최악의 것부터 최고까지 모든 단일 불 상징 비디오 게임
Fire Emblem 프랜차이즈는 플레이어가 그리드 기반으로 전투를 벌이도록하는 일련의 전략적 비디오 게임입니다. 이 시리즈는 전체적으로 훌륭한 게임 플레이, 심도있는 이야기, 영구적 인 캐릭터 죽음 및 어려운 난이도로 유명합니다.
그러나 개발자가 새로운 것을 시도하거나 기술의 초기 한계로 어려움을 겪거나 실수를 범했을 때 시리즈는 기복을 보였습니다. 이 목록에있는 많은 게임은 훌륭한 게임이지만이 훌륭한 프랜차이즈의 다른 게임보다 확실히 더 나은 게임이 있습니다.
12 그림자 용과 빛의 검
이 시리즈의 첫 번째 게임은 일본에서 가족 용 컴퓨터 콘솔을 3 년간 개발 한 후 1990 년에 나왔습니다. 이 게임이 직면 한 주요 문제는 당시의 기술에 의해 제한된 야심 찬 개발 팀이었습니다.
훌륭한 게임 플레이를 제공하기 위해 그래픽과 스토리까지 되돌려 야했습니다. 이것은 때때로 추악하고 일관성이 없지만 많은 잠재력을 가진 게임을 남겼습니다. 결함에도 불구하고 이것은 매혹적인 시리즈를 시작한 훌륭한 개념 증명이었습니다.
엠블럼의 미스터리
첫 번째 게임의 후속작 인 Mystery Of The Emblem 은 이야기의 전반부에서 리메이크를 통해 첫 번째 게임을 업데이트 한 다음 하반기에 속편을 전달하려고했습니다. 불행히도 개발자들은 속편을 전달하려는 의도가 더 커졌고 리메이크는 크게 실패했습니다.
그들이 더 나은 기술로 첫 번째 게임 정의를하고 싶었던 것은 이해할 만하지 만, 상반기에 음악이 없어서 (후편) 갑자기 음악이 후반에 나오게하는 것은 참담했다. 회사는 리메이크를했거나 혼자 두었다가 대신 별도의 속편을 만들었습니다.
10 트라 시아 776
이 시리즈에 참가한 것은 프랜차이즈에서 가장 어려운 게임 중 하나이지만 가장 어려운 게임 중 하나로 유명합니다. 심지어 오랜 재향 군인조차도 어려움이 때때로 불필요 할 정도로 증가했다고 느꼈습니다.
많은 플레이어들이이 게임의 제작에 대해 애도를 표하며이 시리즈가 더 캐주얼 한 친근한 내포물을 만들어이 시리즈를보다 새롭고 친숙하게 만들었습니다. 당신이 기술을 가지고 있다면 그것은 충분히 좋은 게임입니다. 그것은 단지 프랜차이즈에 큰 장애를 겪었고 완전히 즐기기에는 너무 어려웠습니다.
9 외전
Gaiden 은 이후 게임에서 필수 요소가 될 클래스 진화 메커니즘을 제공하는 재미있는 게임이었습니다. 불행히도, 이것은 다른 많은 게임 플레이 메커니즘이 나중에 포기됨에 따라 유일하게 혁신적인 결정이었습니다.
또한 게임이 매우 쉽게 시작되어 갑자기 플레이어의 무릎에서 격렬한 도전을 떨어 뜨 렸기 때문에 속도 조정에 어려움을 겪었습니다. 그들이 효과가있는 것을보기 위해이 개념을 실험하고 있었음에도 불구하고, 목록에서 순위를 올릴만큼 게임이 충분하지 않았습니다.
8 바인딩 블레이드
Thracia 776 의 외침에 따라 The Binding Blade 는 너무 쉬운 게임을 제공하지 않고 난이도를 약간 낮췄습니다. 실제로 전체 간격이 제대로 설정되었고 스토리의 흐름이 개선되었습니다.
유일한 단점은 주인공 Roy가 게임 전체에서 다소 약한 캐릭터라는 것입니다. 아마도 개발자는 영웅이 항상 전장에서 신이 될 수는 없지만 평범한 사람이 차이를 만들려고한다는 점을 지적하려고했을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 Roy를 조금 더 강하게 만들 수있었습니다.
성전의 계보
목록의 상위 절반에 들어가는 것은 계보의 계보 이며 시리즈의 다른 이야기와 비교할 때 독특한 이야기가있는 훌륭한 게임입니다. 다음은 사악한 용을 부활시키려는 숭배에 직면 한 영웅입니다. 다른 게임보다 음색이 훨씬 어두웠으며 시리즈에서 가장 흥미로운 악당이있었습니다.
