메타 크리틱에 거의 100 %가 걸린 30 개의 거의 완벽한 비디오 게임

콜 오브 듀티 (Call of Duty)FIFA 는 비평가들로부터 보편적 인 칭찬을 빈번하게 확보하면서 리뷰 사이트의 타당성에 의문을 제기했습니다. 출판업자가 부정적인 행동을하도록 믿어야하는 사람들에게 영향력을 행사할 수 있습니까? IGN이나 Kotaku와 같은 사이트에주의를 기울여야 할 점이 있습니까? 각 게이머는 비평가들로부터 경멸하고 조롱하는 것 외에는 아무것도 얻지 못한 하나의 특정 게임을 좋아합니다. 반대로, 우수한 점수의 맹공격은 실망에 대한 훌륭한 요리법입니다. 한 게이머의 10/10은 다른 게이머의 3/5입니다.

EA와 Ubisoft의 발 아래에서 숭배 할 목적으로 만 존재하는 단체 매진으로 비평가를 기각하는 것은 간단하지만 아마도 무시할만한 가치가있을 것입니다. 하루가 끝나면 리뷰는 한 사람의 주관적인 의견에 지나지 않으며 평론가는 일반적인 게이머보다 더 기술적 인 관점에서 게임을 분석하는 경향이 있습니다. 개발자가 세련된 경험을 제공하는 한 비평가는 부정적인면에서 긍정적 인면을 강조하는 경향이 있습니다. 승인 된 출처로부터 많은 점수를 축적 한 Metacritic.com 은 평균 평점을 계산하고 타이틀의 품질을 가장 정확하게 표현합니다. 프로젝트의 중앙값이 90 % 이상인 경우, 스튜디오는 아마도 옳은 일을했을 것입니다.

메타 크리틱스가 20 년이라는 이상한시기에 아직 완벽한 점수를 보증하는 타이틀은 없었습니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 정상 회담에 손을 대겠다고 위협했습니다! 다음은 메타 크리틱에서 거의 100 %를 차지한 거의 완벽한 비디오 게임 30 가지입니다!

30 크로노 크로스-94

1995 년에 출시 된 Chrono Trigger 는 2 년 전부터 Metacritic보다 앞서 있습니다. 이전 모델은이 목록에서 자동으로 실격 처리되었지만 Chrono Cross 는 과대 광고에 부응했습니다. 환상적인 전투 시스템과 첫 번째 타이틀에서 대체 현실 요소를 제거하는 스토리 라인을 제공하는 Square는 환상적인 속편으로 바를 높였습니다. PlayStation One은 JRPG에는 거의 없었기 때문에 Final Fantasy VIIDragon Quest VII를 좋아하기에는 특별한 것이 필요합니다. 놀랍게도 크로노 크로스 는 사료 가운데 눈에 띄었고 다소 우아하게 노화되었습니다.

29 기어 오브 워-94

Microsoft는 첫 번째 Xbox 콘솔로 시작했지만 7 세대에 진정한 황금 시대가 열렸습니다! 이 액션으로 가득 찬 시리즈의 4 개 작품을 출판 한 Gears of War 는 3 인칭 슈팅 게임 장르를 더 좋게 바꾸었고 원본의 깎아 지른듯한 강도에 가까운 사람은 거의 없었습니다.

마커스 페닉스의 데뷔 모험은 에픽 게임을 전설의 상태로 끌어 올렸습니다.

Gears of War 3 가 가장 균형 잡힌 경험을 제공했지만 혁신적인 멀티 플레이어를 언급하지 않고 Gears of War 에 대해 이야기 할 수는 없습니다!

28 헤일로 3-94

Halo 의 메인 라인 시리즈에서 Bungie의 백조 노래 역할을하는 Destiny 개발자는 아직 정점에 도달하지 못했습니다. Halo : Combat Evolved 에서 시작된 이야기를 마치면 Halo 3 은 FPS 장르에서 가장 세련된 항목 수 있습니다. 특히 획기적인 것은 아니지만 Bungie는 세 번째 할부로 모든 것을 올바르게 얻었습니다. 타이트한 메카닉은 오늘날까지도 계속해서 즐거워하는 반면, 강력한 캠페인은 엄청나게 높은 생산으로 이익을 얻습니다. 그럼에도 불구하고 멀티 플레이어는 게임의 이름이며 Halo 3이길 수 없습니다.

