헤일로 : 최고의 게임 5 개 & 최악의 게임 5 개
Halo 는 모든 게임에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나입니다. 플레이어는 고리 형 상부 구조와 상징적 인 녹색 스파르타 마스터 치프를 즉시 생각합니다. 그러나이 시리즈는 Chief를 넘어서 다양한 캐릭터와 다른 장르로 확산되었습니다.
각 Halo 게임은 월드 빌딩이든 기계식이든 시리즈에 영향을주는 무언가를 추가했습니다. 불행히도 일부 Halo 게임은 다른 타이틀만큼 혁신을 일으키지 않습니다. 나쁜 Halo 게임은 없지만 나머지 게임과 비교할 때 덜 놀라운 게임이 있습니다. 다음은 시리즈에서 가장 좋은 5 가지 및 최악의 Halo 게임입니다.
10 최고의 헤일로 전쟁 2
실시간 전략 타이틀 인 Halo Wars 2 는 매우 간단합니다. 그러나 Halo 타이틀 인이 게임은이 시리즈의 Bungie 자신의 작품의 진정한 후속작입니다.
플레이어는 대규모 전투에서 UNSC 또는 코버넌트 유닛을 제어합니다. 항공기가 불을 덮고 누워있는 동안 화염 방사기들이 언약 군을 태우는 모습을 볼 수 있습니다. 전략적이고 심도있는 메커니즘이 없기 때문에이 게임은 진정한 RTS 타이틀이 아닙니다. 하지만 괜찮습니다. 이 게임은 Xbox를 염두에두고 제작되었으며 콘솔 RTS 타이틀 인 Halo Wars 2 는 프랜차이즈와 장르에 환상적인 추가 물입니다.
9 최악-Halo 5 : 보호자
팬들은 여전히이 기사의 스토리가 얼마나 가난했는지에 대해 논쟁하면서 Halo 4 가 캠페인 전체에 걸쳐 구축 한 거의 모든 이야기를 버렸습니다.
경쟁적인 멀티 플레이어와 스파르타 능력의 환상적인 진화로 모든 것이 나쁘지는 않습니다. 무기 샌드 박스는 그 어느 때보 다 개선되었으며 Halo 5 에는 정말 멋진 맵이 제공되었습니다. 그럼에도 불구하고, 마이크로 트랜잭션에 대한 Warzone의 집중은이 PvEvP 혁신가보다 훨씬 더 많은 영향을 미쳤습니다. 다행스럽게도 343은 다음 타이틀에서 실수를 통해 배울 수 있기를 바랍니다.
8 최고-헤일로 : 도달
Halo : Reach 는 피할 수없는 게임입니다. 스파르탄은 이길 수없는 상대와의 전쟁이 계속되고 있습니다. 같은 방법으로 번지가 헤일로 타이틀 제작을 중단하는 것은 불가피했습니다.
고맙게도, 그들은 오늘까지 견딜 수있는 엄청난 양의 콘텐츠를 추가하여 쾅쾅 뛰었습니다. 확장 된 대장간 옵션, 수많은 커스텀 게임 설정, 멀티 플레이어가 플레이 스타일을 변경하는 능력, 심지어 캐릭터의 모습까지 확장 할 수 있습니다. 이 게임으로 모든 것을 조정할 수 있었고 팬들에게 개인적인 경험을 제공하여 번지의 출발을 더욱 가슴 아프게했습니다.
7 최악-헤일로 4
개발 스튜디오의 첫 번째 게임은 어떻게 Halo : Reach 만큼 중요한 결과를 가져올 수 있습니까? 343 Industries는 첫 게임 인 Halo 4 를 채우는 데 큰 신발을 가지고있었습니다.
그들이 시도한대로, 이 게임은 마크를 놓쳤다. 이야기의 대부분은 가장 열렬한 팬을 제외한 모든 사람들에게 일관성이 없었습니다. 멀티 플레이어는 다른 FPS 타이틀의 요소를 너무 많이 통합하여 과거의 트렌드 설정자가 아닌 트렌드 추종자가되었습니다. 단조 옵션은 이전과 비교할 때 부족했으며 스파르탄 옵스 (Spartan Ops)는 소방대와 같은 빈 공간을 채우지 못했습니다. Halo 4 는 나쁜 게임이 아니지만 나쁜 Halo 게임입니다.
6 베스트-Halo 3 : ODST
Halo 3의 확장은 결국 별도의 타이틀이되었습니다. Halo 3 : ODST 는 강력한 스파르탄 슈퍼 솔더 대신 해병대에 플레이어를 배치합니다.
