FIFA : 최악의 게임부터 최고 게임까지 모든 게임 순위

TV에서 유럽 축구를 몇 년 동안 본 후, 나는 '아름다운 게임'을 잘 시뮬레이션하는 것에 대해 조금 알고 싶다고 생각합니다. 전 세계의 축구 팬들은 클럽과 국제 수준에서 좋아하는 팀의 최고의 순간을 재현하고 다른 대륙의 팀과 온라인으로 경쟁 할 수 있습니다. 그러나 모든 축구 경기가 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. EA의 FIFA 와 Konami의 PES / Winning Eleven 게임을 10 년 넘게 끝낸 후로 내가 잘 아는 것.

FIFA 시리즈는 주로 연례 축구 시뮬레이션 프랜차이즈이지만 팬들이 선호하는 FIFA Street 및 사계절 FIFA 월드컵 게임과 함께 UEFA Euro 2012 및 현재 취소 된 FIFA 매니저 타이틀과 같은 작은 DLC 릴리스와 함께 약간의 기회를 얻었습니다.

이 시리즈에서 최고의 게임을 둘러싼 논쟁은 2000 년대 초반부터 팬들에게 인기있는 주제였으며 1 인칭 슈팅 게임이나 3 인칭 액션 시리즈에 비해 순위가 조금 더 어렵습니다. 매년 게임 프랜차이즈는 변화에 보수적 인 경향이 있지만, 하드 코어 팬은 가장 미세한 게임 플레이 조정조차도 알 수 있습니다. 앞서 언급 한 FIFA Street 과 같은 확실한 후보가 있지만, 가장 열렬한 팬이 연례 릴리스에 초점을 맞추는 경향이 있다고 생각합니다.이 목록이 분명히 향할 것입니다. 지난 25 FIFA 게임 순위는 다음과 같습니다!

25 피파 14

나는 FIFA 타이틀을 약 250 시간 동안 플레이 한 후 내년 버전으로 승선합니다. FIFA 13 과 같은 최신 릴리스 중에서 FIFA 062010 FIFA 월드컵을 즐겼던 시간을 기억합니다. 내가 매니저 모드에서이긴 친구 나 트로피와의 재미있는 경기에 대해 이야기 할 수 있습니다. 그러나 나는 FIFA 14 에 대해 아무것도 말할 수 없었다.

더 이상한 점은 2013 년 9 월 PS3 버전이 출시되었을 때와 몇 주 후 11 월에 PS4로 이식되었을 때 FIFA 14를 두 번 구매 한 것입니다. 그러나 메인 메뉴 외에 특정 경기 나 온라인 스 나니 건을 기억하지 못합니다. 그리고 나는 게임을 위해 대략 200 시간을 투입했다는 것을 알고있다. 그것은 그 품질에 관한 모든 것을 말해야한다.

24 피파 스트리트 (2012)

FIFA Street 2012 는 나쁜 게임입니다. 원래 2005 버전에서 재부팅 한 FIFA Street 라는 게임에는 단순히 동일한 이동을 반복해서 사용하는 것보다 몇 가지 전술이 더 포함될 것으로 예상됩니다. 당신은 슬프게도, 나처럼 슬프게 착각했을 것입니다.

FIFA Street는 상대방이 그물에 접근하여 대부분의 시간을 놓칠 때까지 똑같은 스핀 이동 또는 저글링 트릭을 반복해서 사용합니다. 그리고이 전략은 수비수 나 자신의 골키퍼를 포함 해 모든 선수에게 적용됩니다. 재미 있니? 아니에요! 온라인 경험이 얼마나 열렬하고 좌절했는지 상상할 수 없었습니다. 소파에서 친구와 놀아도 온라인에서 얻은 점수가 떨어지지 않아도됩니다.

23 피파 11

FIFA 11 은 게임의 전체적인 미학과 외관을 싫어하는 유일한 타이틀입니다. 다른 스포츠 게임이 제공되는 방식에 대한 메뉴와 스타일 결정은 해당 팬에게는 중요하지 않지만 FIFA 게임에는 환영적이고 생생한 스타일이 필요하며 FIFA 11을 제외하고 모두 제공되었습니다. 그것은 단지 부드럽고 추악합니다.

