Gears 5 : 9 호드 모드에 대한 나쁜 점 (그리고 1 가지 좋은 점)
Gears 5 의 Horde 모드 상태가 약간 혼란 스럽습니다. 연합은 프랜차이즈의 가장 사랑받는 PVE 협동 모드를 몇 가지 변경했습니다. 이러한 변화의 대부분은 정확히 최고가 아니며 프랜차이즈를 오랫동안 사랑하거나 새로운 이민자 인 플레이어와 잘 어울리지 않습니다.
변경 사항이 자동으로 나쁜 것은 아닙니다. 이러한 변경이 실행되는 방식입니다. 호드 모드의 새로운 기능과 측면의 대부분과 조정을 거친 이전의 일부 기능은 게임 플레이, 경험 및 모드의 전반적인 느낌에 좋지 않은 것보다 더 해로운 것으로 보입니다.
10 나쁜 : 캐릭터 역할 잠금
가장 명백한 사람은 점프에서 알아 차릴 것입니다. Gears 5 의 호드 모드는 호드 모드에서 각 개별 캐릭터에 클래스를 고정시킵니다. 재미있게 들리지만 게임 내에서 실행되는 방법에는 두 가지 주요 문제가 있습니다. 하나 : Gears 5 로스터에는 다양한 역할을 수행하는 캐릭터가 매우 강력하지 않아 범위가 엄청나게 제한되어 있습니다. 2 : 한 번의 일치로 중복 문자를 사용할 수 없습니다. 이것은 팀이 3 개의 Kait과 2 개의 Del을 실행할 수 없다는 것을 의미합니다. PVE 모드에서 이것이 중요한 이유는 당황 스럽습니다. 플레이어가 균형이 맞지 않는 팀을 운영하려면 게임 자동 조정 팀 구성 없이도 할 수 있어야합니다.
9 나쁜 : 제한된 명단
명단에 대해 말하면 Gears 5의 호드 모드에는 총 6 개의 캐릭터가 있습니다. 8 조금만 더 지불하면 일찍 플레이하면 하나 더 지불합니다. 약간의 관점에서, 6 개의 기본 호드 캐릭터 만 세면 Gears 5 의 호드 모드는 Apex Legends 가 떨어졌을 때보 다 캐릭터 수가 적습니다. Gears 세계 전체에 퍼져있는 모든 캐릭터와 함께, 5 인 모드에서 플레이 할 캐릭터는 6 명 이상인 것으로 생각할 수 있습니다. 그리고 왜 Batista는 자신의 캐릭터가 아닌 Marcus의 스킨입니까?
8 나쁨 : 특정 캐릭터에 대한 의존성
호드 모드는 현재 역할이 고정되어 있기 때문에 이전보다 더 많은 메타를 형성하고 있습니다. 이것은 일부 캐릭터는 50 웨이브를 완료하는 데 필수적이라고 생각합니다. 특히 높은 난이도에서 다른 캐릭터는 평가 절하됩니다. 현재 작은 캐릭터 명단을 감안할 때 큰 문제는 아닙니다.
그러나 모든 캐릭터는 이제 그들에게만 배타적 인 능력과 수정자를 가지고 있으며, 모든 요새가 주어진 시간에 모든 캐릭터가 항상 이용할 수있는 것은 아니므로, 특정 캐릭터를 갖지 않으면 손실이 발생한 것처럼 느낄 수 있습니다. 경기. 더 많은 캐릭터가 추가되는 경우 추가 Halo 게스트 캐릭터가 출시에 비해 스킬 카드가 적고 유용하고 실용적인 유틸리티가 적다는 것을 고려할 때 어떻게 균형을 잡을 수 있습니까?
7 나쁜 : 저전력 궁극
호드 모드의 모든 캐릭터는 시간이 지남에 따라 충전되는 독특한 궁극을 가지고 있습니다. 그 전에 들었어? 글쎄, 일부 캐릭터의 궁극은 엄청나게 압도적입니다. Kait의 망토는 장난에 빠질 수 있지만 게임 후반에는 팀원을 좀 더 안전하게 데려 가지 않아도되는 유용성이 거의 없습니다. 시간 연장 수정자가 없거나 큰 목표에 초점을 맞추려고 할 때 마커스의 궁극적 인 가치는 사용되지 않으며, 그럼에도 불구하고 항상 변화를 보장하지는 않습니다. Kat의 홀로그램은 시간 연장 수정자를 사용해도 3 초 모두에 유용하며 미끼 강화를 대체 할 수있는 곳은 없습니다.
6 나쁘다 : 굶주림으로 여전히 우세
Gears 5 의 호드 모드는 플레이어가 더욱 공격적인 플레이 스타일을 취하고 한 번의 전략으로 시도 된 진정한 훈커에서 벗어나도록 권장해야했습니다. 최소한 그것이해야 할 일입니다. 지도의 한 영역에서 내려가는 것이 여전히 가장 신뢰할 수있는 방법입니다. 파워 탭의 도입에도 불구하고지도 전체에 리소스를 퍼뜨리는 것은 여전히 너무 위험합니다. 당신은 매 웨이브마다 여분의 에너지를 얻기 위해 원치 않는 무기를 소각 할 수있을 때 누가 파워 탭이 필요합니까? 탁아 용 전원 탭보다 안전한 옵션이며 거의 동일한 투자 수익을 제공합니다. 그리고 적들이 모든 플레이어의 위치에서 전능해질 때 측면을 잊고, 두 번의 타격을 가해 영원히 죽이십시오.
