비디오 게임에는 IMDb가 필요합니다

비디오 게임 산업은 지난 10여 년 동안 먼 길을 갔으며, 수익 측면에서 전세계 영화 산업을 뒤흔들 었습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회에 따르면 비디오 게임 산업은 2016 년 약 134 억 달러의 박스 오피스 매출과 비교했을 때 약 134 억 달러를 벌었고 비디오 게임용 인터넷 영화 데이터베이스 (IMDb)가 합쳐진 시간이 많았습니다.

이러한 프로젝트의 주요 이점은 영화와 마찬가지로 수백 또는 수천 명의 사람들이 쉽게 참여할 수있는 관련 제작자의 노력을 강조하는 것입니다. IGDB.com과 같은 웹 사이트가 있습니다. 그러나이 사이트에는 각 프로젝트에 대한 개별 기여에 대한 크레딧과 같은 세부 정보가 부족합니다.

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IGDM에 다른 기능이 부족하다는 것은 아닙니다. 약 225, 000 게임에 대한 기록을 보유하고 있으며 프레스 키트와 같은 고유 정보가 포함되어 있습니다. 그러나 이것 외에도 각 타이틀에 대한 상당히 기본적인 정보가 포함되어 있으며 개발자에게는 리스팅 크레딧이 거의 없습니다.

IMDb를보다 밀접하게 반영하는 사이트를 확장하거나 만들면 개념 설계에서 사운드 및 개발에 이르기까지 프로젝트에서 정확히 협업 한 사람과 관련하여 훨씬 완벽한 그림을 제공 할 수 있습니다. 컨트 리뷰 터의 프로필을 클릭하면 플레이어는 다른 타이틀도 함께 작업하여 업계와 특정 프로젝트를 담당하는 개인을 심층적으로 볼 수 있습니다.

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지금은 이러한 유형의 정보를 찾기가 어려울 수 있으며, 점점 더 많은 성과를 내기 전에 게임 개발 산업 내에서 중요한 인물이 사라져야하는 것처럼 보입니다. 지난해 6 월 게릴라 게임즈의 프로듀서 인 패트릭 무 닉크 (Patrick Munnik)가 세상을 떠났을 때의 사건이었다. Munnik은 수년 동안 여러 프로젝트에 참여했으며 대부분의 팬들은 자신의 통과에 대해 읽을 때까지 그의 작품의 폭을 알지 못했을 것입니다.

IMDb에는 제작자 편집뿐만 아니라 새롭고 인기있는 영화, 다가오는 프로젝트 일정, 기타 통계 및 상식도 포함되어 있습니다. 개발에는 다양한 게임이 항상 있으며 출시 일정은 항상 다음 타이틀로 가득 차 있기 때문에 비디오 게임 전용 데이터베이스로 쉽게 전송할 수 있습니다.

이 개념은 비디오 게임 시장의 규모를 고려할 때 이미 존재해야하는 것 같습니다. IGDB는 이런 종류의 정보를 포함하도록 설득 될 수 있습니다. 그렇지 않다면, 앞으로 점점 더 많은 비디오 게임이 출시됨에 따라이 정보를 포함하는 다른 데이터베이스가 생성되는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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