10 개의 재미있는 반감기 2 Memes 진정한 팬만 이해
Valve가 마지막 반감기 게임을 출시 한 지 15 년이 지났습니다. "가장 위대한 비디오 게임"으로 얼마나 잘 견뎌냈습니까? 특정 게임 프랜차이즈 ( Breath of the Wild, Witcher III) 는 이미 왕위를 차지할 준비가되어 있기 때문에 밸브가 우리에게 무언가를 줄 시간이 너무 많습니다 ... 아직 안타깝게도 우리는 Half-Life 3 이 아직 채우지 않은 것을 무효로합니다.
그럼에도 불구하고 Half-Life 2 는 특히 그래픽 업데이트 및 개조와 함께 훌륭한 게임으로 남아 있습니다. 한편, 그것과 관련된 밈은 여전히 우스운 되돌아보고, 장미 색조 안경입니다. 프랜차이즈 팬에게는 많은 팬이 있습니다. 2004 년에 우리가 가지고 있었던 것과 미래에해야 할 것을 상기시켜야합니다. 어쨌든, 여기 Half-Life 2 밈이 있습니다.
지금 10 분
이론 물리학 자 고든 프리먼 (Gordon Freeman)의 많은 팬들에게 우리의 가장 최근 반감기 기억은 바로 밴스 박사가 우리 앞에서 죽어가는 것이었다. 그 후, 우리는 Gaben의 행복하고 부주의 한 미소 외에는 아무것도 보지 못했습니다. Valve의 소유자이자 Half-Life의 제작자 인 Gabe Newell은 이야기를 떠나고 줄거리에 만족하는 것 같습니다.
Half-Life 2 의 에피소드 2 는 2007 년에 다시 릴리스 된 이후로 Half-Life 2 : 에피소드 3 또는 심지어 Half-Life 3 (이것은 그들의 계획 임)에 관한 업데이트가 없습니다. 따라서 Eli Vance의 악몽에 대한 악몽을 밸브에 남겨두면 조만간 해결 될 수 없기 때문입니다.
2004 년의 9 가지 커팅 레벨 디자인
Half-Life 2 가 2004 년에 출시되었을 때, 이는 Far Cry (첫 번째) 및 Doom 3 과 함께 PC 그래픽의 황금 표준이었습니다. 그럼에도 불구하고 Half-Life 2 는 당시 가장 현실적이고 반응이 빠른 물리 시스템을 갖추기 위해 케이크를 가져 왔습니다. 그런 다음 레벨 설계가 있는데, 이는 일부 개발자가 아마도 건축 표준을 준수하는 것을 잊었을 정도로 복잡했습니다.
예를 들어 밈을 낳은 대담한 나체 주의자 편안한 방입니다. 콤바인 (길항제)은 너무 많은 제어 괴물이기 때문에 사적인 순간에도 인간을 모니터링하고 싶어합니다. 어쨌든, 그것은 Half-Life 2의 많은 행복한 사고 중 하나입니다.
8 무제한 화력
고든 프리먼 (Gordon Freeman)은 몇 마디의 감정을 가진 사람이며, 어떤 감정을 가지고 있든, 어떤 행동을하든 폭력적인 행동을합니다. 이를 위해, 그는 자신의 길을 가고있는 사람 (친절한 NPC 제외)에게 모든 종류의 고통을 풀어줄 수있는 총과 도구를 많이 가지고 있습니다. 그는 크로우 바, SMG, 권총, 매그넘 리볼버, 펄스 라이플, 로켓 발사기, 수류탄, 석궁 및 중력 총을 보관하는 곳입니다.
이 오래된 밈 덕분에 분명합니다. 그는 단지 모든 것을 그의 등에 붙입니다. 다소 번거롭지 만 작업이 완료됩니다. 롤 플레잉 게임 (RPG) 캐릭터의 인벤토리 사치품이 없기 때문에 FPS (First-Person Shooter) 캐릭터에게는 훨씬 더 어렵지만 Freeman의 풍부한 정보를 보여줍니다. 그 지렛대가 엉덩이에 붙어 있습니까? 아니면 전혀 붙어 있습니까?
7 게임 플레이 ...
Half-Life 2 의 에피소드 콘텐츠가 출시 될 때 Valve는 막 스팀 (PC 게임의 얼굴)으로 시작했지만 Steam이 시작되고 주요 머니 메이커가 되 자마자 상황이 점차 명백해졌습니다. 더 이상 게임을 만들고 싶지 않습니다. 그것은 개발자에서 게임 스토어 독점으로 갔다.
한편으로는 팬들에게 우울합니다. 반면, Half-Life 3 또는 Episode 3에 대한 압박과 기대는이 시점에서 너무 높아서이를 달성하지 못할 수 있습니다. 따라서 우리의 마음과 추억에서 Half-Life 는 나쁜 타이틀이없는 전설적인 비디오 게임 프랜차이즈로 남을 것입니다. 그대로 두자 ... 맞아 밸브?
