FireRed와 LeafGreen에 관한 25 가지 멋진 사실 True Pokémon Masters Know
1 세대 Pokémon 게임은 20 년 전에 출시되었으며, 멋진 Pokémon 세계로가는 관문으로 많은 팬들에게 사랑 받고 있습니다. 비록 게임이 초기 엔트리의 한계와 기대를 뛰어 넘었지만, 많은 사람들이 항상 이정표가 될 것입니다. Gen I 게임의 영향과 인기는 아마도 Gen III 리메이크를 참조하여 가장 잘 설명 할 수 있습니다. 당시 8 세 정도 밖에되지 않았음에도 불구하고이 게임은 플레이어가 현재 기술로 프랜차이즈의 기원을 경험할 수 있도록 업데이트 된 리메이크를 받았습니다.
FireRed & LeafGreen 은 출시 당시 프랜차이즈에서 가장 많이 팔리고 잘 받아 들여진 게임 중 일부였습니다. 그들은 루비와 사파이어 만큼 인기가 없었지만 게임은 I 세대에 더 젊은 세대를 소개하고 원래 151을 다시지도에 넣었습니다. 리메이크 임에도 불구하고 게임에는 고유하고 흥미로운 역사가 있으며 흥미로운 게임 플레이 측면, 소문 및 기타 다양한 퀴즈로 가득합니다. FireRed & LeafGreen 은 이전 모델과 동일하게 프랜차이즈에 영향을 미치지는 않았지만 모든 팬에게 Gen I을 경험할 수있는 세련된 방법을 제시했습니다.
그 말로, 포켓몬 FireRed & LeafGreen에 대해 몰랐던 25 가지 사실이 있습니다.
25 Pokédex 오류
Pokémon 게임은 특히 초기 설치에서 기술적으로 약간 제한되어 왔습니다. 이것들은 우리가 여기서 이야기하는 주요 제한 사항은 아니지만 항상 팬에게는 다소 눈에 띄었습니다. 포켓몬의 1 세대와는 크게 달라졌지만, 레이더 아래에는 여전히 많은 것들이 있습니다. 현재로서는 게임이 예전보다 훨씬 더 세련되었지만 여전히 3 세대에 이르기까지 여전히 문제가있었습니다. 눈에 띄는 것은 아니지만 Pokémon의 범주를 표시 할 때 Pokédex에서 약간의 오류가 발생합니다. 덱스는 주어진 포켓몬 카테고리의 첫 단어 만 보여줍니다. 예를 들어 Sudowoodo에 대한 모방 만 표시합니다. 다른 항목과 마찬가지로 모방 포켓몬으로 표시됩니다. 그다지 큰 거래처럼 보이지 않을 수도 있지만 그렇지는 않습니다. 그러나 플레이어는 미니멀 한 덱스 항목을 보는 것이 이상했습니다. 우리는 원래 게임에 공간 문제가 있었지만 여전히 같은 문제가 발생하지 않았기 때문에이 문제가 발생한 이유를 실제로 상상할 수 없습니다.
인생을 모방하는 24 예술
포켓몬 우주는 우리와는 다른 세상에 세워져 있으며, 둘 사이의 차이점과 더 많은 차이점이 있다는 사실은 꽤 널리 알려진 사실입니다. 물론 가장 즉각적으로 알아볼 수있는 차이점은 전 세계를 돌아 다니는 마법과 싸우는 동물 동반자의 존재입니다. 그러나 게임은 종종 현실 세계를 암시합니다. 일부는 다른 것보다 미묘합니다. Pewter City에서 자신을 찾으면 약간의 역사 수업을받을 수 있습니다. 퓨터 시티 박물관 (Pewter City Museum)에서는 1 층의 특별 우주 전시회 주변에서 NPC를 찾을 수 있습니다. 이 NPC와 대화하면 1969 년 7 월 20 일 인류가 달에 처음 발을 딛는 날에 대해 이야기하게됩니다. 물론, 이것은 달 착륙의 실제 날짜입니다. 이것은 재미있는 작은 역사적 참고 자료입니다. 당신은 우리의 세계를 반영하는 게임에서 많은 것을 찾을 수 있으며, 그것은 단지 역사적인 부분도 아닙니다. 우리가 포켓몬 세계와 공통점이 가장 눈에 띄는 것은 일상 생활에서 발견됩니다. 자동차, 휴대 전화, 배와 같은 것들도 포켓몬 세계의 큰 부분입니다.