또한 360 드리블을 도입 한 FIFA 10 의 혁신은 FIFA 11이 떨어졌을 때 중단되어 결국 FIFA 의 프리미어 모드 인 Ultimate Team이되는 것에 중점을 두었습니다. 관리자 모드 팬으로서, 그것은 관의 마지막 못이었고, 그 이후로 FIFA 11 로 돌아간 적이 없습니다. 가장 좋은 점은 여전히 ​​가장 약한 사운드 트랙입니다.

22 피파 12

FIFA 11 과 마찬가지로 FIFA 12 는 불필요하다고 느꼈습니다. Ultimate Team의 팬이 아니라 EA가 돈을 벌 수있는 방법 인 것 같은 느낌이 들었습니다. Ultimate Team YouTube 열풍은 팬들이 팩을 열고 98의 등급을받은 Cristiano Ronaldo가 엄마의 집에서 비명을 지르면서 시작되었습니다. FIFA 12 .

내가 가장 좋아하는 실제 축구 팀이 챔피언스 리그에서 우승을 했음에도 불구하고 많은 팬들이 실제 성공과 FIFA 에서 플레이 한 시간 사이의 연관성을 이해할 수 있었으므로 여전히 메뉴에 들어가서 시작할 수 없었습니다. 시합. 그러나 이것은 내가 하드 코어 팬인 몇몇 친구들에게 FIFA 악 대차에 뛰어 들도록 설득했을 때였습니다. 그들이 지금보다 나아졌지 만!

21 피파 99

무슨 생각하는지 알아 FIFA ... 99 ? 1999 년 2099 년이 아닙니다. 구식 Dell 컴퓨터에서 처음으로 FIFA 게임을했습니다. 당신은 그것이 평생 매혹의 시작이라고 말할 수 있지만, 솔직히 말하면 나는 단지 몇 경기 만했습니다. 그러나 그 경기는 내가 앞으로 할 다른 경기와는 달랐습니다.

FIFA 99 는 매력적인 1999 픽셀 미학과 90 분 전체 경기를 할 수있는 능력만을 위해이 목록에 낮은 순위를 부여함으로써 소리를 낼 자격이 있습니다. 최근 게임 에서처럼 눈앞에서 수십 초를 건너 뛰는 90 분 경기를 의미하지는 않습니다. 실제 지구 시간은 90 분입니다. 그렇기 때문에 몇 경기 만 했어요!

20 FIFA 월드컵 2010

이 낮은 게임의 대부분은 잊을 수 없으며 FIFA 월드컵 2010도 마찬가지입니다. 게임의 동적 맵 기능을 사용하여 팀 목록을 여러 시간 스크롤 한 후에도 마음에 들지 않았습니다. 게임 플레이는 끔찍한 일이며 FIFA 10 이라는 기술적 경이로움을 일으킨 FIFA 타이틀을 지구상에서 어떻게했는지 궁금해했습니다.

그렇습니다. 팀 선택은 완벽했지만 절반은 라이센스 키트가 없었습니다. 몰디브에 대항하여 영국 제도를 플레이하는 것은 이론상 재미가 있습니다. 두 팀이 모두 빈 빨간색과 초록색 키트로 나타날 때까지. 그러나 보츠와나를 선택한 동생에 대한 독일과의 좋은 웃음이 몇 가지있었습니다.

19 피파 05

한 측면 또는 다른 측면으로 알려진 일부 FIFA 게임이 있습니다. FIFA 13 은 훌륭한 사운드 트랙을 가지고 있으며 FIFA 06 은 Konami의 PES를 넘어 프랜차이즈를 추진했으며 FIFA 05를 선호하는 사람들은 높은 등급의 플레이어가 포함되어 있기 때문에 FIFA 05 만 좋아합니다. 나쁜 게임은 아니지만 FIFA 커뮤니티에서 너무 높은 평가를 받았습니다.

FIFA 05 는 전작보다 더 많은 것을 거의하지 않았으며, 게임 플레이의 경계를 넓히고 이전 게임의 문제를 해결하는 대신 우수한 플레이어 명단에 돈을 쏟는 데 초점을 두었습니다. 같은 팀의 루이스 피구, 로베르토 카를로스, 오리지널 호날두? FIFA 05 같은 사람들이 가장 높은 등급의 플레이어를 가진 팀을 고집하는 것이 오늘날까지 계속되는 이유입니다. 그러나 미래의 게임은 게이머를 끌어 들이기 위해 단일 측면에만 의존하지 않았습니다.

