월드 오브 워크래프트 : 드레 노어의 전쟁 군주를 최고의 확장으로 만드는 5 가지 이유 (& 5 가지 이유 중 최악)

월드 오브 워크래프트 플레이어는 전임자와 비교했을 때 대격변을 겪었을지 모르지만, 드레 노어 전쟁 군주 (Warlords of Draenor, WoD) 라는 제목의 대폭적인 확장과 함께 제공되는 백래쉬와 비교할만한 것은 없었습니다. 흥미롭고 창의적인 기능을 제공 할 준비가되어있었습니다. 불행하게도, 컨텐츠를 잘라 내고 곤경에 처한 개발 주기로 인해 확장 할 수 없었던 확장이 만들어졌습니다.

그렇다고 좋은 부품이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 발사 후 지원이 잘리지 않았음에도 불구하고 WoD 는 부패한 시체에 약간의 생명을 불어 넣은 몇 가지 기능을 보았습니다. 다음은 WoD 가 최고의 확장 인 5 가지 이유와 게임이 최악 인 것으로 간주되는 5 가지 이유입니다.

10 GOOD : 컬렉션 탭 확장

마침내 여기에있었습니다. 가방, 은행 공간 및 고도를 가로 질러 끝없는 장난감과 가보를 저글링 한 후, 컬렉션 탭은 하루를 절약하기 위해 여기에있었습니다. 이러한 종류의 항목이 정렬 및 검색 기능과 함께 나열되는 장소를 제공했습니다. 가보의 경우 플레이어는 탭에서 장난감을 활성화 할 수있는 반면 탭에서 복사본을 만들 수있었습니다.

거기서 멈추지 않았습니다. 군단 에 외형이 추가되었습니다. 가방 공간을 모두 확보하는 것이 WoD 의 진정한 축복 중 하나였습니다.

9 BAD : 패치 6.1

자, 여기 6.1 패치 전체를 던져 보자. 패치 6.1은 아마도 와우 역사상 가장 잘받지 못한 패치 일 것입니다. 주요 특징으로는 주둔지 업데이트, 새로운 캐릭터 모델 (확장 시작 이후 나머지 시간에 완료되지 않은) 및 Twitter 통합을 포함했습니다. 획기적인.

던전, 공격대, 새로운 게임은 없습니다. 패치 2.2의 기능은 6.2보다 적었지만 2.1에서 불타는 성전 과 블랙 템플의 성공으로 인해 인기를 얻었습니다. 6.1은 WoD 저장을위한 패치 어야합니다. 더 많은 피해를 입는 것으로 밝혀졌습니다. 적어도 SELFIE 카메라가있었습니다.

8 좋은 : 습격

블리자드가 어려움을 겪어도 일부 카테고리에서는 계속해서 성공할 수 있습니다. 음악과 예술 디자인은 정확한 취향이 아니더라도 거의 항상 품질이 향상되도록 보장됩니다. 습격은 일반적으로 블리자드도 마찬가지입니다 (십자군의 재판 제외).

WoD의 많은 부분이 실패했지만 공격대가 빛을 발했습니다. 특히, Blackrock Foundry는 감사를 받았습니다. 운영자 Thogar 및 Blackhand와 같은 싸움은 창의적이고 흥미롭고 도전적이었습니다. WoD 에서 플레이어를 즐겁게 해줄 것은 많지 않았지만 공격은 최선을 다했습니다.

7 나쁜 : 줄거리

오 소년. WoD 의 음모는 특별한 것입니다. 블리자드는 어떻게해서 든 가장 다루기 어려운 서사적 병력을 공격 할 수있었습니다. 주요 우주의 시간 여행, 대체 현실, 죽은 인물과 살아있는 인물의 사본. 기본적으로 그것이 복잡해지면 거기에있었습니다.

게으르고 생각이 든 것 같습니다. 워크래프트 세계는 풍부합니다. 블리자드는 그들이 사용할 수있는 이야기가 부족하지 않았으며, 이전 확장 및 게임에 많은 줄거리가 뿌려졌습니다. 와우 에는 다른 굴단이 필요하지 않았습니다. 하나는 충분했다.

6 GOOD : 주둔지 금 수입의 이점

플레이어는 수비대에서 추종자와 미션 테이블 시스템의 일련의 요소를 결합하여 미션에서 얻은 금메달을 곱할 수있었습니다. 이 미션은 시간이 지났으며 추종자를 선택하는 것 외에는 플레이어의 노력이 필요하지 않았으며 추가 기능은 어쨌든 당신을 위해 그렇게했습니다. 그 외에는 기다려야 만 돈이 들었습니다.

