모든 시간의 15 가지 젤다 던전 (그리고 15 가지 최악)

야생숨결이 눈에 띄는 전통적인 던전 부족에도 불구하고, 던전은 젤다의 전설 디자인의 핵심 요소입니다. 적어도 4 개의 던전을 통해 링크 트레킹을하지 않으면 어떤 게임도 완료되지 않습니다. 포스트 -지난 세계에 대한 링크에서, 던전에는 고유 한 테마를 부여하는 데 도움이되는 고유 한 테마, 주요 항목 및 보스가 있습니다. 그 결과, 특히 던전 디자인으로 인해 팬이 특정 타이틀에서 멀어지게하는 것은 드문 일이 아닙니다.

수십 개의 던전 중에서 선택할 수있는 수십 가지 던전은 서로 어떻게 비교됩니까? 젤다의 전설 은 지난 30 년 동안 많은 변화를 겪었습니다. 닌텐도의 디자인 철학이 바뀌 었습니다. 이 시리즈가 한 번 자유형이었던 곳에서는 자유를 다시 한번 포용하기 위해 선형이되었습니다. 젤다 던전을 설계하는 정해진 방법은 없습니다. 일부 게임은 균일 성을 우선시하고 다른 게임은 테마를 위해 특별히 진행합니다. 어떤 게임은 큰 던전으로 평범한 반면 다른 게임은 평범한 게임으로 대단합니다. 그래도 좋은 던전은 무엇입니까? 퍼즐? 전투? 분위기? 그것은 던전 자체의 맥락에 달려 있습니다. 가장 좋아하는 곳은 어디입니까?

30 BEST : Snowhead Temple (마조 라의 가면)

Snowhead Temple은 어떤 식 으로든 팬덤 내에서 인기있는 던전이 아닙니다. 레이아웃은 절대적으로 방대하고, 길 잃은 요정은 당신이 그들을 찾기 위해 길을 나가야하며 초점을 잃고 잃어 버리는 것은 상당히 쉽습니다. 그러나 이것이 나쁜 던전이라는 것을 의미하지는 않습니다. 오히려 Snowhead Temple은 실제로 전체 시리즈에서 가장 강력한 던전 중 하나입니다.

누군가가 가장 좋아하는 던전은 아니지만 어쩌면 복잡하여 주변을 조사하기 위해 트랙에서 자신을 멈출 때 무엇을하려고하는지 감사 할 수는 없습니다. Link는 던전의 풍경을 활발하게 변화시켜 새로운 길을 열고 새로운 퍼즐을 유발합니다. 젤다 던전의 역동적 인 모습입니다.

29 최악 : 포세이큰 요새 I (바람 파수꾼)

사람들이 느리게 시작하여 Twilight PrincessSkyward Sword 를 걸 으면서도 그 중 어느 게임도 최악의 던전으로 시작하지 않습니다. 링크의 Forsaken Fortress를 처음 방문하는 것은 전체 시리즈에서 최악의 소개 중 하나입니다. 칼이 벗겨진 Link는 체계적으로 대결을 피하면서 던전을 스텔스해야합니다.

개념적으로는 충분하지만 Time of Ocarina and Majora 's Mask 의 스텔스 섹션에서 최악의 요소를 모두 가져 와서 길게 만듭니다. 첫 번째 플레이 스루에서 충분히 괜찮을지 모르지만 너무 기발한 느낌이 들며 플레이어가 Dragon Roost까지 핵심 게임 플레이에 적응할 수 없습니다.

28 BEST : Ganon 's Tower (과거에 대한 링크)

Ganon 's Tower는 2D 젤다 가가는 전형적인 최종 던전입니다. 시리즈에서 가장 강력한 최종 던전은 아니지만, 그 시점까지 플레이어가 배운 모든 것을 실제로 테스트하여 처음으로 퍼즐과 전투 시나리오를 안정적으로 혼합하여 제공했습니다. 그 당시에는 시리즈의 최고점이었습니다.

모든 게임은이 정도의 음으로 끝나야합니다.

