장로 두루마리 VI : 우리가보고 싶은 5 가지 (& 5 우리는 보지 않음)

Bethesda는 몇 년 전 새로운 경관을 보여주는 신비한 트레일러로 The Elder Scrolls VI 에서 작업하고 있다고 발표했습니다. 그 이후로 팬들은 게임의 내용과 장소를 이론화했습니다.

대부분은 다음 오픈 월드 RPG를 탐험하게되어 기쁘지만 다른 사람들은 Creation Club과 같은 최근 개발 또는 Fallout 76 의 버그로 인해 더 걱정됩니다. 당신이 열렬한 베데스다 팬이든 스카이 림을 견딜 수 없는지에 상관없이 똑같이 흥분하고 걱정해야 할 많은 이유가 있습니다. 다음 엘더 스크롤 게임에서 우리가보고 싶은 5 가지와 좋은 것보다 더 해로운 5 가지가 있습니다.

10 구함 : 요새 건물

폴 아웃 4 는 플레이어 개인화와 플레이어 은신처 모두에서 플레이어 커스터마이징에 큰 초점을 맞추 었습니다. Bethesda는 The Elder Scrolls VI를 사용 하여 그러한 일을 진행하지 않을 것입니다.

Fallout 4 에서 플레이어는 황무지에서 찾은 자원을 소비하여 NPC가 살 수있는 플레이어가 만든 도시를 효과적으로 만들 수있었습니다. 정기적 인 수입을 얻거나 열린 세상에서 도움을받는 것과 같은 보너스가있었습니다. 이 빌딩 시스템은 The Elder Scrolls VI 에서 확장되어 플레이어가 자신의 성을 만들거나 무장 경비원, 상인 또는 전용 길드 주택으로 완성 할 수 있습니다.

9 원하지 않는 기술

Bethesda 게임에는 시리즈의 각 항목에서 점점 더 많은 기술과 기술이 제거되는 일반적인 추세가 있습니다. Skyrim의 경우 행운과 성격과 같은 속성이 완전히 제거되었으며 대신 레벨 업시 간단한 체력, Magicka 또는 체력 증가로 대체되었습니다.

Fallout 4 는 또한 전체 스킬 시스템이 제거되는 대신 플레이어가 스킬 포인트를 투자 할 수있는 특전 차트로 대체되었습니다. 현재의 스킬 시스템이 어떻게 더 간단해질 수 있는지 알기는 어렵지만 Bethesda는 현재의 활용도가 낮은 스킬과 시스템을 완전히 제거하는 대신 확장하는 데 더 많은 시간을 할애해야합니다.

8 구함 : 확장 된 스킬 트리

Skyrim에서 찾을 수있는 일반적인 모드에는 확장 된 스킬 트리가 포함되어있어 플레이어가보다 독창적이고 독특한 플레이 스타일에 맞게 독특하고 틈새 빌드를 만들 수 있습니다. Skyrim의 스킬 트리는 자체적으로 서비스 할 수 있지만 어떤 트리의 특권도 만남을 처리하거나 게임을하는 방식을 크게 변경하지 않았습니다.

Oridantor와 같은 개조는 새로운 플레이 방법을 소개하기 위해 특전과 함께 새로운 기계공을 추가합니다. 베데스다는 The Elder Scrolls VI 와 비슷한 모델을 고려해야합니다. 스킬 포인트는 두 배가되고 플레이어가 투자 할 수있는 진정한 빌드 변경 옵션도 포함됩니다.

7 원하지 않는 : 빛나는 퀘스트

Preston Garvey가 다른 합의에 도움이 필요하며 그가지도에 표시 할 것이라고 언급하는 것을들을 때마다 모든 Fallout 플레이어는 신음합니다. 폴 아웃 4 (Foutout 4) 동안 프레스톤 가비 (Preston Garvey) 주변에는 수만 개의 밈이 존재하기 때문에 여러 번 발생했습니다.

그의 임무는 아이템을 찾아서 반환하는 것과 관련된 Skyrim의 특정 퀘스트와 함께 모두 빛나는 퀘스트라는 절차 상 생성 된 임무입니다. 이러한 퀘스트는 본질적으로 나쁘지는 않지만 특정 Bethesda 게임에서 풍부하게 존재하면 실제로 세계를 탐험하고 퀘스트에 참여하려는 욕구를 해칠 수 있습니다.

6 구함 : 아카 비리 설정

많은 팬들은 TES VI 트레일러가 언덕이 많은 지형과 해안 근처에있는 Hammerfell을 선보이고 있다고 이론화했습니다. 그러나 트레일러가 보여줄 수있는 또 다른 위치가 있습니다.

