당신을 웃게하는 25 가지 재미있는 Skyrim 만화
The Elder Scrolls 의 전제는 이미 말도 안되는 말입니다. 엘프와 인간 사이에는 많은 극적 긴장이 있으며, Dwemer가 어디로 갔는지, 신들이 가고 원하는대로 가거나 아무도 모르는 살아있는 고양이가 있습니다. 모든 것은 외적인 관점뿐만 아니라 신화를 사랑하는 사람들로부터 재미있게 만들어달라고 간청하고 있습니다. 나는 The Elder Scrolls 의 세계에 내 인생의 거대한 덩어리를 썼고 팬으로서 전 세계가 바보라고 말할 수 있습니다. 이것은 끝없이 재미 있다고 말하는 것이 아닙니다. 모든 야생 동물이 당신을 공격하려고하는 세상과 모든 NPC가 지역 가십에 대해서만 알려주는 세계는 결함이있는 세계라는 것을 지적하고 있습니다.
Skyrim 은 음침한 시리즈에서 최악의 범죄자 일 수 있습니다. 사람들이 용에 대해 겁에 질린 상태에서 먼저 싸움을 시작하거나 모든 경비원이 무릎을 꿇는 방법 사이에 Skyrim 에는 많은 요소가있어 머리를 긁을 수 있습니다. 인터넷은이 황금 보석들을 알아 차리고 만화를 통해 그 방법을 아는 유일한 방법에 대해 언급하기로 결정했습니다. 예술적으로 경이로운 소수의 사람들은 자신들이 스카이 림의 넌센스를 충분히 갖추 었다고 결정하고 만화와 밈의 마법을 통해 그들의 umbrage를 표명했습니다. 따라서 연금술 스킬 트리를 잊어 버리십시오. 진정한 마법은 코믹한 플레어를 가진 사람이 좋아하는 드래곤 언어 중심 게임이 얼마나 멍청한지를 지적 할 때입니다.
27 어느 누구도 이처럼 큰 힘을 발휘해서는 안됩니다
발랄한 헬멧에 근육질의 수염을 가진 Norseman으로 끝나고 분홍색 권투 선수를 입고있는 동안 허리처럼 낄낄 거리는 만화는 실제로 Pulitzer를받을 가치가있는 만화입니다. 우리는 그가 셀러리를 훔쳤다는 것을 이해하기 위해 잠시 시간을 할애 할 수 있습니까?이 멋진 결함의 낭비입니다.
실제로이 만화의 실제 코미디가이 사람이 Skyrim에 있지 않다는 사실에서 깨달았습니다. (그는 조금 느릴 수 있습니다) 실제로 그는 저처럼 행동하고 있습니다. 출납원이 현대 식료품 점 유니폼을 입고 있다는 사실, 금전 등록기의 존재, 출납원이 바구니 트릭을 위해 분명히 쓰러지지 않았다는 사실, 그것들이 갈색 종이 봉지에 분명히 식료품이라는 사실. 앞서 언급 한 분홍색 속옷조차도 이것이 자신이 가장 좋아하는 환상과 같은 기능을한다고 생각하는 사람은 우리 세상 사람이라는 사실을 지적합니다.
26 내가 뭔가를 생각
몰래 기술은 항상 가장 비현실적인 기술 중 하나였습니다. 실생활에서 가장 쉽게 흉내낼 수있는 기술이기 때문입니다. 대신 Skyrim 에서 20, 000 개가 넘는 냄비를 두드리면 암살을 시도하는 사람들이 천천히 소리를 밟고 방을 한 번 이상 포기한 후 포기하고 포기합니다. 때때로 그들은 심지어 친구의 시체를 보게 될 것입니다, 그러나 당신이 충분히 긴 상자 뒤에 웅크 리고 있으면, 그들은 정상적으로 포기하고 삶으로 돌아갑니다. 비현실적입니다.
이 이미지가 지적했듯이 현실적이지 않을 수 있습니다. 인간으로서, 우리는 우리의 정신과 문자 그대로의 시각에서 사각 지대를 갖는 경향이 있습니다. 6 명의 경찰이 누군가를 체포하기 위해 파견 할 수는 있지만 아무도 굴뚝 뒤를 쳐다볼 생각은 없습니다. 아마도 우리는 Skyrim을 몰래 물리학을 위해 휴식을 취하고 박수를 숨기는이 남자에게 줄 것입니다. 그는 경찰이 추구 할만한 가치가있는 것을 정말로 끔찍하게하지 않았다면. 이런 경우가 아니길 바랍니다.
