신 메가미 텐 세이 V에서 우리가보고 싶은 톱 10
우리는 유명한 Shin Megami Tensei 프랜차이즈에서 Atlus의 다가오는 진입에 대해 거의 알지 못하며 메인 라인 게임 사이에서 전통적으로 긴 기간을 기다리는 동안 추측 할 수 있습니다. SMT II 에서 Nocturne로, Nocturne 에서 SMT IV로 10 년 동안의 대기 시간을 배운다면 앞으로 몇 년 동안 어둠 속에 남아있을 수 있습니다.
Atlus가 기대하는 타이틀을 완성하기 위해 시간이 걸리지 만, 시리즈의 이전 게임에서 무엇을 배우고 선택하여 완벽한 Shin Megami Tensei 경험을 쌓을 수 있습니까?
손님 캐릭터 10 Bayonetta
" 데빌 메이 크라이 시리즈의 단테 (Dante from Featured May Cry Series)"는이 시점에서 고전적인 밈이되었지만 실제로는 일본 외곽의 신 메가미 텐 세이 (Nega Megate Tenge)의 박스 아트에서 유래했습니다 . 소환사 시리즈.
우리는 그 이후로 손님 캐릭터를 가지고 있지 않았으며 Bayonetta 는 완벽하게 맞을 것입니다. 이 악마 사냥, 고급스럽고 콧대 엄 브라 마녀는 재미있는 미니 보스 및 잠재적 인 모집 가능한 파티원으로 Megami Tensei 에 잘 맞습니다. 우리는 Bayonetta 3 에 대한 정보가 없기 때문에 비슷한 시간에 두 게임이 출시 될 가능성은 확실히 자산입니다.
9 풀 보이스 연기
보이스 연기는이 프랜차이즈에 새로운 것이 아니며, 많은 SMT 타이틀은 특히 스핀 오프 시리즈에서 뛰어난 보이스 작업을 제공합니다.
Matthew Mercer 및 Xander Mobus와 같이 비평적인 성우들의 대화 시간과 시간을 포함하여 Persona 5 와 같은 최근 인기있는 타이틀과 함께 향상된 캐릭터 제작 및 스토리 장면의 가능성이 분명히 드러납니다. "나는 그렇게 끝낼 것이다!"와 같은 영향력있는 선을 어떻게 잊을 수 있을까? "내 악마는 조금 다릅니다!"
8 가지 새로운 탐험 방법
신 메가미 텐 세이 는 본질적으로 "악마 융합, 신 살해, 도쿄 탐험, 보행 시뮬레이터"로 요약 될 수 있습니다. 낡은 포스트 묵시록 세계를 탐험하는 우리의 방법은 아직 단순한 도보 이동을 통해 진화하지 않았습니다.
1988 년의 아키라 (Akira) 의 악마를 쫓아내는 버전처럼 긴 안뜰에 안장을 묶고 도쿄의 초고층 빌딩 위로 올라 가기 위해 날개 달린 악마가 많이 있습니다 . 새로운 게임마다 오버 월드가 점점 커지면서 우리 발은 지금까지 우리를 데려 갈 수 있습니다.
더 많은 캐릭터 커스터마이징
3DS의 SMT IV 는 Flynn이 도쿄 거리를 멋지게 꾸미기 위해 다양한 의상을 선보였습니다. S MT IV : Apocalypse 는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 도입했으며 SMT V 에서 더 많이보고 싶습니다. 새로운 주인공을위한 최소한의 디자인을 보았으므로 캐릭터 제작자도 의문의 여지가 없습니다.
또한 페르소나 5 의 DLC 의상과 같은 이전 게임에서 돌아 오는 의상을 볼 수도 있습니다. 운이 좋으면 의상에 이전 전투 테마가 붙어서 특히 까다로운 Jack Frost와 협상 할 수 있습니다.
달의 위상 시스템에 대한 6 가지 변화
80 년대에 도입 된 Megami Tensei 의 Moon-Phase 시스템은 전투, 탐험 및 융합에 깊이를 더합니다. 각 분할마다 다른 방식으로 사용되지만, 새로운 페인트 칠을 할 때입니다. 넓고 넓은 환경에서 우리는 아름다운 포스트 아포 칼립스 하늘에서 달 자체를 볼 수도 있습니다.
