오버 워치 사실 15 가지
작년 한 해 동안 바위 아래에서 살지 않았다면 의심 할 여지없이 Overwatch를 플레이했거나 적어도 다른 사람들처럼 들었습니다. 이 게임의 기적은 이전에 월드 오브 워크래프트 인 MMORPG의 거대 인물로 알려진 개발자로부터 나왔습니다. 아무도 블리자드가 1 인칭 슈팅 게임을 선보일 것으로 예상하지 않았으며, 오버 워치 만큼 완전히 놀라운 사람은 아니 었습니다. 오버 워치 는 수백만 명의 사람들의 마음과 영혼을 얻었으며 2016 년 올해의 게임에서 승리하기도했습니다. 우리를 사로 잡고 새로운 모든 업데이트로 우리를 기쁘게합니다. 또한 무료 업데이트 (고마워요, 블리자드)라고 덧붙일 수 있습니다. Overwatch 를 플레이하면 그 역사가 매우 복잡하고 그 지식이 매우 깊고 상세하다는 것을 알 수 있습니다. 게임 스토리와 개발에 많은 미스터리가 있습니다. 이 기사에서 저는 오버 워치 의 기원에 대해 깊이 파고 들고 아마도 당신이 알지 못했을 게임에 대해 두 가지를 가르치려고합니다. 2016 년 올해의 게임에 대한 흥미로운 사실에 놀랐습니다.
15 로켓 여왕
오버 워치 개발 과정에서 캐릭터 이름, 개념 및 능력에 따라 많은 변화가있었습니다. 블리자드가 가장 염두에 두었던 캐릭터는 로켓 발사기와 관련된 캐릭터로도 날 수있었습니다. 분명히 내가 누구를 묘사하는지는 전사 파라를 찾는 가장 좋아하는 정의이지만, 항상 그녀의 이름은 아닙니다. 우리 모두 알다시피, 캐릭터의 이름을 선택하는 것은 게임에서 가장 어려운 결정 중 하나 일 수 있습니다. 나는 게임의 캐릭터 생성 화면에 갇힌 수많은 시간을 기억할 수 있으며, 마침내 찍히지 않은 것을 찾을 때까지 나쁜 소리를냅니다. 블리자드는 파라를 만드는 데 별 차이가 없었습니다. 그녀의 이름을 Pharah로 바꾸기 전에, Blizzard는보다 직접적인 접근 방식을 취했고 그녀의 Rocket Queen이라는 이름을 flat습니다.
14 "맥주 병"히트 음향 효과
오버 워치 에 대한 가장 놀랍고 흥미롭고 솔직하게 기괴한 사실 중 하나는 히트 감지 사운드의 기원입니다. 당신은 아마도 너무 자주 발생하고 매우 쉽게 간과되는 소리이기 때문에 지금 무엇에 대해 이야기하고 있는지 궁금 할 것입니다. 이 게임의 작은 세부 사항 중 일부는 개발 과정에서 가장 도전적이고 마음을 사로 잡는 부분이었습니다. 블리자드에 따르면, 게임 히트 감지를위한 완벽한 사운드를 찾기 위해 "영원히 괴물"이 필요했습니다. 추운 밤이 지나간 밤에 일어난 일에서, 블리자드는 맥주 병을 여는 소리를 반대로 사용하기로 결정했으며, 오 잘 맞습니다. 나는 그것을 건배 할 것이다!
13 라인 하르트의 궁극적 인
우리는 모두 라인 하르트를 알고 사랑합니다. 그는 게임에서 가장 사랑받는 탱크 일 것입니다. 그의 크고 뚱뚱한 방패는 우리가 전투에 돌입 할 때 우리를 보호하고 그의 긍정적이고 격려적인 의견은 가장 비극적 인 시나리오에서 우리를 낙관적으로 유지합니다. 그의 방패 외에, 라인 하르트의 가장 기억에 남는 특징은 그의 궁극적 인 능력 인 충격파입니다. 블리자드는 유명한 HAMMER DOWN! Shockwave를 마침내 결정하기 전에, 그는 어느 시점에서 망치를 "토르 스타일"로 던졌고 다시 돌아 왔습니다. 팀은 궁극적으로 믿을 수 없다고 결정했으며 공격을 받기 전에 망치가 다시 올 때까지 기다려야했기 때문에 그를 너무 취약하게 만들었습니다.
