포켓몬의 10 가지 유형 매치업

포켓몬 플레이는 타입 매치업을 기억하는 것을 의미합니다. 물이 불에 좋은지 모르지만 그 반대는 사실이 아니라면 더 힘든 세계 트레이너들과 대결 할 수 없습니다. 이중 유형 포켓몬을 추가하지 않고 18 유형과 그들이 다른 모든 유형과 상호 작용하는 방법을 암기하는 것은 도전적이지만 포켓몬 마스터가되는 법을 배워야합니다.

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그러나 일반적으로 잊혀지는 유형이 있습니다. 그것은 너무 많은 매치업을 갖는 수학적 특성 때문일 수 있지만, 이것은 아마도 당신이 잊을 수있는 저항과 약점 중 일부입니다.

10 물과 강철

물은 금속을 녹슬 기 때문에 물이 스틸 타입에 비해 매우 효과적이라고 생각할 수는 있지만 혼란스럽게도 사실은 아닙니다. 물은이 부식 현상으로 인해 강철에 저항하는 것처럼 보이지만 많은 매치업과 반대로 역효과를 발휘할 수는 없습니다 (물은 불에 좋지 않기 때문에 저항하기도합니다).

이것에 대한 추론이 무엇인지는 확실하지 않지만, 금속이 물에 직면했을 때 일반적으로 즉각적인 손해를 입지 않을 수 있습니다. 녹은 시간이 걸리고 포켓몬 전투에서 순간적으로 일어나지 않을 것입니다. 우리는 알지 못할 수도 있습니다.

9 불과 요정

페어리 타입이 6 세대 포켓몬 월드에 추가 된 이래로, 미친 것처럼 타입 매치업 게임을 흔들 었습니다. 파이팅, 드래곤 및 다크와 같이 널리 사용되는 유형에 대해 매우 효과적이며 드래곤 유형의 움직임에 면역이되는 동안 버그, 다크 및 파이팅에 저항합니다.

어떤 사람들은 그것이 압도적 인 유형이라고 주장하며 그들이 옳을 가능성이 있습니다. 그러나 왜 불에 저항합니까? 요정은 강철과 독에 약한 것으로 알려져 있으므로 요정 유형을 운영하는 많은 사람들이 이에 대응하는 움직임으로 준비합니다. 그러나 그것은 불의 저항을받으며, 일부는 이것을 잊어 버립니다.

8 싸움과 강철

강철은 방대한 수의 방어력을 가지고 있으며, 6 세대 이전에는 무려 12 가지 유형의 저항력이 가장 많았으며, 다크와 고스트가 저항 목록에서 제거 된 이후 10 가지 유형이있었습니다.

그 결과, 특히 높은 방어력을 보이며 철거하기 어려운 유형입니다. 많은 트레이너들이 강철에 대해지면 또는 불 유형의 이동을 사용하여 매우 효과적인 피해를 입히는 것을 알고 있지만, 많은 사람들이 싸우는 것도 좋은 방법임을 잊습니다. 이것은 강한 사람 (파이팅을 대표하는 사람)이 금속을 굽히는 힘 (스틸)을 갖기 때문일 것입니다.

7 버그, 어둡고 심령

대부분의 사람들은 Psychic이 일반적으로 작은 트리오로 서로 연관되어 있기 때문에 Dark and Ghost에 약하다는 것을 알고 있습니다. 몇몇은 버그가 Psychic에 비해 좋다는 것을 알고 있습니다. 때로는 이상한 성냥의 재미있는 예로 사용되기 때문입니다.

그러나 버그가 다크와도 잘 맞는다는 것을 알고 있습니까? 어두운 유형은 일반적으로 사용되는 유형이기 때문에 일반적으로 요정과 싸우는 동작에 대응합니다. 그러나 작은 곤충 팀원을 버리고 강력한 버그 동작을 사용하여 무서운 어둠의 유형을 쉽게 제거 할 수 있습니다.

6 싸움과 그 자체

파이팅 유형에는 많은 용도가 있습니다. 이 Pokémon은 훌륭한 동작 풀에 액세스 할 수 있으며 Normal, Dark, Rock 및 Steel과 같은 일반적인 유형에 적합합니다.