5 나쁜 : 쓸모없는 특권 시스템
특전은 플레이어에게 선택한 캐릭터에 추가 혜택을 제공합니다. 매번 구매할 때마다 이전보다 더 비싸 질 때마다 특전을 높이기 위해 힘을 쓸 수 있습니다. 실제로 중요한 경우 게임 플레이에 추가 레이어를 추가하는 것이 매우 깔끔합니다.
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요새 나 무기보다 힘을 입금하기에 여전히 좋은 곳은 없으며 대부분의 특전은 게임 후반의 상황에서 그다지 큰 차이가 없어 생각조차 할 가치가 없습니다. 그들은 또한 너무 비싸서 따라갈 수 없습니다. 또한 파도 사이에서만 구입할 수 있습니다. 당신은 아마 다음 물결이 그들을 사기에 대해 걱정하기에 너무 바쁠 것입니다.
4 나쁜 : 센티넬
오 소년. 운이 관련된 호드 모드의 지표가 있다면이 적이 가장 큰 것입니다. Gears 4 에서 돌아온 Sentinels는 게임의 보스보다 더 나쁘며 Gears 5 에서는 훨씬 더 큰 문제입니다. 더 높은 난이도에서 이러한 일들은 10 초 이내에 좋은 팀의 운영을 즉시 끝내고 당신은 그것에 대해 전혀 아무것도 할 수 없습니다. 그들이해야 할 일은 두 개의 로켓으로 당신을 때리는 것입니다. 그리고 그들은 날 수 있고 방패를 가질 수 있기 때문에 모든 방어선을 쉽게 떠 다닐 수 있으며 5 명의 플레이어를 모두 납작하게 뛸 수 있습니다. 이러한 것들을 죽이려면 무리한 집중력이 필요합니다. 팀 전체가 빠르게 반응 할 수 있도록 행운을 빕니다.
3 나쁜 : 캐릭터 갈기
캐릭터 역할 잠금 외에도 Gears 5 에는 모든 캐릭터를위한 레벨링 시스템이 있습니다. 더 높은 레벨에 도달하면 해당 캐릭터에 더 많은 스킬 카드를 장비 할 수 있습니다. 이것이 나쁜 이유는 플레이어가 메인 브라우저가 아직 원하는 레벨이 아니기 때문에 플레이어가 게임 브라우저에서 경기를 종료하거나 경기를 거부하도록 권장하기 때문입니다. 레벨은 기술과 관련이 없지만이 게임에서 더 큰 가치를 가진 더 많은 유틸리티를 제공합니다. 그리고이 호드 모드의 난이도 곡선이 높아지면 갈기가 길어질 수 있습니다. 일반적으로 비디오 게임에서 메인은 레벨에 의해 정의되지 않습니다. 가장 편한 것에 의해 정의됩니다. 수준은 단지 부산물입니다. PVE 모드의 경우 이러한 종류의 분쇄는 어리석은 것처럼 보입니다.
2 나쁜 : 잭
잭은 얼마나 많은 호드 모드와 캠페인도 그 주위에 뻔뻔스럽게 세워 졌기 때문에 자신의 자리를 차지할 가치가 있습니다. 이 작은 로봇은 게임의 수학을 너무 많이 바꾸어 호드 모드의 대부분의 옵션이 실행되지 않으면 옵션이 아닙니다. 당신은 파도의 한가운데에 그 pilfer 픽업 / 무기를 원하십니까? 잭 없이는 행운을 빕니다. 공격적인 측면을 원하십니까? 잭 없이도 즐거운 시간을 보내십시오. 네 명의 선수가 동시에 쓰러지나요? 잭이 그들 모두를 데리러 오기를 바랍니다. 잭없이 자원이나 생명을 위험에 빠뜨리지 않고 어떻게 지속적으로 단조 물을 공급하거나 대량의 전력 픽업을 수집 할 수 있습니까?
1 장 : 스킬 카드 획득
선택한 역할에 관계없이 스킬 카드를 얻는 것은 Gears 4 에서 크게 개선 된 것입니다. Gears 5 는 전리품 상자로 주사위를 굴리고 심지어 플레이하지 않는 역할에 대해 스킬 카드를받을 위험을 감수하는 대신, 게임 도중에 플레이 한 캐릭터를 기반으로 모든 게임 후에 스킬 카드로 보상합니다. 난이도와 게임 지속 시간으로 인해 더 나은 카드를 얻을 수있는 기회가 늘어납니다. 이것은 당신이 훨씬 덜 번거 로움을 원하는 역할에 대한 카드를 얻는 것입니다. 당신은 여전히 모든 캐릭터에 쓸모없는 팀 스코어 카드를 가져와야하지만 나쁜 점을 잘 활용해야합니다.