지금도 Ganon 's Tower는이 시리즈의 주요 포인트로 눈에 stands니다. 프랜차이즈의 또 다른 게임이 더 나은 최종 던전을 만들기까지 몇 년이 걸렸으며 심지어 논쟁의 여지가 있습니다. 과거에 대한 링크 는 모든면에서 훌륭한 게임이며 너무 강하게 끝나는 것이 많은 사람들이 자신이 좋아하는 것으로 간주하는 큰 이유입니다.

27 최악 : 얼음 궁전 (과거에 대한 링크)

그러나 과거의 연결 만큼 좋은 것은 결코 완벽한 것은 아닙니다. 하나는 단순히 얼음 궁전을 보면 부족한 과거 가 얼마나 될 수 있는지 이해 하기 위해서 입니다. 물론, 그것은 결코 걸작보다 작을 때 게임의 품질을 크게 낮추지는 않지만 아이스 팰리스는 진정한 혼란입니다.

슬립 슬립과 슬라이드를 어디에나 연결하십시오. 레이아웃은 모든 잘못된 이유로 혼란스럽고 보스 싸움은 집에 쓸만한 것이 거의 없습니다. 사람들은이 던전이 Link를 통해 Blue Armor를 얻을 수 있기 때문에이 던전을 좋아한다는 것을 기억하지만, 던전 자체는 실제 퍼즐이나 흥미 진진한 싸움없이 많은 결함을 숨길 수 없을 정도로 약합니다.

26 BEST : 고대 물통 (하늘빛 검)

하늘과 지옥에 대한 신화적인 묘사로 완성 된 힌두 신화를 바탕으로 한 지하 감옥 인 고대 물통은 링크가 부처님의 개인적인 대포의 짧은 이야기 인 거미의 실 (Spider 's Thread)을 본질적으로 재생성 하는 것을 본다. 여기의 이미지는 진정으로 인상적이며 시리즈의 더 많은 아브라함 신화 뿌리에서 벗어난 것이 진정 독창적 인 것을 선호합니다.

시리즈에서 가장 창의적인 던전 중 하나입니다.

그것은 고대 물통이 스카이 워드 소드 최고의 아이템 중 하나 인 링크에 채찍을주는 데 도움이됩니다. 보스 자신은 쉽게 전체 경험의 하이라이트이며 실제로 전체 시리즈에서 최고의 보스가 될 수 있습니다. 고대 물통을 사랑하지 않는 것은 어렵습니다.

25 WORST : Lanayru Mining Facility (스카이 워드 소드)

Lanayru 광업 시설은 완전히 다른 이야기입니다. 스카이 워드 소드 던전의 또 다른 하나 인이 요새 는 고대 물통만큼이나 우세하지 않습니다. 공격적으로 나쁘지는 않지만 실제로 횡단하는 것은 길고 지루합니다. 다른 던전이있는 게임에서 Lanayru Mining Facility는 사려 깊은 수준의 디자인을 거의 제공하지 않는 끔찍한 중단으로 게임을 가져옵니다. 이 던전이 아니라면 Skyward Sword 는 다른 결함에도 불구하고 실제로 부드럽게 움직일 수 있습니다.

24 BEST : City In The Sky (황혼의 공주)

트와 일 라잇 프린세스 'Zant와 Ganondorf와의 연속적인 피날레 전의 마지막 던전, Sky in the City는 매우 절묘하고 적절하게 Link의 모험을 마무리합니다. 그는 하 이룰 (Hyrule)을 가로 질러 여행했고, 하이 리아 (Hylia)의 수심으로 수영했고, 최고봉을 오르고, 시간을 헤쳐나 갔으며, 이제 자신이 하늘로 발사되는 것을 본다.

고대 도시 전체를 확장하여 용과 싸우는 것만 큼 좋은 것은 없습니다.

하늘에있는 도시는이 시리즈에서 가장 큰 던전 중 하나이며 실제로는 미로입니다. 이것은 실제 사회이며 Link는 새로운 이중 발톱으로 수직 성을 활용합니다. The City in the Sky는 재미있는 퍼즐 조각과 전투로 재미있었습니다. 그것에 관한 모든 것이 결정적으로 느껴지고 자연스럽게 피날레로 전환됩니다.

