Witcher 2가 Witcher 3보다 나은 5 가지 이유 (& 5는 왜 3이 항상 가장 좋은가)
요즘에는 Witcher 프랜차이즈에 대해 들어 보지 못한 비디오 게임을 좋아하는 사람을 찾기가 어려울 것입니다. 프랜차이즈의 인기와 품질은 2015 년 올해의 게임 상을 수상한 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 세 번째 작품으로 부인할 수 없었습니다. 2 : 왕의 암살자 ?
이 목록에서 우리는 Witcher 프랜차이즈의 두 번째 및 세 번째 분할의 측면을 살펴보고 품질 측면에서 서로에 대해 무엇을 살펴볼 것입니다.
10 Witcher 2 : 게임 길이와 재생성
게임 길이에 따라 모든 게이머가 자신의 취향을 가지고 있다는 것을 부인할 수는 없지만 일반적으로 사람들은 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임이 완료하는 데 시간이 오래 걸리지 않는 것을 선호합니다. Witcher 3 는 디자인 방식으로 인해 매우 길지만, 플레이 스루는 서사적 인 모험처럼 느껴지지만 The Witcher 2 는 더 짧고 컴팩트합니다. 대부분의 게이머가 여러 번의 게임을하는 것을 막지 않기 때문에 이점이 있습니다.
물론 세 번째 게임을 여러 번 플레이해야한다고 생각하는 사람들이 수백 명에 이르지 못하더라도 수백 명이있을 수 있기 때문에 모든 사람에게 말할 수는 없지만 짧은 게임 일수록 더 많은 재생 능력을 갖는 것은 부인할 수 없습니다.
9 더 위쳐 3 : 크기
시리즈의 세 번째 게임을 한 사람은 게임의 세계가 절대적으로 크다는 것을 알게 될 것입니다. 흥미롭고 아름다운 곳을 방문하여 방문하는 모든 지역마다 독특한 뉘앙스, 자연 및 문화가있는 것처럼 느껴집니다. 이 먼 땅을 방문함으로써 당신은 당신이 정말로 다른 나라에 사는 다른 세상을 탐험하고 있다는 느낌을 얻게됩니다. 지도가 너무 커서 방문해야 할 흥미로운 장소가 많으며 비밀을 밝힐 수 있습니다.
Witcher 3 는 목적지에 도착하여 경치를 즐기기 를 좋아하는 사람들 에게이 두 게임 사이의 우위를 차지합니다.
8 Witcher 2 : 밀도는 이점으로 작용합니다
최근 몇 년 동안 점점 더 많은 게이머들이 엄청나게 큰 게임 세계를 갖는 것이 더 이상 좋은 것은 아니라는 의견을 공유했습니다. 큰지도는 필연적으로 개발자가 발견 할 관심이없는 개발자가 남긴 불모의 영역으로 이어질 것이기 때문입니다. 이 때문에 오늘날 많은 게이머는 맵이 작은 게임이 더 좋다고 생각합니다. 개발자는 큰 게임 세계를 만드는 데 시간을 소비하지 않고 세부적이고 흥미로운 영역을 만들 수있는 시간이 더 많기 때문입니다.
이와 관련하여 많은 사람들이 방문하는 지역이 흥미롭고 기억에 남으며 상세하고 뉘앙스가 가득한 The Witcher 2 가 우위를 차지하고 있다고 생각합니다.
7 더 위쳐 3 : 더 매끄러운 전투
모두가 알다시피, 전투는이 프랜차이즈의 필수 부분이므로 재미 있고 강렬한 싸움을하는 훌륭한 전투 시스템을 갖추는 것이 중요합니다. 이와 관련하여, The Witcher 3 는 전투와 컨트롤이 일반적으로 울퉁불퉁하지 않기 때문에 맨 위로 나옵니다. 골목에서 깡패 또는 늪에서 괴물과 싸울 때, 우리는 Geralt를 최대한 많이 제어하고 동시에 게임 컨트롤과 싸워야한다고 생각하지 않습니다.
어떤 사람들은 전투가 덜 깊고 너무 빨리 진행되는 것처럼 느낄지 모르지만, 그것이 매우 세련되고 만족 스럽다고 부인하지는 않습니다.
