역대 최고의 게임 보이 어드벤스 게임

이제 Nintendo의 콘솔 (기술 사양, 타사 지원)에 대한 의견을 말할 수는 있지만 아무도 거부 할 수없는 한 가지가 있습니다. 항상 전용 핸드 헬드 경기장을 소유하고 있습니다.

예를 들어 3DS와의 경쟁은 무엇입니까? PlayStation Vita? 우리는 그곳에서 무슨 일이 있었는지 알고 있습니다. Vita는 환상적인 시스템입니다 (이전 시제에서 아직 언급 할 준비가되지 않았습니다).하지만 Sony는 신경 쓰지 않았습니다.

닌텐도는 확실히 Game Boy Advance에 관심을 보였습니다. 2001 년에 출시되어 2010 년에 중단 된이 시스템은 전 세계 (모든 하드웨어 모델에서) 8 천만 대 이상의 판매량을 기록했습니다.

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어떻게 했어? 구식 방식 : 환상적인 게임 라인업. Tony Hawk의 Pro Skater 2 에서 Metroid FusionAdvance Wars에 이르기까지 시스템이 제공해야하는 최고의 게임 10 가지를 살펴 보겠습니다.

사전 전쟁

맞습니다, 친구들, 우리는이 작은 파티를 바르게 시작하고 있습니다. Advance Wars 가 등장하지 않으면 서 최고의 GBA 타이틀을 볼 수 없습니다.

Wars 프랜차이즈 (일본의 Famicom Wars 로 더 잘 알려져 있음)의 연속으로이 타이틀은 콘솔 자체와 같은 해에 도착했습니다. 인텔리전트 시스템의 균형 잡힌 RTS입니다. 오렌지 스타 군대와 새로운 사령관 앤디가 다른 국가와 싸우고 블랙홀이라는 수수께끼의 위협을보고 있습니다.

Advance Wars (후편과 마찬가지로)는 cutesy 비주얼과 접근하기 쉬운 접근 방식을 놀라운 깊이와 혼합하는 것으로 유명합니다 (징계 어려움은 말할 것도 없습니다). 패키지 크기 측면에서 볼 때 이는 시스템에서 가장 큰 게임 중 하나이며, 후속 조치 (2003 년 Advance Wars 2 : Black Hole Rising )에 의해서만 이뤄질 수 있습니다.

9 WarioWare, Inc .: 메가 마이크로 게임!

와리 오 (Wario)는 항상 닌텐도 버섯 왕국의 검은 양이었습니다. 모든 화장실의 허머와 코를 따기 때문에, 그는 내 눈에 슈퍼 마리오 보다 더 많은 지렁이 짐 입니다. 그가 게임 보이 어드밴스에서 설립 한 프랜차이즈가…

WarioWare, Inc .: 메가 마이크로 게임! 마이크로 게임이라는 간단한 개념을 중심으로 진행합니다. 2 초간 빠르게 완료해야하는 작업이 약간 더 긴 보스 전투로 나뉩니다.

WarioWare 는 다른 제품과 달리 프랜차이즈이며 일부는 모든 것을 '받지'않습니다. 그럼에도 불구하고, 그것을 시작한 타이틀은 Game Boy Advance 고전으로 애용되고 있습니다.

8 마리오 카트 : 슈퍼 서킷

슈퍼 마리오 카트 는 1992 년 어느 곳 에서나 등장하여 전체 장르의 장르를 시작했습니다. Crash Bandicoot에서 대담한 Crazy Frog에 이르기까지 모두 자신의 카트 레이서를 출시했습니다. 그 이후로이 시리즈는 거의 모든 새로운 닌텐도 시스템의 주류였으며 게임 보이 어드밴스는 놓치지 않을 것입니다.

Mario Kart : Super Circuit 은 시리즈의 세 번째 게임이자 핸드 헬드 콘솔에 처음 등장했습니다. 밝고 화려한 영상, 다양한 게임 모드 및 놀라 울 정도로 넓은 트랙 목록을 자랑하는 훌륭한 제품이기도합니다.

GBA 카트 레이서 카테고리에서 명예로운 언급은 코나미 크라 지 레이서 (Konami Krazy Racers )에 있습니다.

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7 킹덤 하트 : 추억의 사슬

바로 지금, 킹덤 하츠 팬들은 아마도 새로운 킹덤 하츠 III 에 여전히 완전히 흡수되어있을 것입니다 . 결국, 이렇게 기다린 후에는 시간을 내서 게임에서 달콤하고 달콤한 기쁨의 모든 방울을 흡수해야합니다.

킹덤 하트 : 체인 오브 메모리 는 어떻습니까? 2004 년에 Game Boy Advance를 위해 처음 출시 된이 액션 RPG는 시스템에서 동급 최고의 게임 중 하나로 알려져 있습니다. 뛰어난 시각 효과, 최고 수준의 이야기 및 매력적인 카드 기반 전투 시스템을 자랑합니다.

이 카드를 수집함으로써 플레이어는 룸 합성 시스템을 통해 자신이있는 지역을 '맞춤화'할 수 있습니다 (예 : 적의 수가 증가). 모두 매우 혁신적입니다.

