역대 최고의 FPS 비디오 게임 15 종 (그리고 실망한 팬 15 명)
DOOM 이 1992 년에 전세계 사무실 및 캠퍼스 네트워크의 골칫거리 가 된 후, 게임 업계에서 가장 절대적인 타이타닉 세력 중 하나로 꽃을 피우는 씨앗이 뿌려졌습니다. 오늘날 1 인칭 슈팅 게임은 게임 자체와 거의 같은 장르이며, 광범위한 대화 중 하나가 캐주얼 대화에서 등장 할 때 즉시 떠 오릅니다.
Crysis 와 같은 새로운 표준을 설정하고 그래픽 기능 측면에서 엔벌 로프를 추진하는 등 야망의 장르입니다. Superhot 과 같은 게임은 끊임없이 새롭고 터무니없는 재미있는 방법을 제시하여 우리가 속삭이는 것을 막을 수없는 고전적이고 시대를 초월한 공식을 제공하는 혁신의 장르입니다.
그러나이 모든 것이 말하면 극단을 불러 일으키는 장르이기도합니다. 논쟁은 피곤한 특수 효과를 즉시 줄 수 있고, 야망은 철저한 실망을 낳을 수 있으며, 혁신은 표준 실천이 될 때까지만 혁신을 유지합니다. 당신은 인정해야합니다, 우리는 꽤 요구 팬입니다. 과장된 쏴 버림이 기대를 충족시키지 못하면 우리는 그것에 대해 조용하지 않고 공손합니다. Xbox Live를 했습니까?
서리가 내린 상태에서 시선을 응시하는 벤치 마크 타이틀을 살펴보고, 촬영 중에 놓친 대상이 된 일부를 살펴 보겠습니다.
30 최고 : 오버 워치 (2016)
거의 독점적으로 RPG 및 RTS 오퍼링으로 알려진 스튜디오가 1 인칭 슈팅 게임 분야에 진출하기로 결정하면 기대는 어려울 수 있습니다. 그 스튜디오가 블리자드와 같은 업계 거대 기업인 경우에도 매우 높을 수 있습니다. 다행히도 블리자드는“품질”및“우수성”과 같은 작은 용어와 동의어입니다. 실망하지 않았습니다.
개발팀은 분명히 팀 포트리스 2 서류를 읽고“모든 것을 11로 설정하자. 잠깐만 요, 11 시보 다 높습니까?”
분명히 그랬습니다. Overwatch 는 최근 역사상 가장 빠른 호황을 누리고있는 eSports 장면 중 하나에 대한 폭발적이고 심도 깊은 기술 기반 팀 플레이 경험이기 때문입니다.
29 실망 : Turok (2008)
1 인칭 슈팅 게임을 거실로 가져 오는 데 도움이되는 것으로 알려져 있고 사랑받는 시리즈를 재부팅하는 것은 너무 많은 일이 아니어야합니까? 게다가 공룡. 자체 판매합니다.
아니면 너무 많이 팔릴 수도 있습니다. 마지막 속편 이후 6 년 만에 게임을 시작한이 최초의 공룡 사파리 사파리의 부진한 재부팅으로 미지근한 찬사를 받았습니다. 2008 년에 원래 Nintendo 64 게임이 더 나 았다고 들었습니다. Harsh.
공룡 사냥은 시원하고 모든 것이지만, 이 QTE 타는 트라 베를 용서하려면 향수 렌즈가 얼마나 두껍습니까?
28 위 : DOOM (2016)
모든 저격수들의 위대하고 증조 한 할아버지의 부흥은 발표부터 발표까지 모든 기대에 부응하여 사악한 복수로 게임의 최전선으로 돌아 왔습니다.
싱글 플레이어 캠페인은 화려하게 꾸며진 작품과 단순하면서도 철저한 스토리 텔링으로 가득한 심포니 롤러 코스터를 제작했습니다. Doomslayer는 대부분의 사람들이 꿈꾸는 방식으로 의로운 분노를 뿜어냅니다.
가장 좋은 방법입니다. 전기 톱으로.
논란의 여지가 있지만, 멀티 플레이어는 우리의 향수를 불러 일으키는 퀘이크 죽음의 욕망에 시적인 연애 편지를 씁니다. 결국, 이 프랜차이즈는 그들을 발명했습니다. 그들은 어떻게 좋지 않을 수 있습니까?
