어 ass 신 크리드 : 역사적으로 정확한 5 가지 (및 5 가지가 아닌)
많은 게임이 우리의 역사를 최고의 영감으로 여기지 않습니다. 대부분은 제 2 차 세계 대전이나 다른 시대 전쟁을 기반으로하지만 액션 게임은 거의 항상 논픽션 이야기를 사용하지 않습니다. 그렇기 때문에 어 ass 신 크리드 게임은 독특하고 반 역사적이지만 가상의 게임 세계가 있습니다. 우리는 거의 매년 하나를 얻으므로 특별한 느낌이 들지 않지만 Assassin 's Creed가 없으면 게임 커뮤니티를 상상하기가 어렵습니다.
콜 오브 듀티 (Call of Duty) 나 배틀 로얄 (Battle royale) 게임과 같이이 시점에서 게이머들이 먹는 음식입니다. 그러나 어 lesson 신 크리드 게임에 대한 역사 수업을 대체하기 전에 대부분 역사 소설이라는 점에 유의하십시오. 개발자들 스스로 자유를 얻었습니다. 여기에 그 자유 중에서 가장 눈에 띄고 중요한 5 가지와 할인 역사 전공처럼 느끼게하는 5 가지 역사적 정확성이 있습니다. 그건 그렇고, 우리는 사소한 세부 사항이나 명백한 판타지 / 공상 과학 요소에 대해 소홀하지 않습니다. 그렇지 않으면이 목록은 영원히 계속 될 수 있습니다.
10 역사적 인물 (정확한)
Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Caesar, Socrates, Karl Marx 등 그 사람들이 실생활에 존재했다는 것을 알기 위해 천재 일 필요는 없습니다. 그뿐만 아니라 개발자 Ubisoft는 적과 지원 캐릭터로 많은 암살자의 신조 게임에 통합되었습니다. 교과서에 비해 얼마나 잘 견디고 있습니까? 꽤 좋아요
그들의 행동, 외모, 의복, 심지어 그들의 동기 부여는 잘 연구되고 적용됩니다. 그들의 정확한 죽음과 그들의 가장 유명한 따옴표와 행동조차도 게임에 포함되어 있습니다. 그것은 한때 우리 세계를 걸어온 가장 위대한 사람들과 이야기를 나누는 과거의 폭발과 거의 같습니다. 도대체, 당신은 그들 중 일부를 암살 할 수도 있습니다.
9 사람들의 키 (정확하지 않음)
역사적인 유명인이 Assassin 's Creed 게임에서 얼마나 정확한지와는 대조적으로, 일반적인 사료 인구의 일부 구성원은 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나오는 경향이 있습니다. 우리는 7 피트 높이의 로마 군단병, 미트 산 그리스 홉 라이트 또는 거대한 교황 경비대에 대해 이야기하고 있습니다. 분명히 사람들은 그 당시에 키가 큰 사업이 없습니다.
약간의 수직 이상이 있더라도 영양 부족과 음식 이용 가능성으로 인해 근육이나 힘이 부족할 수 있습니다. 안타깝게도 Ubisoft가 다양한 적 디자인을 만들고 다른 적을 시각적으로 인상적으로 보이게하는 유일한 방법 인 것 같습니다. 몰입을 방해하지만 게임 플레이의 다양성을 지불하는 것은 다소 공정한 가격입니다
8 역사적 사건 (정확한)
모든 어 ass 신 크리드 게임에는 역사적 인물이 있기 때문에 역사적 사건도있을 것입니다. 그중 일부는 크게 수정되고 심지어는 개자식 (예를 들어 Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명과 같은)이지만 대부분은 잘 플레이되며 게임 플레이에 충분히 통합됩니다. 그 특정 기간에 그들이 존재한다는 것을 아는 것은 일반적으로 불신을 정지시키기에 충분합니다.
