어 ass 신 크리드 : 데스몬드 마일즈 게임에서 놓친 5 가지 사항 (& 5 우리는하지 않습니다)

ass 신 크리드 ( Assassin 's Creed) 시리즈는 두 가지로 나눌 수 있는데, 하나는 우리가 따라온 캐릭터로 Desmond Miles를 특징으로 한 게임이고, 다른 하나는 스토리 라인없이 자신 만의 일을하는 독립적 인 속편입니다.

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이 변경이 이루어 졌을 때, 대부분의 팬들은 새로운 것을 가져 왔기 때문에 그것을 받아들이고있었습니다. 그러나 데스몬드 게임에 대한 많은 요소들이 잘 노화되어 스토리와 게임 플레이에 대한 특정 사항을 높이 평가합니다. 우리는 놓치거나 슬퍼하지 않는 다섯 가지를 찾을 수 있습니다.

10 Miss : Desmond와 Lucy의 "그들이 /하지 않을"관계

AC 시리즈 자체에는 모두가 사랑하는 커플이 몇 개 있습니다. 데스몬드와 루시의 관계는 매력적일뿐만 아니라 우리가 본 가장 복잡한 관계이기도합니다.

우리가 시리즈에서 여러 게임을 진행 한 유일한 로맨스였으며 다른 사람의 영향을 받기 위해 Desmond의 특성에 잘 추가되었습니다. 또한, 그것은 한동안 전혀 없었던 인격적 인 성격을 리드 캐릭터에 추가했습니다.

9 놓치지 마세요 : 데스몬드와 아버지의 역 동성

층에 대해 말하면, 시리즈는 아버지의 역할을 소개함으로써 Desmond의 배경 이야기를 더욱 다듬어 보았습니다. 플레이어가 갈등에 투자 할 재료가 많지 않았기 때문에이 문제에 대한 Desmond의 고민은 성가신 것으로 나타났습니다.

게임 플레이는 또한 루시의 노트북 메시지가 Desmond의 아버지와의 통신을 보여주는 Assassin 's Creed III 과 함께 그 장면을 향한 여러 장면을 보여 주면서 플레이어를 참여 시키려고 시도했습니다.

8 미스 : 데스몬드와 주요 암살자 사이의 유사점

현재의 주인공과 애니머스에서 그들이 기억하는 암살자 사이에는 분명한 분리 감이 있었는데, 주로 그들 사이에 아무런 연관성이 없으며 캐릭터가 공통점이 있다고 제안 할 것이 없기 때문입니다.

Desmond 게임에서 그의 경로는 Altair, Ezio 및 Connor와 상관 될 수 있습니다. 예를 들어, Ezio와 Altair는 흉터 입술을 Desmond와 공유했으며 암살자의 삶에 밀어 넣었습니다. 코너와 함께 Desmond는 격렬한 아버지 문제를 공유했습니다. 이러한 연결로 인해 플레이어는 마치 이유없이 포장 된 것처럼 느끼지 않고 메인 암살자와 데스몬드에 투자했습니다.

7 놓치지 마세요 : 지루한 현재 시퀀스

Assassin 's Creed : Brotherhood 's 오프닝과 몇 가지 Assassin 's Creed III 시퀀스를 세지 않는다면, 오늘날의 게임 플레이는 엄청난 구멍이었습니다. 플레이어는 기본적으로 Desmond가 걸어 다니면서 친구들과 대화하여 비 물질적 인 대화를해야했기 때문입니다.

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여기에는 액션 시퀀스가 ​​거의 없었습니다. 최악의 상황은 첫 번째 암살자의 신조 와 어 ass 신의 신조 : 계시록 게임 플레이의 전체가 데스몬드를 위해 많은 블록을 배열해야했던 게임 플레이였습니다. 이것들은 큰 일이었고 게임의 속도를 방해했습니다.

6 미스 : 주요 암살자의 이야기를 따라 가다

오늘날의 게임 플레이가 성가신 주된 이유는 과거의 스토리가 특히 흥미 로웠 기 때문입니다. 그러나 데스몬드의 죽음 이후의 게임에서 모든 게임에는 다음 스토리로 넘어 가지 않는 특이한 스토리가 있었기 때문에 메인 주인공과 연결되는 것이 불가능 해졌습니다.