다른 유형과 마찬가지로 Fighting은 대부분의 유형과 달리 실제로 저항하지 않습니다. 물은 물에, 화재는 불에 저항합니다. 그러나 이상하게도 파이팅은 다른 파이팅 타입의 포켓몬에게 정상적인 피해를줍니다. 이것은 실제 전투에서 동등한 전투를 할 수있는 두 전투기 간의 대전을 의미 할 수 있습니다.

5 바위와 얼음

록은 경쟁 장면에서 인기있는 유형입니다. 위대한 포켓몬이 사용할 수있는 위대한 움직임 외에도 Fire 및 Flying과 같은 즐겨 찾기에 매우 효과적입니다. 둘 다 저항이 많고 Dragon과 짝을 이룹니다. 그러나 Rock이 Ice에 대해 매우 효과적이라는 것을 알고 있습니까? Ice는 방어 적으로 시작하기에 좋은 유형은 아니지만 이것을 기억하는 것이 좋습니다.

일부는지면과 혼동되는데, 이는 실제로이 매치업의 반대이며 얼음에 약합니다. 얼음이나 파이팅 포켓몬이 부족하여 깜짝 얼음 유형을 다루는 경우 Rock 움직임이 친구가 될 것입니다.

4 전기와 강철

전기식 동작은 물에 비해 매우 효과적이며, 이는 물이 전기를 전도한다는 사실에 기인 할 수 있습니다. 즉, 물로 만든 몸을 가진 포켓몬은 완전히 철저히 압축됩니다. 그렇다면 논리적으로 강철 형 포켓몬도 전기에 약하지 않아야합니까?

강철은 전기를 생산하는 데 가장 적합한 금속은 아니지만, Pokémon 프랜차이즈는 수년 동안 철강 유형이 일반적으로 금속과 비슷하다는 것을 보여주었습니다. 실제로, 스틸 타입은 어떤 이유로 전기에 약하지 않습니다. 잊기 쉽다. 또한 Electric은 강철에 저항합니다. 시도하고 알아 내십시오.

3 유령, 벌레 및 독

Ghost는 Psychic 및 Dark와 같은 다른 "추상"유형과 관계가있는 유형입니다. 이론화하려는 이유가 무엇이든 Psychic에 약하고 Dark에 약합니다.

그러나 버그 및 독과 같이 일부 비추 상 유형과도 이상한 관계가 있습니다. 왜 이런 유형에 저항합니까? 만약 그들이 당신이 만질 수없는 유령에 영향을 줄 수 없다고 생각한다면, 보통과 싸우는 것처럼 그들에게 영향을 미치지 않아야합니까? 혼란 스럽지만 즉시 명확하지 않기 때문에 기억해야합니다.

2 개의 강철, 바위 및 정상

모든 사람은 보통이 다른 유형에 비해 좋지 않으며, 유령에 면역이되고 (그 반대의 경우도 있음) 싸움에만 약하다는 것을 알고 있습니다. 이것은 많은 전투에서 사용되는 인기있는 유형이되는 것을 막지는 않지만 특히 Hyper Beam 및 Extreme Speed와 같은 움직임입니다.

Normal은 실제로 Rock과 Steel의 두 가지 유형에 의해 저항된다는 것을 잊기 쉽습니다. 이것은 아마도 Rock and Steel이 "보통"또는 정상적인 것에 의해 해를 입을 수없는 견고한 것들이기 때문일 것입니다. 어쨌든, 해당 Rock 유형에서 Hyper Beam을 사용하지 않는 것을 잊어 버리기 쉽습니다.

1 버그와 파이팅

여기에 잊을 수있는 것이 있지만 사소한 질문으로 큰 도움이 될 것입니다. 버그와 파이팅은 실제로 서로 저항하는 유일한 두 가지 유형입니다. 왜 이것이 논쟁의 여지가 될 수 있지만, 많은 사람들이 눈치 채지 못할 흥미로운 포켓몬 사실입니다.

두 사람은 타입 매치업 세계에서 서로 밀접한 관계를 맺고 있는데, 둘 다 어둠에 대해 좋고, 심령 유형과 반대되는 관계를 가지고 있으며, 비행에 약합니다. 그러나 그들은 서로 저항하여 혼란스러운 포켓몬 매치업 결정의 또 다른 예를 제공합니다.

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