다음 아캄 게임이 이전 출품작에서 이수해야 할 5 가지 (& 5 잊어 버려야 함)

Rocksteady의 Batman Arkham 시리즈 게임은 비디오 게임의 슈퍼 히어로 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이 타이틀은 게이머가이 장르를 인식하는 방식을 한 손으로 바꿔 놓았습니다.

화려한 자유 흐름 전투 시스템, 매력적인 스텔스 역학 및 환상적인 글쓰기 덕분입니다. 이 게임은 플레이어가 배트맨을 통제하고 있다고 느끼게하지만 모든 게임 이이 공식을 마스터하지는 않습니다. 그들이 너무 야심적이든 아니든 충분히 연마되지 않든, 오늘날 특정 기계공과 시스템은 견디지 못합니다. 다음 Arkham 게임에 필요한 5 가지 사항과 완전히 잊어 버려야 할 5 가지 항목이 있습니다.

10 이월 : 챌린지 맵

며칠 동안 갇힌 챌린지지도에서 3 성급 등급을받는 것보다 기분이 좋지 않습니다. 그 만족감은 Arkham 시리즈가 정립하고 유지해야 할 것입니다.

챌린지 맵은 간단한 전투 시나리오에서 적군에 대한 스텔스 발생에 이르기까지 다양합니다. 각 챌린지 맵에는 플레이어가 추가 점수를 얻기 위해 완료 할 수있는 고유 한 작업이 있습니다. Arkham City 와 미래의 게임은 또한 플레이어가 다양한 배트맨 스킨 또는 다른 캐릭터로 이러한 도전을 할 수있게하여 엄청난 양의 재생 가치를 추가했습니다.

9 잊어 버림 : 100 % 완료 결말

Arkham 시리즈는 완전한 완성을 이룬 독특한 결말을 포함하는 최초의 비디오 게임은 아니지만 연습이 더 성가신 것은 아닙니다.

배트맨 : 아캄 나이트 가 최악의 예입니다. 플레이어는이 장기 실행 삼부작의 진정한 결말을 얻기 위해 게임에서 100 % 완료해야했습니다. 여기에는 모든 배트 모빌 전투, 보스 싸움, 스토리 미션 및 고담 전역에 흩어져있는 100 개 이상의 리 들러 수집품을 완료하는 것이 포함되었습니다. 말할 것도없이, 그것은 단지 재미 있지 않았다.

8 이월 : Batmobile

많은 팬들이 Arkham Knight 에서 Batmobile의 도입에 대해 애도를 표했습니다. 주로 그것이 과도하게 과도하게 사용되었지만 그에 덜 중점을 둔 속편이 큰 추가가 될 것입니다.

Arkham Knight 에서 배트맨은 배트 모빌을 사용하여 퍼즐을 풀고 고담 섬 3 곳을 탐색하고 다른 섬과 싸울 수도있었습니다. 이 문제는 게임 컨텐츠의 절반 이상이 Batmobile을 사용하여 완료해야했습니다. 이전의 출품작에 비해 속도가 바뀌었지만 많은 사람들에게 논쟁의 여지가있었습니다. 그러나 결코 나쁘지 않았습니다. 배트 모빌이 배트맨을 공중으로 가속하고 발사하는 방식은 차후에 설치하기에는 너무 시원합니다.

7 잊어 버린 : 드론 파이팅

그러나 쉽게 제거 할 수있는 것은 아캄 나이트에 포함 된 드론 전투의 맹공격입니다. 이러한 만남으로 배트맨은 배트 모빌을 사용하여 수십 개의 전투 용 드론을 폭파해야했습니다.

이 싸움의 흐름은 전반적으로 만족 스러웠지만 너무 많았습니다. 주 캠페인에는 보스와의 싸움을 포함하여 5 가지가 넘는 전투가 있습니다. 부수적 인 내용으로, 15 건 이상의 시합이 Batmobile을 사용하여 사용하기에 완벽한 집안일처럼 느껴졌습니다. 이것이 게임의 진정한 결말을보기 위해 필요하다고 생각할 때, 팬들이 왜 이러한 미션을 미워했는지, 그리고 그들의 포함이 게임을 도와주는 것보다 더 많은 타격을 줄 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

6 이월 : 오픈 월드

일부 하드 코어 팬들은 Asylum 과 메트로 월드의 Metroidvania 특성을 선호한다고 말하지만 CityKnight 의 오픈 월드 디자인은 상징적 인 캐릭터에 또 다른 층을 추가했습니다.