18 피파 04

이 목록에 대한 몇 가지 논란의 여지가있는 의견 중 하나는 FIFA 04에 의해 캡슐화되지 않았습니다. FIFA 커뮤니티의 많은 사람들 이이 게임을 상위 5 개 게임이라고 생각하지만 제게는 더 똑같습니다. 물론, 슈팅 커버링, 특히 게임 커버를 강타한 아스날의 티에리 헨리 (Thierry Henry)는 2000 년대 초의 이전 타이틀에서 개선되었지만 그 외에는 매년 같은 축구가되었습니다.

공평하게 말하면, 나는 오늘 경기가 나왔을 때 팬이 아니었지만, 미래의 게임에서 나를 끌어들일 수있는 것은 당시 축구 감도에 대한 것보다 FIFA 04 에 대해 더 많이 말합니다. 그리고 나는 아스날 풋볼 클럽을 싫어하는 데 도움이되지 않습니다! 영원히 4 위.

17 피파 스트리트 2

원래 FIFA 스트리트 가 나왔을 때의 기쁨은 그 결함에도 불구하고 슬프게도 축구 타이틀의 열차 사고로 해석되지 않았습니다. 저의 가장 큰 문제는 플레이어의 응답이없는 특성과 마지막 소유했을 때와 같은 동작을 사용하여 반복되는 AI입니다. 그리고 게임은 당신이 그들을 막을 수 없습니다!

상대가 당신의 목표를 향해 걸을 때 완전히 불공평하고 불균형 한 경기를 만들기 때문에 애니메이션을 완성하는 데 너무 오래 걸리거나 좌절감을 느끼는 애니메이션은 플레이어가 중단되어 애니메이션을 계속 진행합니다. 그러나 두 번째 스트리트 게임 만이 출시되었으므로 친구를 괴롭히는 참신함이 완전히 사라지지 않았습니다.

UEFA 챔피언스 리그 16-2006

이 목록에 비슷한 이름을 가진 다른 타이틀과 달리, 2006 버전의 UEFA 챔피언스 리그 게임은 실제로 좋지 않았습니다. 그리고 같은 '팀을 위해 다른 키트와 배지로 게임을 다시 스킨하고 하루를 부르는 것'을 제외하고는 아무것도 바꾸지 마십시오.

아, 그리고 나는 추가했다 : '그리고 마지막 게임보다 게임 플레이를 훨씬 더 악화 시키자'. UEFA 챔피언스 리그 06-07FIFA 06FIFA 07 사이에 포함 된 두 개의 메인 라인 게임과 같은 호흡을 할 자격이 없습니다. 나는 스핀 오프를 위해 모두 있지만, 게으른 EA가 아니 자! Konami에서 UEFA 라이센스를 다시 구입하여 시작할 수 있습니다. 부디.

15 FIFA 월드컵 2006

우리가 FIFA 타이틀의 타임 라인에서 '괜찮은'영역에 들어갈 때입니다. FIFA 월드컵 2006 은 프랜차이즈 스핀 오프에 대한 기대가 없었던 시대에 성공할만한 게임이었습니다. 이 게임들 중 다수는 단순히 그들이 기반으로 한 환상적인 축구 토너먼트에 연결되어 보너스 포인트를 얻는 경향이 있지만 실제 실제 2006 월드컵 조차도이 게임을 저장할 수 없었습니다.

물론, 화려한 프랑스 키트로 마지막 토너먼트에서 지단과 함께 노는 것은 하드 코어 축구 팬에게는 특별한 경험이지만, 게임 측면은 팬덤보다 우선합니다. FIFA 월드컵 2006 은 지루한 축구 경기였습니다. 네트 뒤쪽에 공을 넣기가 거의 불가능할 때 재미를 느끼기가 어렵습니다.

14 피파 스트리트 (2005)

솔직히 원래의 FIFA Street 에는 많은 문제가 있지만, 출시 된 사실은 25 명의 친구들과 밖에서 너덜 너덜 한 잔디 피치에서 놀고 하루를 보낸 나와 같은 모든 축구 팬들에게 미니 기적이었습니다. 악명 높은 '마지막 목표 승리'규칙.