27 실망 : 파 크라이 2 (2008)
이 사랑받는 오픈 월드 슈터 시리즈의 첫 번째 작품은 그래픽 처리의 초기 한계를 테스트 하고이 속편의 성공을위한 견고한 발판을 확보했습니다.
그러나 어색한 역학과 단조롭고 반복적 인 총기류는 팬들을 흥분시키지 못했습니다.
무기 업그레이드 시스템은 보상보다 고통스럽고 끊임없이 부활하는 적들에게는 약간의 변화가있었습니다. 이러한 측면은 나쁜 AI와 생생한 컬러 팔레트와 결합하여 게이머들에게 실망의 추억과 기억에 남는 전투의 갈색 덩어리를 남겼습니다.
26 최고 : Quake (1996)
뛰어난 기술적 고딕 양식의 싱글 플레이어 경험을 제공하는 것 외에이 ID 소프트웨어 강국은 무시할 수없는 여러 가지면에서 중요한 이정표였습니다.
기본적으로 퀘이크에 감사해야 할 것이 많습니다.
Quake 는 "진정한"3D 그래픽을 제공하는 최초의 게임은 아니지만 세부 사항과 일관성을 갖춘 최초의 게임이었습니다. 또한 출시 후 업데이트 QuakeWorld 와 함께 멀티 플레이어 기능에 대한 산업의 전환점으로도 사용되었습니다. 일반적으로 경기장 사수를위한 많은 표준을 설정하는 것도 좋은 보너스입니다.
25 실망 : Call of Duty : Ghosts (2013)
현대전을 3 번 반복 한 후, 자매 브랜딩 Black Ops 의 2 번의 출시는 말할 것도없고, 예측 가능한 공식과 현대적인 전술 사수 설정은 얇고 팬 기반과 함께 마모되었습니다.
이 시점에서 프랜차이즈는 먼지를 기침하고있었습니다. 인상적이지 않은 몇 가지 트릭을 제외하고는 혁신이 거의 없었으며, 미래에 가까운 종말은 여전히 새로운 느낌이 들지 않았습니다. 이 릴리스는 새로운 방향에 대한 필요성을 시사했습니다. 문제는 우리가 그 방향에 대해 다르게 느끼게 되었습니까?
24 최고 : 보더 랜드 (2009)
총, 총, 더 많은 총, 약간의 문체 위험, 독특한 예술적 방향, 그리고 확실히 더 많은 총. 그 레시피는 어떻게 나타 났습니까? 그것은 완벽했다.
디아블로의 "loot pinata"아이템 드롭, 가벼우면서도 가치있는 RPG 캐릭터 진행 시스템 및 오픈 월드 내비게이션을 채택한 눈에 대한이 기쁨은 기쁨입니다. 이 요소들을 전형적인 1 인칭 슈팅 컨벤션과 일부 선택적인 코믹한 대본 작성과 융합 한 후 장르를 굽히는 프랑켄슈타인의 서사적 비율로 등장했습니다.
이제 플레이 스루 전체를 위해 Claptrap을 음소거 할 수만 있다면.
23 실망 : 다이 카타나 (2000)
오랜 개발 기간, 마케팅 허브 및 압도적 인 공급으로 인해 업계 마법사 존 로메로 (John Romero)의이 Y2K 제품이 마침내 도착했을 때 열광적 인 팬이되었습니다.
사랑합니다, 존 그러나이 포스터는 좋은 전화가 아니었다.
물론 그는 알고있었습니다. 중요한 소문과 로메로의 이름은이 타이틀을 산의 기대에 부응하기에 충분했으며 대부분은 그 자체로 견딜 수 없었습니다. 게임의 지연된 개발 프로세스는 경쟁과 함께 날짜와 함께 기계 및 그래픽 충실도로 나타납니다.
22 최고 : PlayerUnknown 's 전장 (2017)
생존 샌드 박스 붐은 전례가 없었습니다. 그리고 주변을 둘러싼 많은 버즈는 Day Z 나 RUST 와 같은 게임이 만들어 낸 긴장하고 예측할 수없는 PVP 상황에서 비롯되었습니다.