또한 완료해야 할 목표가 많은 거대한지도가 있었고 거래 변경은 크게 개선되었습니다. 이 위대한 게임이 목록에서 순위가 높지 않다는 사실은 그 게임에 대해 많은 것을 말해줍니다.
운명 6
운명 은 조금 다른 것을 시도하고 여러 버전의 게임을 출시했습니다. Birthright 버전은 플레이어에게 친숙하게 만들어졌으며 Conquest 는 참전 용사에게 잔인한 캠페인이었습니다. 각 버전은 게임에서 다른 진영과 동맹하는 주요 영웅을 가지고 있으며 정복 은 팬들 사이에서 가장 인기가 있습니다.
이 게임에는 훌륭한 파티 관리가 있었고 정복 은 도전적 이었지만 공정하고 보람이있었습니다. 적과 싸우기 위해 용으로 변신 할 수있는 캐릭터를 갖는 것도 정말 재미있었습니다.
5 신성한 돌
Sacred Stones 는 친숙한 설정과 등장 인물에서 멀어져 Magvel이라는 완전히 새로운 대륙에 관한 이야기를 들려줌으로써 상당한 위험을 감수했습니다. 도박은 돈을 지불했고 신성한 돌 은 훌륭한 새로운 캐릭터와 놀라운 이야기를했습니다.
그것은 게임 플레이와 함께 시작되거나 군대에서 멀어지지 않았습니다. 의심 할 여지없이 설정 변경에 대해 화가 날 것입니다. 그럼에도 불구하고 많은 팬들이 자신들이 필요로하는 것을 몰랐다는 것은 프랜차이즈에 신선한 공기를 불어 넣는 놀라운 호흡이었습니다.
4 각성
랭킹이 최고를 깨우는 것은 어려운 선택이었습니다. 다이 하드 팬베이스가이 게임을 얼마나 싫어했는지를 고려했을 때입니다. 문제는 개발자가 새로운 모드를 도입하고 나머지 시리즈를 탐색하는 데 필요한 기술을 얻기 위해 캐주얼 모드를 만들었습니다. 많은 팬들이 같은 이유로 표준 게임을 너무 쉽게 만들었다 고 확신했습니다.
궁극적으로, 그것은이 시리즈의 초기에 입증 된 공식으로 돌아간 멋진 게임입니다. 이 단순함과 혁신 부족은 실제로 개발자가 근육을 구부리고 견고한 게임을 제공 할 수있게 해주므로 실제로 게임의 호의로 작용합니다.
3 엠블럼
이것은 Gameboy Advance를 위해 미국 시장에 진출한 최초의 게임이었습니다. Lyn, Eliwood, Hector의 미국 게이머들에게 왕국에 대한 균형을 유지하고 Eliwood의 아버지를 찾는 모험에 관한 이야기입니다.
이 이야기의 첫 번째 부분은 전쟁과 음모에 관한 탄탄한 이야기로 내려간 모험 이야기에 관한 것이 었습니다.
2 빛의 길
이 게임은 로열티가 아닌 용병으로 게임을 시작한다는 점에서 다른 게임과 다릅니다. 이 독특한 관점은 다른 많은 게임보다 어두운 이야기를 만듭니다. 따라서 빛의 길 (Path of Radiance) 은 시리즈의 연속이 아니라 독립형으로 작동했습니다.
또한 Laguz 사람들을 소개했으며, 이 변신은 나중에 게임에서 흥미로운 동맹국을 만들었습니다.
1 찬란한 새벽
이 게임은 도전적 이었지만 공정하고 보람있는 최고의 게임 플레이를 제공하는 것으로 선정되었습니다. 또한 시리즈에서 가장 긴 이야기 중 하나, 서사시 갈등의 다른 측면을 보여주는 무려 네 부분으로 된 이야기가 포함되어 있습니다.
전투에 사용할 캐릭터는 72 명으로, 플레이어가 엄청나게 많은 전략과 전술을 사용할 수있었습니다. 어쩌면이 게임의 유일한 단점은이 게임을 즐기기 위해서는 Fire Emblem 시리즈의 숙련 된 베테랑이어야했지만 도전에 대한 준비가 되었으면 Radiant Dawn 은이 프랜차이즈가 제공하지 못한 최고 수준 일 것입니다. .