23 TV에 무엇입니까?
Pokémon 게임에 던져진 작은 상호 작용과 부활절 달걀이 많이있어서 모호한 정도 때문에 따라 잡을 수 없습니다. 게임은 피곤하고 진실 된 공식을 따르는 경향이 있지만, 때때로주의를 끄는 것은 작은 것입니다. 여행을 시작할 때 일반적으로 많은 양의 실생활 참조가 있으며 영화를 재생하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 TV에서 찾을 수 있습니다. 많은 베테랑 플레이어는이 초기 게임을 건너 뛸 수 있지만, 특히 플레이어의 집에는 흥미로운 것들이 많이 있습니다.
주인공의 성별에 따라 영화가 바뀐다.
남자 주인공으로 플레이하는 경우 4 명의 소년이 철도 트랙을 따라 걸어가는 영화에 대해 읽어보세요 . 여성 주인공의 경우 영화는 노란 벽돌 길을 걷는 소녀에 관한 것입니다. 이것은 오즈의 마법사에 대한 참조 입니다. 이것들은 꽤 유명한 두 영화이지만, 당시에 일부 젊은 플레이어의 머리 위로 갔을 수도 있습니다. 그 때문에 일부 플레이어가 이러한 언급을 주목하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
22 시원한 방, 형제
Pokémon 프랜차이즈의 거의 모든 게임의 출발점이지만 아마도 가장 적게 사용하고 방문한 곳 일 것입니다. 게임이 세계로 나가 모험을 통해 탐험하는 것으로 보는 것이 합리적입니다. 대체로 플레이어의 침실은 그다지 주목할만한 곳이 아닌 지루한 곳입니다. 각 세대마다 바뀌는 방에 닌텐도 게임 콘솔이 있다는 전통이있었습니다. FireRed & LeafGreen 은 기술적으로 Gen III에 속하지만 콘솔은 Ruby & Sapphire 와 동일하지 않습니다. 리메이크 방식으로 원본을 미러링합니다. 그러나 일본어 버전의 게임에서 플레이어는 Famicom을 가지고 있지만 북미 버전에는 프론트 로더 NES가 있습니다. 그것은 아주 작은 차이이지만, 포켓몬 게임에서 작은 지역화 차이의 또 다른 예입니다. 콘솔에 관해서는 게임에서 콘솔에 대해 특별한 점은 없습니다. 가장 크고 성공적인 프랜차이즈 중 하나에 Nintendo 제품을 배치 한 또 다른 사례입니다. 그러나 Game Freak이 Ruby & Sapphire 와 마찬가지로 Game Cube에 꽂는 대신 복고풍 경로를 따라가는 것이 매우 좋습니다 .
하나에 21 2
그렇게 자주 발생하지는 않지만, 포켓몬 게임 전체에 여전히 이상한 결함이 있습니다. 예상대로 게임이 진행됨에 따라 점점 더 흔해졌습니다. 그러나 당신이 충분히 열심히 보더라도, 당신은 여전히 숨겨져있는 약간 숨겨져있는 것들을 찾을 수 있습니다 – 때때로 우리의 다음 입장에서와 같이 명백한 시야에 있습니다. 당시 많은 게이머의 머리 위로 날아 갔을 수도 있지만 Cinnabar Island의 Pokémon Mansion에는 재미있는 것이 있습니다. 버려진 기숙사와 이전 실험실은 소름 끼치는 섬뜩한 곳입니다. 아마도 게임 프로그래밍을 담당하는 사람들은 너무 까다로워서이 중요한 세부 사항을 간과하게되었습니다. 저택에 들어가면 입구에는 단 한 가지 방법이 있음을 알 수 있습니다. 그러나 건물의 배치를 보면 실제로 두 개의 출구가 있습니다. 초기 입구는 내부에서 출구로 사용될 수 있지만 두 번째 입구는 건물의 다른쪽에 있습니다. 지도에 두 개의 진입 점과 출구 점을 둘 계획을 세웠지 만 결국에는 아이디어를 폐기했으며 두 번째 문으로 무엇을해야할지 확실하지 않았습니다.