곧 이러한 상황을 나머지 경험과 분리하여 전체 프로세스를 능률화하여 "배틀 로얄"이라고 불리는 하위 장르를 만들 수 있음을 알게되었습니다.
PUBG는 이 새로운 배를 함락시키기 시작했고 추세는 완전히 피할 수 없게되었습니다. Fortnite 는 발 뒤꿈치가 뜨거웠지만 그 이후 꾸준히 항해했습니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 와 배틀 필드 (Battlefield) 와 같은 업계의 모놀리스조차도 메모를 중단했습니다. 조금 말이 있습니다.
21 실망 : 사령부와 정복 : 레니게이드 (2002)
대부분의 사람들은 그 제목을 읽고 즉시 1 인칭 슈팅 게임이 아닌 대부분의 다른 사람들을위한 길을 열어 놓은 수많은 RTS 위대한 것을 생각할 것입니다.
글쎄, 이것은 그렇게 유지되도록 보장하는 게임이다.
통과 할 수있는 멀티 플레이어 모드로 테이블에 독특한 맛을 불어 넣었지만 핵심 기술과 싱글 플레이어는 혁신의 남쪽에 착륙했습니다. 멀리, 멀리 남쪽. 아마도 다른 대륙에있을 것입니다. 웨스트 우드 플래그쉽의 전반적으로 재미 있고 매력적인 야영이 새로운 형식으로 어떻게 변했는지는 말할 것도 없습니다.
20 최고 : 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 (2012)
시계가 똑딱 거린다 친구들이 다운되었습니다. 그리고 그들 중 적어도 두 명은 여전히 당신을 찾고 있다는 것을 알고 있습니다. 당신은 급히 당신 앞에서 폭발 장치를 무장 해제하려고 시도합니다. 몇 초만 더…
"Bomb defused"라디오가 딱딱 해집니다. 그리고 군중은 절대적으로 열광합니다!
잠깐만 아니, 아마 당신 일 것입니다. 그러나 여전히이 시나리오는이 온라인 현상에 시간을 투자 한 사람에게는 제 2의 성격이되어야합니다. 겸손한 Half-Life 모드에서 상징적 인 eSports 중심에 이르기까지 CS : GO 의 자리를 부정하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
19 실망 : Deus Ex : Invisible War (2003)
우리는 훌륭한 게임의 속편을 볼 때 주어진 것으로 두 가지를 취하는 경향이 있습니다. 우리는 우리가 사랑한 것을 더 많이 얻게 될 것이며 더 나아질 것입니다.
Invisible War로 우리는 더 적었고, 좋지 않았습니다.
이 출품작은 시리즈 데뷔 타이틀까지 많은 사람들에게 사랑을 받았던 역학을 크게 축소했습니다. 종이를 얇게 느끼는 환경에서 수많은 기계적인 버그와 비틀어 진 대화를 결합하면 불행한 게이머가 생깁니다. 그러나 이봐, 적어도 우리는 사운드 트랙에서 신장 도둑 들과 만나야했다.
18 최고 : 전장 1 (2016)
EA ICE는 몇 가지 틈새 시장 외부에서 비교적 손길이 닿지 않은 곳을 감지하여 Battlefield 3 과 4 의 현대 컨벤션 이후에 우리에게 다른 것을주고 싶었습니다. 글쎄, 우리는 그것을 얻었고, 그것을 좋아했고, 세계가 우리 주위를 폭발하면서 그려진 기병 기병대와 함께 말을 타고 전투에 돌입했습니다. 멋지다.
17 실망 : 워해머 40, 000 : 파이어 워리어 (2003)
엄청난 양의 깊고 강력하며 흥미로운 지식이 담겨있는이 프로젝트는 약속으로 가득 찬 프로젝트였습니다. 40 년의 어두운 어둠 속에서 8 년 만에 콘솔을 출시 한 최초의 타이틀 비디오 게임 타이틀이되면서, 진정으로 몰입 할 수있는 3D 경험으로 탁상 팬 팬들의 인내심을 보상 할 때가되었습니다.
그러나 전달 된 것은 약간의 워해머 40k 페인트로 튀어 나온 놀라운 선형 슈터였습니다. 평범한 총기, 잘못된 디자인 선택 및 일반적으로 이야기에 친숙하지 않은 한 가지 사실은 타우가 실제로 지루한 것처럼 노는 것입니다.