27 악마가 울 수있다-94

역사상 최고의 액션 전투 중 일부를 보유한 세 번째와 네 번째 항목에도 불구하고 단테의 첫 악마 사냥 모험은 비평가들로부터 가장 높은 점수를 얻었습니다. Devil May Cry 2 와 Ninja Theory의 논란의 여지가있는 출품작을 제외하고 Capcom의 시리즈는 Onimusha 라고 불리는 다른 해킹 및 슬래시 타이틀보다 헤드 앤 숄더에 있습니다.

타이밍과 분위기에 중점을 둔 Devil May Cry레지던트 이블 뿌리를 자랑스럽게 보여주는 고딕 작품입니다.

제한된 양의 콤보는 나중에 입장하는 팬에게는 삼키기 어려운 약 일 수 있지만 Devil May Cry 는 스핀을해야합니다.

파이널 판타지 IX-94

충격 준비가 되셨습니까? Metacritic에 따르면 Final Fantasy VII 는 프랜차이즈의 최고 작품에 미치지 못합니다. 분명히 Final Fantasy VI 가 진정한 MVP라는 것을 알고 있지만 Final Fantasy IX 는 상당히 훌륭한 대안입니다. PlayStation One에서 정사각형 광장을 운영 하면서이 2000 릴리스는 이전의 공상 과학 테마에서 벗어나 중세 환경을보다 만화 적으로 표현하도록 선택했습니다. Final Fantasy IX 는 여덟 명의 플레이 가능한 캐릭터와 흥미 진진한 세계를 자랑하며, 그 주변을 둘러싼 참가작으로 인해 불공평하게 숨겨져 있습니다. 그러나 비평가들은 클라우드의 빛에 의해 눈을 멀게하지 않았습니다.

포탈 2-95

증기는 업계에서 가장 크고 최악의 일입니다. 한편으로, 저렴한 PC 게임을 구매하는 것이 결코 쉬운 일은 아닙니다. 그러나 매장의 압도적 인 인기로 Valve Software는 게임 개발을 적극적으로 추진할 인센티브가 거의 없었습니다. 2011 년에 출판 된 Portal 2 는 현재 스튜디오의 마지막 싱글 플레이어 타이틀이지만 가까운 시일 내에 변경 될 수 있습니다. 밸브가 예전의 영광으로 돌아 왔는지 시간은 알 수 있지만 Portal 2 는 나가기위한 환상적인 방법입니다. 게임에서 가장 상징적 인 길항제 중 하나를 자랑하는 마음을 사로 잡는 퍼즐 액션 게임 인 Valve는 쾅쾅 소리 냈습니다!

24 우리의 마지막-95

Naughty Dog의 어드벤처 생존 게임 인 Roger Federer를 질투 할 수있는 가상 트로피 캐비닛을 축적하면 PlayStation 3가 최고로 은퇴 할 수있었습니다. 메타 크리틱은 정기적으로 가장 위대한 게임 으로 묘사되어 있으며, 메타 크리틱스는 우리의 최후의 평가를 높이 평가하지는 않지만 "95"는 놀랍지 않습니다. Naughty Dog의 속편은 백번 버에 알맞은 게임 플레이를 강요하는 캐릭터 중심의 이야기로, Joel과 Ellie의 영혼을 부수는 모험을 능가하기 위해 진정으로 가장 위대한 게임이어야합니다.

23 발더스 게이트 II : 암흑의 그림자-95

BioWare는 2 년의 유통 기한으로 롤 플레잉 RPG를 제작하는 방법에 대해 알고 있습니다. 솔직히 Baldur 's Gate II : Shadows of Amn 은 지난 20 년 동안 큰 타격 을 입지 않았습니다. 출시 시점을 고려할 때, BioWare가 사용 가능한 기술을 사용하여 관리 한 것은 놀라운 일입니다. Witcher 3 : Wild Hunt 는 사이드 퀘스트 기술을 완성했지만 CD Projekt Red Studio는 발더스 이후 의 게이트 세계에 존재합니다. 뛰어난 작문과 매력적인 그래픽을 통해 BioWare는 아직 뛰어나지 않은 최고의 아이소 메트릭 RPG를 제공했습니다.

22 메탈 기어 솔리드 2 : 자유의 아들-96

Hideo Kojima는 청중의 기대에 부딪쳐서 발차기를합니다. Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty 의 트레일러 및 기술 데모는 Snake의 독방 미션에만 초점을 맞추기 때문에 Raiden이 주인공이 된 후 플레이어는 충격을 받았습니다.