25 감사하지 않거나 아무것도하지 말아야합니다
그들이 스카이 림 (Skyrim) 우주를 건설했을 때 개발자들은 우리 중 일부가 주요 임무 전에 부업 임무를 수행 할 것이라고 분명히 예견했습니다. 아직도, 당신은 당신에게 보상하는 사람이 이미 당신에게있는 것의 가치를 느낄 수있는 시스템이있을 것이라고 생각할 것입니다. 나는 NPC에게 재고 나 집에있는 것을 알고 자하는 것조차 요구하지 않고, 단지 그들이 가지고있는 갑옷이 당신에게 쓸모 없지만 감사하다는 말을하는 시각 기반 시스템을 가질 수 있다고 금도 있습니다.”
담그는 관점에서 볼 때, 당신에게 분명히 장신구를 제공하는 캐릭터가 갑옷이 모두 쇼용이라고 생각하거나 자신의 갑옷의 품질을 크게 과대 평가한다고 상상하는 것은 재미 있습니다. 따라서이 시점에서이 사람이 앞으로 유용하게 사용할 수 있는지 여부는 Google에 문의해야합니다. 그렇지 않은 경우 절벽에서 소리를 지 릅니다.
24 사랑과 결혼
Skyrim 에서 사람들과 결혼하는 능력은 일부 플레이어에게는 엄청났습니다. 실제로 게임에서 유대감을 형성 한 캐릭터를 로맨스 할 수 있기 때문입니다. 결혼 후, 당신은 당신이 구입하거나 지은 집에서 중요한 다른 체류를 할 수 있으며, 그들은 아이들에게 돌 보면서 상점을 운영하기 시작할 수 있습니다. 이 모든 것을 건너 뛰고 더 환상적인 모험을갔습니다.
전리품을 내리기 위해 집으로 돌아 오거나 가족을 위해 새 가구를 만들 수도 있습니다 (완벽한 괴물은 아닙니다) 배우자와 대화하는 데 시간이 걸렸을 수도 있습니다. 일부 플레이어는 실제로 사랑하는 관계를 유지하는 척하고 싶어합니다. 대부분의 플레이어는 그 빈약 한 금에 손을 대고 싶어합니다. 나에게 특히 유쾌한 것은 만화에서 그 사람이 입고있는 장비가 너무 높기 때문에 700 골드의 팰리 합계가 필요하지 않다는 것입니다. 그는 단지 바보입니다.
23 항아리의 항아리
나는 무의미하거나 다른 사람을 화나게하지 않기 위해 달걀 껍질을 걸을 것입니다. 예수는 일종의 OP였습니다. 그의 연금술 스킬 트리는 그의 유명한“와인에 물”을 담아 지붕을 통과했을 것입니다. 그리고 그는 물 위를 걸을 수 있도록 약탈 한 샌들을 약탈 했어야했는데 그것은 엄청난 속도 나 손재주와 같은 것이어야합니다! 나는 그가 사막에서 사탄을 물리 쳤을 때 심각한 전리품을 떨어 뜨렸을 것이라고 생각합니다.
그렇습니다. 예수께서는 또한 자신의 팀에서 치료자가 된 것으로 알려졌습니다. 그가 나병, 비난, 아무것도 아닌 것처럼 치유 된 NPC를 발견했다고 가정 해 봅시다. 당신의 친구 나사로가 패배 했습니까? 그것은 문제가 아니며, 그는 새로운 것처럼 잘 돌아 왔습니다. 도대체 예수 는 젤다의 전설 중 일부를 가지고 있습니다. 재고 수준의 복원이 진행 중입니다. 자살 한 후에도 그는 완전한 건강 바를 가지고 왔기 때문입니다.
22 우리는 그것을 4 배 화상이라고 부릅니다
이 만화에는 포장을 풀어야 할 것이 많으므로 바로 들어가 봅시다. 먼저 Square Enix에서 발굴을했으며, 최근에 상당히 선형적인 RPG를 제공했습니다. 나는 그들의 팬으로 시작한 적이 없었 으므로이 비판을받습니다.
