예술 작품 : 14 개의 Lame 커스텀 PS4 콘솔 (및 13 개의 Dope)
소니가 콘솔 시장에 진출하기로 결정했을 때 많은 사람들이 자신이 무엇을 생각해 낼지 궁금해했습니다. 결국, 몇 년 전에 그들은 닌텐도와 나란히 일하고 있었고 이제 거래가 끝나고 회사가 자체 콘솔을 만들고 있다는 비틀 거리는 소리가 들렸습니다. 그들이 PlayStation을 세상에 공개했을 때 게임 산업은 영원히 바뀌 었습니다. 닌텐도와 소니 사이의 싸움이 시작되어 오늘날에도 계속 분노하고 있으며 콘솔 시장 자체에 큰 관심을 기울이기를 희망하는 Microsoft와 같은 새로운 플레이어를 데려 왔습니다.
모든 시스템이 처음부터 끝까지 동일한 수준의 성공을 거두지는 않았지만, 결국에는 세계를 상징적 인 프랜차이즈에 소개하면서 시스템을 평준화하고 수익성을 높였습니다. 그들은 게임 개발자들에게 스토리를 놀라운 예술 작품으로 바꿀 수있는 플랫폼을 제공했으며, 게임 업계에서 사용 된 적이없는 새로운 기술을 세계에 계속 혁신하고 소개했습니다. 그들의 성공 수준을 주장하기는 어렵고 많은 팬들과 함께 PS4 수정 사항을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 기사에서는 PlayStation 4와 관련된 다소 흥미로운 사례와 콘솔 모드를 살펴 보겠습니다. 모두 훌륭하지는 않지만 놀랍도록 독창적입니다.
미지의 영토로 (라메)
작품을 만드는 첫 번째 단계는 아이디어를 제시하는 것입니다. 특정 사용자 정의 콘솔에 대해 어떻게 생각하든 아티스트가 실행하려고 시도한 일부 개념에 감탄해야합니다.
때때로 디자인 컨셉은 세계적 수준이며 구현은 단순합니다. 이 Uncharted에서 영감을 얻은 PS4의 경우도 마찬가지입니다. 여기에 많은 일을했고 게임에 많은 요소를 추가했지만 3D 디테일 작업이 없기 때문에 모든 것이 사라졌습니다. 그것은 서두르고 미완성으로 보이며 (희망적으로) 그들은 그것을 다시 방문하고 개선 할 것입니다.
26 일 번호가 매겨 짐 (개)
이 다음 항목은 (일부) 콘솔 스킨 일 수 있지만, 그 자체만으로 콘솔 스킨을 떠나는 것은 공평하지 않습니다. 예, 실제로 수정 된 것으로 간주되지는 않지만 상단의 LED 판독 값은 확실합니다. 또한 이것은 콘솔을 위해 맞춤 설계된 스킨이라는 점도 주목할 가치가 있습니다.
다른 LED 판독 값은 전체 아트 워크와 실제로 잘 맞으며 콘솔 디자인의 균일 성을 돕는 몇 가지 LED가 추가되었습니다. modder는 녹색 LED를 눈과 손에 추가했습니다. 주변 지역이 더 돋보입니다.
25 균열로 빨려 들어갔다 (라메)
나무를 선택의 재료로 사용하는 데 아무런 문제가 없지만 개념을 현실로 만들기 위해 엄청난 노력을 기울여야합니다.
나에게 이것은 약간 힘든 일이었다. 한편으로는 나는 그것이 워크래프트의 모든 요소를 취하고 그것들을 함께 조각하기 때문에 좋다고 말하고 싶지만, 다른 한편으로는, 그들이 두 가지 주요 요소를 취하고 그것을 때린 것 같은 느낌이 아니라고 말하고 싶습니다. 나무. 한숨.
24 다크 나이트의 귀환 (Dope)
배트맨은 수년에 걸쳐 많은 변화를 겪었으며 예술가들이 이전보다 더 창의적으로 작품을 만들 수 있도록 많은 새로운 요소가 시리즈에 추가되었습니다. 여러 세대에 걸쳐 계속 성장해 온 프랜차이즈입니다.
일부 배트맨 영화는 그 마크를 놓쳤지만, 대부분은 프랜차이즈를 계속 성장시켰다.
