콜 오브 듀티 : 최악의 10 가지 맵 (그리고 10 가지 베스트!)
콜 오브 듀티 (Call of Duty) 만큼 편광되는 게임 프랜차이즈는 없을 것입니다. 분명히 Grand Theft Auto 와 같은 더 공격적인 시리즈가 있지만, 이는 공격적인 내용과는 별개로 여러 가지 이유로 게임 커뮤니티를 나누는 CoD 와 관련된 공격적인 콘텐츠 문제입니다. GTA 처럼 포락선을 밀려 고 시도하는 게임은 충격적인 가치를 추구하지만, CoD 와 관련하여 분노와 분노를 일으키는 것은이 요소가 거의 없습니다. 반복적 인 게임 플레이, 최소한의 혁신, 전쟁 / 일인칭 슈팅 게임 분야의 다른 주요 플레이어들과의 경쟁이 치열하고 헌신적이고 거친 팬 기반이 결합되어 이러한 게임의 양극화 특성을 만듭니다.
싱글 플레이어 캠페인은 필연적으로 새로운 릴리스마다 사랑과 증오를 모두받는 반면, 멀티 플레이어 모드는 엄청나게 정밀한 조사를받습니다. 플레이어는 매번 새로운 것을 원하지만 초기 게임을 놀라운 것으로 유지하면서 진실을 유지합니다. 궁극적으로 새로운 게임 모드와 새로운 사용자 정의 옵션이 중요하지만 견고한 맵이 없으면 의미가 없습니다.
멋진지도를 만드는 데는 몇 가지가 있습니다. 분명히 레이아웃이 가장 중요합니다. 대부분의지도에는 한쪽에서 다른쪽으로 갈 수있는 일정 개수의 경로 (여행용 가장 큰 차선 3 개 차선)가 있으며, 다른 곳에서는 종종 작은 곳이 여기 저기에 장애물이있는 일정한 양의 토지를 특징으로합니다. 분기를 닫는 데 가장 적합합니다. 물론, 올바르게 수행하면지도 바깥쪽에 단일 반복 차선이있는지도의 중간 영역에서 좋은 시간을 보낼 수도 있습니다.
20 최악 : 황무지 (현대전 2)
우리는 기사 전체에 걸쳐이 아이디어로 몇 번 다시 돌아올 것입니다. 단순함에는 부인할 수없는 아름다움이 있습니다. 그렇게 말하면 Modern Warfare 2 에서이 맵에 약간의 단순성이 들어갔습니다. 그것은 멋진 아이디어처럼 들립니다. 조사 된 체르노빌 근처의 불쾌한 작은 덩어리가 팀을 필드에 배치하고 중앙에는 대부분의 싸움이 이루어지는 작은 터널 지역이 있습니다. 불행히도이 맵은 스나이퍼의 천국입니다. 그것은 실망스럽지 않으며 프랜차이즈가 본 최악의지도는 아니지만, 관련된 사람을 위해 플레이하는 것은 거의 즐거움이 아니며 일반적으로 상대를 지키기 위해 충분히 운이 좋은 사람의 통계를 채우지 않습니다.
19 베스트 : 예멘 (Black Ops 3)
이것은 우리에게 미움을 줄 수 있지만 우리는별로 신경 쓰지 않습니다. BO2 에는 몇 가지 스티커 맵이 있었지만 예멘과 같은 몇 가지 보석은 거의 가비지 맵뿐만 아니라 단일 플레이어 캠페인에 스트라이크 포스 미션을 포함하기도했습니다. 예멘은 모든 종류의 플레이어가 즐거운 시간을 보낼 수있는지도입니다. 특히 크지는 않지만 적당한 크기를 가지고있어 저격수에게 좋은 기회를 제공합니다. 그와 함께, 좁은 코너와 골목길이있어 뛰어난 쿼터 전투가 벌어집니다. 힘들고, 빠르게 진행되며, 지도의 어느 곳에서나 엄청나게 위험 할 수 있지만, 모든 것이 언급되고 완료되면이지도는 절대 보물이며 흥미로운 분위기를 조성합니다.