둘째, RPG에서의 닌텐도의 시도에 대한 크랙은 실제로 메인 스토리에 영향을 미치지 않는 막 다른 골목 퀘스트에 가깝습니다. 활기.
셋째로, 이것은 제가 가장 좋아하는 것입니다. 바이오웨어 RPG에서 선택한 모든 것들이 어떻게 선하든 악하든 실제로 같은 결과로 당신을 거의 착륙시켜 무의미하고 불완전하게 만듭니다.
마지막으로, 우리는 베데스다에 왔습니다. 그는 베데스다에 왔습니다.이 이야기는 거칠고, 도덕적으로 모호하고 산만 한 스토리 라인을 가지고 있습니다. 많은 스토리 라인이 주요 스토리 라인에 영향을 미치거나 적어도 그와 교차 할 것입니다. 이런 사람들이 이런 종류의 게임에서 최고인 이유입니다.
21 자물쇠를 선택하십시오
어떤 사람들은 실제로 이런 종류의 투쟁을 겪습니까? 300+ lockpick 카운트가 두 자리 숫자로 줄어드는 것을 보면 걸어 가야한다는 것을 알고 있습니다. 아니면 20 개의 자물쇠 따기 물약처럼 마셔도됩니다. 또는 더 나은 방법은 실제로 게임 정신이 아닌 가슴에 어떤 종류의 제품이 있는지 온라인에서 찾아보십시오.하지만 많은 자물쇠 따기는 실제로 처음에는 현실적인 일이 아닙니다.
예, 나는 썩은 빵이나 아무것도 들고 있지 않은 자물쇠를 여는 것이 얼마나 어려운지 실망했습니다. 그러나 다시 말하지만 자물쇠를 선택하기 전에 게임을 저장하고 전리품이 가치가 없다면 다시 저장하십시오. 다시 한 번 게임의 정신이 아니라 누군가 익히지 않은 과일을 지키기 위해 마스터 잠금 장치에 리소스를 사용할 것이라는 불신을 멈추라 고 요구하는 것도 약간의 노력입니다.
20 일시 중지는 Quitters를위한 것입니다
때때로 나는 알람이 울리기 전에 깨어나고 잠을 잘 수 없을 때, 매일의 갈기가 나를 지루한 회색 더미로 나누기 전에 약간의 흥분으로 하루를 시작하기 위해 게임을 시작합니다. 슬픈 육체. 이것은 좋은 생각이 아닙니다. 내가 책임지고있는 것을 싫어하는 한, 당신은 당신의 게으른 뼈를 아침 출퇴근으로 끌 수 있도록 행동 중간에 멈추는 것이 불가능합니다. 세계의 구세주가 될 수 있는데 왜 붐비는 기차에서 아침 식사를 위해 계란을 먹은 사람 옆에 앉아 있습니까?
대중 교통에서 TV를 꽂을 수있는 방법을 찾았다는 사실에 대해서도 이야기 할 수 있습니까? 누군가가 케이블을 즉시 밟고 더러운 모습을 보지 않고도 휴대 전화를 충전 할 수있는 곳을 간신히 찾을 수 있습니다.
19 나는 망각에 더 가깝다
나는이 일을하는 데 확실히 걸렸다. 나는 내가 가진 것에 만족하지 않는다. 나는 내 주변의 멋진 풍경에 대해 완전히 비난을 받고 게임에 몰두하고 내 구슬을 완전히 잃어 버릴 것입니다. 이와 같은 게임에서 발생하는 풍경 중 일부는 실제 생활에서 완전히 재현 될 수 없기 때문입니다. 그러나 이것은이 행동에 대한 핑계가 아니며, 허구의 풍경만큼이나 사실적인 풍경을 감상 할 수있는 중간 지점을 찾아야합니다.
다소 관련이있는 메모에서 Skyrim 은 Elder Scrolls 프랜차이즈에서 가장 압도적 인 로케일 중 하나였습니다. 잦은 눈으로 인해 종종 하늘을 잃어 버렸기 때문에 저를 위해 가장 숨막히는 시야 중 하나였습니다. 그 이상한 별자리와 거대한 달들은 실제로 당신이 실제로 살고있는 실제 세계와는 거리가 멀다는 것을 알게되었습니다.
