Halo : PC의 MCC가 큰 문제가되지 않는 5 가지 이유 (& 5 가지 이유)

오랫동안 Halo 팬들은 Microsoft가 마침내 Halo : PC 의 마스터 치프 컬렉션 (Master Master Collection)이라는 친환경 조명을 출시했다는 사실에 기뻐할 것입니다. Halo : Reach를 시작으로 게임 출시가 느리게 진행됨에 따라 이제는 곧 출시 될 Halo : Combat Evolved 의 시험판 비행으로 전환하고 있습니다.

그러나이 모든 장점은 의문을 제기합니다.이 중 정말 큰 문제가 있습니까? Halo : PC의 MCC 가 생각보다 획기적인 릴리스가 아닌 5 가지 이유와 여전히 우수한 구매 이유는 5 가지입니다.

10 대단한 거래는 아님 : 헤일로가 늙었다

이것은 사실이다. 시리즈로서, Halo 는 2001 년부터 사용되어 왔으며, 게임의 최초 3 부작의 수명은 오래 지속되었습니다. X-Box 콘솔을 소유하지 않더라도 친구의 집이나 현지 상점의 데모 부스에서 게임을 즐길 수 있습니다.

Halo는 이미 PC에서 처음 두 게임의 출시를 오래 전에 보았지만, 누군가가 플랫폼 전환 아이디어를 다시 고민하기 시작한 지 몇 년이 지났습니다. 이것이 2010 년이라면 PC에서 Halo의 팬 열병은 판 데모 니움과 접한 서사시 수준에 도달했을 것입니다. 그러나 2020 년에는 그다지 인상적이지 않습니다.

9 큰 거래 : Halo는 여전히 재미있다

헤일로 게임은 지루하지 않습니다. 그들은 음악에서 레벨 디자인과 흥미로운 이야기에 이르기까지 여전히 "그것"요소를 가지고 있습니다. 그 마지막 이야기는 여러 해에 걸쳐 이야기가 일관되지 않은 영토로 내려 가면서 수년에 걸쳐 잘 지내지 않았지만 Halo 는 여전히 Halo 이며 아무도 시리즈에서 그것을 빼앗을 수 없습니다.

X-Box를 소유하지 않았기 때문에 Halo 를 해본 적이없는 사람들에게는 이제 기회입니다. 프랜차이즈를 경험할 수있는 확실한 방법입니다. Clark Griswold가 크리스마스 보너스에 20 %의 충격을 가한 이후로 이것이 최고의 선물이라고 생각하는 다이어 드에게는 어떻게해야할지 알고 있습니다.

8 큰 거래가 아님 : Play Mechanics

이 시리즈는 수년에 걸쳐 Halo 의 게임 메커니즘을 현대화하려고 시도했지만 특정 시대에 여전히 시간 제한이 있음을 부정하지는 않습니다. 물론 시험판 비행 중에 Halo : CE 캠페인에서 고전적인 장면을 다시 보는 것은 재미 있었지만 시리즈가 어떻게 오래되었는지 무시하기는 어렵습니다.

심지어 Halo : Reach 는 면역성이 없습니다. Halo 4 의 PC 릴리스가 이전 게임과 비교하여 더 활기차게 느껴질 지 여부는 여전히 남아 있지만 이것이 오래 걸릴 수 있습니다.

7 큰 거래 : 마우스 및 키보드 컨트롤

X-Box 게이머는 이것에 강렬 할 수 있지만, 마우스와 키보드로 FPS 게임이 얼마나 더 나은지를 부정하는 것은 불가능합니다. 수류탄을 조준하고 스트리핑하고 던지는 것이 훨씬 더 좋고 부팅하기에 더 정확합니다. Halo 는 실제로이 제어 체계를 염두에두고 만들어졌습니다.

오리지널 Halo : CEHalo 2 PC 게임을 한 사람들은이 계획에 찬성하여 컨트롤러를 버릴 수있는 능력을 높이 평가했습니다.이 때문에 Microsoft가 다른 Halo 게임을 플랫폼으로 가져갈 계획을 세웠을 때 우는 부끄러운 일이었습니다.

