Gears Of War : 시리즈에서 가장 끔찍한 보스 10 전투

Gears of War 는 일반적으로 쉬운 게임이 아닙니다. 그것은 매우 하드 코어 멀티 플레이어를 따르는 것으로 알려져 있으며, 게임 자체는 배우기 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다. 이 게임의 캠페인은 마찬가지로 도전적이며, 특히 일부 보스는 메뚜기 떼의 괴물 같은 생물과 싸우는 것입니다. 특히이 10 명의 보스와의 만남은 결국 몇 시간 동안 플레이어를 실망시킬 것입니다. 당신과 당신의 친구가 어려운 난이도로 게임을 정복하려는 경우, 이러한 도전 중 하나 이상이 큰 장애물이 될 수 있습니다. 이 사람들을 쓰러 뜨린 후 성공의 느낌? 그만한 가치가 있습니다.

10 일반 램 (Gears of War)

라암 장군은 게임을 끝내기 전에 플레이어가 직면해야하는 마지막 도전입니다. 델타 분대 이전의 마지막 노력은 적어도 일시적으로 로커스트 호드에 대한 승리를 주장 할 수 있습니다. 많은 선수들에게 그는 또한 전체 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나입니다. Kryll의 무리가 그를 싸움의 일부로 무적 상태로 만들었을 때, Raam은 무거운 기관총으로 플레이어를 끊임없이 추격하여 공개적으로 잡힌 플레이어를 쉽게 내립니다. 설상가상으로, 그의 크릴은 플레이어가 매우 제한적이고 매우 작은 조명 지역에 있지 않은 경우 때때로 플레이어를 공격합니다. 그의 뛰어난 내구성과 플레이어를 엄폐물로 씻을 수있는 능력은 그를 강력한 원수로 만들지 만, 준비된 팀이 적절한 도구를 사용하여 짧은 일을 할 수 있기 때문에 우리 목록의 맨 아래에 있습니다. 전투 전에 두 개의 폭발물이 저장되어 Kryll을 흩어지게하고 플레이어가 많은 일을하기 전에 그를 찢어지게합니다.

9 Skorge (기어 오브 워 2)

Skorge는 탱크를 반으로 자르고 Delta Squad의 최고 회원 중 한 명을 데려 간 후 신속하게 자신을 위협으로 설정합니다. 게임 후반에 플레이어가 그를 다시 만나면 이미 무엇을 기대해야하는지 알고 있습니다. 칸 투스 제사장의 지도자로서, Skorge는 더 거칠지 만 여전히 같은 방식으로 싸우고 있습니다. 더 어려운 난이도에서 Skorge의 도구 중 하나는 엉뚱한 플레이어를 빨리 종식시킬 수 있습니다. Skorge가 가까워 졌을 때 전기 톱이 장착되지 않은 상태에서 플레이어를 찾으면 다시 싸울 수 없습니다. 그는 티커를 소환하고 다른 칸 투스처럼 잉크 수류탄을 사용하지만 한 번에 더 많은 것을 사용할 수 있습니다. 싸움의 단계는 예측 가능하고 무겁게 전보되지만 작은 실수는 패배로 이어질 수 있습니다.

8 스와 막 (Gears of War 4)

Gears of War 4 는 전체 시리즈에서 가장 도전적인 만남으로 가득합니다. 그러나 대부분의 경우 보스와의 만남은 시리즈의 다른 보스와 비교할 때 상대적으로 길들입니다. 그러나 Swarmak는 상당히 다른 짐승입니다. 보스 자체는 나쁘지 않지만 엄청난 피해를 빠르게 입힐 수 있습니다. 이 보스에게 도전이되는 것은 다른 적들의 무리와 싸우면서 보스 무거운 기관총과 깊은 건강 풀을 다루는 작업입니다.

7 Corpser (기어 오브 워 3)

시리즈 2에서 가장 힘든 보스의 본거지 인 2 편에서 델타 분대가 직면 한 Corpser는 희미한 마음이 아닙니다. 싸움의 역학은 간단하고 실행 잔인합니다. 주 Corpser 자체가 싸움의 일부에서 중대한 위협을 일으키는 반면, 가장 큰 문제는 전투 내내 생성되는 작은 Corpsers에서 발생합니다. 긴밀한 팀워크와 의사 소통이 없으면 팀은이 몬스터에 대항 할 수 없습니다

6 Brumak (Gears of War PC / Ultimate Edition)

오리지널 Gears of War 의 많은 보스는 게임의 나머지 부분이 제공하는 도전에 부딪치지 않습니다. Brumak은 PC 버전의 게임에 등장했으며 Xbox One 리메이크는 그중 하나가 아닙니다. 마커스와 돔은 플레이어를 괴롭 히고 게임의 마지막 행위를 크게 한 후 몬스터와의 마지막 싸움에 처하게됩니다. 제한적인 덮개와 많은 열린 공간으로 플레이어는 야수를 죽여야합니다. 설상가상으로, 이 거대함에 특별한 비법은 없습니다. 죽을 때까지 아프게 쏴서 엄폐물을 질주하는 것이 유일한 선택입니다.