18 최악 : 지하철 (Black Ops 3)
Black Ops 3 에서 싱글 플레이어로 마음을 날리고 멀티 플레이어 모드를 즐기면서 즐거운 시간을 보냈지 만 실제로 경험을 잃지 않고 게임에서 벗어날 수있는 몇 가지 맵이 있습니다. 여기서는 Redwood와 Stronghold에 대해 불명예스러운 언급을 할 것입니다. 그러나 우리의 겸손한 견해 (모두 겸손하지는 않음)에서 Metro는이 게임에서 최악의지도입니다. 이 목록의 다른 끔찍한지도와 마찬가지로 취리히의 기차역은 매우 괜찮은 연주 경험을 할 수있는 것처럼 들리지만 실행은 끔찍했습니다. 이지도에서는 3 개의 차선 (4 개의 차선?) 디자인이 절대적으로 도살되어 있으며, 거친 디자인은지도를 망칩니다.
17 최고 : Brecourt (COD 2 And United Offensive)
Modern Warfare 와 모든 이전 타이틀을 구분하는 진보를 자세히 고려할 때 품질을 비교하기가 어려우므로 초기 게임에는 많이 포함되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 시리즈의 초기부터 여기에 나열하기에는 너무 영원한 두 개의지도가 있습니다. 제 2 차 세계 대전의 Brecourt Manor에 대한 실제 폭행에서 영감을 얻은 수준을 기반으로 한 Brecourt. 지도는 초목과 구릉 지형 형태로 전체적으로 많은 커버가있는 경치가 좋은 곳입니다. 그 외에도 2 차 세계 대전의 실제 전장처럼 보이게하는 두 개의 트렌치 네트워크가 있습니다. 우리가 지금 익숙해 져있는지도만큼 복잡합니까? 물론 그렇지는 않지만, 그것은 CoD 역사의 소중한 부분으로 남아 있습니다.
16 최악 : 카운트 다운 (현대전)
Modern Warfare 에서 Countdown을 맵으로 포함시킨 이유를 게임에서 레벨을 에뮬레이트 한 맵을 원했고 런치 패드의 풍경이 효과가있었습니다. 불행히도지도는 여전히 끔찍합니다. 전체지도가 기본적으로 하나의 크고 평범한 악몽이기 때문에 장거리 참여 이외의 다른 기회는 없으며 언급할만한 가치가 없습니다. 발사대 자체로 구성되어 있으며, 미사일과 다른 지휘관은 기지의 지휘관이 피곤해져 병사들에게 기지를 재배치하라고 지시하기 시작했다. 이지도는 깃발과 폭죽이 튀어 나와있는 큰 개 똥과 동등한 Call of Duty 입니다.
15 베스트 : Toujane (COD 2)
Call of Duty 2의 또 다른 보석 인 Toujane은 튀니지의 작은 마을을 기반으로하고 이름이 붙여졌습니다. 이 기회에 두 개의 CoD 2 맵만 언급하고 있지만 CoD 2 를 가장 일찍 만들어 낸 단순하지만 예술적인 맵 디자인에 그리움을주는 다른 상징적 인 맵이 몇 가지 있습니다. 계략. 이 다른 맵에는 캉, 카렌 탄, 스탈린 그라드, 모스크바가 포함되지만, 가난한 곳이 없었기 때문에 그 게임에서 모든 맵 이름을 따돌릴 수있었습니다.
Toujane은 저격 기 기회, 장거리 소총 전투 및 CQB에 몰두하고 싶어하는 사람들을위한 적절한 레이아웃을 포함하여 거의 모든 플레이어가 게임 계획을 실행할 수있는 많은 잠재력을 갖추고 있습니다.
14 최악 : 스톤 헤이븐 (유령)
이 프랜차이즈의 가장 충성스럽고 용감한 팬조차도 유령 이 평범하다는 것을 인정할 것입니다. 우리가 이미 언급 한 캠페인은 야심 찬 일이지만 악어를 괴롭 히고 있습니다. 요약하자면, 야심 찬 것이기 때문에 그것이 자동적으로 좋은 생각이되지는 않습니다. 이지도와 관련하여 특히 공간이 너무 많고 진행 중입니다. 이 맵은 10 명으로 구성된 팀과 더 나은 시간을 보냈거나 TDM에서 6 명으로 구성된 팀의 경우 절반으로 줄었을 정도로 충분히 컸습니다. 미학적으로 불쾌하지는 않지만이지도는 재미 있지 않았습니다.
