모든 시간의 최악의 게임 보이 게임 20 가지 (그리고 10 가지 최고)

1989 년에 출시 된 닌텐도 게임 보이 (Nintendo Game Boy) 는 비디오 게임의 혁신적인 혁신을 일으켜 어디서나 비디오 게임을 할 수있게했습니다. 그것은 오늘날까지도 계속되는 비디오 게임 산업 내에서 자체 시장을 창출했습니다. 게임 보이는 휴대용 게임 분야에서 가장 강력한 브랜드로, Sega의 Game Gear 및 Atari 's Lynx 와 같은 경쟁 제품을 판매했습니다. 게임 보이는 1998 년 게임 보이 컬러 와 2001 년 게임 보이 어드밴스 등 2 개의 다른 반복 작업을 계속할 것입니다. 그리고 젤다의 전설 . Game Boy 는 특히 가장 인기있는 핸드 헬드 게임 시리즈 인 Pokémon 시리즈를 포함하여 많은 훌륭한 RPG가 있습니다.

성공에도 불구하고, Game Boy 시스템은 상당히 단순화 된 게임 경험이 될 것입니다. Nintendo의 Super NES, N64GameCube 와 같은 각 Game Boy의 해당 홈 콘솔의 품질에 가까운 곳은 없었지만, 특히 어린이들에게 인기가 많은 장치로 개발자들이 Game Boy 시스템에서 게임 을 받기를 원했습니다. 결과적으로 비디오 게임에서 가장 인기있는 이름 중 상당수는 게임 보이 시스템에서 품질 측면에서 그다지 좋지 않은 항목을 갖게됩니다.

여기에서는 Game Boy 시스템 제품군에서 알려 지거나 알려지지 않은 일부 게임을 다룹니다. 매우 나쁘거나 실망 스럽거나 나이가 들지 않았거나 프랜차이즈 역사의 어두운 시대였던 게임. 이 게임들은 게이머들이 뛰어난 콘솔 경험을 갈망하게 만들었습니다. 그러나 우리는 Game Boy 시스템에서 출시 된 가장 큰 게임들도 살펴볼 것이므로 독점적으로 부정적인 것은 아닙니다. 20 가지 최악의 10 가지 게임 보이 게임을 살펴 보겠습니다.

30 최악 : 메트로이드의 두 번째 할부 하락

최악의 카테고리에서 메트로이드 와 관련된 모든 것을 보는 것은 약간 이상하고 충격적 일 수 있습니다 ( 연방군 을 연기 한 경우가 아니라면) . . 반드시 나쁜 게임이라는 의미는 아니지만 NES 클래식조차도 훌륭한 메트로이드 경험을 제공하지는 않습니다.

메트로이드 II 에서는 은하계 현상금 사냥꾼 인 사 머스 아란이 SR388 행성에서 임무를 수행하고 있으며 나머지 메트로이드를 사냥하고 퇴치하는 임무를 맡고 있습니다. 이 게임은 NES 클래식과 비슷한 연주 방식을 갖추고 있지만 새로운 기능은 거의 없습니다. 기억에 남을만한 유일한 것은 스파이더 볼입니다. 또한 주요 임무는 Metroid 생물을 사냥하는 것입니다. 화면 오른쪽 하단의 카운터를 통해 얼마나 많은 양이 남아 있는지 알 수 있습니다. 그것은 간단한 작업처럼 들리지만, 이 게임을 매우 좌절하게 만드는 것은 전혀지도가 없기 때문에이 매우 깊은 지하 항해에서 길을 잃기 쉽습니다. 다행히도 Metroid IIMetroid Samus Returns 라는 Nintendo 3DS의 새로운 게임으로 다시 만들어 졌으며이 게임은이 시리즈에서 최고의 2D 게임 중 하나 인 경이로운 게임입니다.

29 Best : 황금빛 태양과 비교되는 것은 없습니다

게임 보이 어드밴스 는 시스템을 위해 개발 된 JRPG의 품질로 가장 잘 알려져 있습니다. 포켓몬 에서 파이어 엠블렘에 이르기까지 JRPG 애호가에게는 많은 옵션이 있었지만 카멜롯의 Golden Sun 시리즈만큼 좋은 것은 없었습니다. 2001 년에 출시 된 오리지널 게임과 2003 년에 출시 된 The Lost Age 라는 제목 후속편. 두 게임은 실제로 하나 였지만, 합쳐진 게임의 크기 때문에 두 개로 나뉘어졌습니다. 원작의 이야기는 이삭과 그의 당을 따르지만, 로스트 에이지 에서는 초점을 인식 된 길항제 인 펠릭스로 옮깁니다. 이 이야기는 Golden Sun 에 대한 가장 약한 부분 일 수 있지만 두 게임의 독특한 관점 변화로 인해 여전히 견실합니다.

Golden Sun 은 Psynergy라는 마법을 사용할 수있는 Adepts라는 캐릭터를 특징으로하며, 이를 삶의 일부로 사용합니다. Psynergy는 전투와 던전에서 퍼즐을 풀기 위해 사용됩니다. Golden Sun 의 던전과 퍼즐은 Legend of Zelda 게임보다 뛰어납니다.

이 두 게임이 얼마나 놀라운 지 하루 종일 갈 수 있습니다!

Golden Sun 게임은 Game Boy Advance 에서 볼 수있는 최고의 비주얼을 특징으로하며 일부 PlayStation 게임보다보기에 좋으며 핸드 헬드 시리즈에서 나옵니다. 또한 던전 및 전투 음악은 엄청나게 장엄하며 RPG에서 가장 잘들을 수 있습니다.

28 최악 : 커비가 분홍색이 아니었을 때

Kirby는 Nintendo 핸드 헬드 시스템 전체에 일관된 견고한 플랫 포머를 보유하고 있지만 Kirby의 첫 번째 게임은 매우 부족합니다. 커비의 드림 랜드 는 1992 년 게임 보이 에서 출시되었습니다.이 게임 에서 가장 주목할만한 점은 커비가 당시 복사 능력이 없었거나 핑크색이 아니었다는 것입니다. 이로 인해 1992 년 표준에도 불구하고 흥미 진진한 게임 플레이가 지나치게 단순 해졌습니다. 커비가 할 수있는 일은 적을 빨아 들여서 효과가 없어지거나 시리즈 전체에서 정상적으로 작동하는 것처럼 다시 뱉어내는 것입니다. 또한 게임은 5 단계로 구성되어있어 최대 1 시간 내에 최대 2 시간 이내에 게임을 완료 할 수 있습니다.