오리지널 FIFA Street 는 불균형이었고, 그래픽에 많은 장애가 있었으며, 예상되는 비주얼 팬들로부터 물러났습니다. 그러나 그것은 진짜였습니다! 실제로 나왔습니다! 축구 팬들은 실제로 Kaka와 Ronaldinho와 함께 길거리 축구를 할 수 있습니다. 많은 팬들이 실제 거리 축구에서 가상 거리 축구로 간단히 전환했을 때 나는 게임을 둘러싼 과대 광고를 좋아한다는 것을 좋아합니다. 비슷한 규칙을 가진 두 가지 다른 세계에서 자랑거리가 생겼습니다. 마지막 목표가 이겼습니다!

13 FIFA 월드컵 2002

나는 FIFA 월드컵 2002를 목록에 약간 올리지 않은 것에 대해 약간의 기분이 좋지만, 내가 좋아하는 게임과 내가 품질이 우수하다고 생각하는 게임을 분리하는 것을 목표로합니다. FIFA 월드컵 2002 는 그 자체로는 훌륭한 게임 이었지만 향수를 불러 일으키는 완벽한 로스터입니다.

2002 년은 브라질 축구 국가 대표팀과 함께 축구의 환상적인 해였습니다. 그리고 더 큰 팀들에 대한 그들의 무게를 끌어 당길 수있는 덜 알려진 분대들이있었습니다. 일본과 주최국 인 한국은 독일의 힘이나 브라질의 비법에 직면하더라도 놀랍도록 재미있었습니다. 뻔뻔스러운 경기 고정 외에도 훌륭한 토너먼트를위한 훌륭한 게임!

12 피파 스트리트 3

이것은 내가 아는 한 FIFA 커뮤니티에서 논란의 여지가있는 의견입니다. 사람들은 모든 종류의 3 부작을 끝내는 경향이 있으며 FIFA Street 3 과 같은 방식이지만, 나는 그 의견에 반대합니다. 가장 혁신적인 FIFA 타이틀은 아니지만 약속 한대로 실행되었습니다. 내 말은, 많은 트릭을 가지고 견고한 움직임 세트를 통합하는 것보다 더 많은 것이 무엇입니까?

아시다시피, 나는 전임자의 열렬한 팬이 아니기 때문에 게임이 출시되기 전에 내 기대가 실제로 낮았을 수도 있지만 FIFA Street 3 의 수십 가지 새로운 트릭과 위치가 추가되었습니다. 탄탄한 타이틀을 위해 만든 훌륭한 마케팅 캠페인.

11 피파 16

FIFA 16 은 평균 FIFA 게임입니다. 특히 좋지 않으며 확실히 나쁘지 않습니다. 그냥입니다. FIFA 16 은 당시 오랫동안 오래 지속되었던 그래픽 품질의 높이 평가를 제외하고는 실제로 FIFA 공식에 아무것도 추가하지 않았지만 이는 진화하는 역학과 게임 개발을 뒷받침하는 축구 시뮬레이션에서 가장 중요한 것 중 하나입니다. 모드.

첼시 팬으로서, 내가 정말로 즐겼던 유일한 것은 그 시즌부터 내가 가장 좋아하는 축구 키트를 추가하는 것입니다. 보너스 인 것 같아요? 나는 대부분의 시간을 프로 클럽 모드에서 보냈다. FIFA 16 은 실제로 나를 위해하지 않았습니다. 그러나 적어도 FIFA 14 만큼 잊을 수는 없습니다!

10 피파 17

FIFA 17 은 실제로 훌륭한 게임이지만 위대함을 나타내는 타이틀 인 것 같습니다. 올해의 FIFA 18 과 함께 10 개의 FIFA 게임 중 10 개의 놀라운 프롤로그 인 것 같습니다. FUT Champions 모드와 프로 클럽 개선 등을 추가하여 FIFA 18 에서 진정한 본질을 볼 수 있다고 가정합니다.