이 게임에서 분위기는 다른 게임과 차별화되는 핵심 요소였습니다. 다른 Halo 게임은 플레이어가 너무 외로워하지 않습니다. 영원한 재즈와 코버넌트 정찰의 배경에서 솜버 재즈가 울부 짖습니다. 멀티 플레이어 부족은 점점 증가하는 어려운 적의 파도에 대한 파동 방어 모드 인 Firefight로 대체되었습니다. 나중에 Reach 로 반복하기 위해 팬이 가장 좋아하는 팬이었습니다.
5 최악-헤일로 전쟁
Halo Wars 2 의 전략 부족을 극복 하고 덜 세련된 역학 및 스토리 텔링과 결합하십시오. 결과는 가장자리가 너무 거칠어 즐기는 Halo Wars 게임입니다.
이 이야기는 Halo Wars 2 와 마찬가지로 여기에서는 좋지만 속편뿐만 아니라 이야기도하지 않습니다. 유닛 수가 적을수록 플레이어가 활용해야 할 전술이 적으며 유사한 RTS 게임과 비교할 때 지휘관의 능력은 영감을 얻지 못했습니다. Halo Wars 는 콘솔 RTS 타이틀이지만 Red Alert 3 와 Command and Conquer 3 은 콘솔 RTS 타이틀이며 Halo Wars가하는 모든 일을 더 잘 수행합니다.
4 베스트-헤일로 2
Bungie는 엄격한 마감 시한을 지키면서 Halo : Combat Evolved 의 환상적인 총격전과 기억에 남을만한 방법을 찾아야했습니다.
그들은 Halo 의 총격을 개선 할 수있는 방법을 찾았을뿐만 아니라 동시에 전체 멀티 플레이어 게임 장면을 변경했습니다. Halo 2 는 시간의 시험을 견딜 수있는 기술적 성과입니다. 거의 완벽한 멀티 플레이어 맵과 아드레날린 연료 캠페인이 Halo 를 주류로 가져 왔습니다. Cliffhanger 결말 및 불균형 멀티 플레이어는이 게임에서 시리즈에서 최고가되는 것을 막는 유일한 것입니다.
3 최악-헤일로 : 스파르탄 어썰트
콘솔과 모바일 용으로 설계된 게임의 경우 Halo : Spartan Assault 가 매우 잘 처리합니다. 트윈 스틱 슈터 팬들은이 타이틀을 좋아할 것입니다. 그러나 이것은 트윈 스틱 슈터입니다.
놀라운 1 인칭 총격전으로 유명한 시리즈에서 하향식 슈팅 게임은 다른 게임과 같은 내장 느낌을 제공하지 않습니다. PC에서 컨트롤러 문제를 추가하면이 게임은 Halo 브랜드에 미치지 못합니다. 경이로운 입자 효과와 훌륭한 사운드 디자인은 플레이어가 제공하는 핵심 게임 플레이가 반복적이고 지루하다는 것을 깨닫기 전에 오랫동안 방해를받을 수 있습니다.
2 베스트-헤일로 3
첫 번째 게임은 컨트롤러에 대한 총격전을 완료했으며 두 번째 게임은 전체 멀티 플레이어 환경을 변경했습니다. Halo 3 는 마지막 두 타이틀과 어떻게 경쟁합니까?
간단 함 : 가능한 한 많이 연마하십시오. 의도하지 않은 버그와 불균형 무기가 멀티 플레이어에서 다뤄졌습니다. 캠페인은 거의 모든 느슨한 끝을 마스터하고 매력적인 방식으로 마무리했습니다. 또한 Bungie는 커뮤니티에 Forge 및 Theater 모드를 제공하여 커뮤니티가 직접 컨텐츠를 작성할 수있게했습니다. 이것은 팬들을 위해 진정한 팬들이 만든 게임이었습니다.
1 최악 : 헤일로 : 스파르타 스트라이크
Halo : Spartan Assault 와 마찬가지로 Spartan Strike 는 PC에 큰 문제가되지 않는 기술적 문제가 있습니다. 다른 플랫폼에서는이 게임이 좋습니다.
이 게임은 스파르탄 어썰트의 일부 핵심 시스템에서 개선되었지만 실제로 인상적인 것은 없습니다. 게임의 마지막 몇 가지 임무는 모든 레벨에서 필요한 높은 점수 뒤에 숨겨져 있기 때문에 대부분의 플레이어는 게임의 진정한 결말을 볼 수 없습니다. 그것은 플레이어의 시간과 무관하며, 하향식 슈팅 게임과 함께 프랜차이즈에서 최악의 Halo 게임이됩니다.