20 공정 거래
III 세대는 Pokémon 게임이 실제로 성장하기 시작하여 추가 된 기능과 이들이 게임 플레이 경험에 어떻게 연결되는지에 관해 점점 더 야심 차게 시작된 기술입니다. 3 세대는 시리즈에 2 개의 개별 메인 라인 항목을 보인 첫 번째 세대였으며, 루비와 사파이어 는 세대를 안내하고 FireRed & LeafGreen 은 야심 찬 리메이크입니다. GameCube에서 Pokémon Coliseum 은 말할 것도 없습니다. 플레이어에게 선택의 폭을 넓히는 것 이외의 방법은이 게임들 사이에서 거래하고 다양한 포켓몬을 획득 할 수있는 많은 기회를 창출하는 것이 었습니다. 이 시점에서 이미 다양한 포켓몬이 많이 있었기 때문에 처음에는 거대한 포켓몬을 모두 잡는 것이 훨씬 어려웠습니다. 그러나 Nintendo를 사용하면 플레이어가 게임간에 거래 할 수있는 기능이 쉬워졌습니다. 즉, LeafGreen 사본을 소유하고 Ruby 및 Coliseum 과 같은 다른 Gen III 타이틀의 친구와 포켓몬을 교환 할 수 있습니다 . 실제로 다양한 포켓몬을 쉽게 얻을 수 있습니다.
19 폐기물
날씨는 Gen II에서 Pokémon 게임에 처음 소개되었으며 게이머를 Pokémon 세계에 더 몰입시키는 한편 전략적이고 놀기위한 새롭고 도전적인 게임 플레이 메커니즘을 추가하는 훌륭한 방법이었습니다. 예상 한 바와 같이, 이 메커니즘은 미래 세대에서 확장되었으며 몇 년이지나면서이 시리즈의 조용한 기본 요소로 남아 있습니다. 3 세대에는 다양한 날씨 효과가 포함되어 있으며 각기 다른 능력과 환경 전투에 의해 활성화됩니다. 그들 중 많은 것이 있었고 우리가 당신이 그들 모두를 완전히 기억하지 않는다면 우리는 당신을 비난하지 않을 것입니다. FR & LG 는 Gen III 게임이므로 이전 모델에 사용 된 날씨 효과에 대한 모든 동일한 데이터를 포함합니다. 그러나 이들 중 다수는 게임에서도 사용되지 않으며 코드 어딘가에 있습니다. 흐린 날씨와 안개 날씨 효과 만 사용됩니다. 따라서 비, 눈, 뇌우, 모래 폭풍, 화산재 및 수중 질감은 코드의 어딘가에 휴면 상태이므로 게임에서 실제로 낭비되지만 실제로는 사용되지 않습니다. 우리는 이것이 왜 그런지 완전히 확신하지 못하지만 주목해야 할 흥미로운 점은 게임이 우리가 베타에서 본 눈송이 떨어지는 오버 월드 효과를 Ruby & Sapphire 와 동일하게 배제한다는 것입니다.
18“나는 반바지를 좋아한다”
이 시점에서 20여 년 동안 존재해온 Pokémon 시리즈는 많은 주목할만한 순간, 인용문 및 기타 대중 문화의 주목을 불러 일으켰습니다. 모든 항목이 대중 문화 환경에 자체적으로 추가되는 것처럼 보이며 이는 첫 번째 게임과 관련하여 특히 사실입니다. 프랜차이즈의 초기 성공을위한 촉매제가 되었기 때문에 1 세대의 많은 것들이 눈에 띄고 플레이어들과 붙어있었습니다. 이러한 것들 중 일부는 실제로 애매했습니다. 그것은 포켓몬 소문에서 기억에 남는 순간과 심지어 모호한 대화에 이르기까지 다양했습니다.
겉보기에는 평범한 대화가 자신의 삶에 영향을 미쳤습니다.
