Fire Emblem : 난이도별로 순위가 매겨진 모든 게임

어려운 난이도와 용감한 역학으로 유명한 게임 시리즈에서, 우리는 30 년 가까이 Fire Emblem 의 악명 높은 도전적인 익살을 보았습니다. 이 전술 RPG 시리즈는 전장에서 승리하기 위해 다양한 부대를 조종하는 전쟁과 같은 시나리오에 중점을 둡니다.

Fire Emblem 은 스토리와 캐릭터에 중점을 둔 다른 전술 RPG 중에서 돋보입니다. 혼동을 줄이려면 나열된 모든 제목의 일반 모드를 살펴 보겠습니다. Shadow Dragon 에서 Three Houses까지, 전 세계의 젊은 전술가에게 가장 큰 과제는 무엇입니까?

14 소방 엠블럼 각성

깨어 난 어려움은 출시 전에 시리즈의 본질에 큰 찬사를 보냅니다. 깨어남 은 시리즈를 되살 리거나 불행히도 불쌍한 판매에서 벗어나기위한 마지막 도박이었습니다.

운 좋게도 게임은 대히트였으며 한 손으로 Fire Emblem 을 주류로 가져 왔습니다. 새로운 팬들에게 어필하기 위해이 게임은 다른 게임보다 훨씬 쉬워졌습니다 .Chrom, Robin 및 Frederick과 같은 주인공은 줄거리 갑옷이 너무 많아 전장에서 절대 멈추지 않는 짐승이되었습니다.

13 소방 엠블럼 운명 : 생년월일

Fire Emblem Fates 게임은 두 가지 타이틀이 동일한 정확한 엔진과 자산을 사용했지만 두 가지 다른 경험 인 일종의 포켓몬 방식으로 출시되었습니다. Birthright 는 의심 할 여지없이이 두 가지 중에서 더 쉬운데, 그 임무는 강력하고 강력한 장치로 매우 간단합니다.

각성 과 마찬가지로, 실행 가능한 전략은 적들이 필연적으로 다가올 때까지 기다렸다가 료마 나 코린과 같은 강력한 부대에 의해서만 학살되는 것입니다.

12 엠블럼 : 신성한 돌

Sacred Stones 는 또한 버프 된 주인공과 적 통계가 낮습니다. 그러나이 게임은 때때로, 즉 에브라임 노선 내에서 적절한 도전을 제공합니다.

맵 디자인은 이전 GBA 타이틀보다 크게 개선되어 믹스에 약간의 전략적 요소를 추가하여 구성 요소를 보완했습니다. 그러나 전반적으로 악명 높은 항목입니다.

11 소방 엠블럼 : 빛의 길

이 GameCube 입국이 서쪽으로 왔을 때, 일본은 다른 지역에 대한 신뢰가 낮았으며, 대신 Easy Mode에 들어가기 위해 Maniac Mode를 제거해야했습니다. 그러나 일반 모드에 대해 이야기 할 때도 적 균형 조정에 몇 가지 문제가 있지만 덜 도전적인 모험으로 다른 것과 비교합니다.

그러나 처음 몇 장으로 속지 마십시오. 게임에서 나중에 나오는 일부지도는 놀랍도록 어려운 과제를 해결할 수 있습니다.

10 엠블럼 : 쉐도우 드래곤

이것은 시리즈의 첫 번째 게임 인 Shadow Dragon과 Blade of Light 의 DS 리메이크입니다. 이 게임은 Famicom의 구식 게임 플레이를 멋지게 현대화하고 시리즈 내에서 필수적인 새로운 비틀기를 추가합니다.

이 게임에는 다양한 하드 모드가 있지만 일반 모드는 표준에서 벗어나지 않는 매우 간단한 주행입니다.

9 엠블럼 : 발렌시아의 그림자

Fire Emblem Gaiden 은 첫 번째 게임에서 많은 역학을 바꾸었고 Shadows of Valentia 는 프랜차이즈의 검은 양으로 타이틀을 유지합니다. 액션 RPG 요소, 맵 메커니즘이 다르고 무기 삼각형이 없기 때문에이 게임은 시리즈를 새로운 방향으로 영원히 이끌 것입니다.

제시된 도전은 상당히 표준이며, 불행히도 그라인드가 많은 하드 모드는 대부분의 플레이어를 보통으로 밀어 넣습니다. Mila의 Turnwheel을 자주 사용하는지도가있는 상당히 어려운 도전입니다.