결과적으로 게임을 처음 시작할 때 게임이 나올 수는 있지만, 이길 후에는 게임에서 할 일이 많지 않습니다.

그 가치는 매우 낮았습니다. 즉, 이 게임의 단순한 디자인은 오늘날의 품질 플랫 포머 시리즈로 진화 할 것입니다. 커비의 많은 성장은 마사히로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)와 이와 토 사토루 (Satoru Iwata)의 작품 덕분에 오늘날에도 사랑스러운 핑크색 영웅이 존재하지 않을 수 있습니다.

27 최고 : 연령과 계절에 따른 링크 싸움

젤다의 전설 : Oracle of SeasonsOracle of Ages 는 2001 년 Game Boy Color 의 특별 듀얼 릴리스 게임 시리즈입니다. 이 두 게임 모두 하향식 클래식 젤다 게임 플레이 관점을 갖추고 있습니다. 그러나 Pokémon RedBlue 와 달리 젤다 게임은 실제로 별도의 스토리 라인과 디자인을 가지고 있습니다. Oracle of Seasons 에서 Link는 Onox에서 Din을 구해야하고 Oracle of Ages 에서는 Link는 Veran에서 Nayru를 복구해야합니다. 두 게임을 모두 마치면 메인 스토리의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 이 미니 시리즈는 원래 세 개의 개별 게임 이었지만 결국에는 기본적으로 2.5로 축소해야했습니다.

이 시리즈는 두 게임이 각각 4 백만 부씩 판매되어 매우 성공적이었습니다. 이것은 많은 팬들이 이것이 게임 보이 컬러 에서 최고의 게임이라는 의견을 공유 할 가치가있었습니다 . 이 두 게임 모두 이전에 어떤 Game Boy 게임보다 색상을 사용하여 시스템에서 출시 된 가장 시각적으로 즐거운 게임 중 하나였습니다. 계절에 따라 색상 디자인을 변경할 수 있으므로 계절이 특히 유용합니다.

26 최악 : 마리오 파티에 일어난 일

마리오 파티 가 실제로 슈퍼 마리오 우주에서 적절한 스핀 오프 시리즈였던 시절을 기억하십니까? 64 일 동안 닌텐도 의 긴 멀티 플레이어 밤이 끝난 것 같습니다. 닌텐도 64 게임이 끝난 후 마리오 파티 시리즈는 흥미가 덜한 미니 게임, 보드 게임의 규칙 변경을 덜 흥미롭게 만들었고 GameCube 시대에는 매년마다 새로운 마리오 파티를 발표했습니다. 시리즈가 매우 오래되었습니다. 많은 GameCube 게임 중에는 Nintendo가 게임 보이 어드밴스 ( Mr. Party Advance) 라는 제목으로 게임 보이 어드밴스를 하기로 결정했으며 그 게임은이 시리즈를 새로운 최저점으로 끌어 올렸습니다.

Mario Party Advance 는 단일 플레이어 경험에 이상하게 초점을 맞췄습니다. 미니 게임은 이전에 수행되었던 매우 기본적인 메모리 게임이나 플랫폼 게임에서 시작되었습니다. 초기 게임에서 볼 수 있었던 많은 창의력이 부족했습니다. 싱글 플레이어는 전통적인 동전과 별 규칙을 포함하지 않았습니다. 미니 게임을 잃거나 주사위 굴림에서 운이 좋지 않은 경우 싱글 플레이어 게임은 종종 몇 턴으로 끝납니다.

25 최악 : F- 제로에서 본 마지막

이 최악의 입장은 최고의 경주 프랜차이즈 중 하나에 떨어지는 불행한 현실에 관한 것입니다. F-Zero : GP Legend 는 그다지 나쁜 게임은 아니 었습니다. 강렬한 레이스, 다양한 레이스 머신 중에서 선택할 수 있으며 시각적으로 기뻤습니다. 그러나이 게임은 완전히 판매가 시작되었습니다.

닌텐도는 2004 년 게임 출시 당시 일반 TV에 데뷔 한 애니메이션 시리즈도 가지고 있다는 사실에 부끄러운 점이 있습니다.

그들은 Kirby : Right Back At YaKirby 시리즈에서와 비슷한 시리즈 인기를 높이고 자했을 것이다. 그러나 북미에서는 애니메이션 시리즈가 취소되기 전에 15 개의 에피소드 만 지속되었습니다. 그것은 일본에서 첫 번째이자 유일한 시즌 (51 에피소드)을 마무리하고 벼랑에 시리즈를 끝내지 만 거기에서도 잘 받아 들여지지 않았습니다. GBA의 일본 전용 속편 F-Zero Climax 를 제외하고 GP Legend 는 지금까지 시리즈의 마지막 항목이되었습니다.

Wii U에서 게임을 만들기 위해 Nintendo가 Need For Speed ​​개발자에게 접근했다는 소문이 있었지만 결코 일어나지 않았습니다. 닌텐도 랜드, 마리오 카트 8, 슈퍼 스매쉬 브라더스에서 카메오 출연이 벌어졌습니다. 오늘날까지도 매년 새로운 F-Zero, F- 포트 포트를 희망하는 많은 팬들이 있습니다. Zero : GX (가장 큰 레이싱 게임 중 하나임)이면 충분합니다.

24 베스트 : 파이어 엠블렘 국제 데뷔

Fire Emblem 은 일본 독점 전략 RPG 시리즈였습니다. Intelligent Systems에 의해 개발되었습니다. 이 시리즈의 7 번째 게임이 2003 년에 세계적으로 데뷔하는 데까지 걸리지 않았습니다. 일본에서는 "블레이 징 블레이드"라는 자막이 있었지만이 게임은 단순히 Fire Emblem 이라고 렸습니다 .