18 매우 일반적인 무기
Skyrim 은 2011 년에 다시 출시 된 것으로 밝혀졌습니다. 오래 전에는 그렇지 않았지만 매년 거의 나오기 때문일 것입니다. 최초 릴리스 이후, 몇 개월 동안 Dawnguard, Hearthfire 및 Dragonborn 의 3 가지 DLC가 추가되었습니다. 그런 다음 2013 년에 모든 DLC를 단일 게임에 묶고 Skyrim : Legendary Edition 이라는 제목으로 모든 혼란을 풀었습니다 . 그 결과 베데스다가 3 년 동안 스카이 림 : 스페셜 에디션 이라는 차세대 콘솔에 버전을 출시하기 전까지는 먹었다 . 여기서 테마를보고 있습니다. 물론 닌텐도 스위치 및 PlayStation VR 버전으로 이번 시즌 전체를 다시 발표했습니다. 이 일련의 사건들은 저들 모두가 납치 당하고 한 사람이 스카이 림을 계속해서 풀어서 모든 수표를 계속 수집 할 수 있도록 직원들에게 걱정이됩니다.
17 이들은 당신이 찾고있는 게임이 아닙니다
인터넷이 모든 것을 스타 워즈 밈으로 바꾸는 데 지치지 않을 것입니다. 텀블러의 초자연적 측면만큼이나 나쁩니다. 그 프랜차이즈에는 너무 많은 줄이 있었는데, 그 중 대부분은 멜로 드라마틱하거나 대부분의 일상 대화에서 완전히 말할 수 없지만 문맥에서 무언가를 취해 그것을 하이퍼 특정 시나리오로 조준 할 때 코미디 마술은 태어난. 갤럭시처럼 어리석은 일이 먼 장로 스크롤 (The Elder Scrolls) 에서 멀어 지거나 베데스다 (Bethesda)의 다소 그늘진 사업 관행 인 것들이 완벽하게 통합 된 것입니다. 내가 더 사랑하는 것은이 줄이 원래의 맥락에서 여기에 꽤 바보라는 것입니다. 이 저개발 라인이 과도하게 개발 된 일련의 게임을 더 재미있게 사용할 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 누군가가 Jar-Jar의 라인을 사용하여 Fallout 게임이 얼마나 바보 같은지 지적 할 수있는 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.
16 당신은 그의 음성으로 읽습니다
스타 워즈 와 수퍼 내츄럴과 마찬가지로 인터넷은 스펀지 밥 네모 바지의 프레임을 가져 와서 코미디로 필요한 사람들을 오용하는 사람들로 가득 차 있습니다. 어리석은 쇼가 11 년 동안 진행되면, 필요한 모든 주제를 거의 다룰 것입니다. 또한 어린 시절이나 성인으로서 쇼에 크게 익숙하지 않은 사람을 만난 적이 없다는 것도 아프지 않습니다.
크라브 스 씨의 2 차원 적 성격은 단순히 돈을 좋아하며, 이 탐욕을 주변의 누군가로부터 숨기려고 노력하지 않습니다. 그의 눈동자는 시력을 얻는 데 더 자주 달러 기호로 사용됩니다. 똑바로 나오지 않은 Bethesda는 단순히 뚱뚱한 현금을 얻기 위해 사업을 움직이고 있다고 말하면서 거의 같은 방식으로 행동합니다. Square Enix는 Chum Bucket의 길 건너편에 비밀리에 공식을 재현하려고 노력하고 있습니다.
15 "S"는 Skyrim 용
스카이 림에서 오랜 시간을 보낸 후, 당신을 놀라게했던 것들이 더 성가신 것입니다. 용들도 웃기게 길들이기 시작하고, 당신이 그것들을 괴롭히는 유일한 이유는이 달콤한 뼈와 비늘이 당신의 장엄한 시체에서 약탈하기 때문입니다. 당신이 하늘에서 환상적인 짐승을 날려 버릴 수 있도록 신이되어 버린 후, 처음으로 맹세하는 아이를 볼 때 화살 관련 다리가 달린 땅딸막 한 경비원이 보일 것입니다.