크리스 멧젠 (Kris Metzen)
게임에서 가장 싫어하는 인물이자 오버 워치 의 공식 트롤은 의심의 여지없이 요새입니다. 요새는 게임에서 다른 어떤 영웅보다 짠 눈물을 냈지만, 커뮤니티는 그를 사랑합니다. 그는 밈 생성기 일뿐만 아니라 신뢰할 수있는 터릿이기도합니다. 요새의 라인은 아마도 게임에서 가장 시원하고 재미있는 라인 일 것입니다. 처음에는 컴퓨터 생성이라고 가정했을 것입니다. 요새는 의심의 여지없이 기계이지만, 그를 대변하는 배우는 매우 인간적입니다. 블리자드 고유의 Chris Metzen은 사랑하는 움직이는 터렛의 목소리입니다. Chris Metzen은 반 로봇이 아니기 때문에 그의 음성은 다양한 음성 변조 및 소프트웨어 플러그인을 통해 실행되었습니다.
7k 개 이상의 음성 회선을 통한 11 가지 오버 워치 기능
오버 워치 에는 재능있는 일부 성우의 인상적인 음성 라인이 있습니다. 게임이 출시되면 약 7 천 개의 음성 라인이 있으며 12 개 언어로 번역되었습니다. 머리를 감쌀 때 84, 000 개의 음성 라인이 미쳤습니다. 종종 게임에서 가장 놀라운 부분이며 가장 쉽게 놓칠 수있는 구성 요소 인 미묘한 세부 사항입니다. 많은 보이스 라인이 놀랍다는 것을 기록하는 데 걸리는 시간은 그들이 고용해야 할 인물의 수는 말할 것도없고 캐릭터에 잘 맞았습니다. 이 성우 중 일부는 앞으로 아이콘이 되었기 때문에 앞으로 몇 년 동안 기억 될 것입니다.
10 미끼가 깊다
블리자드는 훌륭한 1 인칭 슈팅 게임을 만들기위한 것이 아니라 재미 있고 재미 있고 흥미 진진한 세상을 창조하기 시작했습니다. 그들은 이것을 분명히 달성했습니다. 캠페인을하는 대부분의 1 인칭 슈팅 게임은 여전히 오버 워치 세계의 풍부한 이야기와 자세한 이야기의 양과 비교되지 않습니다. 블리자드는 캠페인을 만들지 않고도 플레이어에게 오버 워치 의 세계에 대해 가르쳤습니다. 블리자드는 애니메이션 단편, 만화 및 그래픽 소설을 통해 놀랍도록 흥미롭고 다양한 세상을 만들고 있습니다. 오버 워치 에는 부활절 달걀이 특정지도에 숨겨져 있고 일부 캐릭터가 서로 반응하는 방식 (대화)에도 숨겨져 있습니다. 시장에 나와있는 1 인칭 슈팅 게임 중에서 오버 워치 가 가장 상세하고 흥미로운 이야기를 가지고 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다.
9 블리자드는 상표권 신청이 늦었습니다
Innovis labs라는 회사는 2013 년 9 월 페인트 볼 관련 모바일 앱으로 Overwatch라는 이름의 상표 출원을 제출했습니다. 블리자드는 2014 년 4 월에 상표권 신청을했으며, 두 회사 사이에 오버 워치 이름을 소유 할 수있는 권리가있었습니다. Innovis는 블리자드의 저작권 침해로 인해 저작권을 침해 한 것으로 판명되었습니다. 결국, 블리자드에게 오버 워치 이름에 대한 권리를 부여하기 위해 기밀 계약이 체결되었습니다. 기밀이더라도 블리자드는 소유권을 포기하기 위해 Innovis에게 막대한 금액을 지불했다고 가정하는 것이 안전합니다. Innovis는 대부분 Blizzard가 그 이름에 얼마나 의존했는지 알고이 상황을 착유했을 것입니다.