게임이 훌륭하지 않다면 Kojima와 Konami는 다음 10 년 동안 사과를했을 것입니다.

다행스럽게도 Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty 의 게임 플레이는이 약간의 배신에 대한 것 이상입니다. Raiden의 출품작은 에베레스트 산입니다.

21 그란 투리스모-96

결승선에서 Xbox One을 들고 다니면서 현재의 경주 장면은 Forza Horizon 이 지배합니다. Polyphony Digital의 Gran Turismo 는 결코 신맛이 나지 않았지만 PlayStation 시리즈는 초기 3 부작으로 정점에 도달했습니다. 그란 투리스모 (Gran Turismo) 는 1998 년에 개장하여 다음 장편의 후속작으로 자리 매김 한 장르의 보나 파이드 리더로 즉시 인수되었습니다. 그란 투리스모 는 당시 그래픽 강국으로 전례없는 수준의 깊이와 사실감을 도입했습니다. 콘솔 액세서리는 무의미한 현금 인출 경향이 있지만 Gran Turismo 는 PlayStation 스티어링이 이익을 얻도록 보장했습니다.

20 장로 두루마리 V : 스카이 림-96

이 RPG가 시장의 모든 콘솔에 계속 이식되는 이유는 게이머가 Skyrim을 좋아한다는 것입니다. 장로 두루마리 는 발을 잘못 놓치는 경우는 거의 없지만 Bethesda는 다섯 번째 할부로 성공의 의미를 재정의했습니다. Oblivion 의 싱글 플레이어 캠페인은 후임자보다 우수하지만 Skyrim 은 그 부분의 합보다 더 많다는 설득력있는 주장을 할 수 있습니다. 다운로드 할 수있는 모드의 대량을 무시하고, 누군가는 상대적으로 작은 중앙 퀘스트를 완료하지 않고도이 RPG에 수백 시간을 쉽게 떨어 뜨릴 수 있습니다. 몰입하기는 다소 어려울 수 있지만 Bethesda는이 요소를 절대적으로 못 박았습니다!

19 질량 효과 2-96

야망과 독창적 인 글쓰기로 가득한 BioWare의 Mass Effect 는 게임 시장에 우주 오페라를 적용하려고 시도했습니다. 2007 년의 RPG는 거친 게임 플레이로 어려움을 겪었지만 후속편은 더 즐거운 경험을 제공하기 위해 가장자리를 부드럽게했습니다. 스토리를 희생하지 않고 전투를 강조한 BioWare는 2010 년 서사시를위한 이상적인 중간 지점을 강타했습니다. 셰퍼드 사령관의 내러티브에서 중장으로 활동 한 Mass Effect 2 는 폭발적인 세 번째 진입 단계를 손쉽게 설정하고 이전 요소를 끌어 내린 특정 요소를 연마합니다. 당연히 Mass Effect : 안드로메다 의 총점은 원래 3 부작보다 몇 년이나 짧습니다.

18 철권 3-96

Namco는 Tekken 2가 설립 한 견고한 기반을 바탕으로 스튜디오의 1998 년 후속작을 능가했습니다. 철권 5철권 : 암흑 부활 도 거의 완벽하지만, 세 번째 항목은 사실상 모든면에서 그것들을 가리고 있습니다.

Tekken 3 의 전투는 핵심 단계로 사이드 스텝을 통합하여 장르를 혁명적으로 바꾸는 것은 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다.

합리적으로 탈취 한 명단의 각 구성원은 수십 가지 움직임과 고유 한 캠페인을 함께 제공하므로 플레이어는 실제로 전문가가 되려면 수백 시간을 가라 앉아야합니다.

17 배트맨 : 아캄 시티-96

Marvel이 Hollywood보다 우위를 점한다면 DC는 게임의 왕이며 Rocksteady Studios에게 모든 것을 빚지고 있습니다! 배트맨 : 아캄 망명 (Arkham Asylum) 은 팬들이 다크 나이트의 신발을 밟고 신선한 관점에서 고담을 탐험 할 수있게 해주었다.

아캄 시티 는 그 범위를 확장하고 이미 짜릿한 전투 메카닉을 미세 조정하여 광채로 성공적으로 개선했습니다.