다시 말하지만, 그것은 훌륭한 게임이지만 완제품보다 설정이 더 쉬운 것처럼 보입니다. 완전히 새로 워진 FIFA 의 캠페인에 해당하는 여행 모드가 가장 분명한 예입니다. 마음이 있지만 앞으로 나올 베타 버전입니다. 잘만되면

UEFA 유로 ​​2008

UEFA Euro 2008 은 출시 시점에 실패하지 않은 몇 가지 스핀 오프 타이틀 중 하나가 솔직히 나쁘지 않았습니다. 또한 코나미의 PES가 현재 권리를 소유하고 있기 때문에 UEFA 챔피언스 리그 라이센스가 FIFA 타이틀에 사용될 수있는 마지막 기회 중 하나라는 것이 가장 분명했습니다.

그러나 그 외에도, 당시 많은 사람들이 밀 시뮬레이터를 실행하는 것 이상을 기대하지는 않았지만 텔레비전에서 본 토너먼트 축구 팬들의 본질을 포착하는 게임의 능력은 탁월했습니다. 최고의 공 (프랑스의 Adidas Europass)과 실제 토너먼트에서 득점 한 다른 경이로운 목표는 내가 상상했던 것보다 훨씬 오랫동안 재미있었습니다. 재고가있는 라이센스가없는 키트를 최대한 무시하십시오!

2014 년 FIFA 월드컵

솔직히 FIFA 월드컵 2014 는 정말 끔찍한 게임 플레이입니다. 그리고 비주얼을 통해 PS3를 다시 재생하지 않았 으면 좋겠다. 2014 년에 출시 된 FIFA 게임이 차세대 콘솔에 영향을 미치지 않았고 끔찍한 컨트롤에 더욱 화가 났기 때문에 게임에 기회를주고 싶었습니다. 그리고 소년 내가 기뻐요.

FIFA 월드컵 2014 는 30FPS에서 PS3 시대의 FIFA 처럼 플레이 할 수 있지만, 하루를 절약하는 월드컵 게임 모드입니다. 플레이어는이 모드에서 예선 라운드에서 메이저 파이널까지 모든 경기를 플레이 할 수 있으며 수십 개의 게임을 통해 팀을 이룰 수 있습니다. 그것을 극복하는 데 몇 시간이 걸렸으며, 그것은 내가 가진 최고의 게임 경험 중 하나였습니다. 알 레즈 레 블루스!

피파 06

FIFA 06 은 2005 년 가을에 축구 시뮬레이션 시장에서 큰 변화를 겪었습니다.이 시점 이전에 Konami의 Pro Evolution Soccer 프랜차이즈는 대부분의 축구 팬들의 마음에 FIFA 를 지배했습니다. 그러나 FIFA 06 은 Konami가 PES로 훨씬 적은 수익을 회수하려고 노력함에 따라 EA가 프리미어 프랜차이즈에서 수억 달러를 긁어 모 으면서 오늘날 시장의 시작과 같은 느낌을 받았습니다.

FIFA 가 항상 최고의 개 였을 때 많은 사람들이 자랐지 만, 그렇지 않은 사람들도 많이 기억합니다. FIFA 가 오늘날의 FIFA 06 이되기위한 혁명은 프랜차이즈가 그 방식으로 지배하는 유일한 이유입니다. 코나미는 9 월 PES 2018 이 '정상'순서로 전환되기를 바라고있다.

6 피파 15

FIFA 10 이후에는 FIFA 게임이 실행되어 매우 보수적이었습니다. FIFA 15 이전의 5 개 게임 중 4 개는 내가 가장 적게 한 FIFA 게임이지만, 고맙게도 FIFA 15 는 균형 잡힌 게임 플레이를 완성하는 데 주력하여 틀을 깰 수있었습니다.

FIFA 15 는 아마도 1 월 업데이트 이전에 파괴 된 Diego Costa와 더불어 내가 플레이 한 가장 공정한 게임 일 것입니다. 90 분 동안 충분한 집중을했다면 거의 항상 승리를 보장받을 수있었습니다. 온라인에서 플레이 할 때 속이는 느낌이 들지 않았고 Manager 모드에서 AI와 대결하는 것도 비슷했습니다. 친구 간의 진정한 자랑의 권리를위한 완벽한 게임이었습니다. 적어도 나는 1 월 이후에 겨울철 패치로 승리를 멈출 때까지. FIFA 15 Diego를 그리워합니다!