23 최악 : Jabu-Jabu 's Belly (Oracle Of Ages)

이론적으로 Oracle of Ages 의 Jabu-Jabu 배에 대한 해석은 본질적으로 나쁘지 않습니다. 진정한 사고가 필요하고, 많은 퍼즐이 있으며, 도전이 필요한 시점에서 도전을 제공합니다. 문제는 핵심 기계공입니다. 수영. Oracle of Ages의 수영은 합법적 인 고통입니다.

수영은 소량이면 충분하지 않지만 Jabu-Jabu의 배는 기본적으로 모든 수영입니다. 링크는 대부분의 던전 수영을 소비하며, 이는 플레이어가 대부분의 시간을“A”버튼을 으깨는 데 소비합니다. 이 지하 감옥이 정신적으로 고갈되는 것만으로는 충분하지 않습니다. 아뇨, 육체적으로 지쳐 야합니다.

22 BEST : Woodfall Temple (마조 라의 가면)

Woodhead Temple은 Snowhead Temple과 마찬가지로 가치있는 사랑을 얻지 못합니다. Majora 's Mask 의 첫 번째 던전 인 많은 팬들은 무시하기가 쉽지만 그렇게해서는 안됩니다. 우드 폴 템플은 테르 미나의 전설과 독특한 배경을 환상적으로 활용하는 훌륭한 미학을 갖춘 정교하게 제작 된 던전입니다.

던전을 여는 것도 좋습니다.

퍼즐은 처음 던전이기 때문에 간단하지만 Woodfall은 Adult Link의 시간 동안 오카리나 차일드 링크보다 Child Link보다 집에서 더 많이 느낍니다. Odwalla를 다루는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 길 잃은 요정이 모두 적절하게 배치되면 Deku Link는 Link가 던전을 통과하는 방법에서 매우 흥미로운 역할을합니다. MM을 진정으로 시작합니다.

21 최악 : 우물의 바닥 (오카리나 오브 타임)

우물에 들어가면 몇 분만에 우물을 떠날 수 있다는 것을 알고 있습니까? 솔직히, 그것은 결함처럼 들리지만 실제로는 미니 던전의 가장 큰 힘입니다. 우물의 바닥은 적절하게 소름 끼치지만 잘 설계된 것은 아닙니다. 플레이어에게 적극적으로 작용하는 최소한의 퍼즐로 좁은 공간입니다.

그것은 모두 던전의 미학에 도움이되므로 그 점에서 효과가 있지만 그것을 탐구하는 것은 진정한 가치가 없습니다. 진실의 렌즈를 얻으면, 거기에서 서두르고 끝내십시오. 그것의 유일한 가치는 진정으로 끔찍한 분위기와 미니 보스로 아이들에게 악몽을주는 것입니다.

20 BEST : Spirit Temple (오카리나 오브 타임)

Child Link와 Adult Link를 모두 테스트하는 던전 인 Spirit Temple은 Time 레벨 디자인의 오카리나의 정점입니다. 플레이어가이 시점까지 배운 거의 모든 단일 게임 플레이 측면은 어떤면에서 테스트되었습니다. 어쨌든 어렵지는 않지만 전체 게임에서 승리의 랩처럼 느껴집니다.

최고의 던전은 항상 게임의 핵심 특수 효과와 기법을 사용합니다.

또한 Ganondorf의 고향에서 벌어지는 일로 인해 지하 감옥에 무게가 가중되었습니다. 또한 아랍어의 미학은 전체 던전의 고유 한 정체성을 만드는 데 먼 길을 가고 있습니다. Link가 진정으로 신성한 아브라함의 땅을 걷고있는 것 같습니다. 다크 너트는 아마도 전체 시리즈에서 가장 좋은적일 것입니다.

19 최악 : 레벨 9 (젤다의 전설)

레벨 9는 젤다 의 원래 전설이 던전의 비참한 피날레로 롤업 된 모든 문제입니다. 적들은 후회없이 Link에 던져집니다. 폭탄 벽은 플레이어의 인벤토리에 거의 또는 전혀 상관없이 경로를 차단하며 경로는 의미가없는 방향으로 분기됩니다.

NES 게임의 마지막으로, 왜 그렇게 어려운지 이해가되며, 어려운 점은 만족스러운 결론을 내릴 수 있지만 레벨 9의 내용과 디자인에 대한 불만은 상당히 무너졌습니다. 다른 것이 없다면, 레벨 9는 잊을 수없는 던전을 만듭니다. 모든 잘못된 이유로.