팬베이스가 계속 커지고 있다는 점을 감안할 때 시리즈와 관련된 모든 종류의 작품을 찾는 것이 충격이 아닙니다. 배트맨에서 영감을 얻은 PS4를 우연히 발견했을 때 나는이 목록에 그것을 넣어야한다는 것을 알았습니다. 그것은 참으로 예술 작품이며 볼만한 광경입니다.
23 금속 덩어리 (라메)
이것은 확실히 그렇게 나쁘지 않습니다. 색 구성표는 훌륭하며 시스템 자체의 조각 된 부분이 정말 좋습니다. 문제는 에뮬레이션하려는 게임과 실제로 일치하지 않는 것으로 시작됩니다.
원래 디자이너는 시스템에 Metal Gear Solid, 특히 Phantom Pain 을 반영하기를 원했습니다 . 불행히도 실제로 게임의 핵심 요소를 포착하지 못하는 것 같습니다. 많은 사람들처럼, 나는 콘솔 왼쪽에있는 빨간 물체에 혼란스러워서 그들이 혈액 주머니인지 아닌지 확신하지 못했습니다. 이 개념이 개념을 잃어버린 것 같습니다.
22 은하에서 멀리 떨어져 (Dope)
레트로 콘솔 케이스 모드 포럼에서 시간을 보낸 적이 있다면 90 년대의 좋아하는 콘솔에 대한 놀라운 핸드 헬드 변환을 볼 수있을 것입니다. 이것들은 확실히 인상적이지만, modders는 계속해서 자신의 능력을 확장하고 PS4에 대한 흥미로운 흥미로운 사례 수정을 만들었습니다.
납땜 및 재배 선 분야에서 많은 콘솔 작업을 수행하려면 많은 작업이 필요합니다.
Gamespot 사용자 eddienoteddy는 랩톱 폼 팩터에 장착 된 그의 휴대용 PS4 버전을 공유했습니다. 그는 Star Wars 이후에 그것을 유행으로 만들었고 품질과 디테일의 수준은 단순히 경외감을 불러 일으켰습니다.
21 나무를 두드리는 소리 (라메)
먼저 디자이너가 자신이이 특정 콘솔 모드를 위해 선택한 나무 종류의 측면에서 다소 우수하다고 생각한다고 말하고 싶습니다. 전체적인 모양은 깨끗하고 많은 기능을 그대로 유지하는 것으로 보입니다.
콘솔 외부를 목재로 바꾸는 것 외에는 여기서 많은 수정이 이루어지지 않습니다. 콘솔에 나무 조각을 한 경우 실제로 디자인을 빛낼 수 있다고 생각합니다.
구성품 20 개 표시 (Dope)
오랫동안 누군가가 세부 사항과 디자인 측면에서 제공해야 할 표준 컴퓨터 케이스를 찾기가 다소 어려웠습니다. 시간이 지남에 따라 회사는 그 영역에서 확장하기 시작했고 우리는 투명 패널 및 다소 흥미로운 케이스 디자인과 함께 다른 조명 효과를보기 시작했습니다.
유리 패널의 인기가 높아짐에 따라 한 사람이 콘솔 뒷면을 잘라내어 구성 요소를 더 잘 볼 수 있습니다. 뿐만 아니라 추가적인 냉각을 위해 통풍구를 추가했습니다.
19 아직 공사중 (라메)
누군가 당신에게 어떤 종류의 커스텀 콘솔을 물었다면 당신이 이런 것을 생각해 낼 것을 의심합니다. 화강암 조리대와 접촉 한 적이 있다면 이것이 거실이 아닌 부엌에 속하는 것처럼 보이는 이유를 이해할 수 있습니다.
이 디자인에는 아티스트가이 개념을 가지고 어디로 가고 있는지 알아낼 수있는 단서가 많지 않습니다.
이 디자인의 개념을 싫어하는만큼, LED 조명으로 다소 주목할만한 작업을 예술가에게 제공해야합니다. 컨트롤러도 나쁘지 않으며 실제로 콘솔 테마와 잘 어울립니다.
18 패키지 배송 (Dope)
내가이 사건을 처음 접했을 때, 나는 이중 테이크를했다. 내가보고있는 것이 실제 거래인지 또는 콘솔과 같은 콘솔의 컴퓨터 렌더링인지 확실하지 않았습니다. 그러나 면밀히 조사한 결과, 그것이 실제로 진짜라는 것을 알게되어 기뻤습니다.
