습격 : 그림자 전설은 절대 쓰레기이며 우리는 그것을 말하는 것을 두려워하지 않습니다

'모바일 게임에 대해 알고있는 모든 것을 잊어라'는 것은 YouTube에서 너무 많은 스폰서 동영상에 대해 반복되는 슬로건입니다.

그것은 단순히 매력적인 마케팅 특수 효과가 아니라 개발자 Plarium Games의 컬트 같은 노래로, 충분한 사람들이 속이 빈 단어를 반복하면 근본적으로 현실을 뒤틀 수 있기를 바랍니다. 사용자가 문자 그대로 모바일 게임에 관한 다른 모든 것을 잊어 버린 경우라면 Raid : Shadow Legends 가 어떤 종류의 재미로 착각 될 수있는 유일한 방법은 바로 그 이유입니다. 레이드 : 섀도우 레전드 는 모바일 게임 시장에서 잘못된 모든 것이므로, 우리는 그것을 크게 자랑스럽게 외치는 것을 두려워하지 않습니다.

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Raid : 정확히 무엇입니까 : 그림자 전설 ?

Raid : Shadow Legends 의 핵심은 수백 가지의 독특한 캐릭터를 수집 할 수있는 gacha 시스템을 갖춘 프리미엄 턴제 RPG입니다. 예측 가능하고 평범한 이야기가 담긴 싱글 플레이어 모드가 있으며, 예술적인 프레젠테이션은 모바일 게임에 전반적으로 매우 훌륭하지만, 이 게임이 얻을 수있는 유일한 찬사입니다.

여기부터 내리막 길입니다.

첫 번째 히트는 무료입니다

처음 게임을 할 때, 선택의 환영이 화면을 가로 질러 퍼집니다. 캠페인, 던전, 진영 전쟁 및 기타 옵션은 게임 모드에서 사용할 수 있지만 각각 매우 얕습니다. 많은 YouTube 스폰서가 게임을 야심적이고 가장 복잡한 PC 게임과 동등하다고 선언하지만, 대부분의 게임은 자동 재생으로 설정하고 배속으로 설정하여 플레이어가 실제로 게임을 할 필요가 없도록합니다. Raid : Shadow Legends 라는 평범하고 반복적 인 집안일입니다 .

대부분의 플레이어는 YouTube 스폰서가이 첫 번째 무료 히트 곡을 제공 한 추천 코드에서 제공되는 '리소스'로 게임을 시작합니다. 이러한 리소스를 통해 플레이어는 처음 몇 가지 영역의 요구 사항을 훨씬 능가하는 캐릭터를 향상시킬 수 있으므로 실제로 어려운 일은 없기 때문에 처음 게임 플레이 시간이 쉬워집니다.

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이기는 보수의 에피 톰

항상 레이드 : 섀도우 레전드 는 플레이어들에게 돈을 쓰도록 노력하고 있습니다. 이것은 과장된 것이 아니며, 거의 모든 화면에서 화면 전환으로 인해 Level 10 Pack, A Gem Pack, Warrior Pack 또는 수많은 다른 실제 돈을 구매하라는 메시지가 나타나는 것처럼 느껴집니다. 때때로 이것은 오버 드라이브를 일으키고, 4-5 개의 프롬프트가 나타납니다. 이 기생충이 플레이어의 돈을 거부하는 것처럼 제한된 시간 제공임을 나타내는 것으로 추정되는 각 프롬프트에 개발자가 카운트 다운 타이머를 포함시키는 것은 여전히 ​​나쁜 일입니다.

이제는 모바일 게임 개발자가 게임으로 수익을 창출해서는 안된다는 말을 듣지 못했습니다. 모든 비즈니스는 비용을 정당화하기 위해 수익을 창출해야합니다. 그렇지 않으면 곧 전체 운영이 축소 될 것입니다. 즉, 소비자는 지난 몇 년 동안 비디오 게임 업계에서 가장 최악의 조작 수익 창출 방법을 겪어 왔으며 Raid : Shadow Legends 는 이러한 구매가 전체 권력에 직접적으로 영향을 미치기 때문에 모두의 최악의 특성을 구현합니다. 당신의 캐릭터의 수준.