8 게임에는 블리자드 이스터 에그의 곡이 있습니다
블리자드는 특정 프로젝트에서 다른 게임을 참조하는 것으로 알려져 있으며 오버 워치 가 그 좋은 예입니다. 월드 오브 워크래프트, 디아블로 및 스타 크래프트에 대한 플레이어 아이콘이있을뿐만 아니라지도 내에 숨겨진 참조가 있습니다. 예를 들어, 하나 무라지도에는 스타 크래프트와 히어로즈 오브 더 스톰을 언급 한 아케이드가 있습니다. 또한 영웅 D.Va의 배경은 그녀가 오버 워치 팀에 합류하기 전에 프로 스타 크래프트 선수 였다는 것입니다. Torbjorn의 궁극적 인 능력 인 "Molten Core"는 World Of Warcraft 에서 매우 유명한 습격에 대한 언급이기도합니다. Hollywood라고 불리는이지도는 블리자드의 "Lost Vikings"에 대한 영화 포스터에서 아주 미묘한 참고 문헌을 가지고 있습니다. 이 모든 참조를 발견했다면 자신을 하드 코어 블리자드 팬이라고 생각하십시오.
7 오버 워치의 공개 베타 제작 역사
오버 워치 의 공개 베타 버전이 완전히 산산조각났습니다. 단 7 일 만에 970 만 명 이상의 플레이어가 PC, Xbox One 및 PS4에서 전투에 참가하여 블리자드가 보유한 가장 크고 성공적인 베타 버전이되었습니다. 190 개가 넘는 국가에서 44 억 9 천만 분 이상 플레이하고 3, 700 만 개 이상의 경기를 완료했습니다. 1.9km의 거리에서 9 백만 개 이상의 페이로드가 성공적으로 전달되었습니다. 숫자는 절대적으로 충격적이며 Overwatch가 출시 후에도 계속 성공한 다음 Game of the Year에서 우승 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 블리자드는이 게임의 발전에 피와 땀, 눈물을 흘 렸으며, 그들은 세상에서 그들의 작업에 대한 모든 찬사를받을 자격이 있습니다.
6 오버 워치에는 놀라운 '성인'콘텐츠가 있습니다
충분한 과대 광고 및 홍보, 특히 애니메이션 콘텐츠는 성인 영화로 만들 수 있습니다. 출시 직후부터 Overwatch 는 성인 산업에 진출하게되었습니다. 처음에 블리자드는 성인용 콘텐츠의 양과 인기에 대해 매우 화가 났으며 아마도 약간 역겨 웠을 것입니다. 규칙 34는 의심의 여지없이 유효합니다.
오버 워치 는 2016 년에 인기있는 성인 사이트에 대한 상위 20 개 검색어를 검색했습니다. 블리자드가이를 성취로보고 싶어하든 그렇지 않더라도 분명히 일어났습니다. 블리자드는 먼저 몇 가지 인기있는 동영상을 삭제하고 다시 등장하도록 응답했습니다. 그들은 빨리 패배 한 전투라는 사실을 깨달았고 그렇게하기로 결정했습니다. 팬 아트로 간주 될 수 있습니까? 나는 당신에게 맡길 것입니다.
5 오버 워치에는 멋진 애니메이션 반바지가 있습니다
오버 워치 는 애니메이션이 진행되는 한 시각적으로 놀라운 게임입니다. 매우 독특한 형태의 애니메이션으로 다른 애니메이션 슈터와 차별화됩니다. Overwatch 는 게임의 애니메이션 외에도 놀랍도록 상세하고 몰입적인 애니메이션 단편 영화를 보유하고 있습니다. 이 짧은 형식은 오버 워치 자체 또는 특정 영웅에 중점을 둡니다. 특정 영웅에 대한이 "스포트라이트"애니메이션 단편은 해당 영웅의 배경에 대한 자세한 정보를 제공 할뿐만 아니라 놀라운 음성 연기, 스토리 및 애니메이션도 제공합니다. 오버 워치 를 좋아하고 애니메이션 단편 영화의 일부 또는 전부를 보지 않았다면 반드시 그만한 가치가 있습니다.