게임 플레이와 관련하여, 우리의 주인공은 특정 달 단계에서 변형을 겪을 수도 있고, 파티 내의 특정 악마도 변경되거나 진화 할 수 있습니다. 그것은 신 메가미 텐 세이 의 다재다능하고 가단적인 스테이플로 남아 있기 때문에 확실히 시간을 잃지 않은 시스템입니다 .
5 개의 새로운 악마
이것은 약간의 주어진 것이지만, 새로운 악마는 항상 오는 모든 항목을 환영합니다. 물론, 게임의 악마 개론은 대부분 오래된 악마로 구성되지만 창의적이고 강력하며 스토리 중심의 악마는 언제나 환영 할 것입니다.
Shin Megami Tensei V 의 티저 트레일러에서 , 우리는 기존 악마, 오딘을위한 새로운 디자인을 보았으며, 새로운 악마 디자인은 우리 모두가 알고 사랑하는 영원한 악마를 가릴 수 있습니다. 그러나 무엇보다도 Jack Frost 가족의 새로운 악마가 절대적으로 필요합니다.
4 가지 새로운 퓨전 역학
Demon fusion은 Megami Tensei 의 여러 측면 중 하나로서 게임 플레이를 매우 복잡하고 다양하게 만들며 시리즈가 성장함에 따라 계속 발전 할 것입니다. 신 메가미 텐 세이 IV에서 특별한 퓨전을 추가하고 기량 기술을 완전히 제어하면 매우 개인적이고 사용자 정의 가능한 게임 플레이 경험을 만듭니다.
어떤 종류의 악마가 사용 되었는가에 따라 스토리 내에서 그들의 정렬이 점진적으로 바뀌는 다른 캐릭터와 주인공에 악마를 융합시키는 것과 같이 퓨전으로 나아 가기위한 많은 옵션이 있습니다.
3 더 크고 자세한 환경
우리는 아직 신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) 내에서 정말 거대한 탐험 가능한 3D 세계를 보지 못했고, 악마가 가득한 시부야 광장을 진정한 HD로 탐험하는 것은 단순히 아슬 아슬 할 것입니다.
스카이 라인을 통과하여 하수구 안팎으로 날아 다니는 악마를보고 거리에서 쫓아 내고 먹이의 시체를 식히는 것만으로도 세상의 모든 구석 구석이 발견되지 않을 것입니다. 도쿄시는 플레이어에게 몰입적이고 흥미 진진한 경험이 될 수 있습니다.
SMT 카메오 슈퍼 보스 2 개
Digital Devil Saga 의 새로운 game + 파일을 통해 특정 방에 들어간 후 꿈과 같은 경험이 이루어 지므로 녹턴의 Demi-Fiend와 싸우기 위해 Amala로 이송됩니다.
이 보스 싸움은 모든 JRPG 역사상 가장 어렵고 용서할 수없는 보스 중 한 명으로 악명 높으며, 다른 주인공을 맡고있는 것을 진정으로 캡슐화합니다. SMT V 내에서 카메오 보스의 가장 확실한 선택은 이전 할부에서 온 Flynn 일 것입니다. 그러나 우리는 SNES 시대에서 우리의 사랑하는 영웅이 돌아 오는 것을 볼 수있었습니다.
1 개의 새로운 정렬 경로
Shin Megami Tensei 이야기는 대부분의 측면에서 서로 독특하지만 거의 30 년 동안 일정하게 유지 된 시리즈의 한 부분은 정렬 시스템입니다. 법, 혼돈, 중립은 여정 전체의 선택에 따라 주인공이 걸을 수있는 다양한 길을 나타냅니다.
신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) : 녹턴의 얼라이먼트 변화는 이성의 형태를 취한 시리즈에서 가장 독특합니다. 녹턴의 접근 방식과 비슷한 것이 아마도 전통적인 정렬 규칙에서 벗어나는 가장 좋은 방법 일 것입니다.