Fire Emblem 은 수많은 캐릭터와 다양한 클래스로 심층 전략 RPG 경험을 제공했습니다. 게임에 대한 주요 불만은 Lyn의 이야기가 기본적으로 큰 튜토리얼이 될 것이지만 여전히 매우 어려운 경험이 될 수 있습니다. 플레이어는 자신의 결정에 매우주의를 기울여야했습니다. 왜냐하면 동맹국이 전투에 빠지면 그 저축 파일에 보관되어 있기 때문입니다. 또한 환상적인 음악과 시리즈 중 최고 중 하나 인 멋진 스토리를 선보였습니다. Fire Emblem : The Blazing Blade 는 실제로 Super Smash Bros : Melee 에서 Marth와 함께 시리즈가 현지화되기 전에 유명했던 Roy가 등장한 이전 작품의 전편입니다. 현재까지 다른 지역에서는 아직 공식적으로 현지화되지 않았습니다. 이것은 게임 보이 어드밴스뿐만 아니라 시리즈에도 중요한 순간이었습니다. 파이어 엠블렘은 닌텐도의 최고 인기 시리즈 중 하나로 부상했습니다.

23 최악 : 요시 시리즈가 화제의 터비

북미 이외의 지역에서 Yoshi Universal Gravitation 으로도 알려진 Yoshi Topsy Turvy 는 게임 카트리지 자체에 자이로 센서가 내장 된 Game Boy Advance 의 독특한 게임입니다. 이 게임 게임 플레이의 대부분은 Game Boy Advance 시스템 자체를 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이는 것입니다. 시스템을 기울이면 세상이 기울어집니다. 특정 플랫폼은 사용자에게 더 가까이 다가 가거나 중력을 변경하여 구형 물체가 특정 지점으로 구르도록합니다. 이 게임을 매우 나쁘게 만든 것은 요시 섬 의 독특한 플레이 스타일과 비슷한 모양에도 불구하고 요시 게임이 원하는 것처럼 재생되지 않았다는 것입니다.

모션 컨트롤 특수 효과는 여기에서 너무 강력했습니다.

틸팅은 약간 거칠고 완벽한 일대일 모션은 아니 었습니다. 왼쪽에서 극도로 또는 오른쪽에서 극도로 균형을 잡으면 정상적인 균형을 유지하기가 어렵습니다. 매우 어리석은 이야기가 담긴 매우 짧은 게임이었습니다. 물론, 거의 모든 요시 게임에는 행복을 중심으로 한 이야기가 있지만 제대로 디자인되지 않은 게임을하면서 참을 때 도움이되지 않습니다.

22 최악 : 닌텐도 시스템의 마지막 반 조카 주이 게임

2005 년 Rare는 Nintendo 시스템에서 유명한 Banjo-Kazooie 시리즈의 마지막 게임을 발표했습니다. 이 게임은 Diddy Kong Racing 과 비슷한 레이싱 게임 인 Banjo-Pilot 이라고 불 렸습니다. 이 게임은 실제로 Rare가 Microsoft에 의해 인수되기 전에 개발되었습니다. Diddy Kong Racing 은 여러 차량을 갖춘 레이싱 게임이기 때문에 원래 속편이었습니다. Rare를 인수 한 후에는 Nintendo IP를 사용할 수 없었기 때문에 게임을 대폭 변경해야했습니다. 결과적으로 Rare는 Donkey Kong 프랜차이즈의 캐릭터를 사용하는 대신 자체 Banjo-Kazooie 시리즈의 캐릭터를 사용했습니다. 마지막으로 Nintendo 시스템에서 어떤 형태로든 시리즈를 볼 수 있습니다.

게임을 시작하면 게임 플레이는 좋을지 모르지만 게임을 오래 유지할 수는 없습니다. 이 게임에서는 AI가 다소 약하고 쉽습니다. 여기서 많은 도전을 기대하지는 않을 것입니다. 트랙 디자인도 약간 단순하고 흥미롭지 않았습니다. 닌텐도 시스템에 대한 곰과 새의 마지막 이동은 N64에서 훌륭한 플랫폼 게임을 한 지 몇 년 후에 나온 간단한 분사였습니다 .Banjo-Pilot 은 단순히 기다릴만한 가치가 없었습니다.

21 Best : 링크가 게임 보이의 진정한 잠재력을 깨운다

젤다의 전설 : 링크의 각성 은 1993 년 게임 보이 를 위해 개발 된 액션 어드벤처 게임입니다. 그런 다음 1998 년에 게임 보이 컬러 를 위해 게임 을 최적화 할 것입니다. . 하나는 Hyrule에서 발생하지 않습니다. 젤다 공주 나 트라이 포스에 대한 언급은 없습니다. 완전히 다른 게임 인 것 같지만 Link로 플레이하고 있습니다. 슈퍼 마리오 시리즈에는 등장하는 적조차 있습니다.

이 게임은 고전적인 젤다의 전설 에서 알려진 오버 헤드 플레이 스타일을 특징으로합니다. 그 외에도 동굴과 던전에있는 2D 사이드 스크롤링 세그먼트도 있습니다. 이는 일반적인 젤다 게임 플레이에 약간의 변화가있었습니다. 이 게임에는 각 레벨마다 표준 던전과 사용 가능한 아이템이 있지만 비밀 조개 퀘스트와 같은 사이드 퀘스트는 게임 길이에 약간의 추가 가치를 제공합니다. 이 게임은 또한 Game Boy 게임에서 환상적인 악보를 얻었으며 심지어 음악을 게임 이야기의 초점으로 사용합니다. Link 's Awakening 은 시리즈의 다른 게임과 분리하기 위해 많은 노력을 기울이고 있으며 오리지널 Game Boy 시스템의 가장 큰 특징 중 하나입니다.

