테트리스 블록에는 이름이 있습니다 (& 아케이드 클래식에 대한 9 가지 재미있는 사실)
테트리스 는 수십 년 동안 비디오 게임 고전의 개념과 동의어 인 게임입니다. 단순한 개념의 게임이지만, 어떤 방식으로 보더라도 Tetris 는 역사의 한 부분이며 비디오 게임이 1980 년대 중반에 나온 이후 인기를 끌어내는 데 중요한 역할을했습니다. 그것은 영향력이 너무 커서 오늘날 세계 어느 곳에서나 전혀 듣지 못한 사람을 찾는 것이 거의 불가능합니다.
테트리스 가 전 세계적으로 인기를 얻었고 대중 문화에서 영원한 자리를 차지했지만 모든 사람들이 알지 못하는 사소한 점이 여전히 많습니다. 게임 역사에서이 귀중한 부분을 진심으로 이해하기 위해, 이 아케이드 클래식과 역사에 대한 10 가지 재미있는 사실을 살펴보면 무엇이 특별한 지 더 잘 이해할 수 있습니다.
10 테트리스 블록은 이름이 있습니다
블록으로 만든 생명이없는 색상 모양의 이름을 지정하는 것은 임의적이고 무의미한 결정처럼 보일 수 있지만 그 이유는 있습니다. Pac-Man 의 유령과 같은 특정 캐릭터 이름을주는 다른 아케이드 게임과 달리 Tetris 이름의 다른 모양을주는 중요한 목적을 달성했습니다.
테트리스 가 인기를 얻던 시절에, 블록에는 사람들이 특정 모양을 언급 할 때 사용할 수있는 고유 한 색이 없었습니다. 혼동을 피하기 위해 블록에는 자명 한 이름이 지정되었습니다. 블록의 이름을 지정하는 가장 인기있는 방법 중 하나는 블록을 닮은 알파벳 문자라고 부르는 것입니다. I, O, L, J, S, Z 및 T. Tetris 는 매우 인기있는 게임이므로 일부는 시간이 지남에 따라 수많은 변형이 있었으며 일부는 완전히 구성되었습니다.
9 재미있게 만들어졌습니다
물론 1980 년대 중반에서 후반에 게임을 다시 만드는 것은 쉬운 일이 아니 었으며, 일반적으로 관련된 사람들이 프로젝트에 헌신해야했습니다. 잠재적 인 게임에 대한 흥미로운 개념을 생각해 내고 게임을 실제 게임으로 변환하려면 많은 시간이 필요했습니다. 테트리스 의 흥미로운 점은 제작자 알렉세이 파짓 노프 (Alexey Pajitnov)가 자신이 할 수 있는지 확인하기 위해 만든 것입니다.
프로젝트 인기의 빠른 성장은 Pajitnov가 재미를 위해 테트리스 를 만드는 것이지 이익이 아닌 것이 원인 일 가능성이 높습니다. 그는 먼저 모스크바에있는 동료들과 게임을 공유 한 후 게임 사본을 만들어 다른 사람들에게 전달하여 게임을 도시로 빠르게 퍼뜨 렸습니다. 결국 Pajitnov는 헝가리의 동료와 게임 사본을 공유했으며 Andromeda Software Ltd.의 Robert Stein 소유자가이를 알게되었습니다. 여가 시간에 뭔가를 만들어 명성이나 부를 가져올 희망이 없어도 프로젝트가 엄청나게 성공할 수 있음을 보여주기 위해서입니다.
8 창조주께서는 몇 년 동안 페니를받지 않으 셨습니다
세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나를 만든 사람이 10 년 넘게 아무런 재정적 이득을 얻지 못했다는 것은 아마도 놀랍게도 될 것입니다. 마음이 번거로울 수 있지만 테트리스 가 만들어 졌을 때의 역사적 맥락을 기억하는 것이 중요합니다. 모스크바 Pajitnov에서 러시아 학생이기 때문에 1984 년 테트리스 를 만들었습니다. 이는 소련 이외의 지역에서 공식 게임을 배포하려면 Elorg라는 소련 기관을 거쳐야한다는 것을 의미합니다.