배트맨의 삶은 끝없는 고통과 혼란의 흐름처럼 보이지만 Rocksteady의 게임은 폭발적인 일입니다. Arkham Knight 는 꽤 괜찮은 후속 조치 였지만 Arkham City 는 여전히 배트맨의 게임 경력의 최고점입니다.

16 레지던트 이블 4-96

Bethesda는 모든 대대적 인 히트작을 모든 새로운 콘솔에 이식하는 것을 좋아하는 유일한 스튜디오는 아닙니다. Resident Evil 4 는 Capcom의 공포 시리즈에서 커다란 전환점이되었으며 주로 플레이어를 공포에 빠뜨리려는 시도를 중단했습니다. 스페인을 통과 한 Leon 's romp는 액션을 강화하고 총격 사건에 집중하면서 핵심 청중을 소외시키지 않도록 충분한 억제를 보여주었습니다. Resident Evil 4 는 모든 유형의 팬을 만족시킬 수있을 정도로 소름 끼치며 폭발하며 병 속에 번개가났습니다. Capcom이 다음 10 년 동안이 공식을 복제하려고했던 것을 고려하면 Resident Evil 4 는 일생에 한 번 출시 된 제품임을 알 수 있습니다.

15 미지의 2 : 도둑 중-96

Jak IIUncharted 2 : 도둑 사이 에 갈 것이 있다면, Last of Us 2 는이 세상에서 벗어난 것일 수 있습니다. 현재 미지의 이름은 품질의 스탬프 인 경향이 있지만, Nathan Drake의 두 번째 모험은 Naughty Dog의 중요한 매그넘 작품으로 자리 잡고 있습니다. 미지의 경우 : Drake 's Fortune 이 개념 증명의 역할을한다면, Thieves 는 실질적인 거래입니다. 2009 년의 액션 어드벤처 타이틀은 더 이상 좌절하지 않는 지점으로 게임 플레이를 향상시키는 것은 영화 사수의 살아있는 구체 예입니다. 말할 필요는 없지만 Uncharted 의 이야기는 입장료가 가치가 있습니다!

14 골든 아이 007-96

끔찍한 명성을 얻는 영화를 기반으로 한 게임은 배럴의 바닥을 긁습니다. Microsoft의 손에 들기 전에 Rare의 결과는 주어진 해의 최고 릴리스와 일치했으며 GoldenEye 007 도 예외는 아닙니다. 장르가 콘솔에서 작업 할 수 있음을 입증 한 업계 정의 FPS 인 Rare의 적응은 피어스 브로스넌의 유쾌한 영화 데뷔 제임스 본드를 능가합니다. GoldenEye 007 의 멀티 플레이어는 영화를 기반으로 한 완전히 재미 있고 다양한 캠페인 외에도 동시대 인을 능가했습니다.

13 바이오 쇼크-96

휴거의 도시는 포스트 묵시록 수중 대도시에 세워진 고 옥탄 슈터를위한 배경이 아닙니다. 마케팅 팀은 "몰입"또는 "호흡"과 같은 유행어를 버릴 수있는 기회를 원하지만 실제로 BioShock 은 약속을 지켰습니다. 불합리한 게임은 쓰레기를 버리는 대신 쓰레기를 버리기보다는 탐욕으로 보상하는 보상적인 세계를 설계했습니다. 편집증, 숭배 및 개인 기관의 주제 다루기; BioShock 의 열렬한 이야기는 플레이어가 결과에 100 % 투자하도록합니다. BioShock 2 는 게임 플레이 메커니즘을 향상 시켰지만 Irrational Games의 오리지널은 두 가지 후속작보다 두 단계 위에 있습니다.

12 반감기-96

고든 프리먼은 휴식을 취할 수 없습니다! 후유증으로 인해 크게 뒤 떨어졌음에도 불구하고 Valve는 영향력있는 시리즈의 두 항목 모두에 대해 "96"을 기록했습니다. Half-Life 는 원래의 폐소 공포증 적 분위기 또는 후유증의 현실적인 엔진이든 어떤 인류를 전달합니다. 종종 길을 잃다 일인칭 슈팅 게임.

세계는 선상에 있을지 모르지만 프리먼은 영웅의 역할을 맡은 정상적인 사람입니다.

Half-Life 2 는 지구가 외계인의 손에 전멸하기 직전에 상황의 절망감을 정확하게 포착합니다. 이 모든 세월이 지나면 Half-Life 3 는 실망 스러울 것입니다.