오리지널 게임에서는“안녕하세요! 나는 반바지를 좋아한다! 편안하고 착용하기 쉬워요!” 그것은 NPC의 유휴 잡담에도 불구하고 일종의 임의의 의견과 게임의 많은 팬들과 붙어있는 것입니다. 이 대화는 실제로 일본어 버전의 게임에서 조금 더 의미가 있습니다. 젊은이들은 동쪽에서“쇼트 래스 칼”이라고 불립니다. 글쎄, 이 라인은 3 세대 리메이크에서 다시 나타나며, 오리지널을 플레이 한 게이머들에게는 고개를 끄덕입니다.
17 연속성 오류
Pokémon 게임은 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나이며, 프랜차이즈와 관련이 거의없는 충실하고 헌신적 인 팬 기반을 가지고 있습니다. Nintendo와 Game Freak의 사람들은 세부 사항에 대해 꽤 좋은 눈을 가지고있는 경향이 있지만, 우리는 심지어 전문가조차도 가장 간단한 것을 간과 할 수 있으며 실제로 어떤 것을 스카우트하기에 충분히 집착하는 팬이 많이 있습니다. Pokémon 은 누락 된 세부 사항 중 일부를 선택하는 지점과 관련이 있습니다. 다음 항목에서는 박스 아트보다 더 눈에 띄지 않는 연속성 오류를 발견 할 필요가 없습니다. 비록 우리 중 대부분이 수십 번을 보았을 것입니다. FireRed 의 표지 그림에는 Charizard에 이상한 것이 있습니다. 가장 강렬하고 디테일 지향적 인 팬들만이 얻을 수있는 것. Charizard의 표지 이미지는 원래 디자인과 약간 다르며 여기서는 각도에 대해 이야기하지 않습니다. 날개 모양은 실제로 상자에서 완전히 다릅니다. 우리가 아는 것은 매우 소소한 내용이지만, 팬들은 실제로 그것을 알아 낸 다음 온라인에서 그 단어를 퍼뜨리는 데 시간이 걸렸습니다. 바로 팬 전용 팬베이스입니다.
16 강아지를 겁내지 마라
그것들은 틀림없이 잡기 가장 어렵고 가장 어려운 포켓몬이며 추적 할 때 많은 게이머에게 적합합니다. 전설적인 게임을 잡는 것은 포켓몬 게임에서 항상 도전이되어 왔으며, 이 세 게임은 컬렉션에 추가하기가 가장 어려운 케이크가되었습니다. Entei, Raikou 및 Suicune을 손에 넣는 것이 어렵지 않은 것처럼 FireRed & LeafGreen에 결함이있어 전설적인 사냥개를 얻을 수 없습니다. 메인 스토리 라인이 완료되고 National Pokédex가 잠금 해제되면 트리오가 플레이어에게 제공됩니다. 다음 단계는 Gen II에서이를 잡는 방법과 매우 유사하며 임의의 만남과 매우 지루한 추적이 뒤 따릅니다. 그러나 특정 동작 조합으로 인해 탐내는 포켓몬이 사라질 수 있습니다. 플레이어가 Mean Look을 사용하고 트리오 중 하나가 포효를한다면 전투는 평소대로 끝납니다. 그러나 이러한 이동 조합은 현재 저장 파일에서 해당 특정 포켓몬을 다시 만날 수 없도록합니다. Pokédex를 확인하여 Pokémon을 추적하면지도에 표시되지 않으며 사라질 것입니다.