5 피파 09

FIFA 07FIFA 07 과 마찬가지로 FIFA 08 이 기술 트릭에 집중하기 위해 버린 미친 게임 플레이를 다시 불러 왔습니다. 숙련 된 플레이어는 장거리 샷을하는 기계공, 선수 조커 등의 치트 코드를 숙달하여 레벨에있는 사람을 완전히 파괴 할 수 있습니다.

나는 FIFA 게임에서 내가 득점 한 슈퍼 목표의 적어도 절반이 FIFA 09에 있다고 확신합니다. 최근 몇 년 동안 현실주의에 중점을 둔 트렌드로 EA가 또 다른 엉뚱한 FIFA 게임을 꺼내면 정말 놀라운 일이 될 것입니다.

4 피파 10

10 년의 전환으로 FIFA 의 핵심 게임 플레이에서 가장 인상적이고 실질적인 변화 중 하나 인 360 드리블이 생겼습니다. 360 드리블이 출현하기 전에 플레이어는 8 방향으로 만 돌 수있었습니다. 수비수가 자유로이 움직일 수 있었기 때문에 불공정 한 문제가 많이 발생했지만 공을 가진 선수를 공격하면 위쪽, 왼쪽, 오른쪽으로 만 앞으로 나아갈 수있었습니다.

계산 된 동작을 쉽게 방어하는 방법을 알 수 있습니다. 그러나 360도 드리블을 통해 공격하는 플레이어는 공을 가장 미세하게 변경하여 수비수가 게임을 시작하거나 문자 그대로 남길 위험이 있습니다. 그리고 4 개월 동안 무적의 달리기를하는 것도 꽤 재미있었습니다!

3 피파 13

FIFA 13 은 아마도 게임 내 경험보다는 사운드 트랙으로 인해 순위가 높은 유일한 게임 일 것입니다. 물론 EA는 플레이어가 스타일로 패스를 웅장하게 굴 리거나 현실적인 회전을 통해지면을 칠 때 실제 액션에 더 가깝게 보이도록 많은 새로운 애니메이션을 도입했습니다. 그러나 메뉴에 앉아 바쁠 때는 그다지 중요하지 않습니다.

FIFA 13 의 장엄한 노래는 그들 자신의 삶을 사로 잡았고, 나는 메인 메뉴의 배경에서 시끄러운 음정과 함께 가장 조용한 사운드 트랙과 함께 디스크에 던졌습니다. EA가 너무 나빠서 오래된 트랙을 가져올 수있는 능력을 빼앗 았습니다!

2 피파 07

어쩌면 Halo 2 외에 내가 가장 좋아하는 게임도 가능합니다. FIFA 07 은 저를 시리즈의 팬으로 만들어 준 게임으로, 어둡게 밤에 한 번 더 경기를하기 위해 어린 시절 지하실로 몰래 들어갔습니다. 우스운 장거리 슛으로 완벽하게 만족하는 완벽한 게임 플레이였습니다. 미드 필드 경기는 거의 없었습니다!

물론, 비현실적인 메커니즘은 경쟁 게임을하기에 가장 좋지는 않았지만, 재미를 위해 40 야드 비명을 게임 초반에 최고 구석에 부수는 것보다 더 신나고 재미있는 것은 없었습니다. 그리고 나는 프랑스의 데이비드 트레제게 (David Trezeguet)보다 선수로 득점 한 적이 없다고 생각합니다. L1 + Triangle과 R1 + Circle— 목표를 보장하는 방법!

1 FIFA 08

내가 가장 좋아하는 FIFA 게임이이 목록에서 최고가 아닌 방법은 무엇입니까? FIFA 08 의 혁신적인 협동 관리자 모드는 축구 심을 기리기위한 가장 큰 것이므로 차갑고 어려운 진실이기 때문에 때로는 감정이 사라져야합니다. 또한 게이머에게서 빼앗아 FIFA 타이틀을 본 적이없는 모드이기도합니다.

협동 관리자 모드를 사용하면 최대 4 명의 플레이어가 팀에 참여하여 프로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이것에 대한 가장 좋은 점은 각 플레이어가 자신의 캐릭터를 제어하고 달성해야 할 시즌 동안 목표와 목표를 부여 받았다는 것입니다. 현실주의는 어떻습니까?

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