18 BEST : Hyrule Castle (야생의 숨결)

일반적으로 평범한 지하 감옥이있는 게임 에서, 야생숨결의 성의 숨결은 순수한 자유의 마스터 클래스입니다. Link의 등산 능력과 Revavli 's Gale 덕분에 대부분 무시할 수 있지만, 너무 많이 건너 뛸 수 있다는 사실은 놀랍습니다. 빠른 플레이어는 자신이 원하는 방식으로 진행할 수있는 반면, 보다 모험적인 플레이어는 탐색 할 수 있습니다.

BotW에서 유일하게 마음의 내용을 실험 할 수있는 던전입니다.

탐험도 큰 도움이됩니다. Hyrule Castle은 게임에서 가장 멋진 퍼즐의 본거지로 Link의 물리 기반 능력을 모두 활용합니다. 성 내에서 발견되는 전리품도 마찬가지입니다. Hylian Shield를 원하십니까? 성의 깊이에서 더 잘 약탈하십시오! 던전 자체는 젤다와 링크에 대한 추가 컨텍스트를 제공하여 캐릭터를 크게 살려줍니다.

17 최악 : 불행의 고통 (과거에 대한 링크)

그것이 일어날 때, Misery Mine은 단순히 재미있는 던전이 아닙니다. 그것은 추악한 레이아웃을 가지고 있으며, 퍼즐을 풀고, 과거 의 가장 약한 던전에 대한 링크 인 얼음 궁전 바로 다음에옵니다. 페이싱이 진행되는 한, Misery Mire는 게임의 느린 부분을 더 느리게 만듭니다. 플레이어는 끝이 너무 가까워서 던전 자체를 통해 전원을 공급할 가능성이 높지만이 덩어리는 이전과 앞으로 나올 것에서 진지한 스텝 다운 느낌입니다. 불행 불행은 의인화 된 불행입니다.

16 BEST : 하 이룰 캐슬 (Twilight Princess)

Hyrule Castle의 Twilight Princess '묘사는 전체 프랜차이즈에서 가장 강력한 단일 던전입니다. Hyrule Castle은 직선 성과 비선형 성이 잘 조화되어 있으며 진정으로 턱을 떨어 뜨리는 세트 피스를 통해 게임의 느슨한 끝을 묶어 놓고 링크에서 퍼즐에 적을 던지면서 적개심을 느끼지 않습니다.

다른 것과는 다른 피날레.

이것은 Ganondorf와의 네 부분으로 된 최종 보스와의 싸움에서 절대로 Twilight Princess 를 끝내는 말은 아닙니다. 가 논의 은신처에 천천히 올라 가면서 성 자체로 들어오고 나가야하는 것은 마무리에 흥미 진진한 경주를 만듭니다. 이 던전에는 프랜차이즈에서 희귀 한 숨겨진 키와 연결된 부가적인 측면 콘텐츠도 있습니다.

15 최악 : 포세이큰 요새 II

플레이어가 Forsaken Fortress를 한 번 통과해야하는만큼 나쁘지 않은 경우, Wind Waker 는 중간 지점을지나 링크를 반환하여 결국 동생을 구할 수 있습니다. 여기서 펼쳐지는 이야기는 게임에서 최고이지만, 던전 자체는 엄청나게 부드럽습니다.

Link가 이미 Forsaken Fortress를 클리어 했으므로 해결해야 할 퍼즐이 없으며이 후퇴는 Aryll에 대한 하나의 긴 역 추적에 해당합니다. 절묘한 대결을 치러야 할 헬마 로크 왕조 차 카타르시스의 지하 감옥을 빼앗아 오히려 쉽게 꺼낼 수 있습니다. 포세이큰 요새는 너무 나빠서 최악의 목록에 두 번 나왔습니다.

14 BEST : Sandship (스카이 워드 소드)

Sandship은 기본적으로 Skyward Sword 정의 던전입니다. 게임의 다섯 번째 던전 인 Sandship은 Sandship의 비밀을 밝히기 위해 과거와 현재를 전환하려는 시도로 Link Sea가 모래 바다를 가로 지르는 것을 봅니다. Skyward Sword 는 많은 단점을 가지고 있지만 Sandship은 뛰어난 게임 일 수 있음이 입증되었습니다.

