낙진 4가 낙진 3보다 나은 5 가지 방법 (& 5 가지 방법)

Bethesda는 Fallout 프랜차이즈에 대한 첫 번째 기여로 게이트 스윙에서 나왔습니다. Fallout 3은 일부 장로 스크롤 을 고전적인 포스트 묵시록 적 프랜차이즈에 주입하여 보편적 인 찬사를 받았습니다. 팬들은 프랜차이즈와의 다음 노력을 위해 7 년을 기다렸다. Fallout 4 는 Interplay의 게임에서 더 멀리 벗어 났으며, 물론 편광 수신을 얻었습니다.

어떤 사람들은 그것이 무엇인지 이해할 수 있었고, 다른 사람들은 그것이 고전적인 낙진 과 같은 느낌이 얼마나 작은 지 애도했습니다. 옛날을 갈망하는 팬에게는 동정심이 있지만 낙진 4 는 여전히 경험할만한 훌륭한 모험입니다. 이 점을 증명하기 위해 Fallout 4Fallout 3 보다 나은 5 가지 방법과 5 가지 나쁜 방법이 있습니다.

10 더 나은 : 촬영

마우스는 정확한 조준을 허용하기 때문에 PC 플레이어는 같은 문제가 없을 수 있지만 콘솔 플레이어는 실제로 Fallout 3의 조준 메커니즘으로 어려움을 겪고 있습니다. 이 팀은 2008 년 1 인칭 슈팅 게임에 지나치게 친숙하지 않았습니다.

고맙게도 Fallout 4 총은 사용하는 것이 좋습니다. Titanfall 또는 Apex Legends 와 같은 Respawn Entertainment 타이틀과 혼동하지 마십시오.하지만 오픈 월드 RPG에서는 그 이상입니다.

9 최악 : 플레이 가능한 캐릭터 대화

어떤 이들은 이것을 플러스로 볼 수 있지만, 주인공의 완전한 목소리 역할은 플레이어 선택이 수많은 결과를 낳는 장르에서 약간의 결점이 있습니다. 대화 옵션은 제한되어 있으며 캐릭터는 NPC와 대화 할 때 줄을 반복하여 게임 세계에 몰입합니다.

캐릭터가 목소리를 가지면 게임과 개발자가 성격을 정의합니다. 낙진 에서 플레이어는 아바타의 특성을 완전히 제어하기를 원합니다. Bethesda는이 기능에 대해 좋은 의도를 가지고 있었지만 잘못된 길을 찾았습니다.

8 더 나은 : VATS

2008 타이틀에서 VATS는 잼에서 벗어나기 위해 플레이어가 사용하는 목발이었습니다. 활성화되면 시간이 멈춰서 숨을 멈추고 상황을 분석 할 수 있습니다. 2015 속편은 시계를 완전히 멈추지 않습니다. 대신 게임 플레이 속도가 크게 느려집니다.

여전히 기회를 잡을 기회가 있지만 여전히 다칠 수 있습니다. 여전히 매우 유용하지만 더 이상 기계공만큼 중요하지 않습니다. 전투가 크게 개선 되었기 때문에 사람들은 전투를 그 정도로 사용하려는 경향이 적습니다. Fallout 4의 VATS가 바꾸지 않은 한 가지는 슬로우 모션 해체였습니다.

7 최악 : 선택의 영향

플레이어는 여전히 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 많은 의견을 얻습니다. 스탯 진행은 귀중하며 자신이 원하는대로 캐릭터를 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 이야기의 순간은 선택의 여지가 적으며 NPC는 플레이어의 행동에 대한 반응이 적습니다.

낙진 3 에서 캐릭터의 아버지는 재결합 이전의 결정에 따라 다양한 대화 줄을 가지고 있습니다. 또한 라디오의 DJ는 Vault Dweller의 탈출구에서 청취자를 지속적으로 업데이트합니다. 이것은 Fallout 4 에도 있지만 덜합니다.