어떤 사람들은 이런 힘을 사용하더라도이 단순한 필사자들과 어떤 평화로운 관계를 유지하려고 선택합니다. 그들은 법을 어 기지 않으며, 그렇게한다면 현지 지하 감옥으로가는 짧은 여행과 빈약 한 벌금으로 돈을 지불합니다. 반면에 나는 조드 장군에게 전적으로 죄의 대가를 치르는 것보다 무고한 사람들의 마을 전체를 진정으로 멸절시킬 것입니다. 그 법은 인간에 의해 쓰여졌 고, 나에게는 아무 의미가 없습니다.
14 이것은 캐비티 검색을 요구할 수 있습니다
도대체 어떻게 그의 비행기가 무기를 숨길 수 있을까요? 사람들은 물병이나 손톱깎이를 가져올 수 없지만이 친구는 76 바퀴의 치즈와 워해머를 가져올 것입니다. 이것은 수많은 시간 전에 만들어진 농담입니다. 공항 보안은 아닙니다. 그것도 죽음에 처해 있습니다 (실제 코미디언의 저렴한 모방입니다). 아니요, 이 게임에서 재고가 얼마나 큰지에 대한 바보 같은 말입니다. 그리고 그것은 단지 Skyrim 뿐만 아니라 젤다 에서 Call of Duty 에 이르기까지 Castlevania에 이르기까지 모든 것입니다.
아무도 말도 안되는 묶음의 거대한 묶음을 가진 사람을보고 싶어합니다. 그러나 아무도 단검 하나를 집거나 Nirnroot 나 벌집을 버리는 방법을 선택하고 싶어하지 않습니다. 네, 저와 함께 항아리에 그 벌레를 가지고 다니는 것에 집착했습니다. 나는 그들이 유용하게 될 것이라고 확신했습니다. 그들은 재고에 거의 아무것도 유용하지 않았습니다.
13 최종 보스에 적응하는 방법
나는 여기서 일어나는 일에 대한 맥락이 없다. 나는 중독에 관련되어 있다는 확신을 가지고 있지만, 저를 인용하지 마십시오. 사람들은 완전히 냉정한 동안 이런 이상한 일을하는 것을 보았습니다. 왜 철탑을 입 었는지, 분명히 아무것도 볼 수없는 것과 같이 여기에 많은 질문이 있습니다. 그리고 그 정지 신호를 어디서 얻었습니까? 그는 그것을 믿을 수 없을 정도로 땅에서 끌어 내렸습니까, 아니면 그냥 누워있는 것을 발견 했습니까? 어쩌면 그는 집에서 가져 왔을 것입니다. 물론 가장 이상한 가능성입니다.
이 황금빛 예술 작품을 제공하기 위해 완벽한 광기의 폭풍이 일어 났더라도, 나는 누군가가이 열병 꿈의 이미지를보고 그것을 Skyrim 참조로 바꾸기로 결정했다는 것을 항상 감사 할 것입니다. 때로는 땅콩 버터와 초콜릿 또는 철탑 헬멧과 정지 신호 칼과 같은 완벽한 것을 만들기 위해 두 가지 위대한 일을 결합합니다.
12 초 만요
이것은 수많은 시간 동안 재생 된 또 다른 비디오 게임 트로피입니다. 이런 종류의 인기를 얻기 위해 게이머로서 우리에게 일종의. 우리는 게임에서 점점 더 사실적인 것을 요구하므로, 단순히 마음을 뛰어 넘는 것이 사람들을 해산 할 때 실제 혈액 물리학으로 프로그램 된 게임에서 그것을 잘라내지는 않습니다.
그렇다면 건강을 회복하기 위해 캐릭터가 필요할 때 프로그래머에게는 어떤 선택이 있습니까? 물론 물건을 먹는 것. 실생활에서 잃어버린 건강, 마나 또는 체력을 회복하는 데 가장 가까운 것입니다. 그러나 당신은 싸움을하지 않습니다, 당신은 몸이 함께 짜고있는 동안 많은 양의 수프를 마시는 동안 땀을 흘리며 침대에 앉아 있습니다. 그렇지 않으면 모든 UFC 경기 코너에서 전체 뷔페 테이블이 대기하는 것을 볼 수 있습니다. 이제 말하면 재미 볼 것입니다. 이것의 물류를 해결할 수 있습니까?