15 무선 지원
Pokémon 게임에서의 거래는 플레이어가 Pokédex를 완성하거나 일부 버전에 손을 대거나 독점적 인 Pokémon을 거래하려는 경우 참 아야 할 악입니다. NPC, 친구 및 최신 시설, 전 세계의 낯선 사람과 거래 할 수 있습니다. Game Freak이 경험에 거의 포함시킨 게임의 큰 부분이며, FireRed & LeafGreen 이 무선 어댑터를 도입했을 때 Gen III에서 핵심 게임 플레이 경험의 핵심 부분으로 거래 역할을하도록 강요했습니다. 계략. 게임의 이후 사본과 관련하여 별도로 제공되었지만 게임의 초기 사본에는 게임 링크 케이블이 필요없는 무선 어댑터가 제공됩니다. 이 어댑터를 통해 플레이어는 서로 거래 할 수있을뿐만 아니라 서로 무선으로 전투 할 수 있으며 친구와 함께 즐길 수있는 여러 가지 미니 게임도 가져 왔습니다. 재밌는 점은 Ruby & Sapphire 가 Gen III 환경의 일부 임에도 불구하고 어댑터와 호환되지는 않았지만 타이밍 및 릴리스 일정이 다른 무엇보다 중요하기 때문입니다. 에메랄드 는 이후 릴리스이기 때문에 호환되었습니다.
14 일시 정지 및 되감기
3 세대는 주요하고 중요한 게임 플레이 변화를 가져 왔지만, 게임에 더 작고 다소 감사하지 않은 기능이 추가되어 경험을 더욱 즐겁고 기억에 남게 만들었습니다. 이 중 하나는 많은 사람들이 지난 몇 년 동안 잊어 버린 이력서 기능이지만 그럼에도 불구하고 게임에 편리하고 재미있는 추가 기능이었습니다. 이 기능은 플레이어가 명예의 전당에 들어간 후에 활성화됩니다. 그러면 마지막 저장 전에 발생한 4 개의 가장 중요한 이벤트가 표시됩니다. 이것은 전투에서 포켓몬과의 만남과 인수에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다. 그러나 이것은 최근의 사건과 그 중에서 가장 주목할만한 사건에만 해당됩니다. 따라서 플레이어가 세이브 사이에 더 많이할수록 그 시간에 더 많은 게임을 선택해야합니다. 이 기능은 저장 파일 사이에 간격이 큰 사람들과 자주 플레이하는 플레이어에게도 매우 유용한 기능으로, 모험을 추적하고 최근에 일어난 가장 모범적 인 순간을 요약하는 흥미로운 방법으로 사용되었습니다. 안타깝게도이 기능은 실제로이 시리즈의 주류가 아니 었으며, 모든 사람의 차가 아닐 수도 있지만 차기 게임에서 활성화 여부를 선택하는 것은 환상적입니다.
13 티치 TV
아직 잃어버린 Gen I 리메이크에 도입 된 또 다른 기능인 Teachy TV는 새로운 플레이어에게 기본 사항을 보여주는 흥미롭고 매력적인 방법이었습니다. 모든 Pokémon 게임에는 짧은 튜토리얼 기간이 있으며 Pokémon 으로 잡기, 찾기 및 전투에 대한 모든 세부 사항을 머리 속에 담을 수 있습니다. 처음에는 매우 도움이되지만 벨트 아래에 몇 가지 게임이 있으면 성 가시고 부패합니다. 이 튜토리얼은 마음에 가장 잘 알려진 역학과 전략을 반복적으로 반복합니다. 티치 TV가 등장하는 곳입니다.이 아이템 자체는 Viridian City의 악명 높은 노인이 먼저 제공합니다. 처음에는 새로운 트레이너에게 여행을 시작하기 위해 포켓몬을 잡는 기본 사항을 가르치는 장치로 사용됩니다. 계속 진행 하면서이 장치에서 포켓몬 전투에 대해 점점 더 많이 배웁니다. 아나운서 Primo (또는 Gen 3에서 알려진 Poké Dude)는 실제로 Viridian의 노인의 손자이며이 편리한 도구를 통해 그의 유산을 계속 유지하고있는 것 같습니다.