사람들은 이것에 대해 절대적인 산적처럼 만들었습니다. 이 시스템을 여러 캐릭터에 설치 한 사람들에게는 수십만 개의 금이 표준이되었습니다. 어떤면에서 이것은 굉장했습니다. MMO에 빠지고 돈에 쉽게 접근 할 수 있다는 것은 그들이 전에는 감당할 수 없었던 산과 다른 상품을 구입할 수 있음을 의미했습니다.

5 나쁜 : 주둔지 금 수입의 단점

실제로 나쁜 측면도 있습니다. 첫째, 모든 플레이어가이 혜택을 누리는 것은 아닙니다. 시스템을 설정하지 않았거나 (방법을 모르거나 게으른 상태로) 당시에 게임을하지 않은 경우에는 뒤로 물러났습니다.

또한 모든 곳에서 금 비용이 부풀려졌습니다. 모두가 너무 많은 돈을 가지고 있었을뿐만 아니라 이제 블리자드는 경제를 통제 할 수있는 방법을 찾아야했습니다. 그들은 몇 가지 방법으로 이것을 시도했지만 가장 명백한 것 중 하나는 군단에 추가 된 거미와 같은 금 덤프 마운트 입니다. 2 백만 달러의 비용이 듭니다. 완전히 합리적입니다.

4 GOOD : 캐릭터 모델

하늘 감사합니다, 캐릭터 모델 업데이트가 마침내 여기에있었습니다. 패치 6.1까지 기다려야했던 블러드 엘프를 제외하고. 플레이어 캐릭터 모델은 게임이 시작된 지 10 년이 지나서 꽤 거칠게 보였습니다. 업데이트 할 시간이었습니다.

모델 업데이트는 주로 원래 모델에 근접하지 않은 여러 업데이트로 인해 혼합 된 성공을 발견했습니다. 이에 대한 답변으로, 블리자드는 캐릭터 교체를 위해 실제 돈을 지불하는 대신 이발소에서 얼굴을 바꾸게했습니다. 전반적으로, 업데이트 된 모델과 애니메이션은 2004 년 그래픽의 단순한 매력보다 더 현대적으로 보입니다.

3 나쁜 : 능력 정리

WoD 는 능력 정리 테러의 시작이었습니다. 모든 수업은 작업 표시 줄에 더 많은 공간이 채워지기 시작했습니다. 플레이어가 블리자드가 상징적 인 능력을 제거하고 있음을 깨닫기 시작할 때까지 이것은 좋았습니다. 클래스 전체의 많은 능력이 특정 사양에 뒤처지기 시작했기 때문에 살아남은 것조차 안전하지 않았습니다.

플레이어들은 그들이 얻은 확장에서 더 많은 것을 잃은 것처럼 느꼈습니다. 그것은 그들이 덜 강하게 느끼기 시작했다는 것을 의미합니다. 결국, 그들의 캐릭터는 그들이하는 방법을 알고있는 일을하는 방법을 잊어 버렸습니다. 플레이어가 원하는 느낌은 거의 없습니다.

2 좋은 : Pepe

Pepe는 WoD 에서 가장 귀여운 것이 어야 합니다. 수비대에서 발견 된이 사랑스러운 작은 새를 클릭하면 플레이어의 머리에 앉게되어 전투에 참여하거나 심부름 할 필요가있는 모든 것을 태울 준비가되었습니다. 그는 빠르게 플레이어 층의 사랑을 받아 그 다음 확장팩에 계속 등장했습니다.

그는 작습니다. 그는 땅딸막하다 그는 귀여운 이름을 가지고 있습니다. 무엇을 사랑하지거야? 그는 심지어 다른 의상을 가지고 있습니다. 지금까지 최고의 기능.

1 나쁜 : 개리슨

개리슨은 WoD 의 최악의 특징입니다. 그들은 다른 플레이어와 상호 작용하도록 강요하는 대신 자신의 인스턴스화 된 환경에서 플레이어를 덫을 놓는 MMO에 반 추적입니다. 미션 테이블, 자원 수집, 직업 오두막 등으로 수비대를 떠날 이유가 없었습니다. 더 나쁜 것은 블리자드가 수비대를 두 배로 줄 였기 때문에 WoD 의 두 가지 패치에서 더 중요한 기능을 추가하는 기능이 추가되었습니다.

라이브 구현이 초기 BlizzCons에서 발표 된 것에서 축소 된 경우에도 분명히 큰 과제였습니다. 확장의 다른 측면에 더 많은 시간을 소비하는 대신에 수비에 소요되는 시간이 적 으면 WoD 가 무엇 이었을지 누가 ​​알 겠습니까 ? 어쩌면 그것은 결국 그 자신을 위해 파낸 구멍을 탈출했을 것입니다.

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