툼 레이더 프랜차이즈의 다음 단계
여러 미디어 플랫폼에서 23 년 동안 펼쳐진 Lara Croft의 격렬한 모험과 악명 높은 무덤 침입은 그녀를 전설적인 문화 아이콘으로 만들었습니다. Tomb Raider 는 1996 년 PlayStation, Sega Saturn 및 MS-DOS에서 처음 출시 된 이래로 여전히 최고의 비디오 게임 중에서도 여전히 높은 평가를 받고 있습니다. 처음에는 인디애나 존스와 거의 같은 채찍을 가진 남성을 의미했지만, 라라의 유명한 재치있는 위트, 영국 배경 및 이중 권총은 그녀를 화나게하고 싶지 않은 고고학자로 만들었습니다.
프랜차이즈가 2000 년까지 거의 매년 새로운 타이틀을 손에 넣는 기록적인 시간이 지남에 따라 라라는 그녀의 영웅적 자질이 성적 색채로 바뀌면서 열정의 가장 중요한 부분을 잃었습니다. 2004 년 Eidos Montreal이 Crystal Dynamics를 위해 개발 한 이전 개발자 인 Core Design과 함께 새로운 재부팅의 무덤 인 Tomb Raider : Legend 와 함께 새로운 Tomb Raider 시대가 열렸습니다. 프랜차이즈의 시그니처 퍼즐 룸, 숨겨진 함정 및 복잡한 이야기를 유지 하면서이 게임은 둔각 탱크 컨트롤과 엉뚱한 전투를 현대화했습니다. Xbox 360의 초기 히트작으로 2008 년 언더 월드 (Underworld) 의 속편이되었습니다.
그런 다음 2011 년에는 엉뚱한 새로운 기원 이야기가 발표되었습니다. Crystal Dynamics가 여전히 프랜차이즈를 개발하면서 Lara Croft의 삶에 대한 더 생존을 주제로 한 프롤로그가 뚜렷한 열정으로 공개되었습니다. 2013 년에 출시 된 툼 레이더 는 매우 호평을 받았습니다. 시각적으로 강화 된 성숙한 스토리는 라라에게 문화적 열성 주의자에게 적절한 재입국을 시켰으며 심지어 새로운 팬이나 노인에게 처음으로 생애를 보여주었습니다. 2015 년 의 Xbox 독점 독점 Rise of the Tomb Raider 의 실망에도 불구하고, 여전히 모든 것을 고려한 팬들은 여전히 숨이 차서 후속 조치를 기대하고이 재부팅 부작을 마무리합니다.
Lara는 다각형 수와 땋은 머리에서 무기 무기에 이르기까지 엄청난 변화를 경험했습니다. Tomb Raider 와 Rise of the Tomb Raider 는 팬들에게 훨씬 더 어두운 이야기를 주었고, 이전의 반복에서와 같이 툼 레이 딩은 큰 초점이 아닐 수도 있지만, 이 새로운 3 부작은 라라의 인류를 조사하고 그녀의 행동의 영향에 초점을 맞추 었습니다. Rhianna Pratchett 인 Tomb Raider 및 Rise of the Tomb Raider 의 수석 작가는 이러한 성격의 변화에 대해 이야기했습니다.
그녀는“그들은 그녀가 어떤 사람인지 아닌 오히려 자신이 누구인지 보여주고있다”고 말했다.
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창조자 토비 가드 (Toby Gard)가 처음부터 상상했던 라라의 영웅적 인물을 다시 상상 한 것은 재부팅 시리즈를 즉각 클래식하게 만든 것입니다. 1997 년 코어 디자인을 떠난 후, Gard의 캐릭터는 자신이 겁 먹은 자질, 독립성, 그리고 실제로 그녀 를 툼 레이더로 만든 것이 전혀없는 "페이지 3 소녀"로 바꿨습니다. 라라에게는 큰 가슴과 아름다운 특징이 주어 졌을뿐만 아니라 폭력 자체도 돌아올 수없는 정도로 성적으로 변했습니다. 섹스 아이콘으로 Lara를 사용하는 것은 Eidos의 초점이되었으며 스토리 텔링 및 캐릭터 개발보다 더 많은 이익을 가져 왔습니다.