물론, 그것은 일반적인 서류 가방처럼 보일지 모르지만, 그들이 가죽에 콘솔을 힘들게 제작하는 데 시간이 걸리고 핸들과 브랜드 컨트롤러를 추가했다는 사실을 고려하면 실제로 사물을 원근법에 넣습니다. 어떤 의미에서는 게임 내에서 에이전트 47과 마찬가지로 일반 시야에 숨겨져 있습니다.
17 Oh No 파워 레인저 (라임)
아이디어를 공유 할 가치가 있으며 많은 콘솔 수정자가 디자인 개념을 만들기 전에 커뮤니티와 디자인 개념을 공유하는 것이 더 적합하다고 생각합니다. 이러한 방식으로 귀중한 정보를 얻고 시간이나 재료를 낭비하지 않고도 설계를 변경할 수 있습니다.
Power Rangers의 인기를 고려할 때 이와 같은 커스텀 케이스를 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Power Rangers 기호가 여기에 나타나거나 디자인에 기계가 통합 된 것을보고 싶었지만, 내가 본 최악의 거리와는 거리가 멀다. 나는 약간의 개선으로 그것이 더 나은 경우 개조 중 하나가 될 수 있다고 생각합니다.
16 아이코닉 타이틀을 부름 (Dope)
네가 무슨 생각을하는지 알아 처음에는 콘솔 스킨처럼 보일 수 있지만이 디자인은 실제로 콘솔 자체에 손으로 그린다는 점을 명심해야합니다. 이것은 쉬운 일이 아니며 달성하기 위해 많은 시간과 노력이 필요했습니다.
커스텀 콘솔은 The Evil Within 2의 런칭 이벤트에서 공개되었습니다.
게임 자체는 상대적으로 높은 점수를 받았기 때문에 게임 팬이라면 누구나이 콘솔을 엔터테인먼트 센터에두고 싶어 할 것입니다. 나는 그들이 약간의 사례 수정을했으면 좋겠다.
15 이상한 변형 (대략)
Transformers 와 같은 개념을 취하고 케이스 모드를 기반으로 결정하면 디자인을 취할 수있는 많은 지침이 있습니다. 아마도 여기에 제시된 콘솔 디자인에 약간 당황한 것 같습니다.
저를 틀리지 마십시오, 벽돌 조각은 다소 인상적이지만, 평평하게 떨어지는 곳은 측면에 배치 된 두 개의 데칼에 있습니다. 그들은 마지막 순간 디자인처럼 보이게하고 전반적인 개념에서 실제로 혼란스러워한다고 생각합니다.
14 클래식에 경의를 표하기 (Dope)
당신은 아타리를 연주하지 않았을 수도 있고 만약 당신이 그것을 즐기지 않았을 수도 있지만 논쟁 할 수없는 한 가지는 오래된 콘솔이 얼마나 아름답다는 것입니다. 그들은 당시 시장에 나와있는 다른 것과는 달랐으며 콘솔에 독특한 모양을주는 것에 대해 실제로 생각했습니다.
비디오 게임 충돌 후 Atari가 사라 졌을 수도 있지만, 그들의 상징적 인 콘솔은 여전히 존재합니다.
구식 시스템의 팬들에게는 새로운 콘솔이 발표되고 200 개가 넘는 게임으로 가득한 좋은 소식도 있습니다. 당신은 이것만큼 좋은 외관을 끌어내는 케이스 모드를 찾지 못할 것이며 실제로 복고풍 느낌을줍니다.
13 공해 항해 (라메)
요즘 RGB 조명이 거의 모든 전자 장치에 미친 영향은 놓치기 어렵습니다. 그것이 없을 때보 다 빠졌을 때 더 많은 것을 알 수 있습니다. 당신은 그것으로 많은 훌륭한 일을 할 수 있으며 실제로 전자 제품에 생명을 불어 넣고 독특한 모습을 제공하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
이것은 의심 할 여지없이이 해적 테마 콘솔 모드의 아이디어입니다. 다시 한 번 개념 자체는 훌륭하지만 실행이 많이 필요합니다. 그들은 해적의 아이디어를 판매하는 데 도움이되는 판화를 만들 수 있었지만 대신 상단의 글자가 하단의 해적 로고를 가리는 것처럼 보입니다.