20 최악 : 오리지널 메가맨 포뮬러 비틀기

짧은 시간 내에 특정 시리즈를 계속 반복 사용하면 결국 매우 반복적이고 지루 해지는 지점에 도달하게됩니다. 메가맨 배틀 네트워크 시리즈는 원래 메가맨 시리즈를위한 독창적 인 스핀 오프로 제공되었으며, 블루 폭격기를 유명하게 만든 전통적인 2D 액션 게임과는 달리 실시간 전술 롤 플레잉 게임이었습니다. 이 시리즈는 2001 년 Game Boy Advance 에서 시작하여 2006 년에 Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar / Cybeast Falzar 버전이 출시 될 때까지 매년 새로운 게임을 시작했습니다. GameCube에서 출시 된이 스핀 오프 시리즈의 스핀 오프도있었습니다. 2003.

이야기가 6 개의 게임을 지속 할만큼 야심 찬 이야기가 되더라도, 게임 플레이와 실제 신선함의 부재는이 특정 항목을 약하게 만듭니다.

하나의 공통점이 있다면 매년 릴리스가 결국 품질을 떨어 뜨린 시리즈입니다. Assassin 's Creed, Call of Duty, Mario Party, Pokémon 및 거의 모든 라이센스가 부여 된 스포츠 시리즈는 게임에서 이러한 추악한 트렌드의 훌륭한 예입니다. 이러한 예는 끔찍하지는 않지만 반복되는 지점에 도달합니다. 다른 게임을하는데 흥분하기 어렵습니다.

19 최악 : 완벽하지 않은 어둠

Perfect DarkNintendo 64 클래식으로 더 잘 알려져 있지만 Rare는 Game Boy Color 용으로 개발 된 Perfect Dark 게임을 기억하지 못합니다. 이 게임은 N64 게임 직후에 출시되었습니다. 게임 보이를 위한 Perfect Dark 는 실제로 내장 된 럼블 기능, 게임 보이 프린터 지원 , 링크 케이블Transfer Pak 액세서리와 같은 고유 한 특수 효과를 많이 포함했습니다. 이 게임을 연결하면 N64 게임의 특정 기능이 잠금 해제됩니다.

퍼펙트 다크 버전은 게임 보이 컬러 에있는 메탈 기어 : 고스트 바벨 과 비슷한 하향식 슈팅 액션과 스텔스 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 메탈 기어 와 달리 퍼펙트 다크 는 실제 스텔스보다 적을 물리 치는 데 더 집중 한 것으로 보입니다. 시각적 측면에서 Game Boy Color 표준에 매우 인상적인 게임이었습니다. 총 소리부터 발자국까지 Game Boy Color의 음질 또한 매우 좋았습니다. 실제 게임 플레이 음악이 없어도 인상적이었습니다. 그러나 이것은 게임의 전반적인 경험을 방해하는 제한된 기술의 예입니다. Perfect Dark 에서 발견 된 많은 미니 게임은 독창적이고 지루했습니다. 또한, 스텔스 역학은 약간 피상적이었습니다.

18 베스트 : 포켓몬이 미네랄을 만나다

원래 Pokémon Red, BlueYellow 버전 은 주요 현상을 낳았지만 Pokémon Gold, SilverCrystal 버전 은 경험에 따라 크게 확장되었습니다. 골드실버 는 2000 년 북미 게임 보이 컬러 에서 2001 년 크리스털이 출시 된 이후에 출시되었습니다.이 시리즈는 100 종의 새로운 포켓몬을 출시하여 전체 수를 251 마리로 늘 렸습니다. 은은 성별과 우정을 좋아하는 등 많은 새로운 기술을 포켓몬 시스템에 도입했습니다. 또한 포켓몬 육종 및 낮부터 밤까지 변화하는 내부 시계와 같은 기능이 추가되어 특정 포켓몬을 찾을 수있을 때 변경됩니다.

2 세대 게임은 1 세대 게임의 속편이기도합니다. 아주 새로운 트레이너로서, 당신은 아이가 팀 로켓을 처음으로 이겨서 패배시킨 게임에 대한 이야기를들을 것입니다. 당신은 심지어 시리즈에서 본 가장 서사시 마지막 전투 중 하나에서 그를 싸우기 위해 맨 끝에서 그를 만난다. 또한이 항목은 다른 지역으로 여행 할 수있는 유일한 시리즈입니다.이 항목 이후 수년 동안 많은 포켓몬 게임에서 팬이 원했던 것입니다.

오리지널과 함께 2 세대는 시리즈 하이 포인트 중 하나이며, Nintendo 핸드 헬드와 그 게임의 일반적인 고전이기도합니다.

17 최악 : 포켓몬이 잘못되었다

전통적인 Pokémon 게임은 꽤 좋았지 만 Pokémon 게임의 스핀 오프는 거의 좋지 않습니다. Pokémon Mystery Dungeon : Red Rescue TeamBlue Rescue Team ( Nintendo DS )은 그러한 스핀 오프 시리즈의 시작이었습니다. Pokémon Mystery Dungeon 은 플레이어를 실제 Pokémon의 역할에 넣었습니다. 그러나 주요 게임과는 달리, 이 포켓몬 은 게임 이야기의 주요 초점이므로 실제로 서로 대화 할 수 있습니다. 놀랍게도, 이 게임의 이야기는 실제로 매우 견고하고 때로는 포켓몬 게임의 경우 꽤 어둡게 보입니다.

그러나이 게임의 주요 문제점은 게임 플레이입니다.

이 게임은 무작위로 생성 된 던전을 특징으로하며 다음 층으로 이어지는 계단을 찾아보십시오. 반복 될뿐만 아니라이 게임의 후반부에 나오는 많은 던전은 매우 길어서 99 층에 이릅니다. 최악의 부분은 게임이 당신의 여정에서 임의의 지점으로 보이는 것이 불공평하다는 것입니다. 때때로 당신은 스탯을 비밀로 올리거나 치명타를 가할 수있는 적을 때릴 수 있습니다. 피지에 맞서 싸우는 샤 리자드인지는 중요하지 않습니다. 이상한 결과가 발생할 수 있습니다. 또한 적의 포켓몬 전체가 쓰러져 동시에 당신을 공격 할 수있는 임의의 순간이있었습니다.

