포켓몬 : 최저 정확도 등급으로 10 회 이동
상대를 물리 친 움직임을 놓치는 것보다 더 나쁜 것이 있습니까? 포켓몬 세계에서 대부분의 움직임은 정확하거나 완벽하게 정확합니다. 즉, 대부분의 공격을 착륙시킵니다. 그러나 매우 끔찍한 정확도를 가진 톤도 있습니다. 이것은 종종 그들이 얼마나 강력하거나 강한 지 균형을 맞추기위한 것입니다.
거의 모든 움직임은 최소 75 %의 정확도를 갖지만 이보다 약간 낮은 수치가 있습니다. 이것들은 많은 사람들이 원하는만큼 자주 착륙하지 않지만, 그렇게 할 때 꽤 강력합니다. 정확도가 가장 낮은 동작은 다음과 같습니다.
10 썬더 앤 블리자드 (70 %)
이 두 동작의 정확도는 70 %입니다. 끔찍하지는 않지만 원하는 것보다 더 자주 놓칠 수 있습니다. 상대방이 당신의 정확도를 낮추거나 자신의 회피를 높이기 위해 무언가를한다면, 이 두 동작은 갑자기 분노하게됩니다.
그러나이 정확도 등급은 무려 110의 전력을 균형있게 유지하기위한 것입니다. Fire Blast를 사용하면 정확도가 85 %이고 동일한 전력 수준을 가진 트리오를 구성합니다. 누락이 마음에 들지 않으면 대신 화염 방사기, 썬더 볼트 및 아이스 빔을 선택하십시오.
9 최면 (60 %)
정확도가 낮은 많은 동작은 상태 조건에 영향을주는 동작입니다. 즉, 수면, 마비, 동결, 화상, 독, 혼란 등이 있습니다. 이 상태는 매우 강력하며 종종 중요한 전투를 벌이거나 깨는 데 사용됩니다. 당연히 그들에게 영향을 미치는 움직임이 매번 맞을 수는 없습니다.
최면은 이들 중 하나이며, 수면을 유발합니다. 그것이 착륙하면, 몇 턴 동안 상대를 잠들게 할 수있는 충분한 기회가있다. 정확도는 60 %입니다. 즉, 시도 할 때마다 상대방을 잠들 수 없습니다.
8 잔디 호루라기 (55 %)
또 다른 수면 운동, 이번에는 최면의 정신적 타이핑 대신 잔디 타입. Grass Whistle은 똑같은 작업에도 불구하고 실제로 Psychic-type 대체품보다 정확도가 약간 떨어집니다. 이 움직임은 55 % 정확하며 최면보다 5 % 낮습니다.
그래스 휘슬은 특정 능력으로 포켓몬에게 저항한다는 단점이 있습니다. 방음 기능이있는 포켓몬은 Grass Whistle과 같은 사운드 기반 동작에 영향을받지 않습니다. 최면이 이미 존재 한 후에 왜이 움직임이 이루어 졌는지는 확실하지 않지만, 그것들의 타이핑은 그것과 관련이있을 수 있습니다.
7 초음속 (55 %)
Zubats가 가장 좋아하는이 움직임은 Grass Whistle과 동일한 정확도 (55 %)입니다. 하지만 수면 대신에 초음속은 혼란을 야기합니다. 혼란스러운 포켓몬은 적에게 타격을 입히지 않고 자신을 때릴 확률이 적습니다.
Pokémon에 다른 옵션이있는 한 Supersonic 대신 고려해야 할 혼란을 일으키는 더 나은 동작이 많이 있습니다. 혼동, 혼동 레이, 스 워거, 티터 댄스 및 스위트 키스와 같은 움직임은 많은 상황에서 더 좋습니다.
6 노래 (55 %)
수면으로 돌아갑니다! 이것은 착륙 할 때 항상 수면을 유발하지만 정확도가 끔찍한 또 다른 움직임입니다. Grass Whistle과 마찬가지로 Sing의 정확도는 55 %입니다. 수면은 게임이 착륙을 방지하기를 원하는 정도를 고려할 때 분명히 압도적 인 상태 조건입니다.