이러한 사건 중 일부는 보스턴 티 파티, 서모 필라 전투, 시저 및 클레오 파트라와 같은 역사 책에서 큰 영향을 미칩니다. 당신은 그것들이 전개되는 것을 보게되고 심지어 그것들에 (가상화 된) 부분이 있습니다. 그러나 역사 수업을 잘 아는 것은 어 ass 신 크리드 게임의 이야기를 망치는 사람이 될 수 있기 때문에 이것은 양날이 될 수 있습니다.
7 가지 전투 스타일 (정확하지 않음)
비디오 게임은 실용성 또는 때로는 논리보다 안경을 우선시한다는 점에서 할리우드 영화와 유사합니다. 어 ass 신 크리드 게임도 예외는 아닙니다. 이 게임의 전투는 실제 생활에서 결코 작동하지 않거나 심지어 역사에 존재하지 않는 것입니다. 대부분 현실감을주는 캐릭터의 스핀 공격입니다 (전투 스포츠에서는 아무도 그렇게하지 않습니다).
AI가 서로 충돌하기 시작할 때마다 게임 전투와 관련된 더 큰 문제가 발생합니다. 기술적 인 문제와 한계가 있지만 Assassin 's Creed : Odyssey 에 Phalanx 전쟁을 포함시키는 것이 얼마나 어려운가? 오디세이 에있는 고대 그리스의 홉 라이트는 큰 전투 중에 믿을 수 없을 정도로 형성되지 않고 중세 시대의 군인처럼 싸워야합니다.
6 도시 (정확한)
어 ass 신 크리드 게임에서 역사상 가장 큰 역사적 인물 일뿐만 아니라 설정이기도합니다. 이 설정은 쇼의 스타이며 게임 속편에서 팬이 가장 많이 찾는 요소입니다. 개발자가 도시를 재창조하는 경향이 있기 때문에 어 ass 신 크리드 게임은 과거 디지털 경험이 되었기 때문입니다.
그들은 파리, 아테네, 피렌체, 로마, 심지어 런던에서도이 일을 해냈습니다. 그들 중 일부는 1 : 1의 비율로, 그 기간 동안 도시의 정확한 복제본을 의미합니다. 물론, 대부분의 건물은 기술적 한계로 인해 단지 비대화 형 구조로 배치되었지만 이후 게임 ( Unity, Origins, Odyssey )은 모든 건물을 단순한지도 필러 이상으로 만들기 시작했습니다.
5 가지 무기 기능 (정확하지 않음)
전투가 정확하지 않으면 무기도 작동합니다. 전시에서 또는 애니메이션의 부족으로 인해 창이나 코 피스 칼과 같이 게임에서 가장 일반적인 무기를 잘못 사용하는 게임에서 일부 적이나 심지어 자신의 캐릭터를 보는 것은 어렵지 않습니다. 이상하게도 오디세이 에서 당신의 캐릭터는 Peloponnesian War (게임 기간) 동안 가장 일반적인 도구 중 하나가 부족합니다. 그것은 당신의 캐릭터를 덜 시원하게 만듭니다.
그 외에도 여러 암살자의 신조 게임은 너무 빨리 다시로드되는 블랙 플래그 의 flintlock 권총과 소총과 같은 무기로 많은 자유를 얻었습니다. 말할 것도없이 실제 현실에서는 부정확 한 총이지만, 적들은 당신을 보자 마자 멀리서 도둑질을 할 수 있습니다. 인공적인 방법을 통하는 것보다 어려움을 증가시키는 다른 방법이있을 것입니다.
4 랜드 마크 (정확한)
Assassin 's Creed 게임이 실제 도시의 디지털 과거 게임에 대해 한 일에 놀랐다면, 이제는 그들이 파괴 된 가장 유명한 역사적 랜드 마크를 어떻게 재현했는지에 대해 아마 기뻐했을 것입니다. 기자의 피라미드, 아크로 폴리스, 콜로세움, 그리고 노트르담 대성당은 한 달 전에 태워 진 이후 실제 물건을 복원하는 데 사용됩니다.