16 최악 : Kolorless Kombat

이것은 콘솔 게임을 핸드 헬드 시스템에 이식하는 것이 나쁜 생각 인 이유의 주요 예가 될 것입니다. Mortal Kombat 는 16 비트 시대에 가장 잘 알려진 격투 게임 중 하나였습니다. 그것은 격렬한 마무리 동작으로 가장 유명했습니다. 1993 년에 게임게임 보이 로 옮겨 졌을 때, 모든 것이 잘못되었다고 가정 해 봅시다.

이 게임이 시스템에서 최악의 게임 중 하나 인 이유는 여러 가지가 있습니다.

이 게임에는 혼란스러운 제어 체계와 지연된 동작이 있었기 때문에 게임이 버튼 누름에 응답하는 데 최대 1 ~ 2 초가 소요되는 매우 성가신 입력 지연이 발생했습니다. 이 때문에 특수한 동작을 수행하기가 매우 어려웠지만 마무리 애니메이션은 너무 약해서 시도하고 실행하는 데 어려움이 없습니다. 게임은 매우 느리고 프레임 속도는 절대적으로 끔찍했으며 히트 박스는 매우 벗어났습니다. 음악은 완전히 끔찍했습니다.이 게임을하고 있다면 소리를 내지 않을 것입니다. 또한 90 년대 중반의 필사적 Kombat 게임의 경우 Johnny Cage가 포함되어 있지 않은 것은 충격적입니다.

15 Best : Samus의 첫 긴 중단이 끝났을 때

2002 년은 Metroid 팬들에게 매우 기억에 남는 한 해였습니다. SUS의 Super Metroid 에서 최고의 비디오 게임 중 하나와 시리즈의 걸작 작품에서 오랜 시간을 보낸 후 Samus는 마침내 2002 년 Metroid 시리즈에서 1 개가 아닌 2 개의 게임으로 돌아 왔습니다. Metroid Prime 은 GameCube에서 출시되었으며 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 알려져 있었지만 Metroid Prime이 출시 된 바로 그날에 Metroid FusionGame Boy Advance 에서 출시되었습니다.

Metroid Prime 은 혁신적인 1 인칭 어드벤처 게임을 선보였지만 Metroid Fusion 은 전통적인 2D 횡 스크롤 메트로이드 경험과 비슷했습니다. Metroid Fusion 의 한 가지 예외는 Super Metroid 에서 자유롭게 탐색 할 수있는 것과 비교했을 때 약간 선형으로 느껴 졌다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 Metroid Fusion 에는 많은 품질이 적용되었습니다. 그것은 Samus의 성격에 약간의 캐릭터를 추가 한 이야기와 환상적인 사운드 트랙 및 오디오 품질 (비명을 지르는 Ridley를 위해 저장, 끔찍했습니다)는 SA-X의 발자국을 듣고 무서운 소리를 잊지 않을 것입니다. 자신의 완전한 슈퍼 클론에서 Samus를 숨기십시오.

14 최악 : 주민의 악의 유산을 변질하다

Resident Evil Gaiden 은 인기있는 게임 프랜차이즈에서 실패한 콘솔-핸드 헬드 전환의 또 다른 예이며, 현재까지 시리즈에서 최악의 항목으로 간주됩니다. 2001 년 Game Boy Color 에서 출시 된 Resident Evil Gaiden 은 적과의 만남이 일인칭 시점으로 바뀌면서 하향식 관점을 제공했습니다. 대포가 아닌 이야기는 바이러스가 발발 한 여객선에 관한 이야기였습니다. Leon S. Kennedy와 Barry Burton이이 게임의 주인공입니다. 좀비가 발생하면 첫 번째 사람보기로 전환되어 특정 지점에서 레티클이 적시에 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하여 장면을 착륙시켜야합니다.

시각적으로 게임 보이 컬러 (Game Boy Color) 는보기에 좋지만 때때로 레지던트 이블 게임에 결정적인 공포 분위기에서 벗어납니다. 게임의 가장 큰 결함 중 하나는 저장 시스템이었습니다. 제한된 저장 점에서만 저장할 수있어 불편이 발생하면 몇 가지 중요한 문제가 발생합니다. 또한 게임의 퍼즐이 더 잘 수행 될 수 있었으며 키 또는 항목을 수집하는 거대한 퀘스트와 같은 느낌이 듭니다. 이전에 콘솔 레지던트 이블 게임에서 경험했던 것과 동등하지 않았습니다.

13 최악 : 마리오와 핀볼이 섞이지 않는다

Mario Pinball Land 는 2004 년 Game Boy Advance 에서 출시 된 스핀 오프 게임입니다. 제목에서 알 수 있듯이이 스핀 오프는 Mario가 공을 휘감고 특정 소품과 충돌하는 스테이지에서 타격을받는 핀볼 종류입니다. Mario Pinball LandPro Pinball 시리즈 뒤의 같은 사람들에 의해 개발되었습니다. 이 게임에는 마리오가 진행하기 위해 별을 모아야하는 5 개의 세계가 있지만, 슈퍼 마리오 64 와 비슷하지만 게임에는 별이 35 개뿐입니다.

핀볼 스핀 오프에 대해 이야기 할 때마다 이는 일반적으로 자체적으로 나쁜 징후입니다.

게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance) 에게는 시각적으로 호소력있는 게임이지만 약간의 좌절감이있었습니다. 게임에 성가신 플레이 필드 재설정 요소가있는 테이블 레이아웃이 잘못되었습니다. 게임 플레이는 매우 열악했으며 핀볼 게임에는 매우 어려웠습니다. 이것은 실제로 개발자 중 한 명이 인정했습니다. 게임 개발자 인 Adrian Barritt는 초보자가 게임을 충분히 쉽게 만들지 못했다는 점을 인정했습니다. 이것은 나중에 Nintendo DS 에서 Metroid Prime Pinball 을 만들었을 때 고려해야 할 교훈이었습니다.

