PUBG 지역 잠금 중국, 플레이어를 다시 얻지 못했습니다
PlayerUnknown 's Battlegrounds 는 지난 몇 년 동안 가장 지배적 인 멀티 플레이어 릴리스 중 하나 일 수 있지만, 그 단점은 타이틀의 한때 스털링 명성을 일깨워 왔습니다. 2017 년 3 월경 커뮤니티는 낙관적이며 게임의 잠재력이 상당히 크다는 데 동의했지만, 2 년 후 문제가 풀리기 직전 인 것 같습니다. 작년 9 월 말에 개발자 Bluehole이 핑 (ping)에 따라 지역을 전환하고 특정 플레이어의 서버 액세스를 게이팅하는 옵션을 열망한다는 소식이 전 해지자 PUBG 팬들은 기뻐했습니다. 그러나 이러한 기능이 업데이트 22에서 구현 된 이후 거의 6 개월이 지났으며 게임의 멀티 플레이어 기능은 여전히 혼란 상태에 있습니다.
PUBG의 사기꾼과 해커는 얼마나 나빴습니까?
이 문제는 Bluehole이 북미 및 유럽 서버에 침입하는 중국 기반 해커의 불만을 진정시키기 위해 아무것도하지 않았다는 사실에서 비롯됩니다. 그렇게 먼 거리에서 플레이어를 연결함으로써 발생하는 지연은 평균 경기 경계선을 견딜 수 없을 정도로 충분하지만, 부정직 한 플레이어의이 주요 유입은 대부분의 팬들의 눈에 게임의 플레이 가능성을 손상 시켰습니다.
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중국의 한 편집인은 최근 자국에서 게임을 둘러싼 문화를 설명하려는 시도를 게시했으며, 많은 동료들에게 온라인 게임에 대한 수단이 정당화 될 것이라고 제안하는 것 같습니다. 대부분의 서구 게이머는 승리를 거두면 승리가 의미가 없다고 느끼는 경향이 있지만, 중국의 상당수의 게이머는 동일한 자격을 공유하지 않습니다.
팬이 특정 국가를 잠그는 지역 게시자
전세계의 팬들은 오랫동안 Bluehole에 중국 플레이어가 다른 지역에 액세스하는 것을 차단하도록 요청했으며, 동부 게임 타이탄 텐센트는 중국에있는 플레이어가 중국에 머 무르도록 인센티브를 제공하기 위해 PUBG 모바일 용 서버를 도입 했습니다. 디지털 영토.
PUBG 가 왼쪽과 오른쪽의 기록을 깨고 Valve의 Dota 2 가 돈을 벌게 한 선수 수를 자랑 할 때 Bluehole 은 월계수에 만족하는 내용으로 보였고 플레이어 비판에 대한 반응을 거부하면서 산발적으로 업데이트를 도입하는 것처럼 보였습니다. 2018 년 초중반의 배틀 로얄 붐은 그들이 돈을 손에 넣는 것을 보았습니다. 그 이유는 중국 게임 공간에서 인기가 있었기 때문입니다. 결과적으로 개발자는 서구 플레이어의 요구에 부딪 혔음에도 불구하고 수익성이 매우 높은 경제에 해를 입히는 데 관심이 없었습니다.
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그러나 플레이어 수가 줄어들고 경쟁이 치열 해짐에 따라 Bluehole은 최종적으로 청중의 요구에 부응하고 지역별로 게임을 검색하는 기능을 제거했습니다. 비록 상당히 늦었음에도 불구하고 제스처를 받았지만 서구 서버를 괴롭히는 사기꾼의 급류를 막는 것은 상대적으로 거의 이루어지지 않았습니다. 플레이어는 VPN 서비스를 사용하여 지역을 인위적으로 전환 할 수 있으며 핑 잠금 제한에 대한 비슷한 해결 방법이 있습니다. 상황은 예전보다 조금 나을지 모르지만, 3 자리 숫자로 된 핑 수치를 자랑하는 맹렬한 사기꾼은 여전히 대부분의 영역에서 상당히 일반적입니다.
게시자가 지역 잠금을 원하지 않는 이유
PUBG 의 불확실한 상태에 대응하여, 다른 멀티 플레이어에 초점을 맞춘 타이틀의 팬들은 개발자들이 중국 플레이어를 지역 잠금으로 촉구했습니다. 가장 주목할만한 것은 현재 EA와 Respawn Entertainment의 Apex Legends를 즐기는 배틀 로얄 팬들은 해커의 흐름을 줄이는 데 단호합니다.
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그러나 대부분의 게시자는 이러한 제안에 기꺼이 행동하지 않습니다. 앞서 언급했듯이 중국 시장은 종종 수익성이 높으며 지역 잠금은 부정 행위의 근본적인 문제를 제거하지 않습니다. 모든 중국 플레이어의 검역은 해당 지역의 표준 플레이어와 해커 모두를 좌절시킬 뿐이며 인공적인 봉쇄로 인해 게임에 대한 지역의 관심이 사라지면 Electronic Arts는 상당한 수입을 잃을 수 있습니다.
또한 대륙별로 서버 액세스를 제한하는 것은 구현이 매우 일반적이며 간단하기 때문에 단일 국가 또는 대륙의 모든 플레이어가 기본 서버를 고수하는 것은 거의 극복하기 어려운 과제입니다. EA와 Respawn이 모든 아시안 플레이어를 같은 공간에 강제로 배치해야 할 경우, 전체 지역에서 게임을 플레이 할 수 없을 수도 있습니다.
PUBG 플레이어가 다시 올까요?
물론 모두 나쁘지는 않습니다. 동남아시아, 오세아니아 및 러시아의 플레이어는 업데이트 이후 대기열 시간이 더 견딜 수 있음을 발견했으며 특정 지역에서 바람직하지 않은 플레이어의 조수를 줄이는 데 도움이되었습니다. 즉, 블루 홀은 좌절 한 플레이어를 다시 데려 올만큼 충분하지 않았으며 이는 경험에 내재 된 많은 주요 안정성 문제 중 하나 일뿐입니다. 에픽 게임스 포트 나이트 ( Epic Games ' Fortnite) 와 앞서 언급 한 에이펙스 레전드 (Apex Legends) 와 같은 타이틀은 훨씬 더 부드럽고 플레이어 친화적 인 경험을 제공하는 것처럼 보이지만, Bluehole은 한때 프로젝트를 친환경적으로 지원하는 커뮤니티로서 엄지 손가락에 앉아있는 것보다 조금 더 많은 일을하고있는 것으로 보입니다. 목초지.
모든 게임과 마찬가지로 플레이어 수의 감소 추세는 게임의 나이와 관련이 있습니다. CS : GO 나 Team Fortress 2 와 같은 소프트웨어의 인기를 계속 유지할 수있는 타이틀은 거의 없으며 Steam Charts에 따르면이 업데이트는 플레이어를 게임에 다시 끌어들이는 데 거의 아무런 영향을 미치지 않았습니다. 악의적 인 플레이어의 의도적 인 희생자로서의 지위는 도움이되지 않았지만 PUBG 는 단순한 엔트로피에 굴복했을 것입니다.
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