12 강제로 Steampunk 가져 오기 (Dope)
Steampunk는이 시점에서 예술적인 형태라고 말할 수 있습니다. 물론, 그것은 과거의 요소를 빌려 왔지만 오히려 평범한 전자 제품에 새로운 삶을 가져다주는 데 도움이되는 방식으로 그렇게합니다. 그렇다고 PlayStation 4가 디자인에 대한 점수를 얻지는 못했지만 솔직히 말하면 예술 작품이라고 부르는 것이 아닙니다.
그렇습니다, 나는 아름다움이 보는 사람의 눈에 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 일반적으로, 당신은이 것이 꽤 대단하다는 것을 인정해야합니다. Steampunk를 좋아하지 않더라도 이것이 가장 복잡한 경우 중 하나임을 인정해야합니다.
11 마크 누락 (라임)
어떤 형태로든 아트 워크를 만드는 데있어 가장 어려운 점 중 하나는 전체적으로 일관성을 유지하는 것입니다. 특정 작품 전체에 동일한 수준의 디테일을 추가하지 않으면 실제로 전체 아트 워크에서 벗어날 수 있으며 때로는 시청자의주의를 산만하게 할 수 있습니다.
이것이 Resident Evil에서 영감을 얻은 사용자 정의를 처음 볼 때 경험 한 것과 똑같습니다. 왼쪽에는 디테일과 깊이에 큰 관심이 있지만, 오른쪽에있는 다른 두 조각이 나중에 찢어 졌다는 사실이 망가졌습니다.
10 클래식으로 다시 전화하기 (Dope)
큰 팬이 아닌 사람을 찾기가 어려울 수있는 몇 가지 게임이 있으며 Crash Bandicoot는 확실히 그중 하나입니다. 게임에 실제로 당신을 끌어 들여 몇 시간 동안 계속 플레이하고 싶었던 무언가가있었습니다.
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy의 전 세계 성공으로 프랜차이즈에 여전히 팬이 많다고해도 안전합니다.
개발 발표는 아마도 아티스트가이 세계적인 수준의 맞춤형 PS4 케이스를 만들도록 영감을 주었을 것입니다.
9 증기 분사 (라임)
이미 Steampunk에서 영감을 얻은 콘솔 모드가 있지만 다양한 정도의 세부 사항에 대한 공정한 비교를 위해 다른 것을 제공하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 여기에있는 다른 수정 된 콘솔과 달리이 특정 사용자 정의 콘솔 디자인은 약간 서두르고 실제로 개념이 균일하지 않습니다.
또한 다른 Steampunk에서 영감을 얻은 콘솔 디자인과 달리 디자인 자체에는 콘솔 기능을 돕는 버튼이없는 것으로 보입니다. 대신, 콘솔 자체를 둘러싼 하우징 만있는 것 같습니다. 예술가가 여기서 무엇을하려고하는지 결정하기는 정말 어렵습니다.
8 낙진 대피소 (Dope)
이 목록에는 많은 사용자 정의 콘솔이 있지만 실제로는 많은 수정 사항이 아닌 것으로 생각되지만 여기에 표시된 것과 같이 콘솔의 페인트를 다시 칠하지 않는 것은 다소 불공평합니다. 결국 아티스트가 콘솔 자체의 전체 디자인을 많이 변경하지 않았다고 주장하기는 어려울 것입니다.
컨셉에 사용할 색상을 선택하고 실제로 폴 아웃 테마에 맞습니다. 병 뚜껑이 콘솔 자체에서 작동하거나 컨트롤러에 대한 사용자 지정 병 뚜껑 단추를보고 싶었지만 전반적으로 그들은 훌륭한 일을했습니다.
7 약간의 속도를 잃는 (라메)
콘솔 모드의 세계에는 많은 좋은 개념이 있지만 모든 것이 잘 작동하지는 않는다는 것이 명백해졌습니다. 게이밍 콘솔 제조업체는이 포럼을 살펴보고 일부 디자이너와 대화하여 소비자가 원하는 것을 더 잘 측정해야한다고 생각합니다.
이 다음 디자인을 통해 아티스트가 PS4를 중심으로 일부 텍스처를 변경했지만 실제로는 그다지 많은 작업을 수행하지 않았습니다. 사람들이 원한다고 생각하는 LED 판독 값은 실제로 디자인에서 제자리를 벗어난 것처럼 보이며 끈적 끈적 해 보입니다.