다음 목표에 도달하기 위해 Arkham시 또는 Gotham의 옥상을 탐색하면 배트맨처럼 느끼게되었습니다. 스파이더 맨이 웹으로 마천루를 탐색하는 것처럼 배트맨도 갈고리와 망토를 가지고 있습니다. 시리즈의 필수 부분이되었으므로 다른 기계에서 이러한 역학이 누락 된 경우 동일하게 느껴지지 않습니다.

5 잊어 버린 : 보조 임무에 대한 강조

배트맨 : Arkham City 는 일부 사이드 콘텐츠 플레이어를 통합하여 DC 우주의 다양한 악당과 조수와 함께 할 수있었습니다.

City는 대부분 메인 게임에 이들을 통합하는 데 큰 도움이되었지만, Arkham Knight 는 이러한 사이드 미션을 즐겁게 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 그들 대부분은 깡패를 때리고 대화를 듣고 다음 대화로 넘어가는 장소로가는 것이 었습니다. 오리진 은 게임에서 보스 싸움과 그것을 혼합하려고 시도했지만, 이것들은 영광스러운 퀵 타임 이벤트로 많은 것을 원했습니다. 이 미션이 게임 플레이 시간에 훨씬 덜 중요하다는 점에서 Asylum 또는 City 와 같은 미션을 만드는 것이 가장 좋습니다.

4 이월 : 시간 조작 범죄 현장

배트맨 : Arkham Origins 는 완전히 다른 스튜디오에서 제작되었으며, 전투와 같은 많은 상징적 인 메커니즘을 완전히 처음부터 만들어야했습니다. 항상 다른 주요 게임에서 게임을 느끼게합니다.

워너 브라더스 몬트리올 형제가 놀라운 효과를 더한 한 가지는 시간 조작 범죄 현장을 포함시키는 것이 었습니다. 본질적으로 배트맨은 단서를 찾기 위해 되감거나 빨리 감을 수 있습니다. 멋지게 보이게 할뿐 아니라 다른 게임의 일반적인 범죄 현장 조사에서 누락 된 멋진 깊이를 추가했습니다. 다음 게임에서 다시 돌아 오길 바랍니다.

3 잊어 버린 : 조커

배트맨은 상징적 인 슈퍼 히어로를 쓰러 뜨리고 싶어하는 다양한 악당을 가지고 있습니다. 각각의 이유와 단점이 있습니다.

그럼에도 불구하고 모든 배트맨 아캄 비디오 게임은 주요 길항제로 조커에 중점을 두었습니다. 그가 아캄 시티 에서 죽었을 때도 그는 배트맨이 나이트 에서 직면 한 가장 큰 위협이었습니다. 허수아비의 공포 독소로 인해 모든 임무에서 모든 미션을 침식하고 있었기 때문입니다. 조커가 등장 인물 인 것처럼 매력적인 것은 아캄 게임에서 다른 길항제에 주목할 시간입니다.

2 이월 : 액션 및 스텔스 게임 플레이

이것은 주어진 것이지만 Arkham 시리즈는 3 인칭 액션 전투가 처리되는 방식에 혁명을 일으켰습니다. Shadow of MordorSpider-Man 과 같은 게임은 잘 작동하기 때문에이 전투 시스템에서 많은 돈을 빌 렸습니다.

배트맨은 꿈처럼 제어하며 대부분의 동작은 공격 입력과 블록 입력에 바인딩됩니다. 플레이어는 배트맨의 망토로 대상을 피하고 기절시킬 수 있지만 실제 깊이는 이러한 동작을 함께 타이밍하고 가제트를 믹스로 짜는 것에서 비롯됩니다. 스텔스에 관해서는 다양한 카메라 각도 변경, NPC 대화 및 가젯을 사용하여 새로운 전략을 만드는 다른 스텔스 게임에서 개선되었습니다.

1 잊어 버린 : 경쟁적인 멀티 플레이어

많은 사람들이 멀티 플레이어를 포함한 아캄 시리즈를 기억하지 못하지만 아캄 오리진 의 큰 판매 포인트 중 하나였습니다.

이 모드에서는 플레이어가 깡패 팀을 제어하고 팀 데스 매치 또는 객관적인 스타일 모드로 서로 대결합니다. 트위스트는 두 명의 플레이어가 배트맨이나 데스 스트로크와 같은 영웅이나 악당을 통제하게됩니다. 경쟁적인 멀티 플레이어는 참신한 아이디어 였지만 그다지 재미 있지 않았고 아캄 시리즈를 특별하게 만든 것에서 너무 멀었습니다. 협력적인 멀티 플레이어 모드는 큰 도움이되지만 경쟁적인 멀티 플레이어 모드는 완전히 잊혀져 야합니다.

관련 기사