당신은 특히 어려운 던전에 갇혀 있고 더 많은 장비를 위해 갈기를 원하지 않습니까? 비자를 사용하십시오! 어떤 이유로 게임 내 통화 비용이 발생하기 때문에 새로운 무기를 장착하려면 더 많은 은이 필요합니까? 마스터 카드를 터뜨 리세요! 아레나에서 다른 플레이어와 신용 카드로 강화 된 팀에 대해 순위가 불만족 스럽습니까? 그런 다음 더 많은 돈을 쓰거나 가장 낮은 순위의 "경쟁적인"플레이에 영원히 머 무르십시오.

궁극적으로 문제는 Raid : Shadow Legends 가 매 순간마다 사용자에게 돈을 버는 것이 아니라 돈을 쓰는 것이 다른 플레이어와 경쟁 할 수있는 유일한 방법이라는 것입니다. 포트 나이트 는 2019 년 거의 20 억 달러에 달해 경쟁 업체들에게 경쟁 우위를주지 않기 때문에 불가능한 일이 아닙니다.

처음도 아니고 마지막도 아니야

개발자의 탐욕은 엄청나고 YouTube 콘텐츠 제작자에 대한 후원이 널리 퍼져 있기 때문에 Raid : Shadow Legends 에 쉽게 버릴 수 있지만 약탈 적 수익 창출 모델이나 게임에서 독창적 인 작업을 수행하지는 않습니다. Marvel Strike ForceRaid : Shadow Legends 의 수익 창출 모델에 가장 근접합니다.

거기에서 플레이어는 캡틴 아메리카를 개선하거나 연두를 더 잘 맞추기 위해 다른 모든 화면을 쫓아 버릴 수 있습니다. 아레나 게임 모드와 협력적인 최종 게임 레이드 모두에게 실질적인 이점을 제공합니다. 적어도 그 게임에는 최종 게임과 비슷하지만 Raid : Shadow Legends에 대해 말할 수있는 것 이상이지만 본질적으로 그들은 가능한 한 많은 사용자에게 돈을 버려야합니다.

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YouTube 사용자를 비난하지 마세요 : 조심하십시오

실제로 모바일 게임 시장은 거의 예상치 못한 속도로 팽창하고 있습니다. 2019 년에는 모바일 게임의 매출이 콘솔 및 PC 게임의 개별 매출을 떨어 뜨리므로 수익이 창출됩니다. 궁극적으로 인터넷을 침범 한 끝없는 선전, 그리고 우리가 가장 좋아하는 YouTube 콘텐츠 제작자에게 비판적인 눈을 던지는 것은 소비자에게 달려 있습니다.

쉬운 길은 Raid : Shadow Legends 를 홍보하기 위해 돈을 얻은 많은 콘텐츠 제작자를 비난하는 손가락을 가리킬 수 있지만 올바른 행동 방식은 아닙니다. 콘텐츠 제작자는 지난 1 년 동안 YouTube가 친구가 아니라는 사실을 잘 알고 있으며 플랫폼에서 수익을 창출하기가 점점 어려워지고 있습니다.

실제로 Raid : Shadow Legends 를 홍보하기 위해 후원금을받는 사람은 조명을 켜려고 노력하고 있으며 항상“이 비디오는… 좋아하는 Podcaster 중 일부가 Hello Fresh, MeUndies 또는 Squarespace를 실제로 사용하는 경우와 거의 같은 방식으로 이러한 YouTube 사용자 중 누구도이 게임의 비극을 진정으로 기대하는 것은 없습니다. 데이브 샤펠 (Dave Chappelle)이 말했듯이, 가장 좋아하는 것은 항상 가장 최근에 지불 한 사람입니다. 이런 우연이.

하루가 끝날 때마다 항상 열심히 돈을 벌고 모든 가상 코너 주변에 추가 및 후원을 통해 소비자를 부분적으로 만들려고하는 사람이 있습니다. 페인트 코트.

습격 : Shadow Legends 는 모든 의미에서 절대적으로 쓰레기이지만, 한 눈에 볼 때조차 놀라지 않아야합니다.

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