전체 게임만이 좋았다면.

여기 퍼즐은 시리즈에서 최고 중 일부이며, 플레이어는 주변 공간을 합법적으로 생각해야합니다. Sandship은 Twilight Princess 에서 발견 된 환상적인 테마를 계속하면서 시리즈가 빠뜨린 간단한 퍼즐에서 벗어납니다. Sandship은 Skyward Sword 의 주요 포인트 일뿐만 아니라 전체 시리즈의 하나입니다.

13 최악 : 그레이트 베이 사원 (Majora 's Mask 3D)

Majora 's Mask 3D가 아니었다면, 기본 게임의 모든 던전이이 목록의 "BEST"쪽에 상처를 입었을 가능성이 큽니다. 불행히도 MM 3D 는 그레이트 베이 사원을 괴롭히기 위해 다시 돌아 오는 핵심 역학을 불필요하게 변경합니다.

우선 수영 컨트롤이 더 나빠졌습니다. Zora Link는 끔찍하게 제어 할뿐만 아니라, 빠른 수영은 이제 마법을 사용하여 70 % 수영하는 던전에서 움직임을 어렵게 만듭니다. 또한, Gyorg는 평범한 보스를 절대적으로 끔찍하게 변경했습니다. MM 3D 는 무의미한“수정”으로 다른 위대한 던전을 망쳤습니다.

12 BEST : 신의 탑 (바람의 길잡이)

전반적으로 윈드 와이 커 에는 많은 강력한 던전이 없습니다. 아마도 그것은 많은 양의 컨텐츠가 궁극적으로 잘려나 갔기 때문일 것입니다. 그러나 대부분은 "좋아"입니다. 다행스럽게도, 신들의 탑은 그“가장 큰 것”의 일부가 아닙니다. 게임 중반에 열리고있는 신들의 탑은 바람의 바람둥이가 필요로하는 에너지 파열입니다.

아마도 윈드 워커 만의 유일한 던전 일 것입니다.

붉은 사자의 왕과 링크의 정규 능력을 동등하게 사용하는 신의 탑은 TWW 의 핵심 기술의 완벽한 조화입니다. 또한 게임 최고의 설정의 본거지입니다. 신들의 탑 (Tower of the Gods)은 디자인과 미학에서 정말 외계인이며 매우 신성한 느낌을줍니다. 시리즈에서 가장 기억에 남는 보스 중 한 명으로 모자를 벗기고 TotG가 정상에 가까이 나옵니다.

11 최악 : 물 사원 (오카리나 오브 타임)

물론 물 사원은 젤다의 전설 에서 최악의 던전을 논의하는 목록에 올라있을 것입니다. 퍼즐은 나쁘지 않지만 (나중에 다룰 것입니다) 던전 자체는 하드웨어 제한과 닌텐도 부분에 대한 대규모 디자인 감독 덕분에 절대 크롤링으로 움직입니다.

아이언 부츠는 아이템이 아닌 장비로, 메뉴를 통해 링크를 토글하여 링크를 켜고 끄는 것입니다. 그는 던전에서 자주해야 할 일입니다. 또한 OoT 는 N64에서 프레임 속도가 느리고 약간의 속도 저하로 인해 일반적으로 다소 느리게 실행됩니다.

10 BEST : Water Temple (오카리나 오브 타임 3D)

예, 우리는 방금 물 사원이 전체 시리즈에서 최악의 던전 중 하나라는 것을 알았습니다. 그러나 이제는 그것이 또한 최고 중 하나라는 사실을 받아 들여야합니다. 이것이 어떻게 가능한지? 간단하게, Ocarina of Time 의 3DS 버전은 더 부드러운 프레임 속도를 가지며 부츠는 실제 아이템입니다.

10 초마다 멈추지 않을 때이 던전이 얼마나 재밌는지는 놀랍습니다.

이것만으로도 던전 자체가 실제로 호흡하고 자연스럽게 움직입니다. 퍼즐은 전체 게임에서 가장 뛰어나며, 매 턴마다 복잡한 도전을 제공하며, 해상 분위기는 매우 불길하지만 신성합니다. 거의 불가능하다고 느끼지만 OoT 3D 의 워터 템플은 합법적 인 걸작입니다.