16 위 : GoldenEye 007 (1997)
많은 사람들에게 이것은 닌텐도 64의 끔찍하고 다루기 힘든 컨트롤러 디자인을 마스터 해야하는 가장 독특하고 매력적인 이유였습니다.
Klobb 코만도, 황금 총을 든 남자, 마스터 래퍼 또는 매 라운드마다 Oddjob을 한 절대 족집이든이 타이틀이 유발하는 향수는 압도적입니다. 이것은 마리오 카트 (MarioKart)에 의해서만 입증 된 우정의 집계와 함께 최초의 분할 화면 스패 카톤이었습니다.
그리고 기록을 위해, 예, Oddjob으로 노는 것은 분명히 부정 행위였습니다. 의문의 여지가 없습니다.
15 실망 : H1Z1 (2015/2018)
이 게임은 실제로 그것이 더 이상 무엇인지 알지 못하며, 이에 대한 대중의 반발로 인해 여러 인물이 개발되었습니다.
생존 샌드 박스 붐에 등장하고 Z 데이 를 왕으로 풀리겠다고 약속 한이 회사는 초기 접근에서 완전히 불안정한 재난으로 풀려났습니다. 여러 번 실패한 패치는 두 가지 다른 것을 원했고, 배틀 로얄 지점과 생존 지점으로 분리하기로 결정 했지만 더 이상 H1Z1 이 되기를 원하지 않았습니다.
생존 지점이 문을 닫고 배틀 로얄 지점이 다시 H1Z1로 결정되었습니다. 혼란 스러운가? 우리도 마찬가지입니다. 그러나 적어도 우리는 H1Z1 이 절대 엉망이라는 사실에 대해 분명합니다.
14 위 : Titanfall 2 (2016)
공식 FPS를 어떻게 개선합니까?
자연스럽게 절반을 Mechwarrior 로 바꿉니다 . 이제 타이탄 폴 2 공식을 연주하는 "파일럿 쪽"이라고 부르는 것은 공정한 것보다 훨씬 덜합니다. 파 쿠르와 벽 달리기와 같은 고급스럽고 직관적 인 움직임 메커니즘에서 Time Gauntlet과 같은 거친 능력에 이르기까지, 거대하고 멋진 로봇 외부에서도 멋진 일이 부족하지 않습니다.
아, 거대하고 멋진 로봇. 우리는 그것들을 언급 했습니까? 알았어 게임의 절반이 원하는만큼 만족스럽고 두 가지가 매끄럽게 혼합되기 때문입니다.
13 실망 : 울펜 슈타인 (2009)
그들은 어떻게 이것을 잘못 받았습니까? 큰 총을 잡고 악당과 싸우십시오. 그것이 잘된다면, 그 이름이 당신을 붙잡을 유일한 표준입니다.
단순한 행동에서보다 전술적이고 체계적인 접근 방식으로의 전환은 이전의 캐슬 울펜 슈타인 (Castle Wolfenstein)으로의 복귀 와 함께 잘 작동했지만, 여기서는 무너졌다. Thule 메달리온이 부여한 신비로운“파워”가 포함 된 것은 기묘하고 적절하지 않았습니다. 스토리 라인과 음성 연기 치즈가 최악의 방식으로 변했습니다.
적어도 5 년 후에이 상징적 인 시리즈에서 큰 복귀를 할 것입니다.
12 최고 : 반감기 (1998)
신사 숙녀 여러분, 이 제목을 모든 것에 비난 할 수 있습니다. 이것은 Valve를 만들고 Gabe Newell을 성인으로 끌어 올린 게임입니다.
모두 GldSrc라는 수정 된 Quake 엔진으로 시작했습니다.
그 후, 필요한 모든 것은 가장 위대한 공상 과학 스릴러 이야기 중 하나였으며, 약간의 헤드 크 래브, 쇠 지렛대 및 눈에 띄지 않는 멋진 양복을 입은 안경을 쓴 과학 기사였습니다. 헤이 와이어를 가로 지르는 과학적 실험에 가볍게 뿌려 차원 간 위기를 일으키고, 화씨 400도에서 2 년 동안 굽습니다. 배관을 뜨겁게하십시오.
