Smash Melee Pros는 마침내 사람들이 하나의 좋은 횡령에서 이길 수있는 '흔들림'을 금지하고 있습니다.
Smash Melee 프로 선수들은 마침내 논쟁의 여지가있는“흔들림”을 금지하고 있습니다.
Super Smash Bros. Ultimate 는 Nintendo 콘솔에서 가장 큰 최고의 Smash 게임 일지 모르지만 Nintendo GameCube를 위해 Super Smash Bros. Melee 를 선호하는 격투 게임 애호가 그룹이 여전히 있습니다.
왜? 글쎄요, 일부는 그날 게임의 균형을 다시 잡는 방식을 선호합니다. 다른 사람들은 Melee의 다소 빠른 게임 플레이와 구식 GameCube 컨트롤러를 선호합니다 (Nintendo Switch에 대해 비슷한 컨트롤러를 쉽게 찾거나 이전 컨트롤러를 사용해야하는 경우 어댑터를 구입할 수는 있음).
그러나 Mesh의 전문 스매쉬 장면에서 다소 논쟁의 여지가있는 한 가지가 있습니다 : 흔들림.
“흔들림”이란 무엇입니까? 그것은 모든 사람의 가장 증오 스매쉬 캐릭터 인 Ice Climbers가 수행 할 수있는 특정 움직임을 의미하는 용어입니다. 상대를 잡고 두 클라이머의 움직임을 해제함으로써 상대는 무한 데미지 콤보를 유지 한 다음 간단한 틸트 공격으로 쉽게 파견 할 수 있습니다.
실제 사례를 보려는 경우를위한 좋은 예가 있습니다.
이 용어는 워블 (Wobbles)이라는 유명한 아이스 클라이머 (Ice Climbers) 선수에 의해 만들어 졌는데, 이 선수는 일본 근접 선수들이이 움직임을 사용하여 자신의 무기고에 통합 한 것을 보았다. 그 이후로 최고 수준의 플레이에서 보였으며 다른 스매시 게임에서 모든 종류의 무한 데미지 콤보에 대한 중대한 용어가되었습니다.
말다툼 이 일어 났을 때 Smash Bros. 에서 워 블링 이 제거되었지만, 같은 것을 달성 한 무한 던지기 콤보로 교체되었습니다.
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그러나 그것은 프로 선수들의 사랑 / 증오에 대한 Melee에 남아 있습니다.
아니면? Reddit 스레드가 나타나기 시작했으며 이제 특정 주최국이 관행을 금지하고 있다고 말합니다. 한 사람은 테네시가 처음으로 흔들리는 것을 금지했다고보고했지만, 그 이름을 지키면서 지금까지 그 보고서는 앞뒤로 흔들렸다.
가까운 미래를 위해 켄터키에서 흔들리는 것이 금지되었습니다. 나는 다른 장면들이 주도권을 갖도록 권장합니다. 그렇지 않으면 변화는 일어나지 않을 것입니다.
— Dark Reeve (@ReeveIsMe) 2019 년 2 월 7 일반면, 켄터키는 트위터 피드에서 오스틴 리드가이를보고하면서 연습을 완전히 금지 한 것으로 보입니다. 그는 다른 토너먼트 조직자들이 전국적으로나 전 세계적으로 소송을 따르고 흔들림을 막기를 희망합니다.
다음 : 손목 시계-매끈한 스트 라이머 MEW2KING 및 PLOU를 사용하여 불쌍한 마리오 플레이어를 고문하기 위해 경쾌하고 ISABELLE 사용