실제 돈 경매 집 때문에 디아블로 3 실패

2012 년에 출시 된 이후 개발에 대해 전혀 알지 못하고 오늘 디아블로 3 을 살펴보면 성공적인 게임이라고 생각하는 사람들에 속하게되지만 실제로는 블리자드 타이틀의 실패로 인해 RMAH (Real Money Auction House)였습니다.

오늘날 게임은 계절별 사다리 재설정을 통해 정기적으로 업데이트됩니다. 이것은 주제이며 종종 클래스 세트 및 항목에 대한 업데이트를 가져옵니다. 그러나 게임은 두 번째 전체 확장 및 Druid 클래스에 대한 소문으로 인해 훨씬 ​​더 많은 것으로 예상되었습니다 게임 내 단서가 게임 내내 흩어졌습니다. 게임의 원래 비전은 정확히 무엇이며, Real Money Auction House는 Diablo 3 의 진화에 어떻게 맞았습니까?

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진짜 돈 경매 집은 무엇입니까?

이름에서 알 수 있듯이 RMAH는 월드 오브 워크래프트 경매장과 유사한 사용자 인터페이스를 제공했습니다. 여기서 플레이어는 게임 중 금화로 판매 된 아이템을 자유롭게 판매 할 수있었습니다. 게임 또는 자신의 battle.net 계정에서 얻은 실제 돈을 통해.

진짜 돈 경매 집은 왜 창조 되었습니까?

RMAH의 목적은 외부 세력을 억제하면서 사용자가 원하는 것에 응답하려는 시도였습니다. 디아블로 2 에서는 게임 내 아이템 거래와 타사 간 비공식 거래가 플레이어 사이에서 비공식 거래로 이루어졌습니다. 블리자드는 그러한 제 3 자의 필요성을 제거함으로써 플레이어에게 원하는 것을 제공하고 수익을 삭감하기를 원했습니다.이 이익은 게임의 초기 구매 이후 장기간 게임을 지속했을 것입니다.

제이 윌슨 ( Dayblo 3) 의 전 이사에 따르면

“옥션 하우스는 제 3 자 거래를 합법화하려는 욕구에서 벗어나 플레이어가 제 3 자 사이트를 방문하지 않고 거래를하기 위해 게임에 머물러 사기, 사기, 스팸 및 해킹 이익을 줄였습니다. 게임, 속임수 만들기 등 "

The Real Money Auction House가 실제로 한 일

RMAH를 만들기위한 기본 동기는 완벽하게 합리적으로 보였지만 플레이어가 기본 수준에서 게임을 보는 방식을 바 꾸었습니다. 이전에는 대부분의 플레이어가 디아블로 2 에서 사랑하게 된 악마를 죽이는 ARPG의 사랑을 위해 단순히 게임을했지만 곧 경제력이 이어졌습니다.

RMAH가 도입되기 전에는 대부분의 플레이어에게 장비와 갑옷의 공급과 수요가 거의 없었습니다. 대다수는 게임을 정상적으로하고 다양한 레벨의 희귀 성을 발견하며 때때로 장비와 방어구를 업그레이드합니다. 후속 플레이 스루를 통해이 작업을 반복하면 모든 ARPG 및 MMORPG와 같이 캐릭터의 전반적인 성능이 점진적으로 업그레이드됩니다.

그러나 때때로 업그레이드에 적합한 아이템을 찾아야하는 RMAH가 제거되었습니다. 이제 RMAH 탭을 클릭하고 적절한 검색 매개 변수를 추가해야했습니다. 잠시 후, 완벽한 업그레이드를 찾아 금 또는 실제 돈으로 가격을 볼 수 있습니다. 몇 번 더 클릭하면 거래가 완료되었습니다.

물론 문제는 이것이 게임을 완전히 우회하고 전통적인 방식으로 자신을 위해 전리품을 찾는 것을 우회했다는 것입니다.