12 클래식 리믹스
Gen I 게임은 수년 동안 그다지 오래되지는 않았지만, 시대를 초월한 한 가지는 많은 팬들이 어린 시절부터 기억하는 음악입니다. Red & Blue 의 음악은 상징적이며 게임의 젊은 관중들과 교류하는 데 큰 역할을하면서 관동의 세계가 활기를 띠게하여 각 지역과 이벤트에 독특한 성격을 부여했습니다. 리메이크 인 FireRed & LeafGreen 은 오리지널과 동일한 사운드 트랙을 가지고 있었지만 팬이 처음에는 알아 채지 못했던 주목할만한 변화가있었습니다. 노래 자체는 게임 보이 어드밴스의 기능을 더 잘 활용하기 위해 리믹스되었으며 세비 제도 밖으로 살려 진 Gen 2 곡도있었습니다. 그래도 원래 게임과 비교했을 때 점수가 변경되었습니다. 예를 들어 발전소 배경 음악이 로켓 은신처 테마에서 포켓몬 맨션 테마로 변경되었습니다. 다른 예로는 오리지널 스와는 달리 Lance 대신에 Elite Four 전체에 사용되는 Gym Leader BGM과 Viridian 대신 Pokémon League Champion이 된 후 Pallet Town BGM의 약간 다른 버전이 사용됩니다. 원본에서 재생 된 / Pewter / Saffron City BGM.
잔디에 11 "버그"
나이 많은 팬들이 원래 포켓몬 게임을 좋아하는만큼 결함이 없었으며 이미 논의했듯이 게임에는 엄청난 결함이 있습니다. 이 결함 중 일부는 가장 잘 알려진 게이머 퀴즈의 일부가 되었기 때문에 이것이 다시 돌아올 때 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 그러나 Gen III 리메이크는이 기억에 남는 버그에 경의를 표하는 흥미로운 방법을 찾았습니다. 이 입장을 위해 우리는 다시 Sevii 섬을 다시 방문합니다. 식스 섬 주변에는 아주 작고 모호한 지역이 있으며 수많은 트레이너들이 있습니다. 그러나 여기서 주목할 것은 영역의 레이아웃입니다.
이미지를 자세히 보면 잔디는 실제로 회로 보드와 비슷합니다.
이 영역을 패턴 부시라고합니다. 잔디를 가로 지르는 패턴은 실제로 원래 빨강 및 녹색 게임의 회로 보드와 비슷하도록 의도적으로 그려졌습니다. 이 영역에는 원래 게임의 글리치 또는 버그에 대한 참조 인 버그 포켓몬 만 있습니다. Heracross를 포함하여 여기에서 매우 흥미로운 버그 유형을 잡을 수 있으므로 꼭 확인해 볼 가치가 있습니다.
10 포켓몬
독창적 인 포켓몬은 상상력의 확장으로 게임에 새로 추가 된 것이 아닙니다. 그들은 첫날부터 거기에 있었고, 좋아하든 그렇지 않든, 그것은 당신이 Pokédex 락을 주어진 세대의 단일 버전으로 완성하려고 할 때마다 곤경에 빠질 것임을 의미합니다. 그러나 이것은 지금까지 Pokédex를 완성하는 것이 상당히 어려운 과제 인 방식으로 Gen III 리메이크를 위해 증폭되었습니다. 3 세대가 간토와 호엔 지역으로 플레이어를 데려 갔다는 사실을 감안할 때, 플레이어는 때때로 말이 어려운 지역 특정 포켓몬을 잡는 것을 생각해야했습니다.
LeafGreen은 실제로 FireRed의 23에 비해 24가 더 많은 독점을 자랑합니다.
Gen III 게임 임에도 불구하고 FR & LG 에서는 3 개의 Gen III Pokémon 만 캡처 할 수 있습니다. 이 포켓몬은 Azurill, Wynaut 및 Deoxys입니다. 나머지는 번거로운 다른 게임과의 거래를 통해 얻어야합니다. 리메이크가 같은 세대라는 점을 감안할 때 선택해야 할 것이 더 있다고 생각했을 수도 있지만 Nintendo는 플레이어가 가능한 한 두 버전의 다른 사본을 구매하도록 실제로 추진하고있는 것처럼 보입니다.