12 Best : 아케이드 클래식에서 아케이드 플랫폼 핸드 헬드까지

이 게임은 내가 플레이 한 최초의 게임 보이 게임 중 하나 였기 때문에 약간의 특별한 장소를 보유하고 있습니다. Donkey Kong 은 고전 아케이드 게임 중 최고의 반복 중 하나입니다. 1994 년에 출시 된이 게임은 플레이어가 익숙한 비슷한 레벨로 시작하지만, Donkey Kong이 Pauline을 훔쳐 도시와 정글을 포함한 9 개의 다른 세계를 통해 진행하는 실제 모험으로 확장 될 것입니다. 아케이드 게임에서 더 많은 플랫 포머 게임으로 전환하여 게임 플레이를 크게 확장합니다.

예를 들어, 그들은 특정 스위치를 뒤집어 적을 키를 잡고 안전하게 문으로 가져 가지 않도록 특정 방식으로 전략적으로 특정 레벨을 가로 질러 이동 해야하는 잠긴 문을 추가했습니다. 마리오가 통을 잡고 DK에서 던지는 장애물을 피하면서 Donkey Kong과의 보스 전투도 있습니다. 이 유형의 게임은 결국 마리오 vs 동키 콩 과 함께 게임 보이 어드밴스 에서 다시 등장 할 것입니다.

11 최악 : 소닉에서 스포트라이트 훔치기

소닉 배틀 은 2004 년에 출시 된 게임 보이 어드밴스 게임이었습니다. 소닉 배틀 은 10 명의 다른 파이터가 등장하는 격투 게임이었습니다. 파이팅 스타일은 Super Smash Bros 와 비슷하지만 2D 대신 3D 평면에서 작동했습니다. Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream, E-102 Gamma 및 Chaos 등의 캐릭터가 등장합니다. 그러나 게임과 스토리 모드가 실제로 구축 된 캐릭터는 Emerl이라는 로봇이었습니다. Emerl은 다른 캐릭터 이동을 사용하도록 사용자 정의 할 수있는 로봇이었습니다.

소닉 게임의 경우, 그 중 많은 부분이 오리지널 캐릭터 인 Emerl에 집중되어 있으므로 소닉에 대해 거의 잊어 버립니다.

이야기에서 Emerl은 다른 캐릭터의 공격을 연구하여 더 강해져 결국에는 모든 다른 캐릭터의 특수 공격을 자체적으로 혼합하고 일치시킬 수있게됩니다. Emerl은 게임을 재미있게 만드는 요소이지만 다른 캐릭터와 함께하면 전반적인 게임 플레이가 상당히 제한적입니다. 또한 게임의 스토리 모드는 때때로 AI가 개별적으로 도전하는 하나의 경기에 대해 세 번이라도 때로는 어리석은 전투를 던집니다. 또한 Emerl이 스킬 포인트를 누적하여 다른 캐릭터의 공격을 배우게하는 것은 약간의 갈등입니다.

10 최악의 : 스파이로의 Firey 프랜차이즈의 냉장

스파이로의 전설 : 새로운 시작 은 인기있는 3 부작 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 2006 년 당시 게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance)를 포함하여 모든 현재 세대 시스템에서 출시되었습니다. 일반적으로 시리즈의 첫 번째 게임은 Game Boy Advance 에 있지 않는 한 더 좋아하거나 게임 을 싫어합니다. 그러면 게임 유형을 싫어할 가능성이 큽니다. Game Boy Advance 버전의 게임은 다른 플랫폼 중에서 가장 최악의 버전이었습니다. 기술이 눈에 띄게 약해졌 기 때문입니다.

게임 보이 어드밴스 버전의 게임은 2D 사이드 스크롤 방식의 게임 플레이를 특징으로합니다. 그러나 점심 시간 동안 (오늘 점심 시간이 길어질 때)이 게임을 시작하고 끝낼 수 있기 때문에이 게임에 대해 할 말이별로 없습니다. 또한 게임에 실질적으로 리플레이 가치가 없다는 것을 도움이되지 않으므로 일단 게임을 마치면 다시 돌아갈 이유가 거의 없습니다. 대부분의 게이머가 선택할 수있는 시스템 선택 옵션이 가장 적을 때 개발자 가이 게임에 많은주의를 기울이지 않았다고 말할 수 있습니다.

9 Best : Advance Wars, 턴제 전략에 주목

Advance Wars 는 2001 년 북미에서 출시 된 턴제 전략 전술 게임입니다. Advance Wars 는 일반적으로 Famicom Wars 또는 Nintendo Wars 로 알려진 영적 시리즈의 연속입니다. Intelligent Systems에서 개발 한이 게임은 기본적으로 Fire Emblem 과 유사하지만 롤 플레잉이 아닌 전략에 중점을 둡니다.

보병, 탱크, 헬리콥터 및 장거리 포병과 같은 다양한 유닛을 사용하여 모든 유닛을 제거하거나 본부를 사로 잡아 적을 물리 치는 것이 목표입니다. 이를 위해서는 자금을 어떻게 쓰는지 신중하게 관리해야합니다.이 자금은 건물과 공장을지도에서 캡처하여 얻을 수 있습니다. 고려해야 할 날씨 효과도 있습니다. 마지막으로 캐릭터는 특수 능력과 특정 능력치가 다른 지휘관의 형태로 나옵니다.

Advance Wars 는 세계 최고의 핸드 헬드 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.

Advance Wars 는 시스템에 관계없이 게임에서 경험할 수있는 가장 깊은 경험 중 하나입니다. 게임에는 엄청난 양의 컨텐츠가 있으며 수백 시간을 들여다 볼 수 있습니다. 음악은 신기하고 환상적이며 스토리와 캐릭터는 모두 훌륭하고 기억에 남습니다. Advance Wars 맵을 얻는 것은 가장 만족스러운 경험 중 하나입니다. Fire Emblem 만큼이나, Intelligent Systems가이 시리즈의 다음 게임 개발로 되돌아 갈 수있는 하루가 있었기를 바랍니다.

