모든 단일 오버 워치지도
2016 년에 데뷔 한 이후 오버 워치 의지도 수는 각각 고유 한 미덕과 결함이있는 터무니없는 20 개의 다른지도로 확대되었지만 슬프게도 모든지도가 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다. 게임의 다양한 영웅들과 마찬가지로, 다른 맵은 다른 플레이 스타일을 보상하지만, 일부 맵은 공격 팀과 방어 팀 모두에게 더 많은 기회를 제공하지만, 다른 맵은 불균형하고 가장 잘 조직 된 팀에게도 실망 할 수 있습니다. 우리는 다양한 영웅의 디자인, 균형 및 생존력에 따라 각 맵을 최고에서 최악으로 평가했습니다.
20 블리자드 월드
배럴의 바닥. 블리자드 월드는 King 's Row 및 Eichenwalde와 같은 훨씬 더 나은 하이브리드 맵의 측면을 결합하여 완전히 스 쿼더합니다. 디자인이 재미 있고 화려하지만 4 번째 벽을 뛰어 넘는 미학은 게임의 이미 지저분한 캐논을 혼란스럽게합니다. 수비수 입장에서 멀리 떨어져 있고 공격자에게는 어려운 첫 번째 시점은 전반적으로 실망스러운 게임 경험을 만들어 내고 중간에 너무 높은 곳은 영웅과 기동력을 높이면서 솔저와 맥 크리와 같은 다른 사람들은 절망적으로 압도 당합니다. 간단히 말해서, 블리자드 월드는 불균형 혼란입니다.
19 아누비스 신전
디자인 측면에서 가장 인상적인지도 중 하나 인 Anubis 신전은 수비수에게 특히 유리한 입장입니다. 경쟁할만한 경로가 없기 때문에 균형이 잘 잡힌 팀이 공격자를 무기한으로 막을 수 있습니다. 중간 경로를 밀어 넣으려면 Reinhardt 또는 D.Va가 거의 필요하며 양쪽 경로는 유능한 영웅이 쉽게 대응할 수 있습니다. 아누비스는 상대적으로 즐거운 첫 번째 지점의 최저점을 피하지만이지도를 공격하는 것은 사형 선고가 될 수 있습니다.
18 호라이즌 음력 식민지
캐주얼 팬과 전문가 모두에게 악명 높은 Horizon Lunar Colony는 즐거움을 높이기 위해 크게 변화했습니다. Anubis가 방어를 선호하는 반면, Horizon은 공격자에게 치우 쳤으며, 어느 시점에서 어느 한 지점에서는 사실상 방어 할 수없는 첫 번째 지점으로 인해지도에서 가장 고르지 않은 승률을 달성했습니다. 칙칙한 디자인과 무의미한 추가-진지하게 무중력 영역에 들어가는 사람은 게임의보다 매력적인 디자인에 비해 창백합니다. 호라이즌은 게임 최악의 명성 중 하나입니다.
17 볼스 카야 산업
스폰 실과 두 번째 지점 사이의 거리가 너무 긴 또 다른지도 인 Volskaya는 흥미롭지 않은 디자인과 실망스러운 초크 지점으로 고통 받고 있습니다. 두 번째 지점 위의 부유 플랫폼에서 요새 또는 Torbjorn 포탑으로 격추당한 사람은 두 번째 점을 방어하는 데 얼마나 실망 스러울 수 있는지 알고 있지만, 후반에 공격자가 생존 할 수있는 진입로가 거의없는 것은 비유가됩니다. 고기 분쇄기. 호라이즌과 아누비스 신전을 능가하지만 공격 맵이 일반적으로 게임에서 가장 약하다는 것을 증명합니다.
16 파리
또 다른 공격 맵과 게임의 최신 맵인 파리는 더 많은 은밀한 영웅을위한 전략을 거의 제공하지 않습니다. 첫 번째 및 두 번째 지점을 향한 모든 경로는 가장 아마추어 팀도 쉽게 방어 할 수 있기 때문입니다.