4 Zarya는 신체 다양성에 대한 해결책이었습니다
Zarya가 Overwatch 명단에 소개되기 전에 게임은 그들의 캐릭터의 체격에 대한 비판을 받았습니다. NYU에서 진행된 강의에서 여성 캐릭터의 다양성 부족이 문제로 제기되었습니다. Anita Sarkeesian은 모든 여성 캐릭터가 날씬하고 다리가 길고 성적으로 과장된 반면 남성 캐릭터는 더 거칠고 부피가 크고 전체적으로 다양합니다. 이러한 주장이 사실 이건 아니건, 블리자드는 그들이 지역 사회의 말을 듣고 있다는 것을 보여주고 싶고 Zarya를 만들기로 결정했습니다. Zarya는 분명히 게임에서 나머지 여성 캐릭터보다 훨씬 근육질입니다. 블리자드가 커뮤니티에 귀를 기울이고 게임 내에서 변경을 한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
3 요새 최고의 아이디어
그것은 "스크럽"과 "트롤"에 기인 한 게임의 "클릭하여 승리"캐릭터입니다. Bastion은 확실히 밈 기계이지만, 적용 가능한 팀 구성 / 상황에서 올바르게 사용하면 실제로 매우 강력합니다. 게임이 공식적으로 출시되기 전에 Bastion은 많은 다른 변화를 겪었습니다. 그는 아마도 균형을 잡기 가장 어려운 영웅 중 하나 일 것입니다. 많은 선수들이 발사에 압도 당했다며 불만을 제기하는 방법을 몰랐다. 요새는 센트리 모드에서 안전하게 사격 할 수있는 방패가 그 앞에있었습니다. 블리자드는 분명히 방패를 통해 로켓을 날아 다니는 것을 포함하여 50 가지가 넘는 그의 궁극적 능력을 반복했습니다. 이제는 압도당했습니다.
2 게임을 플레이 할 수 있도록 스크래치에서 5 개월이 걸렸습니다.
오버 워치 는 베타 버전으로 꽤 오래 동안 게임이 얼마나 성공적이고 재미 있었는지 믿기 어려워 보이지만 실제로는 5 개월 만에 "재생 가능하고 재미있었습니다". 블리자드는 처음부터 오버 워치 를 만들어 단 5 개월 만에 플레이하고 즐길 수있었습니다. 미쳤어? 그것이 "재생 가능하고 재미 있었지만"그 이후 대부분의 작업은 분명히 새로운 캐릭터와 맵은 물론 게임 모드와 같은 다른 컨텐츠를 만드는 것이 었습니다. 게임을 플레이 할 수 있었지만 개발에서 가장 어려운 부분 중 하나는 다른 영웅의 균형을 잡고 게임 전체가 공정해야한다는 것입니다. 엄청난 양의 사람들이 실제로 게임을 테스트하기 시작할 때까지 무엇이 공정한지 알기 어렵 기 때문에 완전히 독특한 영웅 명단을 갖는 것은 어려워졌습니다.
"타이탄"의 재에서 나온 오버 워치 1 대
우리가 알고 사랑하는 게임 인 오버 워치 는 Titan 이라는 블리자드 프로젝트의 실패로 탄생했습니다. 블리자드는 워크래프트 프랜차이즈로 잘 알려져 있으며 오버 워치 이전에는 17 년 이상 완전히 새로운 프랜차이즈를 만들지 않았습니다. Project Titan 은 블리자드가 취소하기로 결정하기 전까지 7 년 동안 개발해 온 새로운 슈퍼 히어로 MMO였습니다. 타이탄 의 재에서 오버 워치 가 나왔습니다. 많은 개념과 내용이 타이탄 의 재에서 오버 워치 로 옮겨졌습니다. 영웅까지 우리는 트레이서가 타이탄 에서 유일하게 생존 한 영웅이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 다양한지도가 타이탄 의 시체에서 오버 워치 로 만들었다는 것을 알고 있습니다. 불행히도 세계가 타이탄 과 같은 것을 보지 못할 것이지만, 블리자드의 희생이 아니었다면 오버 워치 는 없을 것입니다.