리마스터 시스템 쇼크는 시대를 극복 할 수 없다

System Shock Remastered 는 실제로 궤도에 올랐 으며 Steam 게임 페스티벌의 일부로 현재 제공되는 데모는 팬을 기쁘게 할 것이지만 새로운 관객을 끌어 들이기에는 너무 오래되었습니다.

올해 The Game Awards에 새로 추가 된 Papa Keighley는 매우 기대되는 새로운 게임을위한 수많은 데모를 제공했지만 제한된 시간 동안 만 가능했습니다. SteamGame Festival은 Spiritfarer, SkateBIRD 와 같은 게임을위한 데모를 제공하며 아마도 가장 흥미롭게도 원래의 시스템 충격 의 리마스터입니다 .

System Shock Remastered 는 수년에 걸쳐 어려운 여행을 해왔습니다. 해고, 재시작, 무기한 보류조차도 킥 스타터 캠페인이 성공적으로 진행된 이후 지난 3 년 동안 프로젝트를 반복해서 지연시켰다. 팬들과 후원자들은 게임이 결실을 맺기 위해 어떤 종류의 징조를 기다리면서 점점 걱정이 커졌습니다.

생산이 재개 된 것 같습니다. 이제 게임용 데모를 사용할 수 있습니다. 개발자 Nightdive Studios (원래의 시스템 쇼크 개발자와 함께 일하는 ) 는 항상 시스템 쇼크 리마스터 가 원본을 충실히 재현 할 것이라고 약속했습니다. 이러한 충실 함은 데모의 첫 몇 순간부터 분명합니다.이 리마스터가 진행 한 것은 분위기입니다. 실제로 시스템 쇼크를 좋아한다면 기억하는 것처럼 모든 것이 보이고 느끼고 울립니다.

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시스템 쇼크를 기억하지 못한다면 실제로 나이를 보여주는 게임입니다. System Shock Remastered 는 처음부터 "오늘날 게이머들에게 훌륭한 게임에서 기대할 수있는 현대적인 외관과 느낌을주기 위해"구축되었지만, 오래된 것으로 보입니다. 나는 픽셀 세부 사항이 문체 선택이라고 생각하고 싶지만 말하기가 어렵습니다. 때로는 언리얼 엔진의 현대 게임처럼 적과 환경이 선명하고 세밀하게 보이지만, 다른 경우에는 거의 복고풍처럼 보일 것입니다. 이상하다.

노후화 된 게임을 즐기는 느낌을 복합화하는 것은 동일한 특징없는 복도를 충실히 재현하고 원본의 미로와 같은 수준을 방황하려는 개발자의 약속입니다. 데모 전체가이 홀을 돌아 다니며 막 다른 골목에 막 다른 골목을 치고, 때로는 복도로 내려 가면서 천천히 렌치로 돌연변이를 강타합니다. 이것은 현대 게임의 모습이나 게임 방식이 아닙니다.

시스템 쇼크 는 엄청나게 중요한 게임입니다. 몰입 형 시뮬레이션의 할아버지이자 DishonoredPrey 와 같은 많은 훌륭한 비디오 게임의 기초입니다 . 마침내 게임을보다 맛좋은 형식으로 경험하게되어 기쁘지만 레지던트 이블 2 리메이크 (Resident Evil 2 Remake) 가 클래식을 완전히 현대적인 게임으로 완전히 바꿔 놓을 수있는 세상에서 System Shock Remastered 는 과거를 고수하고 있습니다.

System Shock Remastered 는 현재 2020 릴리스로 예정되어 있습니다.

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