6 더 위쳐 2 : 스킬 트리
거의 모든 전투 기반 RPG가 가지고있는 가장 중요한 메커니즘 중 하나는 스킬 트리입니다. 캐릭터의 레벨을 올리면 통계를 업그레이드하거나 새로운 움직임을 잠금 해제하는 데 많은 경험을 할 수 있습니다. 두 번째와 세 번째 Witcher 게임의 스킬 트리는 언뜻보기에 비슷하지만, 한 번 플레이하면 차이를 인식하기 시작합니다. 두 번째 게임의 기술 트리가 제공하는 기능은 전반적으로 더 영향력이 있으며 세 번째 게임에서 얻는 기술만큼 수동적이지 않습니다.
두 게임의 스킬 트리 간에는 분명한 유사점이 있지만 두 번째 게임에서 얻는 잠금 해제는 세 번째 게임보다 더 강해지는 느낌을줍니다.
5 더 위쳐 3 : 자유
세상을 돌아 다니면서 원하는 곳 어디든 갈 수있는 오픈 월드 RPG 스타일 게임이 많이 있습니다. 플레이어가 탐색하지 못하게하는 측면에서 손을 너무 많이 잡지 않는 좋은 예는 The Witcher 3 입니다. 이 게임을 사용하면 방황하는 모든 사람이 원하는 목적지없이 원하는 곳 어디든 여행 할 수 있습니다.
게임 내내 중요한 퀘스트가 있지만 원하는 때에 자유롭게 할 수 있으므로 원하는 일을 담당하게됩니다.
4 더 위쳐 2 : 포인트까지
시리즈의 세 번째 기사는 세상의 모든 자유를 제공하지만 두 번째 게임은 더 독립적이며 자신의 음모에 중점을 둡니다. 물론, 게임은 더 선형 적으로 진행되고 더 많은 레일을 사용하지만 이것은 게임의 이익을 위해 효과가 있다고 주장 할 수 있습니다. The Witcher 2 는 더 선형 적이므로 기본 플롯에서 크게 벗어나지 않는 퀘스트 및 사이드 퀘스트를 통해 더 집중되고 요점을 느낍니다.
이것은 또한 세 번째 게임의 주요 퀘스트 라인과 대조되며, 대부분의 경우 거위 추적처럼 진행되며 약간의 발전으로 앞뒤로 움직여야합니다.
3 더 위쳐 3 : 그래픽
이것은 아마도 두 게임 사이의 명백한 차이점이지만 게임의 그래픽이 큰 역할을하기 때문에 언급 할 수 없습니다. 이 경우 두 번째 게임에서 세 번째 게임으로 갈 때 상당한 그래픽 업그레이드가 있었음을 분명히 알 수 있습니다. 이것은 게임 내 다른 영역에서 볼 수있는 거대하고 아름다운 풍경과 결합되어 더욱 분명합니다.
게임의 품질과 관련하여 그래픽이 모든 것이 아니라는 사실은 일반적으로 사실입니다. 그러나이 경우 그래픽의 향상은 확실히 환영받는 변화였습니다.
2 더 위쳐 2 : 프레젠테이션
게임의 프리젠 테이션은 플레이어의주의를 끌고 연결 상태를 유지하는 데 중요합니다. 이야기가 나오면 스토리 작성 방법, 게임 세계를 통해 스토리가 통합되고 표시되는 방법 및 플레이어의 관심을 잃지 않고 모든 것을 수행하는 방법에 대한 프레젠테이션입니다. 문제의 주관성으로 인해 논쟁의 여지가 있지만 The Witcher 2 는 첫 순간부터 당신의주의를 끌고 훨씬 더 회색의 도덕성을 수반하는 탄탄하고 깊은 이야기를 통해 관심을 유지함으로써 더 나은 프레젠테이션을 제공합니다.
당신이 그것을 좋아하든 싫어하든, Witcher 2 가 가장 멋진 오프닝 시네마틱 중 하나를 가지고 있다는 것을 부인할 수는 없습니다.
1 더 위쳐 3 : 사이드 스토리
게임이 너무 커서 개발자가 부조리에 웃거나 충격으로 인해 침묵에 빠질 수있는 부수적 인 이야기를 뿌려서 엄청난 게임 맵에 생명을 주려고 노력한 것을 보는 것은 축복입니다. 기본 게임에는 숨겨진 숨겨진 퀘스트가 많이 있지만 DLC의 측면 이야기는 다음 단계로 나아갔습니다. 전체 이야기가 얼마나 기괴하고 예측할 수 없었기 때문에 우리 중 누구도 곧 Hearts of Stone DLC의 주요 악당을 잊지 않을 것입니다.
우리는 그러한 부수적 인 이야기의 질이 더 많은 게임 개발자들이 창조적 인 근육을 늘리고 모든 플레이어를 막을 수있는 부수적 인 이야기를 작성하도록 영감을주기를 바랍니다.