6 마술 캡처 (Dope)
Final Fantasy 와 같은 상징적 인 프랜차이즈 이후에 사용자 정의 콘솔을 만들 때 처음부터 작업이 중단되었음을 알 수 있습니다. 그러나 좋은 소식은 디자인 아이디어를 만들려고 할 때 많은 컨셉 아트가 있다는 사실입니다.
이 특정 콘솔 모드를 만든 사람은 Final Fantasy 뿐만 아니라 색상 개념 및 이들의 혼합 방식에 대해 많은 것을 이해했음을 알 수 있습니다. 그들은 적절한 순간에 특정 색상을 시작하고 끝내는 환상적인 일을했으며 오른쪽 그림은 실제로 나를 위해 판매합니다.
5 주방 가전 제품보기 (라임)
때로는 누군가가 무언가를 만들기로 결정했을 때 정확히 무엇을 생각하고 있는지 궁금해해야합니다. 일반적으로, 당신은 하나에 정착하기 전에 여러 아이디어를 실행하고 당신이 선택한 아이디어에 찬반 양론을 머리 위로 넘어갑니다.
이것이 왜 누군가가 콘솔을 위해이 특정 디자인 컨셉을 설정해야하는지 상상하기 어려운 이유입니다. 그것은 오래된 스타일의 공기 청정기처럼 보이며 그것이 당신이 원하는 것이라면 괜찮습니다. 다른 사람을 현명하게 사용하면 본체를 쉽게 숨길 수 있습니다.
4 예술적 표현 (Dope)
디자인을 접할 때 원래 개념이 무엇인지 확실하지 않지만 중요하지 않은 경우가 많습니다. 이 페인트 칠하고 수정 한 PlayStation을 예로 들어 보겠습니다. 열을위한 새로운 환기구가 있고 왼쪽에는 맞춤형 팬도 있습니다.
이처럼 보이지 않을 수도 있지만 팬 자체에 너무 많은 초점을 맞추지 않았다면 팬이 거기에 있다는 것을 모를 것입니다. 콘솔의 나머지 아트웍과 잘 어울리도록 잘 혼합되어 있습니다. 우리가 본 가장 복잡한 페인트 작업은 아니지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
3 RGB가이 하나를 저장할 수 없음 (라임)
당신은 아마 이것에 대해 저에게 동의하지 않을 것입니다. 그리고 이것은 내가 조금 다른 울타리 였기 때문에 이해할 수 있습니다. 즉, 한 조각 씩 나누기 시작했을 때 나는 그다지 많지 않다는 것을 깨닫기 시작했습니다.
물론, 당신은 분명히 나쁜 일이 아닌 시스루 케이스를 가지고 있지만, LED 조명은 실제로 그것에 많은 것을 추가하지 않으며 실제로 좋은 효과를 내기에는 너무 어둡습니다. 또한 팀은 RainbowSix Siege 의 팀이어야하지만 디자인의 이름을 제외하고는 실제로이 그림을 보여주지 않습니다.
2 Painstakingly Painted (도프)
내가 이것을 처음 만났을 때 나는이 목록에 그것을 놓아야하는지에 관해 토론하고 있었다. 그 이유는 그것이 단순히 종류의 카모 디자인 이었기 때문에 나쁘지는 않지만 목록에있는 다른 사용자 정의 콘솔과 일치하지 않는다고 느꼈습니다.
그래도 많이 볼수록 좋아하기 시작했습니다. 확실히 독특했고 콘솔의 전체적인 외관이 마음에 들지 않았습니다. 카모는 왼쪽의 글자와 실제로 잘 작동했으며 너무 잘 섞여서 결국이 목록의 일부가되어야한다고 느꼈습니다.
1 물건을 함께 때리기 (라메)
이 다음 사용자 정의 콘솔은 과거의 많은 요소를 가지고 있으며 확실히 창의성의 포인트가 필요합니다. 또한 콘솔의 전체 색상에 변화가 있으며 이전 버전의 시스템으로 약간의 되돌림이 있지만 좋은 점은 콘솔로 끝납니다.
디자이너가 단순히 콘솔 오른쪽에 조각을 남겼다면 전반적으로 훨씬 나아질 것이라고 생각합니다. 이 목록에있는 많은 디자인과 마찬가지로, 이 디자인에는 그 이유만으로 추가 된 요소가있는 것 같습니다. 그것들은 전체적인 개념에서 더하기보다는 빼기합니다.