신의 의미가없는 10 가지 : 원죄 2

신성 : Original Sin 2 는 기발한 D & D 같은 첫 번째 게임의 훌륭한 후임자였으며, 자신 만의 만화 같은 매력으로 화려한 캐릭터로 가득 찬 매력적인 세계를 만들었습니다. 그러나 2 년이 지났지 만 게임의 일부 균열이 더 분명해졌습니다.

그것은 게임이 도대체 닦지 않았다고 말하는 것은 아니지만 N 번째 플레이 스루 후에는 게임 플레이와 세계 건축과 논리적으로 일치하지 않는 것이 있습니다. 그들은 게임을 깨뜨리지는 않았지만, 뒤늦게 볼 때, 10 년 동안 최고의 롤 플레잉 게임 (RPG) 중 하나의 몰입을 확실히 망쳐 놓았습니다. 신성 : 원죄 2의 눈에 띄는 것들 중 10 가지가 있습니다.

훔치는 턴 10 가지

게임이 턴 테이킹을 처리하는 방식에 사소한 영향을 줄 수 있었던 것은 실제로 어려운 난이도에서 실제로 큰 게임 플레이 문제입니다. 신성 : Original Sin 2 에는 이니셔티브 (Initiative)라는 시스템이 있는데, 이 시스템은 전투에서 가장 먼저 등장하는 캐릭터를 결정합니다. 이 시스템은 적군과 동맹군이 참여할 때 건초로 연결됩니다.

전투에 늦게 참여한 아군은 대기열 끝까지 밀려나지만 어떤 이유로 든 전투에 늦게 참여한 적도 우선 순위를 가지며 다음에 등장하면 캐릭터의 차례를 훔칩니다. 그것은 불공평 한 정비공이며 때로는 적의 지원군이 모두 소환사 인 경우 결함으로 보일 수 있습니다.

9 모든 적들은 누구의 죽음을 알지

언데드 변장 기술은 게임에서 가장 독특한 것 중 하나이지만 변장 한 언데드 캐릭터가 전투에 들어가면 잊혀집니다. 갑자기, 언데드가 필멸의 존재라고 믿었더라도, 모든 적들은 당신의 변장 한 언데드 캐릭터를 상대로 어떤 종류의 공격을 할 수 있는지 알고 있습니다.

물론, 그것은 균형 잡힌 이유 때문에 이루어질 수 있었지만 여전히 게임의 몰입과 이야기를 깨뜨립니다. 게임 플레이의 언데드 변장 측면이 전투 이외의 시나리오와 상황에 국한되어 있다는 것은 매우 슬픈 일입니다.

FANE의 정체성

변장하지 않은 언데드 캐릭터에 대한 재미있는 점은 게임이 Fane의 진정한 정체성을 처리하는 방법입니다. 예를 들어, Fane으로 플레이 할 때, 모든 동료들은 갑자기 당신이 언데드임을 알 수 있습니다. 분명히 그들은 추측 할 수 있습니다. 그러나 Fane로 플레이하지 않고 그를 동료로 선택했을 때, 다른 필사 동료들은 그의 진정한 정체성을 밝힐 때 충격을받을 것입니다.

그럼에도 불구하고 지적하는 것은 작은 소란이지만 여전히 헤드 스크래퍼입니다. 마치 Fane이 동료로서 부업에 있다면 호기심과 관찰력을 잊어 버린 것처럼 보입니다. 어쨌든 그것은 Fane으로 플레이하지 않는 한 재미있는 농담과 파티 상호 작용을 만듭니다.

7 LOHSE의 비양심적 캔들 마스 커

Lohse의 주요 퀘스트는 모든 동료의 퀘스트 라인에서 가장 흥미롭고 양극화되었으며 마지막에는 바드 자신이 거친 사거리를 제시했으며 무고한 사람들을 죽여 Adramahlikh (큰 악마)를 쉽게 물리 치기 위해 그들을 죽이거나 악마를 대면했습니다. 완전한 힘으로.

첫 번째 옵션을 선택하면 Lohse는 기본적으로 수천 명의 개인을 학살하여 그의 전원을 Adramahlikh를 빼앗습니다. 이상하게도, 게임이 당신에게 그것을 제시 할 때 그것은 선택의 여지가없는 것처럼 보입니다. 당신은 게임에서 나중에 그러한 선택의 실패를 정확히 알지 못합니다. 우리가 알고있는 모든 양초 학살은 Arx의 절반 이상이 인구 감소했을 수 있습니다.

6 텔레 마케팅의 한계

순간 이동은 신성 : 원죄 2 에서 많은 비용을 들이지 않고 수행 할 수있는 멋진 작은 주문입니다. 또한 환경을 무기화해야 할 때 전투에 편리합니다. 그러나 강력 할 수 있지만 작동 방식이 때때로 의문의 여지가 있습니다. 교량이나 절벽에서 싸울 때 이것은 분명해집니다.