11 NFL 2K1-97

개발자가 불을 밝히기 전에 공을 떨어 뜨리지 않는 한, 스포츠 게임은 쉬운 8/10입니다. 결과적으로 단순히 위대함을 달성하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 결과적으로 장르의 점수가 90 % 이상인 경우는 거의 없습니다. Dreamcast 시절로 거슬러 올라가는 NFL 2K1 은 미식 축구와 관련된 내장 에너지를 번역 한 가장 가까운 Visual Concepts입니다. 요즘 에는 그래픽이 많이 보이지 않을 수도 있지만 NFL 2K1 은 2000 년에 출시되었습니다! 어떻게 가능할까요? 영상이 인상적이지 않으면 실제로 놀랍도록 유능한 AI와 경기를하는 것이 좋습니다.

10 슈퍼 마리오 오디세이-97

숙련 된 손에서 노스탤지어는 대중을 실명 할 수있는 최면 도구입니다. Star Wars Episode I : Phantom Menace 가 그 어떤 것이라면, 기대가 높은 릴리즈를 둘러싼 최초의 열정은 압도적 일 수 있으므로, 결론을 내리기 전에 몇 달을 기다리는 것이 가장 좋습니다. 반 년 이상 전에 출판 된 Super Mario Odyssey 는 아직 어떤 형태의 백래시도 경험하지 않았으며, 플랫 포머의 명성은 크게 커지지 않았습니다. 이 시점부터 Nintendo는 주목을 끌 것입니다.

9 메트로이드 프라임-97

누가 그 변화가 유익 할 수 없다고 말했습니까? Metroidvania 사이드 스크롤러의 할아버지 인 Nintendo는 Samus Aran을 3D 영광으로 애니메이션함으로써 최근의 기술 발전을 받아 들였습니다. Retro Studios 이외의 다른 개발자가 Metroid Prime 은 재앙이되었을 것입니다. 그러나 Nintendo는 프랜차이즈의 특징 인 핵심 요소를 이해했습니다. GameCube의 가장 큰 게임 중 Metroid Prime 은 2000 년대 초반에 출시 된 다른 대부분의 타이틀보다 나이가 들었던 뛰어난 그래픽을 자랑합니다.

8 퍼펙트 다크-97

GoldenEye 007 의 영적인 후계자 인 Perfect Dark 는 게임의 최고 스튜디오로서 Rare의 입지를 강화했습니다. 우연히도, Perfect Dark Zero 는 전설적인 개발자의 종말을 맞이했습니다. Joanna Dark라는 비밀 요원의 관점에서 볼 때, 싱글 플레이어는 주인공이 다양한 임무를 수행하면서 다양한 장소를 탐험하는 것을 보았습니다. 비록 G0ldenEye 007 의 멀티 플레이어는 틀림없이 훌륭했지만 닌텐도 64의 가장 좋은 협동 패키지는 Perfect Dark 였습니다. Rare의 FPS는 팀 또는 일반적인 제거 경기를 허용하는 세 가지 모드로 나뉘어 스타일과 물질을 제공합니다.

7 젤다의 전설 : 야생의 숨결-97

솔직히 젤다의 전설 이이 목록 어딘가에 깜짝 놀랐습니까? 닌텐도의 시리즈는 1991 년 A Link to the Past 가 1991 년에 출시 된 이래로 흥미 진진한 새로운 메커니즘을 구현하거나 아트 스타일을 변경함으로써 끊임없이 뛰어났습니다.

그룹의 막내 인 야생의 숨결 은 링크의 이전 모험과 경쟁합니다!

닌텐도 스위치 (Nintendo Switch)의 런칭 타이틀은 오픈 월드 과대 전차를 타고 게임을 통해 가능해진 자유를 축하합니다. 야생의 숨결 이 너무 좋았습니다. 많은 사람들이이 독창적 인 타이틀을 위해 콘솔에 400 달러를 떨어 뜨 렸습니다!

6 절도 자동 V-97

역사상 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품으로 명명 된 Grand Theft Auto V 에 대한 모든 이야기가 10 억 번 반복되었습니다. 2013 년에 비평가들의 기립 박수를 위해 공개 된 Rockstar는 1 년만 기다렸다가 풍자 브랜드를 PlayStation 4와 Xbox One으로 가져 왔습니다. 재발매는 거의 4 년 동안 진행되었지만 Grand Theft Auto V 는 그 어느 때보 다 인기가 있습니다. 명백히 명료하게하기 위해, 우리는 Rockstar의 논란의 여지가있는 시리즈에 공허한 표를 던지는 것이 아닙니다. Grand Theft Auto V 는 2018 년 6 월 가장 많이 다운로드 된 PS4 게임이었습니다!