유능한 탱크와 플랭커는 맵의 개방성이 상대방 팀의 가시성을 높이고 수비수가 우위를 유지할 수 있도록 방어 팀이 공격자와 함께 바닥을 닦는 데 필요한 전부입니다. 파리는 디자인에 대한 점수를 얻었지만 슬프게도 모든 공격지도를 괴롭히는 것과 같은 문제로 어려움을 겪습니다.
하나 무라 15
오버 워치 에서 가장 다루기 가 어려운 것은 하나 무라의 두 번째 요점 일 것입니다. 중간 경로를 통해 힘을 얻는 것은 무의미하며 Tracer 및 Genji와 같은 더 빠른 영웅은 양쪽 경로에 침투하려고 시도하는 데 쉽게 걸리게됩니다. 그리고 수비수의 스폰 지점은 팀원을 제거하는 것이 두더지 게임을하는 것과 비슷합니다. 하나 무라 (Hanamura)는 디자인에있어서 중요한 점을 얻었으며, 특히 드래곤의 쇼트를 상기시키는 화살표와 같은 디테일에 대한주의를 기울였습니다. 그러나 하나 무라에서 이기고지는 것은 다른지도 에서처럼 기분이 좋지 않습니다.
14 도라도
물론, 당신은 산란에서 종소리에 Futurama 테마를 재생할 수 있습니다. 그 외에 도라도에 대해 기억에 남는 것은 무엇입니까? 플레이 스타일은 공격적인 경향이 있으며 게임의 비교적 좁은 거리를 통과하는 페이로드를 추진하려면 라인 하르트가 거의 필요합니다. 이지도에서 팀 구성은 루시오를 주요 치료자로 사용하고 겐지 나 맥 크리와 같은 유능한 플랭커가 복도를 통해 몰래 빠져 나가는 게임마다 동일합니다. 아마도 Dorado의 가장 치명적인 요소는 아마도 잊을 수없는 것입니다. 디자인은 단순히 다른지도에 의해 설정된 표준에 미치지 못합니다.
13 정커 타운
넓게 펼쳐진지도는 특정 유형의 영웅을 선호하는 경향이 있으며 Junkertown은 게임에서 가장 큰지도 중 하나이며 숨기거나 옆구리가 거의 없습니다. Prmercy 전략은 대부분의 팀에서 잘 작동하는 반면 Tracer 및 McCree와 같은 영웅은 저격 사격과 Rein Shield 뒤의 요새에 취약합니다. 적 팀을 뒤쫓 으려고 노력하면 영원히 걸릴 수 있으며, 그로 인해 많은 플레이 스타일이 쓸모없는 느낌을 줄 수 있습니다. 그리고 디자인이 흥미롭고 이야기를 들려주는 반면 네팔과 하나 무라와 같은지도만큼 많은 문자 단서가 포함되어 있지 않습니다.
12 리알토
Rialto는 올바른 팀과 재미있을 수 있지만 확실히 방어하기 쉽습니다. 끝의 작은 초크 포인트는 페이로드가 걸리는 일반적인 장소이며 맵의 시작 부분이 급격히 바뀌면 공격자가 도착하자마자 죽을 수 있습니다.
디자인 측면에서 볼 때, 이것은 파생 상품이 아니며 팀이 고안 한 가장 독창적이지 않습니다. 스나이퍼는 이곳에서 편한 시간을 보낼 수 있으며, 머리에 맞지 않는 한 걸음 떨어져있는 것처럼 느끼는 것은 실망 스러울 수 있습니다. 대체로 리알토는 평균지도보다 약간 낮습니다.
11 뭄바이
Numbani는 탄탄한 팩입니다. 지도의 일부 목표에 실행 가능한 진입로가 없기 때문에 공격자와 방어자 모두에게 좌절감을 줄 수 있으며 디자인이 게임에서 가장 매력적인 것은 아닙니다. 대지가 적기 때문에 측면 공격자와 근거리 적에게 유리하지만 전략 변경으로 쉽게 해결할 수 있습니다. 상상력의 확장으로 나쁜지도는 아니지만 집에 쓸만한 것은 아닙니다.