11 실망 : 메달 오브 아너 : 워 파이터 (2012)
제 2 차 세계 대전 시대의 행동으로 흙을 칠 첫 번째 부츠 중 하나 임에도 불구하고 메달 오브 아너 시리즈는 현대적인 배경으로 도약 한 마지막 중 하나였습니다. 그들의 첫 번째 시도가 평균 이상으로 거의 히트 마크를 기록한 후에, 이 후속 시도는 강한 복귀에 대해 배운 교훈을 적용 할 것입니까? 아니. 기차는 오랫동안 배틀 필드 시리즈와 같은 게임이 포함 된 퍼블리셔 EA의 라인업 중에서도 치열한 경쟁으로 역을 떠났습니다. Danger Close 개발자가 논란의 여지가있는 계약을 맺었음에도 불구하고, 우리는 이전 해군 SEAL의“위험한 면밀한”조언에 저항 할 수 없었지만, 이 게임은 심하게 포화 된 시장에서 경쟁 할 수 없었습니다.
10 최고 : 헤일로 : 진화 된 전투 (2001)
이 살아있는 전설이 선반에 부딪쳤을 때 산업은 그 핵심으로 흔들렸다. 그것은 번지의 첫 번째 로데오 촬영이 아닐 수도 있지만 확실히 가장 확실했습니다.
Halo 는 Xbox를지도에 배치하는 데 큰 역할을했으며 게임 업계의 거점으로 번지의 입지를 굳혔습니다. 외계인 언약과 맹렬한 홍수에 대한 UNSC의 투쟁을 돕는 마스터 치프 (Master Chief)의 역할은 오늘날에도 계속 펼쳐지는 서사시이며, 성공적인 분사로 인해 스매시 히트 속편 후 속편이 이어지고있다.
9 실망 : 전장 II (2017)
Ho boy, 팬들이 이것에 손을 대면 EA가 즉각적인 후회를 경험 했습니까? Battlefront 의 초기 재부팅으로 이미 공을 떨어 뜨린이 타이틀은 처음부터 얇은 얼음 위에있었습니다. 요청이 많은 캠페인 모드를 포함하는 것만으로는 핵심 멀티 플레이어 구성 요소가 얼마나 심하게 혼란스러워했는지 복구 할 수 없었습니다. 압도적으로 산란하는 비판은이 소액 거래 무거운 갈기 축제에서 평준화되었습니다.
돈을 벌기 어려운 현금 횡령으로 타협하려는 노력이 있었지만 EA가 기회를 갖기 전에 많은 관들이 못 박히고 무덤으로 내려 갔기 때문입니다.
8 최고 : Left 4 Dead (2008)
Half-Life 2 라는 슬레지 해머로 장르를 강타한 후 Valve는 반짝이는 새로운 엔진을 사용하여 더 많은 히트를 만들어내는 데 시간을 허비하지 않았습니다.
좀비, 소스 엔진 및 4 인 협동 액션. 어떻게 실패 할 수 있습니까?
간단한 대답? 할 수 없었습니다! Left 4 Dead 의 좀비 묵시록을 통한 높은 옥탄 생존 주의자 소총은 그와 접촉 한 모든 사람의 게임 기억에 새겨졌습니다. 루이스가“여기에서 필!” 아마 당신은 아마 충분히 연주하지 않았다.
7 실망 : DOOM 3 (2004)
당시 최첨단 기술의 그래픽과 그 뒤에 장르 전체를 정의한 이름의 힘으로 전설적인 id Software의 타이틀은 성공을 보장했습니다. 낯선 일이 일어 났지만 DOOM 입니다. 어서 불행히도 낯선 일이 일어났습니다.
둠 3 은 고통스러운 속도로 함께 발을 내딛으며 으스스한 생존 공포 게임 플레이와 미학을 원작의 물집 액션과 조화 시키려고 시도했습니다. 결과는 시각적으로 인상적이지만 정확히 무엇인지 결정하는 데 어려움을 겪었던 게임이었습니다.
6 최고 : Call of Duty 4 : Modern Warfare (2007)
이것은 당신이 한숨을 쉬고 눈을 굴 리거나 엄숙한 승인을 받아 머리를 끄덕이는 편광 타이틀입니다.
어느 쪽이든 천만 장의 사본으로 논쟁 할 수는 없습니다.
