10 대 도시 : 스카이 라인 요령
2015 년에 출시 된 Cities : Skylines 는 거대한 주문이자 역설 인터랙티브의 Maxis에 대한 연애 편지입니다. 궁극의 도시 건설 게임은, 1/4 세기 전에 장르의 데뷔 이래 안락 의자 도시 계획가가 기다리고 있었던 일종의 게임입니다. 거의 보편적으로 칭찬을 받았지만 몇 가지 결함과 감독이없는 것은 아닙니다. 그러나 강력한 모딩 커뮤니티가 개발자의 원래 비전을 넘어서 게임을 향상시키기 위해 발을 들여 놓았으며 이제 Steam 워크샵에서 게임을 가능한 한 사용자 정의하고 복잡하게 만들 수있는 수많은 치트와 익스플로잇이 있습니다.
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10 부동산 타이쿤
도시 : 스카이 라인 은 시작하기에 상대적으로 적은 양의 공간을 제공하지만 게임이 진행되고 이정표가 뛰어남에 따라 점점 더 많은 영역을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 바닐라 게임에서 이용할 수있는 토지의 양에는 제한이 있으며, 총 25 개의 구역 중 절반 미만이 정기적으로 구매할 수 있습니다. 이 모드는 마지막 이정표가 플레이어에게 단지 하나가 아닌 17 개의 새로운 영역을 구매할 수있는 권한을 부여하도록합니다. 즉, 건설은 꽤 오랫동안 지속될 수 있습니다. 여분의 땅은 마지막 이정표 이후에만 얻을 수 있으므로 플레이어는 대도시에서 작업을 시작하기 전에 여전히 약간의 설정을 거쳐야합니다.
9 친환경
도시 에서 더 성가신 것은 없습니다 : 스카이 라인 은 눈에 띄지 않는 구름, 안개 및 기타 모호한 효과로 시야를 가리기 위해 웅장하고 도시를 한눈에 볼 수 있도록 패닝하는 것입니다. 현실적으로 보일지 모르지만 우리는 현실주의를 위해서만 게임을하지는 않습니다. 이 모드를 사용하면 플레이어가 이러한 기능을 선택적으로 비활성화 할 수 있으므로 도시의 조감도가 훨씬 더 좋아집니다. 이 모드는 또한 산업 스모그를 사용할 수 없게하는데, 이는 여전히 게임에 영향을 미치겠지만, 중공업 지대는 눈을 훨씬 즐겁게 해줍니다.
8 스트리트 뷰
오리지널 SimCity 타이틀은 끝없이 재미 있지만 그래픽을 놀라게하는 것은 아닙니다. 그래픽이 자신이 표현하려는 아이디어의 대략적인 근사치로만 사용되었을 때 풀어 놓았지만 정확하게 눈길을 끄는 것은 아니 었습니다. 반면에 도시 : 스카이 라인 은 매우 상세합니다. 스크린 샷을 찍고 공유하는 것이 일부 게임의 주요 부분이 될 정도로 매우 상세합니다.
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타이틀의 이러한 측면을 더욱 고려하여, 이 모드는 플레이어가 1 인칭 시점에서 자신의 도시와 도시를 탐색 할 수있게합니다. Google의 스트리트 뷰를 통해 실제 도시를 탐험하는 것과 마찬가지로 이미 세부적인 게임에 또 다른 차원을 더합니다.
7 비가 오게
무제한의 현금으로 당신의 길을 부정하고 상상할 수있는 가장 거친 창작물을 만들어내는 것은 일부 오래된 심즈 게임에 대한 호소의 주요 부분이었습니다. 다른 플레이 방법만큼 치명적이지는 않지만 도시 : 스카이 라인 개발자는 모드 메뉴에서 기본적으로 액세스 할 수있는 무제한 자금 모드로 게임을 사전로드했습니다. 게임의 전략과 도전을 진지하게 생각하는 플레이어는 아마 관심이 없지만, 금전적 제약이없는 도시를 건설하는 절대적인 기쁨을 부정하기는 어렵습니다. 도시 계획가의 꿈입니다!
6 누가 이정표에 관심이 있습니까?