대부분은 게임 내 1 : 1 스케일로 제작되었으며 세부 사항까지도 엄청나게 정확했습니다. 그들은 심지어 낄낄 거림을위한 동상의 바위 생식기도 포함했습니다. 그러나 이러한 모든 랜드 마크가 특히 Origins 및 Odyssey 에서 실제 인 것은 아닙니다. 결국, 2 천년 전부터 건축을 재건하는 것은 매우 어렵 기 때문에 일부를 상상해야했습니다.
템플러 3 개 (정확하지 않음)
암살자의 신조 게임에서 알려진 기사단 또는 기사단 명령은 어 ass 신 형제의 맹세 적입니다. 분명히, 그들은 게임에서 일종의 일루미나티, 즉 세상을 지배하기를 갈망하는 개인으로 존재합니다. 그들의 실제 대응 자들은 실제로 그렇게 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다. 기사단 기사단 기사단은 보통 순결, 빈곤, 순종의 맹세를 맹세합니다. 그들은 거의 중세의 제다이입니다.
또한 그들은 술을 마시거나 도박을하거나 맹세하지도 않았다. 그들은 또한 어 pil 신 크리드 (Assassin 's Creed) 게임이 묘사하는 것과는 거리가 멀어 순례자들을 위험으로부터 보호했습니다. 예루살렘이 무슬림들에 의해 재탈환 된 이후에 그 명령은 결국 거절되었고, 기사단은 700 년 전에 해산 된 것으로 여겨졌다. 그럼에도 불구하고 일부 역사가들은 프리메이슨과 같은 다른 그룹으로 단순히 개혁했다고 추측합니다. 아니요, 그들은 여전히 세상을 지배하기 위해 경쟁하지 않습니다.
2 가지 외국어 설명 (정확한)
영어를 모국어로 사용하는 국가에는 몇 가지 Assassin 's Creed 게임 만 있습니다. 실제로 미국과 영국에는 두 가지 게임 만 설정됩니다. 즉, 외국 문화는 대부분의 게임에 존재하므로 외국어가 사용됩니다. 물론, 단순성을 위해, 그들은 단순히 악센트가 많은 영어를 구사합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 종종 외국어와 영어를 혼합하고 일치시킵니다.
더 놀랍게도 영어 대화에 산재하는 것은 외국의 외설물입니다. 어 ass 신 크리드 2 ( Assassin 's Creed 2) 와 오리진 (Origins) 과 오디세이 (Odyssey) 도 아이코닉하고 밈에 가치있는 쿠스를 사용하는 데 보수적이지 않기 때문에 이것은 몰입의 큰 부분이었습니다. 그것들을 찾을 필요가 없습니다. 아마도 캐릭터의 맥락과 연설 방식에서 그들이 무엇을 의미하는지 알 수 있습니다. 또한 그렇습니다. 다른 나라의 사람들은 오늘날까지도 여전히 사용합니다.
암살자 형제 1 명 (정확하지 않음)
우리는 (게임에서) 기사단이 허위이고 허구 적이었다고 전에 논의했습니다. 그 문제에 대해, 그들의 맹세 적 인 어 ass 신 형제는 다르지 않습니다. 더 나쁜 것은 기존의 기록조차 없습니다. 역사에는 암살자가 고용되어 있지만, 암살자들의 전 세계 조직은 특히 현대의 의사 소통에 관한 의사 소통뿐만 아니라 비현실적이기도합니다.
실제 암살자 형제단과 가장 유사한 점은 1094 년 시리아 (현재이란)에서 시작된 하 샤신 (Hashashins)이라는 첫 번째 게임에 대한 가장 큰 영감이기도했다. 성지에서 정치적, 종교적 적과 싸울 수 있습니다. 간첩 및 암살에 대한 그들의 기술은 조직의 확장으로 이어졌지만 시리아를 떠나지 않은 것으로 보입니다. 그들은 단지 요새를 설립했지만 결국 몽골 인들에 의해 정복되었습니다.