8 엠블럼 : 엠블럼의 새로운 미스터리

Shadow Dragon 은 첫 번째 게임의 리메이크처럼, New Mystery of the Emblem 은 시리즈에서 세 번째 게임의 리메이크입니다. 이 항목은 DS의 Shadow Dragon 과 비슷하지만 게임 플레이를 강화하기 위해 조금 더 다양한 기능을 제공합니다.

엠블렘의 새로운 미스터리는 Super Famicom과 차별화되는 맞춤형 메인 캐릭터와 같은 새로운 것들을 추가했습니다.

7 소방 엠블럼 : 세 집

진행중인 Fire Emblem 시리즈의 최신 버전은 프랜차이즈에서 가장 많이 팔리는 게임 중 하나가되었습니다. 페르소나 -Esque 캐릭터 상호 작용과 매우 커스터마이즈 가능한 빌드를 통해 Three Houses 는 군대의 모든 멤버를 개인화하는 데 큰 초점을 맞추고 있으며 모든 캐릭터는 강력한 위협이 될 수 있습니다.

Dimitri와 같은 부대는 전장에서 절대적인 짐승입니다. 당신은 그를 적의 무리에 던져서 하나씩 뽑을 수 있습니다.

6 소방 엠블럼

Fire Emblem에 대한 서쪽의 첫 번째 소개는 GameBoy Advance에 대한 2003의 Fire Emblem과 함께 제공되었으며 시리즈의 중간에 서서 프랜차이즈의 코인 난이도에 환상적인 진입했습니다.

Blazing Sword 로 더 잘 알려진이 항목은 상당히 균형 잡힌 난이도를 가지고 있으며 매우 빠르게 증가하고 플레이어가 남은 유닛을 남겨 두지 않도록 알려줍니다.

파이어 엠블럼 : 바인딩 블레이드

Super Smash Bros. Melee 의 수수께끼의 검객을 보유한 The Binding Blade 는 일본에서 독점적 인 마지막 게임이었습니다.

Blazing Sword 의 전신 인, 이 타이틀에는 Roy가 주인공으로서 얼마나 약하게 약한 지와 같이 다음 게임에서 나중에 다뤄지는 단점이 있습니다. 이 게임에서 유닛은 균형이 맞지 않습니다. 일부는 챕터 동안 거의 손상을주지 않을 것입니다.

4 엠블럼 : 성전 계보

시리즈의 네 번째 게임은 무기 삼각형 및 단위 기술과 같은 스테이플이 여기에 데뷔하는 수많은 새로운 추가 기능을 추가했습니다. 이것은 12 개의 챕터가 실제로 매우 긴 전투이며, 한 번의 실수로 시간을 낭비 할 수있는 매우 집중적 인 타이틀입니다.

전투 전에 준비하지 않고 격렬한 전투 중에 유닛을주의 깊게 관리 할 수 ​​있어야합니다.

3 소방 엠블럼 : 빛나는 새벽

서쪽으로 가져 왔을 때, 쉬운 모드 대신 가장 높은 난이도 설정을 제거하기로 결정했습니다. 그러나 모드의 이름은이 변경에 맞게 변경되지 않았으며 서양 버전의 일반 모드는 실제로 일본어 하드 모드와 동일합니다.

어떤 유닛은 다른 유닛보다 눈에 띄게 강하며, 어떤 유닛이 당신을 방해하고 있는지 알아 내기 위해서는 약간의 시행 착오를해야합니다. 게임은 점점 쉬워 지지만 때로는 잔인한 도전처럼 느껴질 수 있습니다.

파이어 엠블렘 운명 2 개 : 정복

BirthrightConquest를 나란히 살펴보면 프랜차이즈의 베테랑 팬에게 어떤 타이틀이 더 적합한 지 알 수 있습니다. Birthright 의보다 간단하고 간단한 미션 요구 사항과 달리 Conquest 에는 항상 발끝을 유지하는 독창적 인 전투가 많이 있습니다.

일반 모드는 그 자체로 도전이 될 수 있지만 정복 의 미치광이 모드는 매우 어렵고 진정한 전술가에게 예약되어 있습니다.

1 엠블럼 : 트라 시아 776

이것은 종종 전체 시리즈에서 가장 어려운 게임으로 간주되지 않고 정당한 이유가 있습니다. 전투는 성전 계보 와 길이가 비슷하며, 특히 같은 턴 강화, 지팡이, 놓칠 수있는 안개, 안개, 적을 잃을 준비가되지 않은 경우 신중한 계획이 필요한 어려운 적과 같은 까다로운 역학이 있습니다. 단위.

그러나 그 어려움은 결코 불공평하지 않으며, Thracia 776 은 사랑하는 컬트 클래식으로 존재합니다.

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