11 게임의 사랑
캐주얼 플레이어는 게임의 무결성과 몰입에 전념하는 사람들을 능가합니다. 그들에게는 아무런 결과가 없습니다. 실제 비디오 게임 플레이어 인 우리가 맹렬한 행동을하고 모든 것을 눈에 띄게 끝내면, 우리는 이전 저축에서 다시 장전하거나 감옥에 갈 것입니다. 그리고 실제로 중요한 사람을 죽인다면, 진지한 탐구를 할 수있는 능력에서 벗어나게되었습니다.
퀘스트를 할 수 없다는 것은 평상시 반 시간 동안 앉아있는 캐주얼 게이머가 아닙니다. 그들이 우려하는 한, 일련의 디지털 미래 시체에서 퀘스트는 끝없는 말로 당신의 시간을 낭비합니다. NPC가 Aela The Huntress와 같은 어리석은 판타지 이름을 언급 할 때 이것은 더욱 악화됩니다. 이것은 이미 멍청한 소리가 나지만 참조 프레임이 없으면 어렴풋합니다. NPC를 반으로 줄였습니다.
10 한 번만 실행에서 탈출 ...
다리 건축업 자라고 불리지 않고 100 개의 다리를 지을 수있는 방법에 대한 오래된 농담이 있지만, 한 마리의 양에게 불쾌한 짓을하면 모든 사람들이 알게 될 것입니다. 그 논리는 우리가 영웅적인 행동보다 악의적 인 행동에 대해 더 많이 알고있는 실제 생활에 적용됩니다. 노벨상 수상자보다 더 유명한 연쇄 살인범을 모두 열거 할 수 있습니다. 우리의 두뇌가 작동하는 방식 일뿐입니다.
스카이 림 의 사람들도 예외는 아닙니다. 아마겟돈이 막을 내릴 것임에도 불구하고 일어날 것이라는 것은 거의 알지 못한다. 그러나 한 용은 한 도시를 공격하고 한 명의 죄수는 그 공격을 피합니다. 이제 Morrowind에서도들을 수있는 험담입니다. 도대체, 실제로 당신의 놀라운 행동을 목격 한 사람들조차도 당신이 주머니를 몇 개 뽑는 것으로 알려져 있다고 들었다면 여전히 당신을 몰래 도둑이라고 부르는 경향이 있습니다.
9 Jaaaarl, 사람들을 죽인다!
따라서이 전체 만화는 놀라운 만화 시리즈 인 Llamas With Hats에 대한 참조이며 아직 보지 못했다면 모든 것을 버리고 확인해야합니다. 그것은 내가 본 것 중 가장 화려하게 웃기는 만화 시리즈 중 하나이며 만화에서 거의 자랐습니다. 칼이 일상적으로 끔찍한 일을하는 위험한 사람이라는 정보를 유지할 수없는 폴의 완전한 능력은 칼의 진정한 후회 부족과 함께 쇼의 추진력의 절반입니다.
그것이 친숙하게 들린다면, 그것은 대부분의 플레이어들이 스카이 림 주변의 경비원들과 맺고있는 관계 입니다. 당신은 방금 전투 도끼로 마을의 모든 사람들의 척추를 부 버렸을 수도 있지만, 누군가 도망 치거나 뇌물을 주거나 진정으로 감옥에 가면 곧 외출 할 것입니다. 그들이 전에 당신의 얼굴을 본 곳에 손가락을 대지 마십시오. 전체 과정을 다시 시작하기에 충분한 분노.
8 깃털 분노
나는 농담을 다루지 않기 위해 잠깐 시간을 내야 할 것이다. 이 만화에서 발생하는 큰 문제가있는 두 가지에 대해 이야기해야합니다. 첫째, 링크가 말하고 있습니다. 너무 그렇습니다. 둘째, 링크는 그들을 닭이라고 부르지 않을 것입니다. 그들은 뻐꾸기 (Cuckoos)라고 불립니다.