13 베스트 : 자란 (현대전)
너무 크게 자란 큰지도의 예입니다. 비교적 평평하고 스텔스 게임이나 서두르는 데 큰 성공을 거둘 수는 있지만 장거리 참여가 가능합니다. 저격수들이 숨을 곳이 많고 저격수를 잡으려는 사람들에게는 은폐가 많이 있습니다. 또한 전체적으로 멋진 맵입니다. 건물은 낡고 황폐 해졌지만 모두 목적을 달성했으며, 지도 전체의 무성한 단풍은 약간의 쓸모없는 부동산을 놓고 싸우는 일종의 오래 지속 된 도시에 실제로 있다는 느낌을줍니다.
12 최악 : 자유 낙하 (유령)
실제로 유령을 즐겼던 두 사람이 이것을 읽었다면 반드시 화가납니다. 그러나 여기에 약간의 안도감이 있습니다.이 기사에서 마지막으로 언급 한 게임입니다. 그 제목에서 엉뚱한지도를 선택하는 것은 ODIN 우주 정거장과 함께 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같습니다. 자유 낙하는 더 좋은 날을 보았던 고층 빌딩에서 이루어집니다. 실제로이 맵을 통해 재생하면 건물의 일부가 이동 및 축소되어 맵이 변경됩니다. 이 부분은 멋진 특수 효과이지만 디자인이 열악하다는 사실을 감안할 때이 야간 임무의 조명은 불쾌한 댄스 클럽에서 싸우는 것처럼 보이게합니다. 누구든지 실제로 즐길 수있는 방법이 없습니다. 지도에 대한이 변명 한 변명.
11 베스트 : 디트로이트 (고급 전)
Advanced Warfare 는 상당한 위험을 감수했으며 일부 순수 CoD 팬들은 미래 지향적 인 환경과 물론 엑소 슈트를 싫어했지만 최종 결과는 매우 혁신적인 혁신을 가진 매우 재미있는 캠페인이었습니다. 물론 케빈 스페이시도 잊을 수 없습니다. 탄탄한 싱글 플레이어 경험과 함께이 게임에는 뛰어난지도가 몇 개있었습니다. (그린 밴드와 같은 두려운지도도 진지하게 말이죠.) Biolab과 Riot은 팬들이 가장 좋아하는 게임이지만이 게임에서 선택한 것은 디트로이트입니다. 디트로이트의 많은 경기는 평균 캠핑 활동을 초과하지만, 다양한 플레이 옵션과 뛰어난 전반적인 디자인에서 벗어난 것은 아니지만이 맵은 스릴을 즐겁게합니다.
10 최악 : 연료 (현대전 2)
우리는 너무 크게 자란 큰지도라고했습니다. 훨씬 일찍 우리는 황무지에 대해 이야기했습니다. 연료는 너무 크고 잘못 설계된 큰지도로, 실제로 황무지가 괜찮은 것처럼 보입니다. 황무지가 있다면 저축의 은총이 있습니다 : 적어도 중앙에는 거의 항상 어떤 행동이있는 중심점이 있습니다. 연료에 대해서도 마찬가지입니다. 이지도에서 실제 땅의 약 3 분의 2가 낭비되며, 당신이지도의 상단에 스폰되는 경우, 파워 바를 먹을 수 있습니다. 싸움은 실제로 일어난다. Derail은 비슷한 문제로 어려움을 겪는 또 다른 대형 MW2 맵이지만 연료와 비교하여 적어도 재생 가능했습니다.
9 베스트 : 녹 (현대전 2)
Rust가 여기에서 높은 순위를 얻는 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 먼저 Rust에 등장한 장면은 우리가 본 게임에서 가장 가슴을 뛰는 엔딩 중 하나를 회상합니다. 죽음의 비누 MacTavish는 목자를 장군의 눈에 던지고, 불량 장교는 Price와 씨름합니다. 우리의 마음은 펌핑되었고, 우리는 자리의 가장자리에 있었고, 모든 것이 말되고 끝났을 때, 피날레의 그런 아드레날린으로 끝나는 비디오 게임은 거의 없었습니다.
그러나 다시지도로 돌아 오십시오 :이지도보다 전투에 필요한 레벨이 많은 작고 빠르게 진행되는지도의 더 좋은 예는 없습니다. 자신이하는 일을 아는 사람과 CoD 플레이어 그룹을 함께 갖지 못하는 사람을보고 녹을 선택하십시오. 이지도에서 모멘텀을 구축하는 것은 엄청나게 어려운 일이지만, 관리한다면 큰 느낌입니다.