그리고 그것은 단지 10 년 전이라고 생각하십시오 . 현대전 은 거의 전적으로 재연에 중점을 둔 시리즈를 현대 전쟁의 시대로 가져 왔습니다. 영화 적으로 놀라운 캠페인과 업계 표준이 될 멀티 플레이어 모드를 특징으로하는 팬이 이후 매년 Call of Duty 릴리스마다 모여 드는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.
5 실망 : 저격수 : 유령 전사 3 (2017)
우리가 공정하다면, 이 시리즈는 처음부터 실망하지 않으려 고 애썼다. 또 다른 현대 군사 전술 사수. 새로운 것도없고, 특별한 것도없고, 다르게하는 몇 가지 일은 특히 잘 이루어지지 않습니다. 지루한. 우리가 할 수있는 일이라면 '지루한'에서 'b'를 두 번 대문자로 사용했습니다.
이 타이틀은 게임 플레이 레벨을 조금 더 개방하여 출현 플레이를 장려함으로써 전임자의 절차 적 및 선형 적 플레이에 대한 불만에 대한 답변을 시도했지만 그다지 큰 성과를 거두지 못한 것 같습니다. 이것을 시도해보고 싶다면 낮잠을 자십시오. 무료입니다.
4 최고 : BioShock (2007)
2007 년 이전에 수생에 가까운 누아르가 실제로 존재 했습니까? 그렇지 않다면, 이 다이아몬드가 거친 곳에서 발견 된 이후였습니다. 장르의 기대에 부응하고 그 제약 조건을 실제로 테스트 한 또 다른 항목 인 System Shock 2 의이 영적인 후계자는 큰 방법으로 상자 밖으로 나왔습니다.
결국, 무거운 철학적 주제에 대한 논평을 제공하는 것과 같은 어리석은 일을하는 경우가 종종 있는데, 근육에 묶인 거친 친구가 물건을 날려 버리는 장르 라이프의 범위 밖에 있습니다. 2K는 BioShock 과 함께 행복한 매체를 발견했습니다.
3 실망 : Quake 4 (2005)
이 목록을 통해 배운 것처럼 큰 이름은 큰 기대를 가지고 경향이 있습니다. 어떤 타이틀은 그 부담을 잘 견뎌내고, 어떤 타이틀은 그 짐을 싣고 있다는 것을 모를 정도로 세밀하게 처리합니다.
다른 사람들은 어떻게 든 호수에 걸려 바닥으로 가라 앉습니다.
Quake 4 는 불행한 일 중 하나였습니다. 단일 플레이어 캠페인으로 느리게 진행되는 호허 군사 사수를 제공하고 경기장 기반 멀티 플레이어 모드의 기준을 높이 지 못한 채 실제로 기억할 것이 많지 않습니다.
2 최고 : Rainbow Six Siege (2015)
이 항목은 현재 전술 사수 라켓의 모든 최고의 부분을 합한 것입니다.
Counter-Strike 는 경쟁이 치열하고 경쟁적인 5 인 팀워크에 중점을두고 있습니까? 검사. Call of Duty 의 부드럽고 직관적 인 총 취급 및 반사 조준? 검사. 전장 의 파괴 가능한 환경과 등장하는 게임 플레이? 이중 점검.
적의 입구를 잘 덮고 바리케이드 한 적? 쌓아서 다른 것을 만드십시오! 해킹, 분쇄, 비트로 날려 버리세요. 이 게임은 창의성에 대한 보상을 제공하며, 기존의 틈새 시장의 한계 안에서 상쾌한 발견입니다.
1 실망 : 듀크 뉴켐 포에버 (2011)
이 릴리스에 대한 기대는 12 년 이상 구축되었습니다. 게임 초반에 듀크 자신에게 좋은지 아닌지 묻습니다. “열두 살인 년 후”그는 특징적으로“그렇게되어야한다!”
글쎄요, 듀크는이 단어가 "해야한다"고 말합니다. 실제로 그렇지 않았기 때문입니다.
그렇기 때문에 게임 내에서는 조금 더 간접적 인 설명이지만 아이러니는 여전히 두껍습니다. 원래의 유머를 소생시키려는 여러 번의 시도가 이루어 지지만, 그들은 저속하고 강요 당합니다. 적절한 개발 기간은 그래픽 충실도에서 열악한 게임 플레이에 이르기까지 가능한 모든 방법으로 입증됩니다.