은 조금 가혹할 수도 있습니다. Fallout 76 에서 혼자서 즐길 수있는 재미가 있지만, 실제로 바보 같은 Fallout 게임을하고있는 것처럼 느껴집니다.

19 낙진 게임에서 사회가되는 것은 효과가 없습니다

E3 트레일러는 실제로 Bethesda가 그랬던 것처럼 보였습니다. 그들은 외롭고 고립 된 프랜차이즈를 취하고 훌륭한 사회적 측면을 구현했습니다. 그것이 훌륭해 보였지만 Fallout 76 은 여기서 착륙을 못합니다.

플레이어가 상호 작용할 수있는 중앙 집중식 허브가 없으며 대부분 다른 플레이어가 적극적으로 찾는 경우가 아니면 나중에 생각하게됩니다. 또한, 세계가 엄청나게 많아 무작위 플레이어들에게 무작위로 걸려 넘어지는 것은 소행성이 달을 강타하는 것만큼이나 빈번합니다.

18 다른 플레이어와의 싸움은 일종의 절름발이입니다 (그러나 어떤면에서는 양날의 검)

PVP에 대해 이야기 해 봅시다. 리뷰어와 비평가 모두가 불평하는 요소 일 가능성이 높지만 그보다 조금 더 복잡합니다. 한 가지 방법으로, PVP는 다른 플레이어의 동의없이 당신을 쏴 버리는 데 동의하지 않기 때문에 PVP를 빨아들입니다.

그러나 베데스다는 팬이 울부 짖은 후 특히 관심을 보인 문제인 슬픔과 성가심의 양을 줄였습니다. 어느 쪽이든, 그것은 흥미로운 문제이지만, 현재 PVP는 일종의 정밀 검사가 필요합니다.

17 우리는 거짓말을하지 않을 것이다.

폴 아웃을 만드는 몇 가지 사항이 있습니다. 폴 아웃 — 기본적으로 재 작업 후 사라지는 동반자, 사라진 대화 시스템 및 대화 시스템도 있습니다.

프랜차이즈와 구별되는 이러한 요소 중 일부는 Fallout 76 에서 일종의 변경이 필요했지만 이러한 변경 사항이 빨라 지지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그리고 가장 큰 상처를 줄 수있는 것은 대화 시스템을 잃는 것입니다. 게임이 더 생생하게 느껴집니다. 플레이어가 NPC로서의 역할을 담당하는 것은 너무 나쁩니다.

16 그리고 이야기는 그것으로 인해 인기를 얻습니다

Fallout 프랜차이즈에서 가장 기발하고 최고의 요소 중 하나를 놓치고 있기 때문에 대화가 빨라지지 않을 것입니다. 그러나 가장 큰 영향은 이야기에서 느껴집니다.

낙진 76 은 당신이 따라가는 거대한 빵 부스러기 흔적처럼 느껴집니다. 그 부스러기 중 하나에 대한 관심을 잃으면 전체 이야기가 무너집니다. 진정으로 환상적인 또 다른 이야기에서 벗어나지 않고, 마치 마치 터미널과 홀로 페를 통해 이야기를 구성하는 탐정을 연기하는 것처럼 느껴집니다. 만세?

15 환경 스토리 텔링은 지금까지만 가능합니다

따라서이 이야기가 짜증나는 흑백 문제처럼 보일 수 있기 때문에 이야기는 몇 가지 더 가치가 있습니다. 그러나 그보다 조금 더 복잡합니다. 베데스다는 과거에 우리가 불평했던 터미널과 홀로 테이를 통해 환경 스토리 텔링에 탁월했습니다.

문제는 때때로 터미널에서 겁에 질린 이야기가 전체 이야기와 비교하여 뒷좌석을 차지한다는 것입니다. 이제 홀로 테이프와 터미널이 최전선으로 밀려 났으며 때로는 작동하지만, 그렇지 않은 경우가 종종 있습니다. 그렇지 않다고 말합시다.

14 우리는 친구들을 그리워한다

자신이 가져간 것들에 대해 계속 불평하는 사람이 되기는 싫지만 폴 아웃 76 에서는 기존의 일부 콘텐츠의 무게를 실제로 느낄 수 있습니다.

물론, 우리 모두는 동반자에게 가방을 좋아합니다. Dogmeat는 레이저 트랩 함대로 인해 게임을 쓰레기통에 버리도록 강요했습니다. 아무리 실망 스러울지라도 그것은 여전히 낙진 으로 알려진 재미였으며, 동료들은이 게임을 더욱 생생하게 느끼게하는 데 큰 역할을 할 수있었습니다.

