킹덤 하트 I : 모든 마법 주문
액션 RPG로서, 대부분의 청중이 핵심 전투를 통해 왕국의 마음에 참여하는 것은 공정합니다. 키 블레이드와 콤보를 연결하고 소라를 모두 전투에서 멋지게 만드는 능력을 갖추고 있습니다. 초기 PS2 게임 인 Kingdom Hearts 는 장르의 다른 타이틀만큼 열악한 것이 아닙니다. 상상력의 확장으로 나쁘지는 않지만 비교가 간단하다는 비판을 얻었습니다.
단순하지만 깊이가없는 것은 아닙니다. Kingdom Hearts 의 가장 큰 비평가는 KH1 이 단순한 액션 게임 이상이라는 사실을 무시하는 경향이 있습니다. Sora는 근본적으로 게임을 변화시키는 마법을 가지고 있습니다. Kingdom Hearts 치료하기 버튼 으깨는 게임을 좋아하는 것은 게임에 엄청난 장애를 일으 킵니다. 마법에 투자하십시오. 킹덤 하츠 는 게임을 크게 다른 게임으로 만들었습니다.
7 에어로
Aero는 언뜻보기에 꽤 좋은 주문이 될 것 같습니다. 2 MP (예쁜 가격)의 캐스팅을 위해 Sora의 방어를 강화합니다. 모든 것이 잘되고 좋아 보이지만 2 MP를 잃는 것은 가치가 없습니다. 특히 Sora를 위해 Aero가 생성하는 바람의 방패로 인해 MP를 백업하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 탱크 타격을 받고 치료법으로 치료하는 것이 좋습니다.
Aerora와 Aeroga는 버프를 높이 지 않기 때문에 훨씬 좋지 않습니다. Aero를 전혀 사용하려는 경우 최종 게임 플레이를 위해 Aeroga를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자랑스럽게 플레이하는 사람은 Aero를 모두 무시하는 것이 좋습니다. 상황에 따라 목적을 달성 할 수는 있지만 Cure는 작업을 훨씬 개선하고 실제로 Sora는 합리적인 속도로 MP를 구축 할 수 있습니다.
6 블리자드
블리자드는 다른 사람의 바로 가기 메뉴에 있지 않을 것입니다 (또는 최소한해서는 안됩니다). 그러나 결코 나쁜 기술은 아닙니다. 마법이가는 한, 블리자드는 근거리에서 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 기본적으로 블리자드는 소라의 산탄 총으로 생각하십시오. 플레이어 바로 앞에있는 적을 찢을 수 있으며 넓은 영역을 덮을 수도 있습니다.
불행히도, 블리자드는 공중 전투에 특히 유용하지 않으며 (플레이어가 게임에서 나중에 사용하기를 원하고 필요로하는 것) Firaga와 Thundaga는 블리자가 더 안정적으로 할 수있는 것과 동일한 것을 철수합니다. 다른 것이 없다면, 블리자드는 꽤 저렴한 마법 라인이며 Standard의 엔드 게임에 완전히 사용할 수 있습니다. 자랑스러워, 당신은 Sora의 다른 마법 기술을 가지고 노는 것이 좋습니다. 일부 플레이어는 블리자드를 일찍 얻는 것을 놓치면 주문을 철회하지 않습니다.
5 불
불을 가지고 노는 것은 항상 재미 있고 Kingdom Hearts 1 도 예외는 아닙니다. 귀환 주문, Fire는 게임에서 Sora의 가장 신뢰할만한 마법 주문 중 하나입니다. 최선의 방법은 아닙니다. 모든 상황에서 유용합니다. Fira와 Firaga는 모두 가치있는 업그레이드로 훌륭한 주문을 훌륭한 것으로 전환합니다. 바로 가기 메뉴에서 불은 그 이상의 가치가 있습니다.
