공포 게임의 탱크 컨트롤은 실제로 좋습니다

Resident Evil 2 의 리메이크는 훌륭하게 실행됩니다. 이 게임은 고정 카메라 각도와 탱크 컨트롤을 피하지만 리메이크는 폐소 공포증을 유지합니다. 원본은 고정 된 카메라 각도를 사용하여 적을 숨기고 플레이어를 놀라게하는 반면, 리메이크는 조명, 실내 레이아웃 및 사운드 디자인에 더 의존합니다. Leon / Claire가 손전등을 사용해야하는 어두운 복도가 추가 되었기 때문에 디자이너는 적을 시야에서 숨길 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 일부 선수들은 한 가지 질문을 남겼습니다. 탱크 컨트롤은 어떻게 되었습니까?

편광 메커니즘의 기쁨 (또는 아마도 불행)을 경험 한 적이없는 사람들을 위해, 탱크 컨트롤은 컨트롤러에서 위로 향하는 방향으로 캐릭터를 움직이는 방향으로 움직입니다. 카메라. 왼쪽 또는 오른쪽을 누르면 문자가 가속되지 않고 회전하고 아래쪽을 누르면 문자가 뒤 바뀌지 않고 뒤로 이동합니다. 정비공의 이름은 문자 그대로 탱크에서 나 왔으며, 자국으로 인해 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여야합니다. 제어 체계는 인간이 어떤 방향 으로든 움직일 수 있기 때문에 부 자연스럽게 느껴지는 경우가 종종 있습니다.

탱크 컨트롤은 1992 년 생존 공포 게임 Alone in the Dark에 의해 대중화 된 후 90 년대 공포 게임에서 가장 두드러지게 사용됩니다. 어둠 속에서 혼자 는 2D 사전 렌더링 된 배경과 3D 캐릭터의 혼합을 사용하여 고정 카메라 각도가 필요합니다. 카메라 앵글이 갑자기 바뀌면 전통적인 움직임이 어색 할 수 있기 때문에 Infogrames의 개발자는 탱크 컨트롤을 선택하여 플레이어로부터 컨트롤을 빼앗아 공포 경험을 향상 시켰습니다. 이 게임은 레지던트 이블사일런트 힐 프랜차이즈에게 큰 영감을주었습니다.

제어 체계는 기술적 인 한계 때문에 생겨 났지만 개발자는 한계를 창의적으로 사용하는 방법을 찾았습니다. 원래 Resident Evil 은 고정 된 카메라 각도를 사용하여 화면에서 겁을 숨기고 카메라를 완전히 제어하여 Capcom은 공포 영화와 더 유사한 게임을 제공 할 수있었습니다. 가장 먼저 만나는 좀비 플레이어는 화면 밖에서 그림자에 숨겨져 있습니다. 맨션의 2 층에서 벽에 그림자가 드리워지는 것을 볼 수 있지만 소유자는 카메라 외부에 숨겨져 있습니다. 플레이어는 종종 좀비의 발자국 소리가 들리기 전에 모든 카메라를 긴장하게 만듭니다. 탱크 컨트롤을 통해 개발자는 전통적인 컨트롤 방식으로 인한 혼란없이 영화 같은 스타일의 디자인을 사용할 수있었습니다.

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레지던트 이블 리메이크가 현재 세대 콘솔 용으로 리마스터링되었을 때 Capcom은 최신 컨트롤 사용 옵션을 추가했습니다. 일부 플레이어는 현대적인 컨트롤로 플레이하는 옵션을 좋아했지만 원래의 스페셜을 만든 것에서 벗어났습니다. 플레이어가 움직이는 동안 카메라 각도 이동이 혼란 스러울 수 있지만 제어의 자유로 인해 좀비를 피할 수 있습니다. 최근 Xbox One에서 REmake를 통해 게임을 한 결과, 현대적인 제어 방식을 사용하여 좀비를 속이고 가짜로 만들면서 NFL이 돌아가는 것처럼 느껴졌습니다. 이것은 Capcom이 원래 의도 한 것이 아닙니다.

탱크 컨트롤은 매우 구체적인 상황에서 공포 게임에 작동하지만 작동하지 않는 게임은 쉽게 식별 할 수 있습니다. 그들은 1996 년 툼 레이더 게임에서 어색함을 느꼈으 며, 게임의 플랫폼 / 어드벤처 스타일 게임에서 벗어나게되었습니다. 탱크 컨트롤은 어깨 너머로 카메라를 장착 한 최초의 Resident Evil 게임 인 액션 중심의 Resident Evil 4 에서 불필요한 유물처럼 느껴졌습니다.

풀 서클을 돌아 다니면서 어깨 너머로 카메라를 사용하여 Resident Evil 2 를 다시 제작 한 것이 맞습니까? 일부는 레지던트 이블 1 리메이크와 같이 원본에 더 충실한 리메이크를 원했지만 비평가와 팬 모두에게 리메이크를 사랑합니다. 탱크 컨트롤이 현대 게임에 전혀 자리를 차지하고 있습니까? 오래된 게임에서는 개발자가 분위기, 설정 및 분위기를 제어 할 수있게되었습니다. 새로운 Resident Evil 2 는 매우 훌륭했지만 원본과 같은 종류의 영화 촬영과 무력감이 없었습니다. 우리는 새로운 개발자가 오래된 탱크 컨트롤 생존 공포 장르를 다시 활성화하기를 희망 할 수 있지만 그때까지는 Resident Evil 또는 Silent Hill 을 위해 제 10시.

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