13지도가 커질 수 있지만 너무 비어 있습니다

이것은 아마도 Fallout 76 과의 가장 큰 그립 일 것입니다. 어떻게 올지 알지 못합니다. Bethesda가 Fallout 4 에서 이미 대규모지도보다 4 배 큰 76 번 맵을 확인했을 때, 나 자신을 포함한 팬들은 기쁨을 위해 뛰어 내 렸습니다.

그러나 큰지도는 일반적으로 세부 묘사가 적습니다. 즉, Rockstar 또는 CD Projekt Red가 아니라면 (죄송합니다. 계속해서 불러 오지만, 사실입니다). 76 에서 가장 시원한 곳 중 일부는 매우 비어 있습니다. 트레일러에있는 그 거대한 우주 정거장? 관심있는 것은 거의 없으며 너무 자주 발생합니다.

12 DLC는 무료이며 소액 결제도 아닙니다

솔직히, 대부분의 사람들은 여기서 다른 게임을 기대할 수 있지만 Fallout 76 에서는 소액 결제가 놀랍게 잘 처리됩니다. 물론 이상적인 세상에서는 모든 것이 게임 내 연삭에 대한 보상으로 제공되기를 바랍니다. 그러나 우리는 다소 미끄러지게 할 것입니다.

Fallout 76 에서는 Atomic Shop으로 이동하여 화장품, 스킨 및 기타 모든 멋진 장비를 구매하여 캐릭터를 구별 할 수 있습니다. 합리적인 가격으로 어느 정도 가격이 책정되었으며 DLC가 무료라는 사실은 이러한 소액 거래가 더 정당하다고 느끼게 만듭니다 (아직도 완전히 사라졌습니다).

11 아직도. 새로 울게 없어. 엔진.

베데스다, 우리는 당신을 사랑합니다, 우리는 정말, 당신은 세계에서 가장 인기 있고 가장 인기있는 게임을 만들었습니다. 그러나 때때로 나는 당신을 참을 수 없습니다. 항상 게임보다 복잡하기 때문에 게임의 모든 문제를 엔진에 부여 할 수는 없지만 Bethesda 게임은 업그레이드가 너무 늦었습니다.

Todd Howard에 따르면 엔진은 새로운 렌더러와 새로운 조명 시스템의 형태로 약간의 업그레이드를 받았습니다. 그러나 그 소리만큼 야심 찬 전체 점검이 필요합니다. 그러면 버그와 그래픽 문제가 줄어들 것입니다.

멀티 플레이어 10 개조 금지 (커뮤니티 제작 가능 여부)

Bethesda가 Creation Club을 소개했을 때 모든 사용자가 거리에서 홍수를 일으켜 이제 사용자 제작 개조 비용을 지불해야한다는 것을 기억하십니까? 잠깐만, 내가 잘못 기억하고있는 것 같아

어쨌든, Creation Club은 Fallout 76 의 유일한 소스가 될 것 같습니다.이 게임은 필연적으로 성격이 필요합니다. 개조하는 것보다 그 성격을 얻는 더 좋은 방법은 무엇입니까? Bethesda는 전체 상황에 대해 어느 정도 긴밀한 언급을 해왔지만 곧 모드 지원을받을 수 있기를 바랍니다.

9 전리품이 너무 많습니다! 하지만 대부분은 절름발이

Fallout 76 에는 좋은 전리품이 있기 때문에이 진술은 전적으로 사실이 아닙니다. 문제는 대부분 20 레벨 근처에서 발생한다는 것입니다. 초기에는 파이프 권총과 다른 종류의 독창성이없는 다른 무기가 붙어 있습니다.

Fallout 은 독특한 흥미로운 전리품을 제공하는 데 탁월하며 Fallout 76 은 이와 관련하여 다소 실패했습니다. 분명히 전리품이 많이 있습니다. 재밌지 만, 나중에 찾을 수있는 전리품에 비해 초기 게임 전리품의 품질에는 큰 차이가 있습니다.

8 명의 플레이어 상호 작용이 불가능 해

Fallout 76 은 대부분 생명이없는 단말기, 홀로 페프 및 로봇을 통해 전 세계에서 플레이어 상호 작용이라는 마크를 놓치고 있습니다. 그러나 플레이어 상호 작용이 착륙하는 한 괜찮습니다. 불행히도 실제로는 그렇지 않습니다.

플레이어 상호 작용은 다른 플레이어를보고 행복하게 무시하거나 공격하기 전에 공격하거나 뛰어 다니는 것으로 요약됩니다. 마이크가 있어도지도의 크기 때문에 사람들을 찾을 가능성이 다시 한 번 줄어 듭니다. 웨스트 버지니아의 황무지를 탐험 할 친구들이 있기를 바랍니다.

7 그것은 갈기이며 보통 좋지 않습니다.