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죽이는 악마를 잊어라, 이익은 수요와 공급에있다

블리자드는 나중에 많은 플레이어들이 실제 게임 대신 RMAH 거래에 너무 많은 시간을 소비하고 있음을 확인했습니다. 어떤 의미에서 RMAH는 너무 성공적 이었지만 안타깝게도 핵심 게임 플레이 메커니즘에서 초점을 벗어났습니다.

특히 환자 거래자는 실제로 전투를하지 않고도 게임에서 가장 강력한 캐릭터가 될 수 있습니다. 그들이 면밀히보고, 낮은 구매와 높은 판매를하는 한, 게임을 할 필요는 없었지만 여전히 최고의 아이템을 가질 수있었습니다.

RMAH가 문을 닫았을 때, 블리자드가 게임을 시작할 때 그렇게 강하게 받아 들인 모델에서 크게 벗어난 선수들은 분명히 화가 났지만 게임은 적어도 한동안 더 건강해졌습니다.

이를 올바르게 수행 한 회사

비디오 게임에서 어떤 방식으로 자유 시장 경제를 가능하게하는 아이디어는 새로운 것이 아니며 일부는이를 잘 해냈습니다. 대부분의 경우, World of Warcraft의 경매장은 게임 상태에 크게 좋지 않습니다. 최근 세계 최초의 레이드 클리어 레이스에서 최고 길드 한계 및 방법은 1 억 달러 이상의 금을 빌려 3 개의 별도 서버로 경매장을 정리하여 다른 길드보다 우위에있는 것으로 나타났습니다.

Steam은 아마도 Team Fortress 2를 사용하는 플레이어 사이에서 아이템을 거래했을 것입니다. 많은면에서 거래되는 모든 아이템이 화장품이기 때문에 디아블로 3에서는 모든 아이템이 착용자에게 경쟁 우위를 제공하지 않기 때문입니다. 구매 및 판매는 캐릭터의 힘에 직접적인 영향을 미쳤습니다. Steam이 다른 게임에서 아이템을 판매하기 위해 마켓 플레이스를 소개했을 때, 블리자드는 RMAH가 제 3 자에게 현금을 인출 할 수 있도록하면서, 실제 돈을 사용자 Steam 지갑 내로 유지하도록 제한했습니다.

실제 돈 경매 집의 실패는 디아블로 3 운명

언급 한 바와 같이, 캐주얼 관찰자는 디아블로 3 의 현재 상태를보고 그것이 성공적인 게임이라고 가정 할 수 있지만, 블리자드에게는 그 반대가 사실입니다. 여기서 논의한 바와 같이, 게임에 대한 The King of the North 확장의 취소는 주로 디아블로 3이 하스 스톤, 월드 오브 워크래프트, 오버 워치스타 크래프트 II 와 같은 게임과 비교할 때 충분한 수익을 얻지 못했기 때문 입니다.

이러한 모든 게임은 연중 내내 일정한 간격으로 확장 및 화장품을 사용하여 지속적인 소비자 지출을 장려하지만, 디아블로 3 는 더 이상 RMAH가 종료되면서 더 이상 이익을 창출하는 방법을 가지고 있지 않았습니다. 실험이 크게 실패했지만 게임의 장기적인 수익성에 없어서는 안 될 개발 자원을 계속 부어 넣을 이유가 거의 없었습니다.

디아블로 3의 실패는 더 나은 디아블로 4를 보장 할 수 있습니다

디아블로 4를 개발할 때, 블리자드는 실수를 통해 배우고 다른 RMAH 없이도 장기적으로 지속될 수있는 게임을 만들 것이라고 가정해야합니다. 이는 게임에서 아이템을 소비자에게 판매하려는 시도가 더 많을 수도 있지만 오늘날 우리가 보는 비디오 게임 개발의 현실입니다.

한 게임의 모든 것에 대해 니켈과 희미하게되기를 원하지 않지만 대안은 또 다른 Diablo 3 이며, 오늘날에도 여전히 짧은 파열로 재미를 보았지만 거의 할 수 없었던 것 같습니다.

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