6 포켓몬 루비와 사파이어

글쎄, 이것은 불가피한 일입니까? 모든 것을 고려했을 때, 우리는 Pokémon 프랜차이즈가 머리를 기르지 않고이 목록을 반쯤 내렸다는 것도 놀라운 일입니다. 아마도 이러한 게임은 닌텐도가 개발 한 것이 아니지만 지금은 닌텐도 핸드 헬드의 얼굴 일 것입니다.

포켓몬 루비와 사파이어 는 2003 년 3 세대 게임 인 서부에 도착했습니다. 대부분의 새로운 Pokémon 타이틀과 마찬가지로 익숙한 공식을 따랐지만 Hoenn을 통한 모험에는 완전히 새로운 메커니즘이 몇 가지 있습니다. 그중에는 이중 전투 기능 (현재 공식 경쟁 플레이의 표준)과 능력과 본성이 있습니다.

루비와 사파이어 는 오늘날 경쟁이 치열한 포켓몬 장면을 완전히 잃어 버릴 수있는 요소를 소개했습니다.

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5 메트로이드 퓨전

메트로이드 프랜차이즈는 종종 잠을 잤습니다. 닌텐도 자체가 어떻게해야할지 확신 할 수없는 것처럼 보이지만 ( Metroid Prime 4 의 미안한 이야기가 증명해야 함) 이 사이클은 때때로 환상적인 메트로이드 게임 인 것으로 보이며, 다른 게임이 나오기 전에는 오랜 가뭄이 이어졌습니다.

메트로이드 퓨전 이 그 예입니다. 이 사람은 2002 년에 운이 좋은 핸드 헬드를 쳤고 Samus가 그녀가 가장 잘하는 일을하는 것을 보았습니다. Super Metroid의 분위기는 밝고 대담한 영상과 액션 중심 스타일로 매우 강력했습니다. Game Boy Advance 크라운의 또 다른 보석.

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4 Tony Hawk의 프로 스케이터 2

이제 Tony Hawk의 Pro Skater 프랜차이즈는 소개가 필요하지 않습니다. 확실히 몇 가지 실수가 있었지만, 이것은 최고의 스포츠 게임 중 하나로 간주됩니다.

게임에서 큰 킥을 얻으려면 스케이트 보드 팬이어야합니까? 전혀 그렇지 않으며 그것은 큰 칭찬입니다. 특히 Tony Hawk의 Pro Skater 2 는 그것이 등장한 거의 모든 시스템에 대해 비판적으로 호평을 받았습니다.

게임 플레이의 재미, 넓고 다양한 환경, 수집품 및 사용자 정의 옵션의 범위 ... 겸손한 Game Boy Advance 버전은 다른 포트에 합당한 경험이며 이는 또한 큰 칭찬입니다.

3 F-Zero : 최대 속도

따라서 우리는 이미 가치있는 표현과 감상을 얻지 못하는 Nintendo 프랜차이즈 인 Metroid 에 대해 이미 다루었습니다. 여기 600mph에서 얼굴을 돌보는 또 다른 시리즈가 있습니다 : F-Zero.

F-ZeroWipEout에 대한 닌텐도의 답변입니다. F-Zero : 최대 속도 는 깊이와 속도의 환상을주기 위해 영감을주는 스케일링 및 회전 효과를 사용하여 Game Boy Advance에서 가능한 모든 것을 완전히 압박했습니다.

밝고 대담하고 화려한 타이틀은이 작은 시스템이 가장 잘한 일이며 Maximum Velocity는 바로 그 개념으로 실행되었습니다. 멋져 보이고 더 잘 재생됩니다.

2 Castlevania : 달의 원

Castlevania 시리즈는 가장 오래 실행되고 가장 많은 게임 중 하나입니다. Konami가 최근 시리즈를 다루는 방식을 실제로 알지 못하지만 그 사실입니다.

이 기사에서는 부모님을 드라큘라의 샤니 건에게 잃고 뱀파이어를 내려 놓는 훈련을받은 청년 인 나단 그레이브스로 플레이합니다. 그러나 벨몬트의 부족이 Circle of the Moon 과 다른 것은 아닙니다.

장비 시스템에서는 다양한 종류의 수집 가능한 카드를 실험하여 Graves에 모든 종류의 공격 및 방어 능력을 부여합니다. 요컨대, Circle of the Moon 은 공식에 충실하고 약간 창의적이며, 그 점에 감사해야합니다.

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1 골든 선

런 다운을 마무리하기 위해 약간 논란의 여지가 있습니다. 골든 선 (Golden Sun )은 일반적인 시리즈와 마찬가지로 충실한 사람들이 열광 할만한 제목이지만 주류로 절대 침입하지는 않습니다.

Super Smash Bros. Ultimate 가 출시되고 DLC가 발표되면서 팬들은 Golden Sun의 영웅 Isaac이 플레이 가능하기를 바라고 있었지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 그는 어시스트 트로피 상태로 다시 강등되었습니다.

RPG에서 가장 큰 거래는 아니지만 원래 Golden Sun 은 장르에서 매우 견고한 항목입니다. Clichéd는 아마도 장소에 있지만 프레 젠 테이션, 사운드 트랙 및 흥미로운 Djinn 시스템 (작은 원소의 생물을 수집하고 캐릭터에 장착)은 팬이 도약하는 것 중 일부 일뿐입니다.

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