8 최악 : 침체 (현대전 3)
우리가 이야기를 즐겼고 그것이 3 부작을 마무리 짓는 동안 Modern Warfare 3 은 시리즈에서 가장 약합니다. 불행히도 멀티 플레이어 경험에 대해서도 마찬가지입니다. 대부분의 맵은 통과 가능하고 꽤 좋은 사이에 있지만 절대적으로 가비지 힙으로 눈에 띄는 맵이 있습니다. 탄소와 전초 기지 역시 상당히 좋지 않지만 침체는 주의력이없는 어린이가 설계 한 것처럼 보입니다. 몇 번이고 계속해서 플레이 할 수 있으며 현재 위치를 모르는지도 중 하나입니다. 파괴 된 월가 환경에서 싸울 생각은 대단하지만이지도의 개발은 잔인했습니다. 개발팀의 누군가가 어느 날 밤 장님이 취해 집에있는 모든 가구를 파괴하고 사진을 찍고 동료들에게 말했습니다. "좋아 얘들 아. "
7 베스트 : 클리프 사이드 (World At War)
우리가 아직 World at War에 대해 언급하지 않은 것에 대해 놀랐다면, 그 이유는 그 게임에있는 대부분의 나쁜지도에는 최소한 약간의 은혜가 있고, 좋은지도는 일반적으로 좋지만 충분히 넣을 수는 없기 때문입니다. Rust 및 Nuketown과 같은 아이콘과 함께. 그러나 군중에서 눈에 띄는 것은 Cliffside입니다. 이 훌륭하게 설계된이지도는 명백하게 3 개의 주요 차선을 포함하여 전투를 수행 할 수있는 다양한 영역을 제공합니다. 엄폐물이 많지만 움직일 때마다 길고 얇은지도를 열면 저격수가 발생할 위험이 있습니다. 서두르고 CQB를한다면 사이드 레인 중 하나가 가장 좋은 방법이며 인내심과 행운이 있으면 맵의 양쪽에서 저격수를 얻을 수 있습니다. 클리프 사이드의 디자인은 중간에 작은 계곡이 있고지도의 양쪽에 엄폐물이 있고 높이가 많기 때문에 대부분의 스타일에 즐거운 도전이됩니다.
6 최악 : 창세기 (무한 전쟁)
우리는 모든 사람들이 "파산하지 않으면 해결하지 마십시오"라는 문구에 익숙하다고 가정합니다. 글쎄, 그것이 깨 졌다면 반드시 고쳐야한다는 반대 개념이 있습니다. Infinity Ward는 세 번째 아이디어를 가지고 있으며 다음과 같이 진행됩니다. "약간 깨진 경우 새 페인트 캔과 반짝임을 던져서 다음 게임을 위해 재활용하십시오." 우리는 무엇을 의미합니까? 음, Genesis는 Greycube Dynamics 위치를 특징으로하는 Infinite Warfare 의 멀티 플레이어 맵입니다. 상대적으로 작고 괜찮은 CQB에 대한 잠재력을 제공합니다. 지도의 디자인은 유령의 파업 지역과 현대전 3의 돔과 거의 동일하기 때문에 우리의 문제는 개발자의 일부 게으름을 보여줍니다. 여기에 문제가 있습니다.이지도들 중 어느 것도 미적 변화가있는 업데이트 된 버전을 보증하기에 충분하지 않았습니다.
5 베스트 : Nuketown (Black Ops)
Nuketown을이 목록에 올릴 장소를 결정하는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 그것을 완전히 버릴 수있는 옵션은 없었지만이 시리즈의 모든지도 중에서 가장 편광 될 수 있습니다. 요컨대, 당신은 그것을 좋아하거나 싫어하고, 우리는이 목록에 긍정적 인 빛으로 그것을 포함 시켜서 친구를 잃고 있다고 상상합니다. 우리의 근거는 다음과 같습니다.지도는 많은 사람들에게 인기가 있으며 매우 작은 지역에서 다양한 스타일의 놀이를 할 수있는 많은 기회를 제공합니다. 또한 냉전을 주제로 한 게임으로 핵 실험 장에서 싸우는 것은 명백히 시원했습니다. 물론, 이 시리즈는 다른 어느 시리즈보다 더 악명 높았던 것으로, 원본을 기반으로 여러 다른 맵을 생성했습니다.