6 큰 문제는 아닙니다 : 마우스와 키보드로는 충분하지 않습니다

마우스와 키보드를 사용하여 Halo 게임을 즐기는 것이 훨씬 더 나은 경험이라는 것을 누구나 알 수 있지만 PC 게임이 제어 표준을 여러 번 다시 활성화하고 개조 한 시대에는 충분하지 않습니다.

구식 컨트롤은 다른 많은 PC 기반 FPS 타이틀과 비교할 때 다소 정제되지 않은 느낌입니다. 헤드 보빙이 없어도 Halo 는 트랙에서 달리는 것처럼 느끼고 나이를 배신합니다.

5 큰 거래 : 4K까지 화려한 비주얼

Halo 게임은 동등한 PC보다 훨씬 덜 강력한 게임 하드웨어에서 실행되도록 설계되었으므로 게이머는 최대 4K의 뛰어난 그래픽 품질로 프랜차이즈를 즐길 수 있습니다. 이것은 오래된 그래픽 카드를 가진 사람들에게도 큰 도움이됩니다.

최대 32 : 9 종횡비까지 울트라 와이드 스크린 게임을 처리 할 수 ​​있는데, 이는 종이처럼 들리지 않지만 울트라 와이드 스크린 모니터를 소유 한 사람들은 의자에 빠질 수 있습니다! 꽤 광경입니다.

4 큰 문제는 아닙니다 : 업데이트 된 그래픽조차도 노화되고 있습니다

2014 년에 많은 찬사를받은 Halo : MCC 의 X-Box가 출시되었습니다 . 이는 이미 6 년 앞서 있습니다. 2001 년부터 2004 년까지 게임에 새로운 페인트를 뿌려도 속담에서 지붕을 날려 버리지는 않습니다.

따라서 업데이트 된 그래픽이 얼마나 오래되고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. UHD 또는 4K로 게임을 실행하는 경우 두 배가됩니다. 선택하는 것이 공평하지는 않지만 Metro Exodus, The Outer WorldsFar Cry : New Dawn 과 같은 게임에 대해 Halo의 무게를 측정 할 때는 명심해야 합니다.

3 큰 거래 : 모딩 커뮤니티

PC 게임의 가장 큰 측면 중 하나는 모딩 커뮤니티의 풍부한 인상적인 컨텐츠를 활용할 수 있다는 것입니다. SkyrimFallout 게이머는이 점을 잘 알고 있지만 Halo on PC를 처음 사용하는 사용자에게는 이미 많은 양의 컨텐츠가 있다는 것을 알게되어 기쁩니다.

타사 Forge 모드에서 사용자 지정 Reshade 사전 설정에 이르기까지, Reach 캠페인 전체를 3 인칭 시점으로 플레이 할 수있는 모드도 이미 출시되었으며 공식 릴리스 스트림에는 단 하나의 게임 만 있습니다! 바라건대 우리는 이미 많은 주요 텍스처, 사운드 및 게임 플레이 모드가 추가되어 이미 프라임을 통과 한 게임을 향상시킬 수 있기를 바랍니다.

2 대단한 거래는 아님 : 단조

오랜 Halo 팬들은 초기 릴리스에서 Forge의 부족에 대해 올바르게 불만을 표명했습니다. 더 많은 타이틀이 출시 될 때이 문제가 해결 될 수 있지만, PC에서 모딩이 PC 게임과 실질적으로 동의어 인 PC에서 약간 벗어난 느낌입니다.

아마도 Halo 4 가 출시 될 때 Forge 구현이 나올지 모르지만 그것은 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 한편, 커스텀 맵을 플레이하려는 사람들은 모딩 커뮤니티에 의지해야합니다.

1 큰 거래 : 더 많은 Halo PC 출시로 이어질 것입니다

PC에서 많은 X-Box 독점 제품을 발표 한 Microsoft의 실적이 계속 유지된다면 Halo는 회사가 플랫폼 간 호소력을 극대화하려는 방법의 또 다른 예일뿐입니다.

Halo 5가 Halo : Infinite와 함께 독립형 PC 릴리스 (또는 유료 DLC 팩)에서 줄어드는 것을 기대하십시오. Microsoft가 Windows 10을 게임 플랫폼으로 우선 순위를 지정한 방식을 고려할 때이 시점에서는 피할 수 없습니다. 이것은 Halo 프랜차이즈에게 희소식을, 시리즈 팬들에게 희소식을줍니다!

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