빠른 순간 이동 마법은 이론적으로 적을 절벽의 바닥으로 보내거나 큰 높이에서 떨어질 수 있습니다. 순간 이동이 공중 기반 기술이기 때문에 그것이 효과가있을만한 이유가 있습니다. 그것은 순간 이동이 게임에서 가장 치명적인 기술이 될 것입니다.

5 개의 동반자 우선권

동반자 성격은 게임 스토리의 절반을 차지하며 그 헛소리는 기억에 남을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 때로는 자신의 신념 (적어도 말한 것)과 정확히 일치하지 않는 글이나 행동이 일치하지 않는 경우가 있습니다. 이것의 한 예는 야수 술사에 대한 짐승의 편견에 대한 증오입니다.

그는 네크로맨서 클래스가 네크로맨서 기술과 함께 게임에 존재한다는 것을 알지 못하는 것 같습니다. 그는 당신이나 동료에게 묵과해야 할 징계입니다. 한 번의 퀘스트 동안 죽음의 안개를 최대한 활용하기를 꺼려하는 Ifan의 부족으로 시작하지 마십시오.

4 개의 상인은 금을 떨어 뜨리지 않습니다

금은 신성 : 원죄 2 에서 정확히 문제가되지 않습니다 . 도둑질, 약탈, 수영을 할 수있는 곳 어디에서나 찾을 수 있습니다. 강탈 상인; 그들은 기적적으로 죽일 때 금 예금을 떨어 뜨리지 않기 때문에 어쨌든 작동하지 않을 것입니다.

아이러니하게도, 당신이 그들을 죽이면 판매하는 아이템을 떨어 뜨립니다. 다시 말하지만, 이것은 상인 만이 당신이 그들을 죽인 후 떨어 뜨릴 경우 떨어 뜨린 경우 Rivellon에서 Fortune 500을 쉽게 얻을 수 있기 때문에 게임의 균형에서 발생하는 논리적 분쟁입니다. 아아, Rivellon에서 자본가가 되기는 어렵습니다.

무능력자를위한 3 가지 물약

신성의 물약 : 원죄 2 가 죽음에 가까운 삶으로 돌아올 수 있다는 것은 이상합니다. 거의 죽음이라는 것은 놀랍게도 당신의 성격을 무능력 화시키지 않는 건강의 은닉을 의미합니다. 그렇기 때문에 게임의 한 부분, 특히 Act 1의 아마 디아 성소에서 상처를 입은 무력한 전투기가 단순한 물약과 회복 기술만으로 부활하는 것처럼 보이는 것이 이상합니다. 쉬워 보였다.

갑자기 전투 중 무력한 동료에게 돌아올 때, 부활 마법을 사용하거나 전투에 다시 참여하려면 스크롤해야합니다. 아마도 Rivellon에서 상처와 부상이 어떻게 작용하는지에 대한 복잡한 지식이 있을지 모르지만, 물약을 사용하여 동료가 다시 전투 준비를 할 수있게하는 것이 편리했을 것입니다.

2 고독한 늑대

동료없이 플레이하는 것을 선호하는 사람들을 위해 게임 메카닉을 포함시키는 것은 일종의 개발자이지만, 신성 : 오리지널 신 2 에서는 그 작동 방식이 깨졌습니다. 론 울프 (Lone Wolf) 특성은 혼자서 또는 동반자가 하나 뿐인 경우 캐릭터를 더욱 강력하게 만들어 게임을 더 어렵게 만드는 대신에 더 쉽게 만듭니다.

고독한 늑대에게 액션 포인트와 보너스를 몇 가지 더주는 간단한 조정은 게임 밸런싱에 대한 재난으로 입증되었습니다. 논리적 관점에서 볼 때 그것은 불합리하며 게임을 농담으로 만듭니다. 이 게임의 Definitive Edition 은 Lone Wolf를 방해했지만 그럼에도 불구하고 여전히 경계선이 끊어졌습니다.

갑옷 / 아이템 통계 1 개

신성 : Original Sin 2 에는 Aerothurge 또는 Rogue 보너스와 같이 이상한 극 반대 능력치 나 스킬이 부착 된 강도 기반 방어구 또는 무기가 있습니다. 이것이 어떻게 그리고 왜 설명 되었는가는 설명되지 않았지만, 품목에 대한 불규칙하고 무차별적인 난수 생성기 (RNG) 때문일 수 있습니다.

꽤 모호한 아이템 스탯 롤과 조합을 제공하는 경향이 있습니다. 전사의 방패가 왜 Hunstman 보너스를 가져야하는지 이해가되지 않습니다. 어쨌든 신성 : 원죄 2 가 그 일을 해냈습니다.

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