Smash Ultimate : 3.1.0 패치 수상자, 패자 및 가상 현실 설명

Ver. Super Smash Bros. Ultimate 용 3.1.0 패치가 출시되었으며 게임 플레이 변경 및 새로운 모드 모두에서 게임에 예기치 않은 추가 기능이 많이 추가되었습니다.

Masahiro Sakurai는 최근 지난 5 년간 그의 Famitsu 기사를 결합한 책을 발표했으며, Super Smash Bros. Ultimate 문자의 승률이 너무 비슷하여 더 이상의 변경이 필요한지 확실하지 않다고 언급했습니다. Sakurai는 Super Smash Bros 의 최신 패치가 경쟁 게임을 완전히 뒤흔들 기 때문에 그의 이빨을 통해 거짓말하고 있음이 밝혀졌습니다.

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Super Smash Bros. Ultimate 의 새로운 추가 사항에 대한 정보는 여기 및 여기에서 찾을 수있는 Nintendo의 공식 패치 노트에서 파생되었습니다.

주요 버프 : 멀티 히트 동작

Super Smash Bros. Ultimate 의 최신 패치에서 가장 일관된 변경 사항은 여러 번의 연결 방식에서 여러 번의 여러 적중 이동이보다 안정적으로 이루어 졌다는 것입니다.

영향을 미치는 캐릭터 (및 동작) 목록에는 다음이 포함됩니다 : Samus and Dark Samus의 업 스매시, Fox의 중립 공격 2, Luigi의 중립 공격 2 & 3, Ness의 중립 공격 2 & 3, Jigglypuff의 중립 공격 1, Peach & Daisy의 중립 Ganondorf의 다운 스매시, Roy & Chrom의 스매시, Mr. Game & Watch의 업 틸트, Dark Pit의 스매시, Zero Suit Samus의 스페셜, 스네이크의 세 가지 중립 공격, Ivysaur의 중립 스페셜, Charizard의 세 가지 중립 공격, Diddy Kong의 중립 공격 1 & 2 및 업 스매시, Lucario의 업 스매시 및 다운 에어, ROB의 중립 공격 1 & 2, Toon Link의 중립 공격 1 & 2, Wolf의 3 중립 공격, Villager의 업 스매시, Little Mac의 중립 공격 1 & 2, Mii Brawler의 중립 공격 2 및 중립 스페셜 2, Mii Gunner의 업 스매시, Pac-Man의 스매시, Shulk의 스매시, Bowser Jr.의 스페셜, Duck Hunt Duo의 업 에어, 클라우드의 다운 스매시, Bayonetta의 틸트, Inkling의 중립 Incineroar의 3 가지 중립 공격 2와 3, 조커 측 특별하다.

버프 : 팔콘 대위

Falcon 대위는 Super Smash Bros. 3DS / Wii U 에서 전환에 주목을 받았지만 Super Smash Bros. Ultimate 의 최신 패치에서 약간의 버프 덕분에 정상으로 돌아올 수도 있습니다 .

팔콘 대위의 상승 경사가 빨라지고 전방 대기의 높은 피해 범위가 증가했으며, 후방 대기가 더 밀려 났으며, 팔콘 킥이 더 오랫동안 적중을 감지했으며, 랩터 부스트가 상대방과 가까이있을 때 더 빨라졌습니다. 더 나은 슈퍼 아머와 확장 된 "hitstun".

버프와 Nerfs : 복숭아 / 데이지

공주 복숭아와 데이지는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 최고의 캐릭터로 간주됩니다 . 왕실의 두 최고점은 최신 패치에서 약간의 변화를 받았습니다.

두 캐릭터가 사용하는 골프 클럽 사이드 스매쉬는 넉백이 증가한 반면, bs과 Peach Parasol / Daisy Parasol은 여러 명중과 연결하기가 더 쉽습니다.

단점은 Peach Bomber / Daisy Bomber and Vegetable를 사용할 때 두 캐릭터가 모두 더 취약하다는 것입니다. 앞으로 바람과 뒤로 던져지는 발사 거리가 짧습니다.

괴롭힘 : 피추

Pichu는 한때 Super Smash Bros. 시리즈에서 최악의 캐릭터로 여겨졌지만 Super Smash Bros. Ultimate 에서는 큰 방식으로 돌아 왔으며 일부는 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나로 여겨졌습니다.