이 도시 건축 시뮬레이션에 익숙한 사람이라면 누구나 새로운 영역과 건축 요소를 잠금 해제 할 수있는 이정표 정비공에 익숙 할 것입니다. 시간이 지남에 따라 플레이어가 사용할 수있는 기능을 점진적으로 확장하는 것은 처음에는 새로운 이민자를 압도하지 않으면 서 게임의 복잡성을 증가시키는 좋은 방법이지만 도시 계획 재향 군인이 새로운 빌드의 초기 단계를 거치는 데 약간 지루할 수 있습니다. 다행스럽게도 개발자들은 게임을 시작할 때 모든 이정표를 잠금 해제하는 모드를 포함 했으므로 충분한 노하우와 경험을 가진 플레이어는 모든 것에 손을 대길 기다릴 필요가 없습니다.
5 메트로 출애굽기
Cities : Skylines 는 상당히 견고한 시뮬레이션이지만 일부 영역에는 부족하며, Cities in Motion 2 와 같은 타이틀을 경험 한 아마추어 도시 디자이너는 게임의 비교적 간단한 대중 교통 옵션으로 인해 약간 실망 할 것입니다. 다행스럽게도 커뮤니티는 강화되어 메트로 게임을 나머지 게임만큼 심도 있고 복잡하게 만드는 모드를 제공했습니다. 열차에 사용 된 모델이 그 위치에서 약간 벗어난 것처럼 보이지만이 모드는 게임이 대중 교통 시스템과 관련하여 추가 깊이의 레이어를 사용할 수 있다고 생각하는 사람들에게 반드시 필요한 것입니다.
4 움직여
실제 생활과 마찬가지로 건물이나 잎과 같은 것들이 건축되거나 심어지면 움직이기 쉽지 않으며 때로는 특정 기능을 뿌리 뽑는 것이 거의 불가능합니다. 즉, 하드 코어 군중의 몰입을 망칠 수는 있지만 몇 가지 버튼을 누르면 플레이어가 도시와 도시의 주요 부분을 집어 들고 움직이고 회전시킬 수있는 모드가 있습니다.
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물론, 현실적이지는 않지만, 우리는 장소의 다른 측면이 더 많은 관심을 요구하기 시작하면서 몇 가지 세부 사항을 엉망으로 만들고 그것들과 함께 살도록 강요받는 것이 얼마나 고통 스러울 수 있는지 모두 알고 있습니다.
3 처프 중지
Chirpy는 플레이어가 새로운 지방 자치 단체에 대한 시민의 생각과 느낌을 읽을 수있는 게임 내 패러디입니다. 그것은 개념적으로 깔끔하고 때로는 관련 정보를 제공하지만 너무 성가시다. 작은 Chirpy 알림이 표시되는 것을 볼 때 우리 모두는 신음합니다. 개발자는 아직 좌절 한 플레이어의 요구를 충족시키지 못했습니다. 물론 쉬운 해결책도 있습니다. Steam의 워크샵에서 공개적으로 사용 가능한 첫 번째 개조 중 하나는 플레이어가 파란 새를 한 번에 침묵시켜 휴대 전화로 세입자가 은유 적으로 숨을 쉬지 않고도 도시를 계획 할 수있게했습니다.
2 소품 제거
앞에서 언급했듯이 일부 사람들은이 도시 건설 시뮬레이션을 진지하게 생각하며, 어리석은 소품들에 의해 잘 구성된 계획을 세우는 것은 성 가실 수 있습니다. 결국, Chirpy 홀로그램과 3D 아이스크림 콘보다 미국 메인 스트리트의 상징적 인 모습을 망치는 것은 없습니다. 그것은 게임의 거의 만화 같은 미학의 확실한 부분이지만, 귀찮은 플레이어는 Steam 워크샵에 가서 게임에 나타날 수있는 소품을 제어 할 수있는 모드를 다운로드 할 수 있습니다. 어리석은 이쑤시개처럼 들릴지 모르지만, 오래된 SimCity 게임은 도시 파괴 옵션 중 일부에서 엉망 이었지만 결코 그렇게 화려하지 않았습니다.
1 브러시 용 브러시
많은 도시 계획 시뮬레이션의 가장 지루한 관점 중 하나는 잎의 구현입니다. 녹지는 현실적이고 살기 좋은 도시 공간의 개발에 매우 중요하지만 손으로 많은 나무를 심는 것은 잠시 후 성가신 일이 아닙니다. 커뮤니티 가이 실현에 매우 빨리 온 것처럼 보이며, 이제 플레이어가 복잡한 손으로 고른 선택 대신 거대한 브러시를 통해 나무를 심을 수있는 모드를 사용할 수 있습니다. 한정된 상황에서는 도움이되지 않지만, 대규모 중앙 공원이나 삼림을 개발하려는 사람들은이 모습을보아야합니다.