저렴한 마법 주문으로, 트리거는 모든 행복한 플레이어에게 스팸 메일을 보낼 수 있습니다. Aero가 장착되어 있지 않는 한, 항상 Fire를 계속 사용할 수 있도록 MP를 구축하기가 쉽습니다. 단, Fire에 크게 의존 할 필요는 없습니다. 흥미롭게도 Kingdom Hearts II는 화염을 크게 끌어 올려 근거리 기술에 가깝습니다.
4 천둥
Thunder는 Fire 및 Blizzard보다 비싸지 만 그만한 이유가 있습니다. 당신이 Thundaga를 얻을 때까지, 천둥 주문 Sora 토스 아웃 그의 경로에있는 모든 하트리스를 완전히 죽일 것입니다. 천둥은 야수입니다. 상황에 따라 조금씩 달라질 수 있지만 Thunder가 게임 종료와 경쟁 할 수있는 것은 많지 않습니다 (Surf / Thunder Surge 팬이 잘 아는 탄생 ).
바로 가기 메뉴에서 Fire를 장착하는 것이 좋지만 Thunder를 장착하지 않는 것은 바보입니다. 웅대 한 계획에서, 그것은 Sora의 전통적인 삼중 주문 중 최고입니다. 천둥이 강타하고 (합리적으로) 강타하며 한 번에 많은 적을 때립니다. 승리, 승리, 승리
3 중력
중력은 Kingdom Hearts I 에서 거의 사용하지 않는 최고의 마법입니다. 대부분의 플레이어는 피니셔 후에 Gravity를 사용하려고하기 때문일 수 있습니다. 사실, 대부분의 플레이어가 일반적으로 마술에 접근하는 방식이지만 항상 똑똑하지는 않습니다. 중력은 실제로 적의 체력에 따라 피해를줍니다.
건강 막대가 많을수록 중력이 더 유용합니다. 이것은 중력을 스팸으로 만들 수는 없지만 나쁜 것은 아닙니다. Gravity는 일단 잠금을 해제하면 환상적인, 필수는 아니지만 콤보 오프너를 만듭니다. 기본적으로 무료 피해입니다. 특히 다른 주문과 함께 사용하면 ...
2 중지
Stop은 Kingdom Hearts I 에서 아무도 사용하지 않는 최고의 마법 주문입니다. 진지하게, Stop은 유용 할뿐만 아니라 어리석게도 유용하다는 것을 알면 Kingdom Hearts I에 접근하는 방식이 완전히 바뀝니다. Sora가 트랙에서 그들을 막고 자신의 건강을 찢어 낼 수 있기 때문에 게임에서 가장 힘든 적은 갑자기 푸시 오버가됩니다.
시전 적을 멈추고 중력을 시전하면 파괴합니다. Stop은 일부 보스에게도 적용되며 최종 게임 적은 맨 위에있는 체리 일뿐입니다. 마법 치유의 실용성이 아니라면 게임에서 최고의 마법 주문이 될 것입니다.
1 치료
Kingdom Hearts I 에서 치료가 너무 어려서 거의 미쳤습니다. Kingdom Hearts II 부터 큐어는 소라의 MP를 모두 먹습니다. 결국은 의미가 있습니다. 액션 게임에서 플레이어는 너무 많이 치유 할 수 있어야합니다. 그렇기 때문에 MP는 KHI 와 같은 전통적인 통계가 아닌 KHII 에서 충전식 막대가되는 또 다른 이유입니다.
플레이어가 소라와 그의 파티원 모두에게 MP 회복 량을 늘릴 수있는 모든 능력을 고려할 때, 자신의 행동을 아는 사람이 치료법을 다 써 버릴 이유가 없습니다. 문자 그대로 주어진 순간에 얼마나 유용한 지에 대해서는 비용이 많이 들지 않습니다. Kingdom Hearts I 's Cure는 첫 게임뿐만 아니라 프랜차이즈에서 최고의 매직 스펠을 쉽게 얻을 수있는 경쟁자입니다. 전문가 팁 : 도널드 AI와 함께 플레이하면 치료 만 할 수 있으며 다른 게임 오버를 다시는받을 수 없습니다.