최신 패치에서 몇 가지 주요 요소를 받았으므로 PC 박스에 Pichu를 다시 밀어 넣을 때가되었을 것입니다.

Pichu는 이제 더 큰 히트 박스를 갖습니다. 대부분의 동작에서 반동 피해가 증가하고 측면 기울기가 적어졌으며 측면 스매시가 이전보다 더 취약 해졌습니다.

긍정적 인면에서, Pichu의 방패는 이제 더 커졌지 만, 그것은 전세계 Pichu 플레이어들에게는 거의 위안이되지 않을 것입니다.

괴로움 : 루치 나

Lucina는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 새로운 인기를 얻었습니다 . 하지만 앞으로의 공중과 사이드 스매쉬가 이제 넉백이 줄어들 기 때문에 모바일 게임에서 주연을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

버프 : 디디 콩

Diddy Kong은 Super Smash Bros. 3DS / Wii U 에서 최고의 비 DLC 캐릭터 였지만 Super Smash Bros. Ultimate 에서 몇 단계 밟혔습니다. 업 스매쉬가 더 넉백하고 업 에어가 취약성이 적고 다운 에어가 빠르며 땅콩 팝 건이 더 많은 데미지를 입히고 충전 시간이 짧아지면 로켓 발사 부스트가 더 멀리 이동함에 따라 그는 다시 상승 할 것으로 보입니다. 더 많은 데미지를 입히고 낙하 속도가 느려집니다.

단점은 Diddy의 Final Smash가 적은 피해를 입히고 적은 피해로 적을 발사하는 데 어려움을 겪는다는 것입니다. 플러스 측면에서 공격의 폭발 부분은 더 많은 피해를줍니다.

괴로움 : 올리 마

Olimar는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 크게 향상되었으며 일부 플레이어는 자신이 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나라고 주장했습니다. 그의 히트 박스가 커지고 (히트하기 쉬워 짐) 사이드 스매쉬가 더욱 취약 해지며 사이드 스매쉬의 높은 피해 범위가 줄어들면서 Olimar의 스타가 너무 밝게 빛나고있는 것 같습니다.

버프 : 루카 리오

Lucario는 최신 Super Smash Bros. Ultimate 패치에서 여러 버프를 받았습니다. bs은 덜 취약하고 대시 공격은 범위가 증가하고 측면 스매시의 높은 피해 범위가 증가했으며 그의 업 스매시는 여러 번 타격하는 것이 더 쉬우 며 업 에어의 높은 피해 범위가 증가했습니다. 그의 다운 에어는 여러 번 타격을받는 것이 쉬우 며, Aura Sphere는 범위가 넓어지고 취약점이 줄어 듭니다.

버프와 Nerfs : 늑대

Wolf는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 오랫동안 기다려온 Super Smash Bros. 시리즈로 돌아 왔으며 일부 팬들은 자신이 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나라고 생각합니다. Wolf는 최신 패치에서 몇 가지 변경 사항을 받았습니다.

Wolf의 bs이 여러 번 맞으면 더욱 안정적으로 연결되고 Reflector가 더 빠르게 작동하고 더 많은 데미지를 입히고 발사체를 잡는 데 더 쉬운 시간을 갖습니다.

단점은 Wolf의 다운 스매시가 넉백이 적고 Blaster가 취약성을 높이고 업 스페셜의 최종 히트가 넉백이 적다는 것입니다.

버프 : 로잘리 나 & 루마

Rosalina & Luma는 출시 당시 Super Smash Bros. Ultimate 에서 눈에 띄게 타격을 받았으며, 이전 패치에서 듀오가 이미 상당한 버프를 받았습니다.

루마는 이제 로잘리 나의 대쉬 공격과 중력 풀 동안 덜 취약합니다. Rosalina의 사이드 스매쉬는 Luma가 가까이있을 때 넉백이 좋고, Rosalina의 전방 공기는 취약성을 줄이고 레지를 더 빨리 잡고, Rosalina의 횡령은 더 빠릅니다.

캐릭터의 새로운 변화 중 하나는 루마의 체력이 적지 만, 파괴 된 후 다시 빠르게 나타납니다.

버프 (하지만 충분하지 않음) : 리틀 맥

Super Smash Bros. Ultimate 에서 2 인 전투에서 발생하는 데미지와 넉백에 대한 변경 사항으로 Little Mac을 고려할 힘을 얻었지만 여전히 새로운 버프를 받고 있습니다.