일반적인 도시에 6 도시 17
압제적인 도시 17과 황량한 분위기를 돌아 다니면서 종종 목표가 무엇인지 궁금해합니다. 물론 Half-Life 2 또는 그 이전 모델은 비디오 게임 스토리를 이야기하는 일반적인 방식으로 들어 가지 않았습니다. 어쨌든 인생의 절반을 달리거나 인상적인 물리학에 감탄하므로 이야기를 잊어 버리는 경향이 있습니다.
그렇기 때문에 City 17이 등장하기 전보다 더 나빠진 모습에 당황하게됩니다. 당신이 기차에서 일어 났고 소송에서 소름 끼치는 사람에 의해 무정부 상태를 심 으라고 들었 기 때문에 그것은 디스토피아에서 종말로 갔다. 적어도, 당신은 Gordon Freeman으로서 당신의 목표를 달성하는데 성공했습니다 ... 그건 ... 상관 없어요, 어느 쪽이든 좋은 게임입니다.
5 수학 확인 ...
Half-Life 3 의 품질을 보장하기 위해 Valve는 단순히 몇 년의 건강한 간격을 필요로 할 수 있기 때문에 시간이 많이 걸립니다. 그러나 Half-Life 3 가 이미 다음 Duke Nukem : Forever, 너무 오래 걸리는 게임이 되기에는 그들이 복용하는 간격이 너무 건강 해 보입니다.
이제 밸브를 종료하거나 서두르지 말아야한다는 말은 아닙니다. 실제로 우리는 무엇을해야할지 모르지만 누가 알고 있을지 모릅니다. 아마도 Half-Life 3에 대한 요구를 요구하거나 좋아하는 문화적 패러다임은 재연 할 수도 있습니다. 제 3 천년에 다시 언젠가는 농담이 여기에 암시합니다. 그때까지 창백하고 어두운 눈을 가진 자손들이 화성에서 그것을 즐길 것입니다. 운이 좋다
4 개의 교리는 치명적입니다
Half-Life 2 또는 그 전임자조차도 혼란 이론에 대한 람다 상징과 틈새에 빠지게하는 과학적 유행어 (제목 자체)까지 과학적 도해 법으로 가득 차있었습니다. 공상 과학 팬에게는 깊은 토끼 구멍과도 같습니다. 주인공조차도 위험 복을 입고 생존 할만 큼 운이 좋은 과학자입니다.
요즘, 같은 테마와 군대를 자랑하는 비디오 게임을 멀리 볼 필요는 없지만 판타지가 게임 장면을 지배했던 시대에 Half-Life 는 보석이었습니다. 기본적으로 머저리는 비디오 게임 세계에서 기사로 역할극을 할 필요가 없었습니다. 아니, 그가 필요한 것은 박사 학위와 크로우 바뿐이었습니다.
3 홀수
Steam이 오늘날처럼 성공하지 못했을 경우 어떤 일이 있었는지 궁금해야합니다. Valve가 이미 Half-Life 3을 출시했을까요? 대부분의 게임 개발자는 어쨌든 문제가없는 것처럼 보였고 심지어 10 년 동안 최고의 비디오 게임을 만들었습니다.
병렬 세계에서, 우리는 아마도 덜 견고한 스팀을 희생하면서 Half-Life 3를 이미 즐기고있을 것입니다. 좋은 트레이드 오프입니다. Valve의 개발자들만이 2 위 이후의 다음 단계를 알고 있다면 이는 Half-Life 3의 개발을 시작하기에 좋은 출발점이 될 수 있습니다 .
2 PH.D.를 건너 뛰지 마십시오. 어린이
군사 배경이없는 음소거 과학자가 인간과 외계인의 엘리트 병사들을 모두 쉽게 쫓아 낼 것이라고 누가 생각했을까요? 이를 위해 Gordon Freeman은 계속해서 가장 상징적 인 비디오 게임 주인공 중 한 사람이되었으며 이상한 부분은 목소리 나 페르소나조차 없었습니다.
논란의 여지가 있기 때문에 Freeman은 비디오 게임에서 플레이어를 가장 잘 표현할 수 있습니다. 물론 이론 물리학 박사를 제외하고는 신발을 신었을 때 불신을 많이 중단 할 필요가없는 캐릭터입니다.
1 예, 크로바에 대하여 ...
박사 학위를 받았을 수도 있습니다. 모든 Half-Life 게임에서 은하계 처치 횟수가 가장 높지만 Gordon Freeman이 쇠 지렛대 사용법을 모른다는 사실은 부인할 수 없습니다. Half-Life 또는 Half-Life 2를 플레이하든 상관없이, 평평한 문 또는 2D 모양의 상자가 보이면 크로우 바에 면역이됩니다.
우주에서 가장 힘든 적들 중 일부는 문으로 패배 할 수밖에없는 프리먼의 지렛대의 냉담한 고리에 희생 된 후 아이러니합니다. 좋아, 실제로 문 대신 기술적 인 한계이지만, Half-Life 3 가 그 단점을 해결할 수 있기를 바랍니다. 정신병자!