8 최악 : 마리오가 배관 공사에 충실해야한다

Dr. Mario 는 1990 년에 Game Boy 에서 발표 한 액션 퍼즐 게임입니다. Mario는 의사의 역할을하며 추악한 바이러스를 파괴해야합니다. 경기장은 바이러스가 존재하는 처방전 병 형태를 취합니다. 마리오 박사는 바이러스를 제거하기 위해 다색 캡슐을 사용합니다. 이 게임은 떨어지는 블록 퍼즐 게임으로 바이러스의 색상을 캡슐의 두 가지 색상 중 하나와 일치시켜야합니다.

어린이 게임에서 약을 사용하는 것과 관련하여 분명히 논쟁의 여지가 있었지만, 게임에 대해 나쁜 것은 아닙니다. Dr. Mario 의 시각 자료는 제대로 설계되지 않았으며, 게임 모습과 게임 플레이 방식에 대한 창의성이 많지 않아 흥미롭지 만 반복적으로 빠르게 얻을 수 있습니다. 말했듯이, 이 게임의 순간은 핸드 헬드 시스템에서 출시 된 1990 년 게임이었습니다. 기대치가 높지 않을 것입니다. 그리고 그렇게 생각할 때 마리오 박사 는 나쁜 게임으로 나오지 않습니다. 그것은 결국 많은 재 출시의 일부가 될 것입니다. 좋은 것, 나쁜 것 아마도 Dr. Mario 의 가장 중요한 부분은 누군가의 머리에 낄 수있는 매우 흥미로운 주제입니다.

7 최악 : GTA와 게임 보이 혼합 안 함

Grand Theft Auto 시리즈는 가장 야심 찬 게임 중 일부를 보았습니다. 그러나 Rockstar는 핸드 헬드에 대해 비슷한 야심 찬 경험을 재현 할 수 있다고 생각한다는 미친 아이디어를 가지고있었습니다. 스포일러 경고, 작동하지 않았습니다. Rockstar의 많은 시도 중 아마도 최악의 소풍은 1999 년 Game Boy Color 에 출시 된 Grand Theft Auto 라는 제목의 최초의 휴대용 게임 일 것입니다.

핸드 헬드의 콘솔 스타일 게임에서와 마찬가지로, 게임은 어려운 컨트롤과 비프 음을 음악 형식으로 사용하는 데 어려움을 겪었습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 매우 느리게 움직이므로 느리게 게임에 지루해집니다. 진행 방법에 대한 아이디어가 많지 않기 때문에 임무가 어려울 수 있습니다. 차량을 훔치는 것도 약간 힘들지만, 차를 타면 너무 빨리 움직여서 장애물에 쉽게 부딪 칠 수 있습니다. 게임 세계는 상대적으로 비어 있고 자동차 나 사람이 많지 않으며 무기와 돈은 조금 부족합니다. 인공 지능은 꽤 나쁘고 폭발은 코믹하게 작습니다. 그리고 무엇보다도, 어떤 종류의 레이더도 없습니다.

6 베스트 : 테니스와 롤 플레잉의 환상적인 조화

마리오 테니스 는 게임 시점에 마리오 테니스 에이스 가 출시되면서 지금은 게임에서 유행의 이름이지만 마리오 스포츠 시리즈의 주요 요점은 닌텐도 64 의 오리지널 마리오 테니스 게임과 게임 보이 컬러 였습니다. 특히 Game Boy Color 게임에는 테니스 아카데미에서 새로운 참석자 인 아바타 키드의 역할을하는 RPG 스타일의 스토리가 있습니다. 당신은 아카데미에서 싱글과 더블 모두에서 다른 학생들의 다양한 순위와 경기를합니다. 복식에서는 복식 친구 역할을 할 다른 파트너가 있습니다.

이 게임은 테니스를 "전투 시스템"으로 사용한 합법적 인 RPG였습니다.

법원에서 특정 기술을 개발하는 데 도움이되는 다양한 연습 훈련이 있습니다. 랭킹 매치는 강렬하며 챔피언십 토너먼트에 참가한 후에 만 ​​나아집니다. 모든 것이 끝나면 마리오와 직접 대면하게됩니다 (복숭아 공주는 두 배가됩니다). 이것에 대한 가장 좋은 부분은 이러한 캐릭터의 데이터를 N64 게임으로 전송하고 TV 화면에서 전체 마리오 테니스 명단에 맞서 싸울 수 있다는 것입니다.

5 최악 : 슈퍼 팩맨 모험

Pac-Man World 는 원래 20 주년을 기념하여 1999 년에 출시 된 PlayStation 게임이었습니다. 핸드 헬드 게임에서 제거 된 원래 PlayStation 게임의 기능으로 2004 년에 Game Boy Advance 로 옮겨졌습니다. 따라서 원래 게임에서 완전히 물을 뿌린 경험이 될 것입니다.

원래 게임에서 많은 기능이 제거되어 경험이 크게 단축되었습니다. 이 게임을 하루 정도 또는 하루 미만으로 완료 할 수 있습니다. 또한, 이 게임은 플레이 한 사람들에 의해 꽤 쉬운 것으로 여겨졌지만, 일부는 PlayStation 버전이 약간 어렵다고 말했기 때문에 쉬운 버전의 게임은 실제로 몇 명에 의해 환영 받았다. 실제로이 게임은 Game Boy Advance 사용자 기반을 활용하기 위해 현금으로 개발되었습니다. Pac-Man World에 대해 구입할만큼 독창적 인 것은 없습니다. Game Boy Advance 에서 원래 아케이드 버전을 구입하는 것이 좋습니다. 적어도 적응력이 좋지 않은 대신 Pac-Man 을 모든 고전적인 영광에서 얻을 수 있습니다.

최악의 4 가지 : DK 팬이이 스윙에서 멀어지다

DK : King of Swing 은 2005 년에 출시 된 Game Boy Advance 게임으로 Paon이 개발했습니다. 이 게임의 목표는 동키 콩 (Donkey Kong)이 페그에 걸고 원을 그리며 돌리는 것입니다. Clu Clu Land 로부터 많은 영감을 얻습니다. 당신이 못을 놓을 때 운동량은 당신이 놓을 때 그가 향하고있는 방향으로 그를 운반 할 것입니다. 게임은 L 및 R 버튼으로 완전히 진행되며 L 버튼은 Donkey Kong을 왼쪽으로 움직이고 R 버튼은 그를 오른쪽으로 움직입니다. 그러나 그가 단단한 땅에있을 때만 그렇습니다. 게임의 대부분은 실제로 페그 등반에서 이루어지며, L 버튼은 Donkey Kong의 왼손 그립이고 R 버튼은 그의 오른손 그립이므로 두 버튼을 번갈아 눌러야합니다. 동키 콩 (Donkey Kong)은 두 버튼을 누르고 있으면 충전 할 수 있습니다.