리틀 맥의 bs은 이제 거리가 길고 취약성이 감소하고 측면 틸트가 여러 명중과 더 안정적으로 연결되고 아래쪽 틸트가 범위가 증가하고 업 스매시의 슈퍼 아머가 오래 지속되며 스트레이트 런지가 지상의 취약성을 줄였습니다. Haymaker는 이동 초기에 사거리가 증가했으며 Slip Counter는 취약점을 감소 시켰습니다.

버프 : Bowser Jr.

Bowser Jr.는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 가장 기술적 인 캐릭터 중 하나이며 항상 마스터하기 어려웠지만 그의 새로운 버프는 그를 더 인기있게 만들 수 있습니다.

Bowser Jr. up tilt는 그를 덜 취약하게 만듭니다. 더 긴 범위와 적중 탐지.

버프 : 류 & 켄

Ryu와 Ken은 변경 사항을 함께 나열 할 수있을 정도로 유사합니다.

이제 Ryu & Ken의 bs과 측면 경사를 쉽게 제거 할 수 있습니다. 측면 틸트도 팁의 어택 범위가 더 좋습니다.

Ryu의 상향 공기는 적중 감지와 범위가 더 좋습니다. Ryu의 다운 틸트는 적에게 더 긴 타격을 가하고, 그의 무거운 Hadoken은 더 빠르며, 그의 일반적인 Hadoken은 더 빠르고 강하며 지상에 더 좋은 사거리를 가지며, Tatsumaki Senpukyaku는 바닥.

켄의 강력한 중립 공격은 근거리에서 사용했을 때 힘과 넉백이 증가했으며, 다운 틸트가 적에게 더 긴 타격을가했습니다. 지상에서 사용될 때 첫 번째 공격에서 더 나은 사거리. Ken 's Shoryuken은 여러 명중과 안정적으로 연결하는 것이 더 쉬워지고, 지면에서 플레밍 변형을 사용할 때 더 나은 넉백이 있으며, 빛과 타오르는 Shoryuken은 공중에서 더 나은 넉백이 있습니다. Ken의 Oosoto Mawashi Geri는 더 많은 공격력과 넉백을 가지고 있으며이나 즈마 킥은 더 강합니다.

단점은 Ryu의 다운 틸트가 넉백이 적고 그의 Hadoken 라이트가 느리다는 것입니다. 켄의 틸트 및 중간 쇼류 켄은 이제 넉백이 줄었습니다.

버프 : 바요 네타

Bayonetta는 Super Smash Bros. 3DS / Wii U 장면의 스컬지였으며 많은 팬들이 Super Smash Bros. Ultimate 에서 열심히 뛰는 것을보고 기뻤습니다 . 개발자는 Bayonetta에서 너무 거칠다고 생각하여 최신 패치에서 약간의 버프를 받았습니다.

Bayonetta의 플러 리 공격은 넉백을 향상 시켰으며, 대쉬 공격은 높은 피해를 입은 적에게 넉백을 향상 시켰습니다. Witch Time / Bat Within 카운터가 더욱 안정적으로 작동합니다.

새로운 기능 : VR 모드 (Labo VR 사용)

최신 패치에서 Super Smash Bros. Ultimate 의 가장 큰 추가 기능은 플레이어가 Nintendo Labo VR 고글을 사용하여 VR에서 게임을 볼 수있는 모드입니다. 이야기 할 것이 많으므로 The Gamer 에 대한 별도의 검토에서이 모드에 대해 자세히 설명합니다. Smash Ultimate의 VR 모드에 대한 검토를 여기에서 읽으십시오.

새로운 기능 : Amiibo 여행 및 배틀 아레나

Amiibo 기능은 마지막 Super Smash Bros. 게임에서 널리 알려진 기능이지만 Super Smash Bros. Ultimate 에서는 그 중요성이 감소한 것 같습니다 .

Ver. 3.1.0. 는 이제 다른 사람의 amiibo와 온라인으로 싸우고 더 강하게 돌아 오는 것을 포함하여 훈련을 위해 여행에 amiibo를 보내는 기능을 추가했습니다.

이제 배틀 아레나에서 amiibo 캐릭터를 사용하여 온라인 전투에서 적을 물리 칠 수 있습니다. 이것은 세계 최고의 선수들과 대결 할 수 있기 때문에 경쟁을 위해 amiibos를 쉽게 훈련시킬 수 있습니다.

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