우화가 가까운 장래에 돌아올 것인가?

Fable 4 의 출시는 프랜차이즈에서 세 번째 게임의 중간 성공을 거둔 후에도 당연한 것으로 여겨졌지만, Lionhead Studios의 불편한 폐쇄는 2016 년에 그 계획에 흠집을 내 렸습니다. E3 2019가 완벽한 기회 인 것처럼 보이지만 개발자 스튜디오는 아직이를 확인하지 않았지만 게임 개발. 많은 소스는 최소한 개발중인 게임을 가리키며 유출 된 컨셉 아트는 알비온에서 나온 것처럼 보였지만, 이후 인터넷 아카이브에서 제거 된 아티스트의 이름으로 제거되었습니다. 그래서 무슨 일이야?

우화를 기억하십니까?

Fable 시리즈는 2004 년 Xbox 용으로 출시 된 첫 게임으로 시작되었으며 Fable 이라는 확장 버전이있었습니다 . The Lost Chapters 는 다음 해에 Xbox와 Windows 용으로 다시 출시되었습니다. 오리지널은 또한 Fable Anniversary 라는 제목으로 2014 년에 다시 만들어졌으며 전체 게임은 전 세계적으로 약 3 백만 부 판매되었습니다. 그러나 스튜디오 창립자 피터 몰리뉴 (Peter Molyneux)는 자녀를 가질 수 있거나 게임이 평생 동안 지속될 것이라고 약속함으로써 과잉 약속과 미달 전달에 대해 비판을 받았다. 도토리를 넘어 서면 게임 기간 동안 그 장소에서 나무가 자랍니다.

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첫 번째 게임은 2008 년에 약간 더 성공적인 Fable II 로 이어졌습니다.이 게임은 오리지널 게임이 시작된 지 500 년이 지났으며 집에서 도망 치거나 아프게하는 등의 재미없는 부분을 가진 아이들을 가질 수 없었습니다. 게임 자체는 약 350 만 장 정도 팔렸으며 "아마도 가장 일관된 속편"으로 칭송 받았다. 팬들이 게임에서 겪었던 가장 큰 문제 중 하나는 Xbox 360에서만 출시되었다는 사실이었습니다.이 문제는 2010 년 Xbox 360과 Windows 용으로 출시 된 Fable III에 의해 두 번째 게임이 끝난 후 비교적 빨리 수정 될 것입니다. 또한 두 번째 게임에 훨씬 더 가까워졌으며, 그 후 50 년 만에 발생했지만 오로라 땅을 포함한 더 많은 지역이 있습니다. Molyneux는 게임이 처음 두 규칙과 다른 방향을 취해야한다고 말했다. "모든 규칙이 설정되어 있고 제공하는 모든 것이 새로운 이야기이고 소수의 지역이라면 사람들은 관심을 잃기 시작할 것입니다."

이것이 게임의 후반부에 플레이어가 실제로 자신의 사람들과 관련된 결정을 내리고 들어오는 침략으로부터 그것을 방어하기 위해 군대에 자금을 제공하는 이유입니다. 게임은 혼합 피드백을 받았습니다. Xbox 360에는 일반적으로 긍정적이지만 Windows 버전은 "PC 플랫폼에 맞지 않는 인터페이스", "고르지 않은 스토리 및 간격", "둔한 전투"및 "반복적 인 퀘스트"로 "왕실 한 실망"이라고 불 렸습니다. " 그러나 Molyneux는 네 번째 할부 작업을하지 않고 있으며 2019 년 4 월에 "[놀이터 게임]이이 멋진 Albion 우주에서 일하게된다는 생각이 조금 부러워합니다. 그러나 나는 다른 속편이 있습니다. "아무것도 사라지지 않습니다."

놀이터는 무엇입니까?

그러나 놀이터 게임은 여전히 ​​꽉 차 있습니다. 이것에 대한 가장 간단한 이유는 적어도 언뜻보기에는 작품에 새로운 게임이 없기 때문일 수 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 모든 팬 (그리고 심지어 Monty Python-esque RPG와 같은 팬들조차도)은 스튜디오가 특히 다른 triple-A 타이틀이 롤 플레잉 장르. 스튜디오는 속편을 만드는 어려움에 대한 Molyneux의 말로 되돌아 가면서 스튜디오가 세계적인 인기를 끌었던 범위 내에서 게임을 재창조하려고 할 수도 있습니다.

그것은 또한 새로운 게임이 성공적인 것으로 간주되기 위해해야 ​​할 일입니다. 처음 두 게임은 모험적인 접근법을 취했지만, 세 번째 게임은 실제로 왕좌를이기는 것 이상의 일을 플레이어에게 보았습니다. 새로운 게임은 같은 접근 방식을 취한다면 분명히 파산 될 것입니다. 그러나 팬들이 알고 사랑하게 된 전형적인, 우화, 우화를 포함하지 않으면 엄청난 비판을받을 것입니다. Molyneux가 없어도 불만을 품은 팬들의 회의론 렌즈를 통해 게임 개발에 대한 발표 나 몰래 엿볼 수있어 게임 자체의 미지근한 반응을 가져올 수 있습니다.

따라서 질문 자체에 대한 답으로 Fable 이 가까운 장래에 다시 돌아 오면 나는 분명히 희망하지 않습니다. 전체 장르를 재창조하는이 시리즈의 오랜 전통에 따라 스튜디오에서 가능한 최고의 게임을 제공하는 데 필요한 시간을 최대한 활용하십시오.

다음 : Phil Spencer가 우화가 E3에 포함되지 않은 이유를 설명합니다.

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