게임 플레이는 독창적이지만 매우 반복적으로 빠릅니다. 넘어 질 경우 거리가 멀어 메이저 세트를 되돌릴 수 있으므로 타이밍을 올바르게 낮추지 못하면 상당히 실망 스럽습니다. 또한 프로모션 아트를 살펴보면 의심 할 여지없이 이것은 당나귀 콩의 최악의 아트 스타일입니다. 마지막으로, 게임의 속편 인 닌텐도 DSDK Jungle Climber 는 King K. Rool이 프랜차이즈에서 만든 마지막 모습이기도합니다.

3 최악 : 나쁜 방식으로 Castlevania 변경

Castlevania : The Adventure 는 1989 년 Game Boy 에서 출시 된 플랫폼 게임이었습니다.이 게임에는 Simon Belmont의 조상이 Christopher Belmont라는 조상이 드라큘라를 물리 치기위한 노력으로 등장했습니다. Castlevania : The Adventure게임 보이 플랫폼을위한 콘솔 경험의 가장 초기 예 중 하나입니다.

이 게임에는 총 4 개의 스테이지가 있으며 다른 Castlevania 게임과 달리 하위 무기 나 계단이 없습니다. 게임의 가장 큰 좌절 중 하나는 당신이 세 명의 삶을 가지고 있으며 각 레벨이 꽤 길다는 것입니다. 세 생명을 모두 잃으면 레벨을 다시 시작해야하며 체크 포인트가 없습니다. 또한이 게임에서 다른 보스를 찾을 수 없으며 다른 Castlevania 게임을 처음부터 유명하게 만들었습니다. 게임의 전반적인 모양과 느낌은 매우 기본적인 디자인이며 독창성이 부족합니다. 이 게임은 게임 보이 의 기술적 한계 때문에 심각하게 보류되었습니다. 이 게임은 2009 년 Castlevania : The Adventure Rebirth 라는 WiiWare 게임으로 다시 부팅되었습니다 .이 게임은 원래 게임 보이 게임보다 눈에 띄게 개선되었습니다.

2 최악 : 모든 클래식 NES 시리즈 게임

게임 보이 어드밴스 시절에 닌텐도는 NES 시대부터 일련의 포트를 출시했습니다. 이 포트 중 다수는 시스템에 등장한 잘 알려진 게임이었습니다. 북아메리카와 유럽에는 12 개가이 일련의 릴리스의 일부였으며, 릴리스의 몇 가지 예는 Super Mario Bros. 젤다의 전설, 메트로이드, 아이스 클라이머, Donkey KongPac-Man 입니다. Donkey KongPac-Man 과 같은 일부 아케이드 게임에는 높은 점수 기록을 유지하는 저장 옵션이 포함되어 있지만 NES 버전과 GBA의 포트 사이에는 크게 변경되지 않았습니다. GBA 링크 케이블을 통해 연결 한 경우 다른 사용자가 멀티 플레이어를 추가했습니다. 당연히 Game Boy Advance 에서 몇 가지 NES 클래식을 플레이하는 것이 멋지다고 생각할 것입니다.하지만 아닙니다.

닌텐도는 전혀 다른 느낌을 느끼는 것 외에도이 게임을 각각 20 달러에 개별적으로 판매했습니다.

요즘 NES 게임은 거대한 패키지의 일부이거나 5 달러 미만으로 Virtual Console에서 개별적으로 구입할 수 있습니다. 팬들은 GBA 게임의 정상 가격보다 낮더라도이 게임의 개별 가격에 만족하지 못했습니다. 이 가격대는 물론 번들을 묶지 않기로 한 결정은 이러한 NES GBA 게임이 Game Boy 역사상 최악의 게임 인 이유입니다.

1 베스트 : 주요 포켓몬 현상의 시작

Pokémon 을 생각하지 않고 Game Boy 게임을 생각하는 것은 불가능합니다. Pokémon 시리즈는 1996 년 일본에서 Pokémon RedGreen 버전으로 데뷔했습니다. 귀여운 생물을 모으는 게임에서 기대할 수 있듯이 큰 타격이 될 것입니다. 1998 년 Nintendo가 Pokémon 게임을 Pokémon RedBlue 버전 으로 서쪽으로 가져 오기로 결정한 것은 의심의 여지가있었습니다 .

포켓몬 레드블루 에서 젊은 트레이너는 포켓몬 마스터가되기 위해 여행을 떠납니다. 체육관 지도자를 물리 치고 배지를 획득하고 엘리트 4를 때리고 팀 로켓의 계획을 망치고 151 개의 포켓몬 생물을 모두 잡습니다. 모든 연령대의 게이머로부터 강한 반응을 보였습니다. Pokémon 브랜드는 또한 오늘날까지 계속되는 애니메이션 시리즈의 매우 성공적인 소개 시즌뿐만 아니라 Pokémon Trading Card Game 과 같은 다른 것들로부터 혜택을 받았습니다. 이듬해, Pokémon Yellow Version 이 출시되었습니다.이 게임은 Ash와 Pikachu가 애니메이션 시리즈에서했던 모험에 충실하도록 설계되었습니다.

수년에 걸쳐 Nintendo 시스템에서 출시 할 포켓몬 게임이 많이 있었지만 원본보다 더 영향력이 적은 것은 없었습니다. 오늘날까지도 시리즈에 구현 된 원래 포켓몬의 영향이 여전히 큽니다 . Pokémon Let 's Go PikachuLet 's Go Eevee 의 최근 발표는 원래 게임, 생물 및 팬 세대가 시리즈에 무엇을 의미하는지에 대한 추가 증거입니다.

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