9 향수 알림
우리는 Pokémon 프랜차이즈의 20 년 마크를 지났으며 그 결과 어린 시절과 다시 연결하려고 시도하는 많은 향수 팬들이 있습니다. 닌텐도는 세대와 세대에 따라 포켓몬에 모든 상품과 관심을 기울이면서 Gen I & II 팬을 끌어들이는 방법을 찾기 위해 눈에 띄는 노력을 기울일 수 있습니다. 그러나 이것은 당신이 상상했던 것만 큼 새로운 전술이 아닙니다. 리메이크가 출시 될 당시, 제 1 세대 자체는 그다지 오래되지는 않았지만, 오래되고 성공적인 프랜차이즈가되기 위해 형성되었던 것의 구식 부분으로 빠르게 변했습니다. FireRed & LeafGreen 은 당시 게임에 현대적인 스핀을 주면서 게임을 젊은 팬들에게 다시 소개했습니다. 그러나 게임 괴물이 향수에 다이얼을 돌리는 것을 멈추지 않았습니다. 프랜차이즈 창립 20 주년 이래로 Gen I은 모든 기회에서 퍼레이드되었습니다. FireRed & LeafGreen 의 최종 크레딧은 원본에 깔끔하게 되돌릴 수 있습니다. 원본 4 게임 마스코트의 스프라이트는 일본 박스 아트에서 취한 포즈와 일치하도록 변환됩니다.
8 선반에서 날기
우리는 모두 포켓몬 프랜차이즈가 가장 인기있는 비디오 게임 속성 중 하나라는 것을 알고 있습니다. 뿐만 아니라 인기있는 애니메이션 시리즈 및 트레이딩 카드 게임과 다른 자산을 포함하여 세계에서 가장 큰 멀티미디어 속성 중 하나입니다. 프랜차이즈는 획기적인 성과를 거두었으며 결코 뒤를 돌아 보지 않았습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 게임은 꽤 잘 팔립니다. 실제로, Gen III 리메이크는 이와 관련하여 특히 잘 수행되었습니다. 출시 첫 주 안에 게임은 일본에서 거의 900, 000 장 가까이 이동했으며 거의 매진되어 재고의 95.6 %가 팔렸습니다. 그건 미친 짓이야.
게임은 실제로 북미에서 더 잘 팔렸고 일본에서 팔렸습니다.
판매량을 보면 게임이 데뷔 한 후에도 이러한 추세가 계속 지속되는 것을 알 수 있습니다. 그들은 나중에 Players Choice 릴리스를 받기 위해 잘 팔아야했습니다. 현재까지 Gen I 리메이크는 여전히 시리즈에서 가장 많이 팔리는 제품입니다. 일본에서는 3 백만대 이상이 팔렸고 북미는 약 4 백만 달러를 넘었고 유럽은 3 백만 달러 미만이었습니다. 그것은 무언가를 말하는 것입니다.
7 데 옥시 스 빅 데뷔
전설적인 포켓몬은 항상 재미 있고 도전적인 무리이며 마스터 볼을 사용하지 않고 한 손에 든 후에는 실제로 보람을 느낍니다. 3 세대에는 전설적인 포켓몬이 있었는데, 가장 주목할만한 것 중 하나는 외계인 셰이프 쉬프터 Deoxys입니다. Deoxys는 Ruby & Sapphire 에서 소개되었으며 변환 관련 통계 및 고유 한 디자인으로 가장 유명했습니다. 그러나이 포켓몬에 대해서는 제 1 세대 리메이크에서만 소개 된 것이 있습니다. 두 가지 새로운 형태.
Attack and Defense Formes는 FireRed 또는 LeafGreen에만 표시됩니다.
FireRed와 LeafGreen을 특별하게 만든 또 다른 것은 Deoxys의 새로운 형태의 소개입니다. 짐작할 수 있듯이, 이들은 독점 버전이므로 플레이어가 두 가지 방법 모두를 사용하지 않는 한 우회하기 쉽지 않은 방법에 플레이어가 액세스 할 수있는 방법에 대한 제한이있었습니다. Deoxys는 Forme이 사용중인 게임 버전에 따라 Forme가 다양하다는 점에서 매우 독특했습니다. FireRed 는 Attack Forme을, LeafGreen 은 Defense Forme을 사용하는 동안 Normal Forme는 Ruby & Saffire 의 기본값이었습니다. 물론 에메랄드 는 오늘날까지도 강한 인상을 남길 수있는 매우 매끄러운 Speed Forme에 게이머를 소개했습니다.