그 불쾌감이 우리 뒤에 숨어 있기 때문에 누군가 두 개의 서로 관련이없는 두 가지 게임에서 닭고기 / 뻐꾸기를 죽이면 상처 입은 세상에 당신을 착륙시킬 것이라는 사실을 다루는 것이 재미 있습니다. 젤다 프랜차이즈에서 뻐꾸기를 찌르고 자극하면 수천 명의 친구들을 불러 들여 하늘을 공격적인 복수로 부를 것입니다. Skyrim 에서, 당신이 닭고기를 말 그대로 게임에서 가장 약한 생물이라고 생각하기 쉬운 닭을 죽이면, 마을 사람들은 모두 분노하게되고 당신을 시야에서 끝내려고 시도 할 것입니다.
7 그들은 동물과 같아서 동물처럼 도살했습니다.
마을 사람들은 그들의 동물이 해를 입을 때 그것을 좋아하지 않습니다. 사탕처럼 화살을 던질 때 피하기 어렵습니다. 고도로 강력한 힘을 가진 화살 중 하나가 닭을 때리고 있다고 가정 해 봅시다. 말 그대로 자신을 그 도시의 일원으로 생각하는 모든 사람들은 당신의 인생을 끝내려고 시도 할 것입니다.
글쎄, 실제로, 아무도 당신이 그 맹공격을 눕혀 놓아야한다고 말한 적이 없습니다. 당신은 결국 Dragonborn입니다. 그래서이 사람들은 그들이 누구라고 생각합니까? 젊은 Anakin Skywalker가 Tuskin Raiders와 마찬가지로, 자신보다 훨씬 큰 무언가에 대항하고 있음을 보여 주어야합니다. 그리고 먼지가 쌓이고, 당신이 일으킨 데시 메이션을 내려다 보면, 이 모든 것이 내려지기 전에 게임을 저장하기를 바라고 있습니다.
6 그들은 결코 기회를 옹호하지 않았다
좋아, 나는 그것이 약간의 보상을위한 많은 구성의 프레임이라는 것을 인정할 것이지만, 그것은 Rage Comic이며, 그 명성은 명성을 얻었습니다. 그러나 우리가 Skyrim을 할 때 우리 모두에게 주어진 힘, 특히 첫 번째 외침을 남용했습니다. DAH ro FUS. 그것은 마치 물건을 밀어 넣습니다. 그게 다야. 누가 살아있는 생물을 발에서 쓸어 내고 밤에 뿌려 놓을 수있는 단순한 개념만으로도 전체 게임을 만들 가치가 있다고 생각할 것입니다. 그리고 나는 어떤 프로그래머가 친구에게 염소가 절벽에서 소리를 지르는 것이 얼마나 재밌 었는지에 대해 모든 확신을 가지고 있으며 그 친구는 진지하게 얼굴을 잡고“우리는 다음 장로 스크롤 게임을 가지고 있습니다.”라고 믿습니다 . 그것은 왜 그들이 원래 아이디어를 가지고 있지 않은지 설명합니다.
5 메타
나는 정말로 여기에서 분석되는 느낌이 든다. 내 말은, 다른 사람들이 만든 밈 이상으로 구성된 기사를 기술적으로 쓰고 있습니다. 저를 마스터 소매치기로 만드나요? 그렇게 생각하고 싶습니다. 이 농담에서 일어나고있는 일의 층은 일종의 당황 스럽습니다. 그것은 밈이 훔치는 밈의 시작과 같습니다. 내가 그것을 만났을 때 이것 자체가 도난당한 밈 이었습니까? 그것을 만든 첫 번째 사람은 분명히 자신이 만든 것을 훔치지 않았지만 경험에서 분명히 말하고 있었기 때문에 분명히 밈을 훔치는 데 능숙합니다. 그러나 그들이 밈을 훔치는 데 능숙하다면, 그들은 결국 새로운 기능을하게 되었습니까? 자신이 도둑 맞은 재산에 등장 할 때까지 다른 사람의 밈을 훔쳐서 자신 만의 물건을 만들 수있게함으로써 밈을 만드는 데 필요한 자신감과 지능을 얻는 유일한 방법입니까?
4 운이 좋다 나는 바빠, 꼬마
스카이 림의 모든 아이들이 무적이라는 것은 무엇입니까? 나는 대부분의 아이들이 대부분 참을 수 없다는 것을 알지만, 나는 나쁜 사람입니다. 그러나이 아이들은 당신이 아무 것도 할 수 없다는 것을 알고 공개적으로 당신을 조롱하기 위해 여분의 마일을갑니다. 이 게임은 결코 아이들에게 해를 끼치 지 않으며, 아이들은 그 사실을 귀찮게 인식하고 당신의 얼굴에 던질 것입니다. 이 힘의 역학이 아니라면 500mph에서 많은 아이들이 집 옆으로 소리를 지르게 될 것입니다.