파지 노프는이 게임이 처음에는 동료들 사이에서 자유롭게 공유되고 나중에 국가 통제 엘 오르 그에 의해 배포 되었기 때문에 거래에서 사실상 아무런 언급도하지 않았다. 여기에는 Robert Stein과 Elorg 간의 계약이 포함되어 테트리스 가 미국에서 최초로 판매 된 최초의 소비에트 소프트웨어가되었고 Nintendo에 대한 핸드 헬드 권리를 허가 한 Henk Rogers 와도 거래되었습니다. Elorg 때문에 Pajitnov가이 거래에서 제외 되었기 때문에 Rogers가 미국으로 이주 할 때까지 약 4 천만 달러를 빠뜨린 것으로 추산됩니다.
7 블록이 없을 때 블록보기
우리가 책, 영화 또는 게임과 같은 창조적 인 매체에 노출 될 때, 우리의 상상력은 급상승하는 경향이 있으며, 때때로 매체의 창의성에 영감을 받아 자신 만의 무언가를 창조합니다. 그러나이 경우 테트리스 의 기본 개념은 매우 간단합니다. 즉, 게임에서 다른 블록의 단순성으로 인해 뇌가 자신의 모습을 정확하게 잊어 버리지 않습니다.
게임을 중단 한 후 오랫동안 테트리스 에서 사용 된 다양한 모양이나 블록을 보는 것이 플레이어들 사이에서 관찰되었으며 " 테트리스 효과"또는 " 테트리스 증후군"이라고 불립니다. 이 증후군으로 인해 열렬한 플레이어가 꿈에서 블록을 보게되는 것은 이상하지 않지만 나머지 절반은 덜 정상적인 것처럼 보일 수 있습니다. " 테트리스 효과"를 경험 한 테트리스 플레이어는 실제 물체를 테트리스 블록으로보고, 완벽하게 맞추기 위해 어떻게 재배치 할 수 있는지 생각합니다. 휴가 기간 동안 가방을 포장 할 때 가장 큰 부작용 일 것입니다!
6 종종 그것을하면 유익을 얻을 수있다
당연히 게임의 인기로 인해 테트리스를 많이하는 것이 사람들에게 미칠 수있는 영향에 대한 수많은 연구가있었습니다. " 테트리스 증후군"은 성가신 것처럼 보일지 모르지만 모든 사람들이 테트리스 블록과 비슷한 모양으로 가정 용품을 보는 것을 즐기지 않기 때문에 더 유익한 다른 부작용이 관찰됩니다.
한 연구 조사에 따르면 테트리스를 먹으면 실제로 알코올이나 약물뿐만 아니라 음식에 대한 갈망이 줄어들 었다는 증거가 발견되었습니다. 이것은 매우 긍정적으로 들리지만 운동이나 게임과 같은 활동에 대한 갈망도 감소했습니다. 누가 그런 무고한 게임이 양날의 칼로 간주 될 수 있는지에 대한 예로 사용될 수 있다고 추측했을까요?
5 인상적인 기네스 세계 기록 보유
요즈음 모든 사람들이 우리의 머리를 긁게하는 이상한 또는 불분명 한 세계 기록에 대해 들어 보았고, 왜 처음에 기록이 있는지, 왜 사람들에게 감명을 받았는지, 또는 우리가 침실에서 그것을 이길 수 있는지 궁금합니다. 그러나 현재로서는 Tetris 가 비디오 게임에 관한 세계 기록을 보유하고있는 것으로 보이며 어떤 게임도 조만간 이길 수는 없습니다!
문제의 세계 기록은 테트리스 가 65 개의 다른 포트를 통해 얻은 "가장 포팅 된 비디오 게임"의 기록입니다. 이것은 테트리스 가 (우리가 이미 알고 있듯이) 매우 인기가있을뿐만 아니라, 게임의 하나 또는 여러 버전의 포트를 수신하지 못한 비디오 게임 플랫폼이 없다는 것을 의미합니다. 누가 35 년 전에 나온 게임이 1980 년대 중반 플로피 디스크 에서처럼 현대 게임 콘솔과 스마트 폰을 통해 빠르게 확산 될 것이라고 생각했을까요?