5 슈퍼 마리오 갤럭시-97

5 번째로 가장 많이 팔린 플랫폼에서 사용할 수있는 Super Mario Galaxy 는 배관공의 결정적인 3D 경험을 위해 Super Mario Odyssey 와 경쟁합니다. 그것은 슈퍼 마리오 64 또는 슈퍼 마리오 선샤인 에 대한 약간의 의미는 아니지만 환상적인 것과 인생을 바꾸는 것 사이에는 미세한 선이 있습니다. 두 항목으로 나뉘어지면, 부분 1과 2를 분리하는 것은 거의 없으며, 둘 다 총점 "97"로 평균됩니다. 소니와 마이크로 소프트는 클래식을 공평하게 공개했지만 닌텐도는 더 나은 단어가없는 느낌으로 게임을 받아 들인다.

4 소울 캘리버-98

최고 등급의 격투 게임에 대한 차이점은 Namco의 SoulCalbur 입니다. Sega의 Dreamcast 번들로 인해 회사는 콘솔 시장에서 좋은 결과를 얻었지만 품질이 떨어 졌다고 주장하는 사람은 아무도 없습니다.

SoulCalibur 의 게임 플레이는 다른 대규모 격투 시리즈와 비교할 만하지 만 게임의 캐릭터 모델 처리는 명성을 얻는 진정한 주장입니다.

근육의 꼬임이나 눈부신 조명 효과 때문에 Namco는 장르를 전례없는 영역으로 밀어 넣었습니다. 분명히 속편의 전투는 개선되었지만, 원본의 충격은 특별한 점수를 보증합니다.

3 절도 자동 IV-98

Metacritic의 2008 년 PS3 올해의 게임으로 선정 된 Grand Theft Auto IV 는 리버티 시티를 컨트롤러를 통해 공짜로 갈망하는 배고픈 플레이어들을위한 최고의 놀이터로 탈바꿈 시켰습니다. Grand Theft Auto V 의 메커니즘은 이전 모델보다 훨씬 반응이 좋지만 Niko Belic의 입장은 신뢰할 수 없습니다. Rockstar의 최신 릴리스는 항상 기술 발전의 최전선에서 이전의 화신을 더 이상 사용하지 않는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고, Grand Theft Auto IV 는 당시의 획기적인 타이틀이었습니다. 우리는 Grand Theft Auto VI 에 손을 대길 기다릴 수 없습니다!

토니 호크의 프로 스케이터 2-98

두 번째 작품은 메타 크리틱에서 가장 높은 점수를 얻었지만 처음 네 게임 중 하나는 걸작이라고 할 수 있습니다. 토니 호크의 프로 스케이터 5 가 용서할 수 없다면, 더 지속적으로 빛나는 프랜차이즈를 찾기가 어려울 것입니다. Tony Hawk의 Pro Skater 2 는 대표를 뽑기 위해 속편에 의해 확장되는 거의 모든 메커니즘과 병력을 확립했습니다. 네버 소프트는 만화처럼 보이지 않을만큼 현실감이 넘치지 않고, 그것을 피할 수 없을 정도로 똑똑해서 걷기를 좋아하는 사람들이 즐길 수있는 스케이트 보드 게임을 만들었습니다.

1 젤다의 전설 : 시간의 오카리나-99

분명히, 비평가들은 젤다의 전설 : 시간의 오카리나에 다소 긍정적으로 반응했습니다. 누가 추측했을까요? 시간의 총점 99 %를 보증하는 유일한 타이틀로서, 시간의 오카리나는 메타 크리틱의 언덕의 왕으로 도전받지 않고 앉아 있습니다. 아아, 물 사원 은 전체 등급을 포인트만큼 낮추기에 충분하지 않습니다. 2D에서 3D로 전환하면서 Nintendo는 Link의 새로운 궤적에 대해 더 설득력있는 쇼케이스를 기대할 수 없었습니다. Majora 's Mask에 근접한 것은 없지만 시간의 오카리나 가 괜찮다는 것을 인정할 수 있습니다.

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