4 최악 : 운반 대 (검정 작전 2)
앞서 Black Ops 2 에서 예멘을 언급했지만, 이 게임을 플레이 한 사람들을 나눈 게임의 예이지만, 캐리어는 거의 만장일치로 팬들에게 미움을 받고 있으며 많은 이유가 있습니다. 이 목록에있는 다른 많은지도들과 마찬가지로, Carrier는 괜찮은 아이디어이며 Treyarch는 다소 독창적 인 것을 시도했지만 항공 모함에지도를 놓을 위험에 대한 박수를 보내야하지만, 최종 결과는 야영 자 문제. 부상을 입히고, 지도의 한쪽면에서 다른 레벨이 엄청나게 설계되었습니다. 또한지도 전체의 장애물은 어린이의 지저분한 방을 기반으로하는 것으로 보입니다. 이러한 장애물 중 약 3 분의 1을 없애면 CQB 이외의 다른 가능성이있을 수 있지만 아쉽지만 이는 선택 사항이 아니며지도의 농담이 남아 있습니다.
3 Best : Crossfire (현대전)
이지도는 다소 독특한 디자인입니다. 주요 도로는 "Z"자 모양이며 해당 도로의 양쪽에는 전투 할 건물이 많이 있습니다. 이지도는보다 전통적이고 일반적인 3 차선이 아닌 주요 도로 주변의 경로가 있지만 단 하나의 거리 만 허용하지만 인기있는 전투 지역 사이에는 별거가 없습니다. 저격수는 주요 도로의 어느 쪽 끝에 나 자신을위한 피난처를 만들 수 있으며, 사실상 다른 게임 계획을 가진 플레이어는 도로의 어느 쪽이든 건물로 가서 적과 정면으로 만나거나 적을 물리 칠 수 있습니다. 도로 끝까지 저 건물 중 저격수. 크로스 파이어는 폭행이나 도둑질을 선택했는지 여부에 관계없이 항상 도전이었습니다.
2 최악 : 위기 (Black Ops)
우리는 이미 Nuketown을 위대한 중 하나라고 언급했지만, 우리 모두 알고 있듯이 Black Ops 에는 꽤 칙칙한지도가있었습니다. Array는 그중 하나였으며 많은 플레이어가 너무 커서 큰 것이 아니라고 주장했으며 우리가 동의하는 동안 Crisis는 또 다른 종류의 끔찍했습니다. 터무니없는 시간이 걸리는 거대한지도 임에도 불구하고, 건물을 가지고 있던지도의 절반은 불쾌하고 거의 폐소 공포증을 느꼈습니다. 그 반대의 경우, 맵의 다른 절반은 대부분의 빈 해변으로 전체 경기를 위해 교수형을 당하고 3 명을 사살 한 저격병을 제외하고는 어떤 종류의 게임 계획도 지원하지 않았습니다. 우리는이 맵의 이름이 다음과 같을 때마다 플레이어가 다음에 올 때마다 다른 게임을 철회하거나 총알을 물고 라운드에 대해 화를 낼 위기에 직면했기 때문에 이름이 붙여진 것으로 생각합니다.
1 Best : Crash (현대전)
예, 목록에있는 두 가지 최고의지도는 Modern Warfare입니다. 당신이 놀라면 정말해서는 안됩니다. 이 게임은 믿기 어려웠으며 Grand Theft Auto III 가 오픈 월드 신체 상해 및 파괴 장르에 대해 한 일인칭 슈팅 게임 (및 멀티 플레이어)에게 적합했습니다. 이것은 매우 어려운 선택이었으며, 이 선택에 분노한 사람들에게는 죄송합니다. 온라인에서 읽은 내용에 대해 화를 내지 말아야합니다. 그러나 원한다면 우리는 분개하고 울며 불평합니다. 충돌은 의심의 여지없이, 가장 큰 Call of Duty 맵입니다. 그것은 주요 대학살을 생산하고, 대량의 살인을 쌓고, 무자비한 좋은 시간을 보내는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 완벽한 크기이며 거의 완벽한 건물과 공간이 혼합되어있어 CQB, 저격 전투 및 플레이어가 가져올 수있는 거의 모든 게임 계획이 가능합니다. 우리의 겸손한 견해로는, 이지도에서 누락 된 것은 스트리퍼 뿐이지 만, Mick Jagger가 말했듯이 "항상 원하는 것을 얻을 수는 없습니다."