Tamriel은 The Elder Scrolls 시리즈에 존재하는 유일한 대륙이 아닙니다. Nirn에는 Akaviri라는 잘 알려진 곳이 없으며, 어떤 게임도 탐험하지 않은 신비로운 지식으로 가득합니다. 원숭이 종족에서 용의 발상지에 이르기까지 아카 비리는 다음 장로 스크롤 게임이 시작될 경이로운 환경이 될 것입니다.

5 원하지 않는 것 : Skyrim에서 다시 설정

다른 팬들은 베데스다에게 드래곤 본의 이야기를 본격적인 속편으로 계속 이어달라고 요청했으며, 6 번째 주요 작품은 시리즈의 첫 번째 작품이되었습니다. 이 아이디어는 이론적으로는 잘 들리지만 플레이어는 익숙한 위치를 다시 재생하게됩니다.

Elder Scrolls 게임에는 시리즈를 신선하고 재미있게 유지하는 데 도움이되는 독특한 설정과 톤이 있습니다. 다음 입장에서 구식을 되 찾으면 진정으로 새로운 경험을 원했던 팬들만 분노하게 될 것입니다.

4 Want : RPG 시스템에 집중

Bethesda 게임은 거대한 오픈 월드와 개방형 성격으로 유명하지만, 게임에 건강한 RPG 기술이 포함 된 시간도있었습니다. Morrowind 와 같은 이전 타이틀에는 오늘날 롤 플레잉 게임에서 기대할 수있는 대화 옵션과 팀 배치가 포함되어 있습니다.

속성과 마찬가지로, 파벌 배치 및 결과 선택과 같은 기본 RPG 시스템은 대부분 베데스다의 최근 게임에서 사라졌습니다. Morrowind 의 더 많은 RPG 중심 메커니즘으로의 복귀는 시리즈에 큰 변화가 될 것입니다.

3 원하지 않는 것 : 선택한 사람으로 시작

플레이어는 망각 을 꿈속에서 봤기 때문에 황제가 즉시 신뢰하는 죄수로 시작합니다. Skyrim 은 플레이어를 Dragonborn으로 시작하여 게임에 몇 시간이 걸리지 않은 진정한 신화의 힘을 보여줍니다.

선택한 플레이어가되는 플레이어에게 초점을 맞추는 롤 플레잉은 새로운 것이 아닙니다. 어쨌든 당신이 싸우는 적들로부터 한 발짝 딛지 않는 비디오 게임을 왜 하시겠습니까? 선택한 캐릭터가 나쁜 것은 아니지만, 이 장르의 진부함에 따라 플레이어가 다음 할부에서 건네지 않고 신의 지위를 향해 나아가는 것이 상쾌 할 것입니다. Morrowind 의 플레이어 캐릭터는 Nevarine 등급을 달성하기 위해 노력해야했으며 다음 참가작이 비슷한 접근 방식을 따르는 경우 좋을 것입니다.

2 구함 : 더 나은 전투

The Elder Scrolls : Arena 와 비교할 때 Skyrim 은 전투 만족도 측면에서 해당 게임보다 리그입니다. 그렇다고 개선 할 수는 없습니다. The Witcher 3 또는 Zelda 와 같은 RPG에는 일반적으로 대상을 고정하는 방법과 일반적으로 회피를 통해 수행되는 손상을 피하는 방법이 포함됩니다.

이를 통해 플레이어는 피해를 피하기 위해 롤을 완벽하게 시간을 정한 다음 큰 피해 창으로 보상받을 수 있습니다. 다크 소울 시리즈는 환상적인 전투를위한 열쇠입니다. 이와 같은 역학은 The Elder Scrolls 시리즈를 완전히 새로운 수준으로 향상시킬 수 있습니다.

1 원하지 않는 것 : 창조 클럽에 대한 강조

대부분의 팬들은 Bethesda가 최신 콘솔에서 Skyrim 의 리마스터를 발표 할 때까지 기다릴 수 없었으며 이제는 비싼 PC 대신 홈 콘솔에서 수정 될 수 있습니다. 그러나 주요한 경고는 창조 클럽의 포함이었다. 이 플랫폼은 Bethesda의 큐레이터 모드로 사용되며 독점 매장에 게시됩니다. 맞습니다, 그것은 상점입니다, 그리고 절대적으로 이러한 개조 비용을 청구합니다.

이 클럽의 모든 새로운 콘텐츠는 게임의 새로운 업데이트가 필요합니다. PC의 스크립트 익스텐더 또는 콘솔의 다른 유사한 모드가 필요한 모드를 완전히 깨십시오. 이 모딩 상점은 역설적으로 도움을주는 것보다 모딩을 더 많이 해치 며, Bethesda 팬들은 스크롤링 장로를 포함하여 어떤 게임의 생명력에 얼마나 중요한 모딩이 있는지 알고 있습니다.

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