영화에서 그녀의 지나치게 성적인 성격뿐만 아니라 라라에 대한 이러한 매혹적인 마케팅 관행이 단계적으로 폐지 된 것이 최선의 이유였다. 새로운 개발자에게 가장 중요한 것은 Lara Croft가 무덤 침입자가 된 방법과 그녀를 전설로 만든 것입니다. 이러한 질문의 일부는 캐릭터에 대한 팬덤의 오랜 사랑에서 대답 할 수 있습니다. 2003 년 프랜차이즈가 거의 붕괴 된 이후에도, Angel of Darkness 의 악명 높은 릴리스 덕분에 Lara의 이야기는이 시리즈와의 활발한 팬 참여 덕분에 2018 년까지 계속해서 잘 자랍니다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더 (Sshadow of the Tomb Raider) 는 사소한 버그와 드문 드문 스텔스 역학과 같은 다른 문제로 고통 받았지만 잘 사랑 받았습니다. 결말에 문제가있어서 업데이트로 패치하지 않은 팬들에게 다른 장면을 보여주었습니다. 대안적인 신용 대출 후 장면은 원래 라 클라가 하나의 Jacqueline Natla에서 온 편지를 읽었습니다. 시리즈의 열렬한 팬들은 그녀를 원래 무덤 침입자 의 길항제로 기억할 것입니다. Eidos Montreal이 게임에 등장 할 의도가 전혀 없다고 말한 것처럼 게임에 존재하는 이유는 미스터리로 남아 있습니다.
라라의 다음 단계는? 많은 희망찬 팬들이 원점 3 부작이 완료되었다는 사실에도 불구하고 새로운 게임이 수평선에 있다고 추측합니다. 일부는 1996 년 게임의 리메이크가 카드에 있다고 생각하지만, 가능성은 적습니다. Crystal Dynamics는 2007 년에 오리지널에 대한 아름답고 향수를 불러 일으키는 콜백 인 Anniversary 와 함께 이미 이런 식으로 돌아 왔습니다. 라라의 다음 단계는 생각보다 흥미로울 수 있습니다. 재부팅 부작에서 라라의 성우 인 카밀라 루 딩턴 (Camilla Luddington)이 흥미로운 말을했다.
"나는 그녀의 딸과의 관계가 무엇인지 알고 싶다. 그녀는 그 경험을 가지고있다"고 말했다. “매우 복잡 할 것입니다. 그녀의 관계에 대해 더 많이 알게 될 것 같아요. 아버지는 누구입니까? 라라는 여전히 그와 관계가 있습니까?”
2018 년 툼 레이더 영화의 후속작으로, 아직 제목이없는 속편은 알리시아 비 칸더 (Alicia Vikander)와 새로운 작가 인 에이미 점프 (Amy Jump)를 다시 등장시킬 예정이다. 전 세계적으로 2 억 7 천만 달러를 모은 툼 레이더 는 탄탄한 성공을 거두었습니다. 새 영화가 언제 출시 될지, 또는 무엇에 초점을 맞출지는 확실하지 않지만, 2013 년 비디오 게임과 처음으로 상호 연계 된 이후이 새로운 블록버스터는 Rise of the Tomb Raider 를 어느 정도 수용 할 수있을 것입니다. 적어도이 새롭고 활력이 넘치는 페르소나는 다시 한번 큰 화면을 보게 될 것입니다.
라라의 캐릭터는 1996 년 퍼즐 어드벤처 비디오 게임에서 항상 다각형 그룹으로 기억 될 것입니다. 그녀가 커리어에서 새로운 차원에 도달하여 이제 생존 액션 영웅이되면서 대중 문화에 대한 우표 만 자랍니다. 다음 무덤이 습격 될 때까지, 나는 양궁과 암벽 등반 작전을 수행 하느라 바쁠 것입니다. 다음 할부로 그녀가 있어야 할 영광을 기대합니다. 비디오 게임 역사의 보물. 한 번도 소중히 여겨서는 안되지만 앞으로 몇 년 동안 소중히 간직합니다.
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