9 최악 : Vah Naboris (야생의 숨결)

일반적으로 야생의 숨결 에는 던전 문제가 있습니다. Vah Medoh와 Vah Ruta는 특수 효과를 사용하여 평균보다 약간 높지만 여기에는 다음과 같은 것이 있습니다. 각 던전은 정확히 동일한 특수 효과를 갖습니다. 그것의 균일 성은 훌륭한 실험이지만, 모든 던전이 소진 될 때마다 약간의 용량으로 레이아웃을 변경해야하는 링크입니다.

Vah Naboris는 Link를 효과적으로 회전시켜 실린더를 회전시켜 새로운 플랫폼을 만들었습니다. 이것은 흥미로운 아이디어이지만, 정말 지루하고 생각이 없습니다. Vah Medoh는 적어도 흥미 진진한 반면 Vah Ruta는 생각을 자극하지만 Vah Naboris도 마찬가지입니다. 최소한 Thunderblight Ganon은 재미 있습니다.

8 BEST : Arbiter 's Grounds (황혼의 공주)

플레이어가 Twilight Princess 에서 마스터 소드를 얻은 첫 번째 던전 인 Arbiter 's Grounds는 실제로 전체 게임의 맥락에서 매우 중요합니다. Arbiter 's Grounds는 마지막에 게임의 가장 큰 왜곡을 제공함으로써 스토리를 발전시킬뿐만 아니라 퍼즐 해결을 위해 Link의 인간 및 늑대 형태를 모두 사용합니다.

빛과 어둠이 얽힌 곳.

이것은 큰 일처럼 보이지는 않지만 던전의 범위가 훨씬 커지는 것을 허용합니다. 링크는 유령을 사냥하고 일명 OoT 의 숲 사원을 물리쳐야합니다. 당신은 일이 거기서 끝날 것이라고 생각할 것이지만, 후반은 Link에게 스피너를 제공하여 기본적으로 벽에서 갈아서 던전에 새로운 수직 요소를 추가합니다. 순수한 창의성 측면에서 이것은 다른 사람들이 이길 수 있습니다.

7 최악 : Vah Rudania (야생의 숨결)

Vah Rudania는 Vah Naboris와 동일한 문제를 가지고 있습니다. Vah Medoh와 Vah Ruta가 파생 개념으로 적어도 흥미로운 것을 수행하는 경우 Vah Rudania는 Vah Naboris보다 훨씬 나쁩니다. 최소한 나 보리스는 Thunderblight Ganon을 통해 플레이어에게 진정한 도전을 제공합니다. Vah Rudania는 원으로 끌고 평범한 보스 싸움에서 끝납니다. 던전에 쌓이는 것이 전체 게임에서 가장 최악이라는 것은 확실히 도움이되지 않습니다.

6 BEST : Forest Temple (오카리나 오브 타임)

포레스트 템플은 항상 "최고의 던전"목록에서 가장 좋은 길을 찾는 경향이 있으며, 그 이유는 젤다 던전에서 모든 것을 올바르게 구현합니다. 삼림 사원은 아직 병행되지 않은 고유 한 정체성을 가지고 있습니다. 퍼즐은 합법적 인 사고가 필요하며 Link에서 쉽게 잃을 수있는 전투 시나리오를 끊임없이 던지고 있습니다.

숲 사원을 사랑하지 않는 것은 어렵습니다.

숲 사원은 시간의 오카리나에 있는 Jabu-Jabu 's Belly 바로 다음에 온다는 사실 때문에 크게 강해졌습니다. 난이도가 너무 높아서 플레이어가 도울 수는 없지만 스테이크가 상승한 것처럼 느껴집니다. 젤다 팬들의 마음을 사로 잡을 수있는 테마가 강한 던전입니다.