6 더 나은 : 그래픽

이것이 Fallout 4에 플러스가 아니라면 Bethesda는 엄청난 문제를 겪을 것입니다. 7 년의 격차로 그래픽 기능이 크게 향상되었습니다. 가장 큰 개선점은 색상 팔레트입니다. 낙진 3 은 주로 칙칙한 녹색 인 반면, 낙진 4 는 훨씬 더 화려합니다.

또한 다양한 자산이있어 더욱 다양한 지형과 환경으로 이어집니다. 그렇다고해서 불행하게도 모든 버그가 제거 된 것은 아닙니다. 많은 사람들이 여전히 낙진 4를 전염시킵니다.

5 최악 : 도덕

2015 타이틀에서 나쁜 사람이되는 것은 놀랍게도 어렵습니다. 이 경로를 이끄는 대화 옵션은 단순한 일회성 줄입니다. 캐릭터는 평균적인 quips를 깨뜨릴 수 있지만 대부분의 퀘스트가 끝나면 올바른 일을합니다.

메인 캠페인에서 몇 가지 선택은 분명히 도덕적으로 부패하지만, 얻지 못한 흑백 결정입니다. 사악한 달리기를하는 플레이어는 몇 가지 중요한 순간뿐만 아니라 모든 기회에서 어두운면에 빠지기를 원합니다.

4 더 나은 : 수직 세계

수도 황무지는 대부분 평평합니다. 대도시 부분조차도 들어갈 수있는 몇 개의 건물과 멋진 전망에 잠길 수있는 더 적은 건물이 있습니다. 영연방은 더 많은 실내 환경을 포함하여이 문제를 해결합니다.

보스턴은이 점에서 특별한 하이라이트입니다. 매사추세츠의 수도에있는 여러 고층 빌딩에서 플레이어는 인상적인 높이에 도달 할 수 있습니다. 단순히 이전의 게임 설정보다 토지를 더 크게 만드는 것보다 더 많은 수직 위치를 포함하여지도가 더 잘 제공됩니다.

3 최악 : DLC

낙진 3 에는 몇 가지 주목할만한 DLC 확장이있었습니다. Operation : AnchorageMothership Zeta 와 같은 더 선형적인 모험조차도 폭발적인 폭발이었습니다. Fallout 4 게임 후 컨텐츠는 더 야심 찬 것이었지만 이전 게임의 제품에는 미치지 못했습니다.

마지막이자 가장 큰 DLC 인 Nuka-World 는 특히 압도적이었습니다. DLC는 게이머가 미쳐 버리고 새로운 것을 시도하도록해야합니다. Fallout 4의 확장은 기본 경험과 동일한 근거를 갖습니다.

2 더 나은 : 무기

Fallout 4 는 더 커지고 더 많은 콘텐츠를 추가한다는 속편의 약속을 지키기 위해 이전 제품보다 다양한 무기를 갖추고 있습니다. Fallout 3 의 무기고는 비웃는 것이 아니기 때문에 작은 일도 아닙니다. 2015 년 게임은 커스터마이징 및 업그레이드 시스템으로 마지막에 개선됩니다.

팔은 미적으로나 기계적으로 개인화 할 수 있습니다. 모든 사람들이 정착 건물과 같은 커스터마이즈에 대한 게임의 헌신의 다른 측면을 좋아하지는 않았지만, 무기의 모양과 기능을 바꿀 수있는 능력이이 시리즈에 큰 도움이되었다는 데 대부분 동의했습니다.

1 최악 : 주요 이야기

Fallout 4의 메인 캠페인은 3 번째 참가작에 미치지 못했습니다. 공정하게 말해서 Fallout 3 는 Vault Dweller의 아버지에 대한 탐색을 자세하게 설명하는 높은 기준을 설정했습니다.

4의 이야기는 또한 개인적입니다. 주인공은 납치 된 아들을 찾기 위해 노력하고 있지만 감정적 인 무게는 동일하지 않습니다. 신디사이저의 포함과 연구소의 발견은 훌륭하지만, 캐피탈 황무지에서의 갈등에 대한 촛불은 없습니다.

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