10 부산
부산은 여전히 사람들의 생각에 신선하기 때문에이 목록이 다른 사람의 목록에 올라서는 안된다. 전반적으로 상대적으로 좋은 디자인과 매력적인 시각적 효과를 갖춘 괜찮은지도입니다. 눈에 띄는 곳은 성역이며, 한국 역사와 영성에 대한 많은 찬사를 들으면서 밀실 공포증과 스테이크 게임 플레이 경험을 제공합니다. 다른 두 맵은 같은 찬사, 특히 장거리 영웅에게 호의적으로 기울어 진 MEKA Base를 고무시키지 않습니다. 그러나 반면에, 라인 하르트는 노래방을 부를 수 있습니다.
9 국도 66
게임의 추악한 맵 중 하나 인 Route 66은 게임 디자인 덕분에 저축됩니다. 두 번째 요점은 페이로드의 비틀기와 회전으로 잡기가 어렵고 첫 번째와 세 번째 점은 공격자에게 약간 유리합니다.
게임에서 가장 균형 잡힌 맵은 아니지만 중간 부분은 매력적이고 독창적이며 다양한 플레이 스타일을 환영합니다. 경기는 도중에 완전히 바꿀 수있는 대형 중앙 건물 내부에서 전투가 벌어 질 수 있습니다. 저격수의 고지가 많지만 재능있는 선수가 쉽게 파견 할 수 있습니다.
8 오아시스
게임의 새로운 맵 중 하나 인 오아시스는 게임에서 가장 창의적인 장소 중 하나 인 도심을 자랑합니다. 이 제어점은 정사각형이 아니라 거대한 원으로, 팀은 모든 측면에서 침략자를 지속적으로 모니터링해야합니다. 또한 점프 패드가있어 McCree 및 Zarya와 같은 영웅에게 더 많은 이동성을 제공합니다. 오아시스의 다른 두 맵은 거의 인상적이며 특정 영웅을 크게 선호하지 않습니다. 이 맵의 화려하고 기술적으로 진보 된 디자인은 시선을 사로 잡기 쉽고 매력적이며 스토리 텔링은 미묘하고 매력적입니다.
7 네팔
네팔은 오버 워치의 고전입니다. 다양한지도, 많은 진입로, 너무 실망스럽지 않은 초크 포인트. 마을지도는 아마도 작은 통제 지점과 병목 현상으로 인해 네팔에서 가장 약할 것입니다. 반면에 성소는 두 팀 사이에서 매력적인 관계를 유지하는 훌륭한지도입니다. 중앙 플랫폼에 파라와 함께 충격적인 폭발을 일으켜 적을 파멸에 빠뜨리는 것은 더 만족스럽지 못했습니다.
6 감시 점 지브롤터
Overwatch 에서 가장 기억에 남는지도 중 하나는 가장 간단한 것 중 하나입니다. 여기에는 종소리와 휘파람이 없으며, 구식 FPS 게임 플레이 만 있습니다. 지브롤터는 해체 전 그룹의 본거지 인 오버 워치 (Overwatch)에 대한 역할을 통해 이익을 얻습니다. 이것은 영웅의 흥미로운 음성 라인과 복도와 다리에 대한 친숙한 느낌을줍니다. 지브롤터의 게임 플레이가 너무 간단하다고 말할 수도 있지만, 이것은 영웅에게 열린 공간과 높은 점수로 창의력을 발휘할 수있는 공간을 제공합니다. 게임의 마지막 푸시에서 드라마는 전설의 물건이 될 수 있습니다.