그것은 MMORPG이기 때문에 물론 갈아 입어야 하지만 Fallout 76 에서는 갈기가 보통 고통스럽지 않은 순수한 고통입니다. 벤치 제작을 위해 부품을 찾거나 청사진을 세우거나 단순히 레벨을 올리 든 상관없이 모든 것을 찾아야합니다.

게임의 가장 중요한 부분은 갈기 후에옵니다. 그러나 갈기는 너무 느리게 게임이 큰 타격을받습니다. Fallout 76 에는 이야기와 NPC의 부족으로 이미 많은 황량한 순간이 있습니다. 느린 갈기가 너무 압도적입니다.

6 항상 열려있는 마이크! 그래요?

자, 이것이 nitpicky라고 생각할 수도 있습니다 ... 음, 아마도 그렇습니다. 그러나 2018 년에는 게임에서 완전히 변명 할 수없는 것, 특히 MMORPG 인 것입니다!

Fallout 76 에는 대화 옵션이 없으므로 사람들이 친구인지 여부에 관계없이 사람들이 항상 말하는 것을들을 수 있습니다. 때때로 당신은 어떤 임의의 사람이 그의 마이크에 버핑하는 것을 방해하기 위해 사랑스러운 오디오 테이프에 몇 분이 걸릴 수 있습니다 (예, 한 번 나에게 일어난 일). 재미 있었지만 중요한 일을 희생하면서 대가를 치렀습니다.

5 건물은 좋지만 여러 기지에 대한 옵션이 필요합니다

우리는 Fallout 76의 제작 및 제작에 대해 이야기하지 않았습니다. Fallout 4 의 빌딩 시스템이 혼란 스러워진 Fallout 76 은 기본 빌딩 측면을 제공합니다.

그러나 여기에는 몇 가지 사소한 문제가 있으며, 가장 큰 문제는 여러 기지를 건설 할 수 있어야한다는 것입니다. CAMP 시스템을 사용하면지도 전체를베이스로 이동할 수 있지만 웨스트 버지니아 전역에 여러 장소가있는 것이 훨씬 더 시원하다고 생각합니다.

4 현재 시점을 변경할 수 없습니다

옵션 —Fallout 프랜차이즈와 관련하여 우리 모두가 간과하는 것일 수 있지만 모든 플레이어가 자신의 경험을 선별하여 최상의 결과를 얻을 수 있도록하는 작은 것 중 하나입니다.

여기에는 시야를 변경하는 것이 포함될 수 있지만 Fallout 76 에서는 불가능합니다. 당신은 당신이 가진보기에 붙어 있으며, 당신이 그 옵션 중 하나를 변경하려면 게임 파일을 이동하고 편집해야합니다.

3 개의 DLC와 패치가 모든 것을 고칠 것입니다…

그리고 우리는 또 다시 베데스다 게임이 깨지거나 심각하게 과소 생산되었다고 느낍니다. Bethesda는 앞으로 몇 년 동안 게임을 지원하겠다고 약속했지만 Fallout 76에서 모든 것이 이런 식으로 작동하는 것을 보는 것은 매우 피곤합니다.

게임의 거친 시작이 모든 사람의 입에 나쁜 맛을 남겼다는 것은 말할 것도없고, Bethesda는 다시는 얻지 못할 것입니다. 자, 여기에 무료 DLC와이 게임의 세탁 문제 목록을 희망적으로 수정하는 패치가 있습니다.

2 그 패치는 무거워 질 것입니다 ...

패치와 게임 설치가 성장하고 성장한 시대에, 하드 드라이브는 Fallout 76 의 패치에 대해 걱정해야합니다. 실제로 게임과 함께 패키징 된이 초대형 업데이트 인 패치 하나는 엄청난 96.6GB입니다. 패치를 실제 게임보다 크게 만들고 폴 아웃 게임보다 4 배 더 크게 만듭니다. 패치는 훌륭하고 게임에 필연적으로 필요한 것이지만, 이것이 베데스다가 미래에 게임을 시작하기를 희망하는 이유입니다.

1 전반적으로, 그것은 다르고 그것은 좋고 나쁘다

Fallout 76 은 프랜차이즈의 기묘한시기입니다. 게임이 너무 많은 이상한 방향으로 나아가는 것을 보게되어 기쁩니다.하지만이 게임에는 많은 것이 필요합니다.

낙진 76 은 혼란 스러울 수 있지만, 일부는 실망 스러울 수 있습니다. 그러나이 게임은 지금 우리가 해결 한 이러한 문제 중 일부가 최대한 빨리 수정되도록 지원해야합니다. 그리고 Fallout 76 이 미래에 더 많은 것을 사랑하는 법을 배울 수 있기를 바랍니다.

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