5 Lambent Berzerker (기어 오브 워 3)

버저 커는 Gears 세계에서 확실히 두려운 생물입니다. 불행히도 원래 Gears 에서 만난 사람들은 익숙해 져도 큰 위협이되지 않았습니다. 이것은 Lambent-mutated Berzerker가 Gears 3 에 도입되었을 때 크게 바뀌 었습니다. Berzerker가 바로 충전 할 때 약한 지점에 액세스 할 수 있다는 것은 나쁜 일이지만 Epic은 일을 더욱 어렵게하기로 결정했습니다. 충분한 피해를 입으면이 짐승은 누수를 시작하여 플레이어에게 피해를줍니다. 높은 난이도에서 Berzerker의 공격은 거의 즉시 플레이어를 죽입니다. 누액 누출로 인해 수축 영역이 줄어들면서이 시리즈는 가장 어려운 과제 중 하나입니다.

4 일반 램 (Raam 's Shadow)

팬이 선호하는 Locust 장군은 Gears 3 확장 : Raam 's Shadow 와 함께 돌아 왔습니다. DLC는 플레이어들에게 Raam으로 플레이하고 그가 제공 한 파워 판타지를 살 수있는 능력을 주었지만, 5 년 만에 다시 만나게 될 것이 불가피했습니다. Raam과의 첫 싸움이 잔인한 스프린트라면, 이 전투는 마라톤입니다. 여러 단계, 다양한 적 유형 및 Raam 자신 이이 전투를 완전히 다른 도전으로 만듭니다. 끝없는 적의 물결과 Raam과 그의 리버로부터의 지속적인 위협으로 플레이어는 전체 전투에 대해 잠시 휴식을 취하지 않습니다. 처음부터 끝까지이 싸움은 생존을위한 필사적 인 투쟁입니다.

3 일반 카르 (전쟁 : 심판)

판단 은 일반적으로 Gears 커뮤니티에서 약간의 검은 양으로 간주되지만 게임의 길항제와의 최종 싸움을 방해하지는 않습니다. 기계적으로이 보스의 싸움은 Raam 's Shadow and Gears 3 의 마지막 보스와 비슷합니다. 끝없는 적의 파도가 베어드와 킬로 분대를 괴롭히는 동안 카른 위협 플레이어는 그의 약탈자 위에 있습니다. 이론적으로 Karn이 그 싸움들과 차별화되는 것은 없습니다. 실제로, Karn을 때리는 것은 최고의 결정과 운과 인내심을 요구하지 않습니다.

2 Myrrah 여왕 (Gears of War 3)

적절하게도, 최초의 3 부작의 최종 과제는 가장 어려운 것 중 하나입니다. 메뚜기 떼와 싸우는 세 번의 게임과 몇 시간이 지난 후 인류의 가장 위대한 영웅은 가장 큰 적과 대면합니다. 전투 중에 Myrrah는 Delta Squad에 불을 내뿜는 거대한 전쟁 딱정벌레를 타고 날아갑니다. 그녀를 기소하고 그녀를 기소 할 때 엄폐물에 빠지는 것은 큰 일이 아닙니다. 그러나 로얄 가드의 무리가 플레이어에게 가까이 다가 가서 그들을 측면에서 관리하고 있습니까? 문제입니다. Myrrah와 그녀의 딱정벌레를 피하려면 지속적인 보호가 필요하며 다른 Locust와의 교전에는 지속적으로 움직임이 필요합니다. 그것이 역설적으로 들린다면, 당신은이 싸움의 문제를 이해합니다. 플레이어가 메뚜기 떼를 한 번에 끝내려면 머리를 회전대에 놓고 항상 모든면에서 적과 교전해야합니다. 간단하게 들리나요?

1 가스 바지선 탑승 (Gears of War 3)

"보스 싸움"으로서의이 만남의 상태는 아마도 일부 사람들에 의해 논쟁의 여지가 있지만, 그것은 주목할만한 주요 위협을 특징으로합니다. 껍질. 게임에서 가장 어려운 일이므로 우리에게 충분합니다. 바지선을 직접 목표로 삼을 방법은 없지만 전체 전투에서 당신을 괴롭히는 것을 막지는 못합니다. 바지선은 때때로 혼자서 싸울 수있는 적을 물리 치기 위해 멈 춥니 다. 하지만 300 번 시도한 후에는 적을 파견하는 것이 거의 불편할 것입니다. 여기서 중요한 도전은 바지선에서 끊임없는 폭격을 피하는 것입니다. 더 높은 난이도에 가까워진다는 것은 즉각적인 죽음을 의미하며, 총알은 무작위로 엄폐물을 찾는 것이 까다 롭습니다. 한 장의 커버로 9 번의 샷을 연속으로 막을 수 있지만, 10 번의 샷은 여전히 ​​전체 경로를 끝내고 다시 시작하도록 강요 할 수 있습니다. 이 참여를 마치려면 확실히 기술이 필요하지만 무엇보다도 트럭에 인내심이 필요합니다.

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