4 경쟁적인 장면이 존재한다
현대의 경쟁 비디오 게임은 플레이어가 누가 더 나은지 알기 위해 서로 경쟁하는 강렬한 역학을 중심으로 제작되어 매우 인기가 있습니다. 일반적으로 경쟁 게임은 고대부터 존재했지만 어떤 이유로 테트리스 는 일반적으로 경쟁 장면이있는 게임을 상장 할 때 염두에 두지 않는 게임입니다.
테트리스 를 좋아하는 게이머가 다른 사람들과 경쟁하기를 원한다는 것은 모든 사람들을 놀라게 할 수는 없지만, 이 아케이드 클래식의 eSports 토너먼트가 라이브 및 소셜 미디어의 관점으로 많은 관심을 받고 있다는 사실에 충격을 줄 수 있습니다. . 두 명의 숙련 된 플레이어 간 테트리스 대결 의 가장 인기있는 비디오 중 하나는 2015 년에 열린 토너먼트에서 YouTube에서 1 천만 회 이상 조회 한 것입니다.
3 우주에서 처음으로 플레이 한 게임
그렇습니다. 테트리스 는 우주에서 처음으로 플레이 한 비디오 게임이라는 타이틀을 보유하고 있습니다. 테크리스의 카트리지와 함께 게임 보이를 데려온 것은 알렉산드르 아세 레브로프라는 러시아 우주 비행사였습니다 . 세레 로프는 MIR 우주 정거장에서 비행기를 타면서 다른 승무원들에게도 소용돌이를 줄 수 있었기 때문에 테트리스 를 1993 년에 우리 지구 밖에서 플레이 한 최초의 비디오 게임으로 만들었습니다.
물론 이것은 모든 수집가의 관심을 끌기 때문에 게임 보이와 카트리지 모두 매우 가치가 있습니다. MIR 우주 정거장에서 196 일 이상을 보낸 후 콘솔과 카트리지는 1996 년 러시아 우주 역사 경매의 일환으로 2011 년에 다시 1220 달러에 경매되었습니다. 그것은 가장 비싼 수집 가능한 게임 역사와는 거리가 멀지 만 Tetris의 열렬한 플레이어에게는 확실히 귀중한 것입니다.
2 그것은 PTSD를 대우하거나 막기 위하여 사용될 수 있습니다
이 전설적인 게임 역사에 충분한 특전이없는 것처럼, 테트리스 를 사용하면 사람들이 외상 후 스트레스 장애 (PTSD)를 다루는 데 도움이 될 수 있다는 연구 결과가 있습니다. 연구에 따르면, 게임을하는 것은 이미 존재하는 PTSD 사례를 치료할 수 있거나 그것이 완전히 형성되는 것을 방지 할 수있는 잠재력이 있다고합니다.
예를 들어, 외상 후 짧은 시간에 테트리스 를 재생함으로써 사람들은 단순한 그래픽을 가진 게임을 점유함으로써 자신의 두뇌가 머리에 메모리를 루핑하는 것을 방지 할 수 있습니다. 플레이어의 초점을 유지하기에 충분한 도전.
1 그것은 모든 시간의 베스트셀러 게임으로 간주됩니다
이전에 언급 한 기록이 당신을 놀라게하지 않았다면, 이것은 단지 기록 일 것입니다. 테트리스 는 1989 년 판매량이 5 년 만에 3 천 5 백만 카피에 달하는 핫케익처럼 항상 판매되었습니다. 이것은 로저스가 게임의 권리를 획득하기위한 헌신과 닌텐도에게 핸드 헬드 권리를 판매하려는 협상 능력에 기인 한 것이다.
이것은 인상적으로 들리지만 더 좋아집니다. 시간이 지남에 따라이 영원한 보석의 인기는 줄어들지 않았으며 실제로는 여전히 커지고 있습니다. 이에 대한 예는 2014 년에 4 억 2 천 5 백만 건이 넘는 다운로드를 기록한 모바일 장치에서의 게임 판매 통계입니다. 가장 중요한 부분은 실제로 판매 된 Tetris 의 사본 수를 정확하게 계산할 수 없다는 것입니다. 포트가 생성 된 이후로 불법 복제 또는 공유 사본뿐만 아니라 막대한 양의 포트가 아무도 실제로 얼마나 많은 사람인지 말할 수 없도록합니다. 사본은 실제로 존재합니다.