5 최악 : Hinox Mine (Tri-Force Heroes)

Tri-Force Heroes 의 주민 화재 던전의 두 번째 단계 인 Hinox Mine은 ... 혼란입니다. 그것의 퍼즐은 조금도 관여하지 않고, 레이아웃은 최고로 실망스럽고, 원격으로 흥미로운 일이 일어나기까지 너무 오래 걸립니다. Tri-Force Heroes 는 전반적으로 좋은 게임은 아니지만 Hinox Mine은 나쁜 상황을 취하고 단순히 악화시킵니다. Hinox Mine에 대해서는 거의 상환 할 수있는 것이 없습니다. 친구에게는 약간 견딜 수 있지만 혼자서 노는 것은 더 이상 아무도이 게임을하지 않는다는 점을 고려하여 순회하는 방법과 함께 레시피 재앙입니다.

4 BEST : Snowpeak Ruins (황혼의 공주)

Snowpeak Ruins는 퍼즐만큼이나 단순합니다. Yeta는 키 대신 링크 방식을 엽니 다. 다음 목표는 항상지도에 표시됩니다. 가장 복잡한 문제는 몇 가지 블록을 밀어 넣는 것입니다. 그러나 던전은 퍼즐 그 이상이며 Snowpeak는 단순함에도 불구하고 번성합니다.

순전 한 분위기면에서 Snowpeak Ruins는 이길 수 없습니다. Yeto와 Yeta의 진정한 고향이며 마치 느낌이 듭니다. 플레이어가 레이아웃을 배우면 매너에 웅장하게 몰입하기 시작합니다. 눈의 미학은 또한 페이스의 좋은 변화를 만들고 누가 그 놀라운 보스 싸움을 잊을 수 있습니까?

3 최악 : 대 궁전 (젤다 II)

링크의 모험 은 이미 그렇게 사랑받는 게임은 아니지만, 그레이트 팰리스 (Great Palace)는 어떤 혼란을 극복하는 데 도움이되지 않습니다. 젤다 II의 거의 모든 주요 결함은이 궁전에서 볼 수 있습니다. 복잡한 "퍼즐", 분노한 적 배치, 플레이어를 혼란시키기 위해 만들어진 지나치게 큰 레이아웃.

별로 좋지 않은 궁전.

젤다 II 의 던전은 일반적으로 좋지 않지만 대 궁전은 너무 많습니다. 이 시점에서 게임을 중단 한 사람은 누구도 잘못이 아닙니다. 물론, 당신 이 링크의 모험 을 이겼다고 말하면 고집 할 가치가 있지만, 실제로 누군가가 실제로 돌볼 가능성이 거의 없다는 것을 고려할 때 장기적으로는 그만한 가치가없는 것 같습니다.

2 BEST : Stone Tower Temple (마조 라의 가면)

젤다의 전설 에는 거대한 던전이 너무 많지만 마요르 사의 가면에있는 석탑 사원과 같은 높이에 도달하는 사람은 거의 없습니다. 스톤 타워 템플은 링크의 관점에 진정으로 도전하는 긴 건틀릿입니다.

스톤 타워 템플은 많은 퍼즐에서 반전 지점에 이르기까지 여러 미니 보스가있는 최종 보스 마스크로 오싹한 등반, 그 지점까지 거의 모든 주요 항목에 대한 의존성 및 가장 어려운 길 잃은 요정 전체 게임에서 수집하십시오. 스톤 타워 템플은 N64 타이틀을 모두 좋아하는 팬에게 도전이되며, 플레이어는 그 시점까지 배운 모든 것을 활용해야합니다.

1 최악 : 바다의 사원 (팬텀 모래 시계)

젤다의 전설 게임에서 바다 왕 사원이 최악의 상황 일 수 있습니다. Phantom Hourglass 가 시작하기에 너무 좋은 것처럼 보이지는 않지만 떠 다니기에는 많은 특수 효과에 너무 의존하지만 바다의 사원은 이미 약한 전제를 취하고 모든 것을 악화시킵니다.

역 추적을 중심으로 게임을 디자인하지 마십시오.

플레이어는 게임이 끝나기 약 6 십 시간 전에 오션 킹 신전을 방문하게되며 링크가 이미 전체 던전을 클리어하고 그 길을 강요 할 수있을 때까지는 전혀 흥미 진진한 것으로 바뀌지 않습니다. 바다 왕의 사원은 완전히 재앙이며 닌텐도는 그것을 부끄러워해야합니다.

관련 기사