이 작은 스캠이 조숙하거나 다른 것처럼이 라인이 귀엽습니까? 베데스다에 대한 소식이 있습니다. 대부분 사람들은 조산아를 싫어합니다. 에피소드 1의 아나킨을 생각하고, 그 작은 얼간이가 얼마나 잘 받았는지 생각해보십시오. 그렇습니다. 대부분의 경우, 아이들이이 수준의 뻔뻔 스러우면, 그것은 무지하거나 뻔뻔 스럽습니다.
3 모두 보여 드리겠습니다!
대장 기술은 스카이 림 의 필수 기술이며 달콤하고 달콤한 드래곤 갑옷에 손을 댈 수있는 기회를 얻기 위해 많은 것들을 만들어야합니다. 사실, 수십억 개의 단검을 만들어서 스킬 트리를 쉽게 올리는 해결 방법은 특별한 종류의 화려한 것입니다.
슬프게도 Skyrim 은 가능한 한 많은 날카로운 물체로 자신을 입히고 모든 사람에게 몸을 날려 버릴 수있는 능력을 아직 포함하지 않았지만, 우리는 항상 다음 불가피한 DLC에 포함될 수 있기를 바랍니다. 그때까지 우리는 일반적인 루블처럼 단조로 척추 측만증을 뭉쳐야하며, 지금은 엄청나게 지루한 드래곤 갑옷과 같은 것을 얻기 위해 노력합니다. 내 디지털 라이프는 지금 비어 있습니다.
2 현기증 나는 높이에서
그래, 이런 종류의 일은 항상 나를 괴롭혔다. 그의 말로 불을 지르는 손톱 캐릭터로 당신을 힘들게 만들었을뿐만 아니라 이전 게임에서는 이런 종류의 것을 피할 수 있었기 때문입니다. 이전 장로 스크롤 항목에는 곡예 기술이라는 것이있었습니다. 많이 뛰어 다니거나 물건을 떨어 뜨리면 일반적 으로이 수준이 높아졌습니다. 그것은 기본적으로 모든 곡예사가 어쨌든 그렇습니다. 곡예 기술이 높을수록 더 높아질 수 있지만 넘어 질 수 있습니다. 떨어지는 것은 확실히 당신이 더 잘 얻을 수있는 기술이었습니다. 실제로 모든 parkour 비디오에서 볼 수 있듯이 현실적입니다. 그러나 어떤 이유로 든 Skyrim 은이 메커니즘을 제거하기로 결정했습니다. 스카이 림 의 스킬 트리는 당신이 숙달 할 수있는 많은 영역으로 더욱 인상적이고 다재다능하다는 것을 인정합니다. 그러나 나는 집의 3 층 창문에서 즉시 죽을 수 있습니다. 내가 원한다면 실생활에 3 개의 이야기 창이 있습니다.
1 나는 가장 건강한 사람입니다!
Skyrim 에는 분명히 이상한 점이 있습니다. 유기물로 만들어진 거의 모든 것이 먹을 수 있으며, 그들은 항상 당신의 삶의 한 인치 안에 당신에게 부스트를 주거나 독을줍니다. 실제로, 그것은 세상에서 스펙트럼의 독 끝에 기대어 더 많은 것들을 제외하고는 실제 생활에 상당히 정확하다고 생각하십시오. 그래도 왜 자이언트 토는 왜 구취로 인해 버림받은 사람이 아닌 어떤 종류의 혜택을 줄까요?
이것은 실제로 개발자에게 있습니다. 나는 살아있는 해골과 게 괴물의 세계에 친구를 사귀지 않습니다. 나는 악의 세력, 또는 더 나은 전리품을 가진 세력에 비해 유리하게 얻기 위해 필요한 모든 것을 활용할 것입니다. 그렇습니다. 힘을 얻을 기회가 있다면 적의 가슴에서 여전히 따뜻한 마음을 먹지 않습니다.