5 리장 타워
Overwatch 역사상 가장 극적인 전투 중 일부는 Lijiang Tower에서 진행되었습니다. 이지도에는 아무 것도 숨길 곳이 없습니다. Lijiang은 긴밀하게 전투를 벌이면서 플레이어를 서로 맞 붙여서 저격수를위한 가장 관대 한 맵 중 하나입니다.
Junkrat 및 Mei와 같은 영웅은이 맵에서 매우 유용합니다. 팀이 경쟁에서 볼링을 늦출 수 있기 때문입니다. 함정이있는 루시오를지도에 가져 오는 것도 결코 아프지 않습니다. Lijiang의 야간 디자인은 긴장을 높이고 다리 근처의 Graviton Surge와 같은 현명한 전략은 아마추어와 전문가 모두에게 주류가되었습니다.
4 할리우드
호위하는 리무진 내부의 Omnic 감독이 몇 번이나 빨리 갈 수 없다고 불평하더라도 할리우드는 화려 함과 매력을 잃지 않습니다. 와일드 웨스트와 외계 행성에서 싸워야합니다. 어서! 할리우드는 게임 플레이에서 가장 균형 잡힌 맵 중 하나입니다. 저격수와 터릿을위한 고지대는 많지만 유리한 지점이없는 유리한 지점은 없으며, 가장 은밀한 캐릭터도 살아 남기 위해 영리해야합니다. 거의 모든 영웅이이 맵에서 실행 가능하며, 어느 팀의 호의에도 편향되지 않습니다.
3 아이 첸 발데
디자인을 통한 스토리 텔링과 관련하여 Eichenwalde는 가장 강력한 오버 워치 맵입니다. Eichenwalde는 Omnics와의 치열한 전투 장소로 수년간 버려진 채 공장 생활이 서서히 시작되었습니다. 무대는 라인 하르트의 멘토 Balderich von Adler의 휴게소에서 끝납니다. 그리고 페이로드의 진행은 다른 단계가 관리하지 않은 방식으로 이야기를 전합니다. 게임 플레이 측면에서 Eichenwalde는 King 's Row 및 Dorado와 같은 맵과 유사하지만, 새로운 전략을 추가하기 위해 지하에 다리와 비밀 터널과 같은 요소를 추가합니다. 게임에서 가장 효과적인지도 중 하나입니다.
일 리오스
한마디 : boop . 컨트롤 맵은 일반적으로 3 개의 맵을 갖는 다양한 이점이 있으며, 일 리오스의 3 개 위치는 각각 독특하고 잘 구현되어 있습니다. 어쩌면이 세 곳 중 가장 좋은 곳은 등대 일 것입니다.이 등대는 저지대와 고지대에서 공격에 대한 수많은 길을 제공합니다. 중앙 구덩이는 인발 경기의 긴장과 드라마를 증가시키기 때문에 우물 위치는 또한 하이라이트입니다. 폐허와 같은 지역의 즐거운 디자인과 고대의 트위스트는 이미 강력하고 능률화 된 게임 플레이를 보완하며 항상 누군가를 무대에서 밀어내는 것이 재미 있습니다. 이것은 기본적으로 Lucio의 놀이터입니다.
1 킹스 로우
블리자드 최고의지도 설문 조사에서 가장 큰 우승자 인 King 's Row는 이상적인 오버 워치 지도입니다. 디자인이 뛰어나고 진보 감이 높고 스테이크가 흥미롭고 극적인 경기를 펼치며 파리와 호라이즌 루나 콜로니와 같은지도가 아프게되는 넓은 개방 공간이 없기 때문에 공격자와 수비수. 지도의 각 부분은 다른 영웅을 선호합니다. 즉, 대부분의 선택은 어떤 방식 으로든 실행 가능하며 쉽게 반박 할 수 있습니다. 모든 종류의 구성 요소에 친숙하며 구덩이를 포함하여 Lucio 및 Orisa와 같은 영웅을위한 새로운 전략을 추가합니다. 요컨대, King 's Row는 완벽한 오버 워치 맵이며 게임에서 제공하는 최고입니다.
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