Grass Whistle은 Grass 유형이지만 Sing은 Normal 유형입니다. 애니메이션에서 Jigglypuff의 이동으로 가장 잘 알려져 있으며, 청중을 위해 단순히 공연을 시도하지만 계속해서 퍼팅합니다.
5 지옥 불 (50 %)
마지막으로, 피해를 입히고 잠을 자지 않는 움직임. 인페르노 (Inferno)는 50 %의 정확도를 가진 화염 식 동작입니다. 정확도는 낮음에도 불구하고 상대방에게 많은 양의 피해를 입힐 수있는 좋은 100의 힘을 가지고 있습니다.
이 움직임이 시간의 50 %를 놓치는 이유는 2 차 효과 때문입니다. 화상을 입을 가능성이있는 다른 화염 이동과 달리 이것은 착륙 할 때마다 발생합니다. 이와 같은 강력한 효과로 인해 이동의 정확도가 약간 떨어질 필요가 있습니다.
4 다크 보이드 (50 %)
Darkrai의 시그니처 움직임은 환상적인 Dark 타입의 움직임입니다. 착륙 할 때 인접한 모든 적을 잠들게합니다. 이전에는 정확도가 80 % 였지만 Game Freak이 너무 강력하다고 생각한 것 같습니다.
VII 세대에서 Dark Void의 정확도는 실망 스럽습니다 (또는 자주 희생되는 경우 놀랍습니다). 그것은 여전히 노래와 잔디 호루라기와 같은 움직임과 동등하지만, 예전보다 훨씬 낮습니다. 흥미롭게도, 그것은 가장 정확한 상태 이동입니다.
3 다이내믹 펀치 (50 %)
다음은 포켓몬의 이동 세트에 있어야하는지 결정할 때 약간의 움직임입니다. 이 파이팅 방식의 이동은 정확도가 50 %로 정확하지 않습니다. 그러나 100의 좋은 힘을 가지고 있으며 착륙 할 때 항상 혼란을 초래합니다.
상대방을 혼란스럽게 만드는 것이 정확도가 낮습니까? 상황과 해당 포켓몬에 사용할 수있는 다른 동작에 따라 다릅니다. 또한 많은 포켓몬이 배울 수있는 TM으로도 제공됩니다. 인기있는 움직임이지만 원하는 것보다 더 자주 그리워합니다.
2 대포 (50 %)
IV 세대 이전에는 이러한 움직임이 본질적으로 다이내믹 펀치의 전기식 버전이었습니다. 100의 거듭 제곱, 50 %의 정확도를 가졌으며 충돌시 항상 마비되었습니다. IV 세대의 파워는 120으로 향상되어 다이내믹 펀치보다 약간 향상되었습니다.
정확도는 낮지 만이 동작은 꽤 좋습니다. 포켓몬은 혼란이나 수면과 마찬가지로 자연스럽게 회복 할 수 없으므로 마비는 훌륭한 상태 조건입니다. 마비는 이동을 막을 확률이 25 % 일뿐 아니라 상대방의 속도를 낮 춥니 다.
한 번의 녹아웃 동작 1 회 (30 %)
당신의 움직임이 항상 한 번의 적중으로 상대를 제압 할 수있는 방법이 있다면, 당신은 아마 적격 한 적에게 그것을 가르치기 위해 서두를 것입니다. Fissure, Sheer Cold, Horn Drill 및 단두대와 같은 동작이 모두 가능합니다. 그들이 착륙하면, 그들의 건강이나 거의 다른 것에 관계없이, 상대를 자동적으로 마무리합니다.
문제는 정확도가 끔찍하다는 것입니다. 이 네 가지 동작 각각의 정확도는 30 %에 불과하므로 시간의 3 분의 2 이상을 놓치게됩니다. 대상이 사용자보다 낮은 수준이면 정확도가 약간 향상됩니다. 대상이 사용자보다 높은 수준이면 자동으로 실패합니다. 정확도가 낮 으면 도박이지만 재미 있습니다.