대부분의 경우, 새로운 게임은 탐험과 사이드 미션에 중점을 두었습니다.이 캐릭터는 어린 시절부터 오래 전부터 데스몬드 게임에서 주인공에 대한 애착을 상실했습니다.

5 놓치지 마세요 : Constant Cliffhangers

이 시리즈는 항상 팬들이 더 많은 것을 원하게하는 것을 좋아했지만, Desmond 게임 동안 플레이어의 만족도에는 큰 차이가 남아있었습니다. 그 이야기는 갑자기 끝나기 때문입니다.

그들은 다음과 같은 게임이 결코 큰 일이 아닌 것처럼 보이기 위해 게임이 진행됨에 따라 일종의 거대한 계시가 밝혀지면서 더욱 좌절하기 시작했습니다. Altair, Ezio 및 Connor의 과거 암살자조차도 그들의 결말이 모호했습니다.

4 Miss : 느리고 미묘한 게임 플레이

오래된 게임과 최신 게임의 차이점을 발견하면 최신 게임이 일반적인 3 인칭 기능과 더 비슷하지만 Desmond 시대에는 암살자와 같은 게임 플레이가 있었음을 알 수 있습니다.

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지역 경제에 영향을 미치며 관중들과의 상호 작용에 더 초점을 맞추고 시간을내어 완공해야하는 보조 임무에서 승리를 거두었습니다. 이러한 종류의 미묘함은 쉬운 솔루션과 빠른 게임 플레이를 특징으로하는 최신 게임에는 없었습니다. 그러나 Desmond 게임을 놓치면 환경에 몰입 할 수 있습니다.

3 놓치지 마세요 : 모든 후속 게임에서 컨트롤 재 학습

이 시리즈는 게이머가 주로 어 ass 신 크리드 IV : 블랙 플래그 (Assassin 's Creed IV : Black Flag) 에서 시작하여 몇 분의 자습서를 거치지 않아도되도록했습니다. 그러나 데스몬드 게임에서 캠페인의 시작은 항상 플레이어가 컨트롤을 배워야하는 미션을 겪었습니다.

이 시퀀스, 특히 Ezio Trilogy 동안의 시퀀스를 놓친 사람은 거의 없습니다. 각 게임에서 컨트롤이 동일했지만 플레이어가 다시 배우는 데 많은 시간을 할애했습니다. 우리는 새로운 게임을 선호하여 시작부터 단순화하거나 지루한 게임 플레이 옵션을 제거합니다.

2 Miss : 여러 도시로 여행

ass 신 크리드 : 브라더 후드 (Brotherhood) 는 하나의 큰지도를 탐색하는 경향을 보이기 시작했지만, 요한 계시록 은 처음 두 개의 데스몬드 (Desmond) 게임처럼 플레이어가 별도의 지역과 다른지도에서 주인공을 맡을 수있는 새로운 장소를 발견했습니다.

여기서 우리가 놓친 것은지도가 모두 고유 한 스타일을 가졌으며 일부 도시는 고급 커뮤니티에 속해 있다고 느끼는 반면 다른 도시는 빈곤이 심한 지역에 도착한 것으로 나타났습니다. 게임에 새로운 속도 변화를 주면서 여행 할 새로운 지역을 발견하는 것도 흥미로 웠습니다.

1 놓치지 마세요 : 이수의 모습

Is와 그들의 Eden 조각에 관한 모든 것은 Desmond 게임에서 비례 적으로 불려졌습니다. 왜냐하면 우리는 그들이 장기적으로 큰 거래가 아니라는 것을 알았 기 때문입니다. Jupiter, Minerva 및 Juno의 놀리는 모습은 거의 지불하지 않는 플레이어를 혼란스럽게했습니다.

Isus의 독점을 더 많이 사용하는 것은 우리가 놓칠 것이라고 생각하는 것이 아니며, Desmond 게임에서 오늘날의 많은 설정을 지배하는 데 사용되었습니다. Isu의 대다수가 지금 오랫동안 나타나지 않았음에도 불구하고, 우리는 그것들을 다시 볼 의향이 없습니다.

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