6 사냥
이 목록은 주로 Gen III 게임에 중점을 두었지만 소문과 결함을 포함한 여러 Gen I 주제를 다루었습니다. 다음 항목은 두 가지를 결합하여 가장 유명한 포켓몬 신화 중 하나를 상기시킵니다. 그것은 포켓몬의 위치와 원래 게임에서 수수께끼가없는 것을 고정시키는 것이 어렵다는 것에 관한 바람직하고 애매한 뮤와 광범위한 소문과 관련이 있습니다. 우리가 같은 게임의 리메이크에 대해 이야기하고 있다는 것을 감안할 때, 이 게임에 관한 정보를 우리 목록에 맞추는 것은 당연합니다. 원래의 Red & Blue로 되돌아 가서, Mew가 SS Anne의 항구 주변 트럭 아래에 있었다는 소문이있었습니다. 물론 이것은 우리 모두가 지금까지 알고 있듯이 사실이 아닙니다. 그러나 그것은 헌신적 인 팬을 멈추지 않았으며, 당시 가장 탐욕스러운 포켓몬 중 하나에 손을 잡기를 열망했습니다. 이 소문은 Game Freak의 사람들이 넣은 숨겨진 부활절 달걀 형태로 3 세대로 거슬러 올라갑니다. 앞서 언급 한 영역에서 플레이어는 절대 목적이 없으며 거의 확실하게 Mew 소문에 대한 참조 인 트럭을 찾을 수 있습니다.
5 게임에서의 희소 한 전립
Eevee는 그다지 좋아 보이지는 않지만 가장 다양한 포켓몬 중 하나입니다. 그리고 그것은 모두 수많은 진화 때문입니다. 현재, Eevee는 총 8 개의 별개의 진화를 가지고 있으며 결과적으로 훈련에 많은 노력을 기울일 가치가있는 포켓몬입니다. 첫 번째 Eevelutions와 함께 Eevee는 Gen I에서 처음 소개되었습니다. 그러나 Gen II는 플레이어에게 가장 탐욕스러운 두 가지 형태를 소개합니다. 엄브 레온과 에스피 온. 이 두 사람은 여전히 팬들 사이에서 인기가 있으며, III 세대에는 새로운 Eevelutions가 포함되어 있지 않지만, Duo는 Coliseum & Gale of Darkness의 메인 스테이로 등장했습니다 . 그러나이 두 포켓몬을 리메이크에서 얻기가 매우 어렵습니다.
그러나 내부 시계가 없기 때문에 두 버전 모두 에서이 두 포켓몬을 얻을 수 없습니다.
Nintendo와 Game Freak은 가능한 한 많이 Gen I 경험을 실제로 재현하기를 원했던 것처럼 보이며 결과적으로 Gen II에 도입 된 시간 정비가 게임에 구현되지 않았습니다. Umbreon과 Espeon의 진화는 그 역학에 직접 연결되어 있었기 때문에 이러한 버전에서 진화하는 것은 거의 불가능했습니다. 그것들을 얻는 유일한 방법은 무역을 통해서 였을 것입니다.
4 게임 후 재미
우리가 지금 서있는 곳에서 꽤 표준적인 기능처럼 보이지만 FireRed & LeafGreen 에 게임 후 내용을 포함시키는 것은 환영 받고 많은 사람들에게 놀라움을 받았습니다. 이 기능은 게임이 Gen 1 이전 모델의 단순한 리해시가 아니라 자신의 것으로 느끼게하는 데 실제로 도움이되었습니다. 게임 후 내용이 담긴 많은 기능과 추가 사항이 테이블에 추가되어 실제로 자신의 경험처럼 느껴지고 플레이어가 1 세대 이전의 포켓몬 세계를 더 넓게 엿볼 수 있습니다. Sevii 제도는 실제로이 게임 후 작업을 수행하여 탐구해야 할 전투와 전투를 벌이고 새로운 포켓몬을 컬렉션에 추가하면 완전히 새로운 게임처럼 느껴집니다. 여기서 주목할 사항은 게임 후 스토리에서 Team Rocket의 확장 된 역할로, 스토리를 멋지게 묶어주는 번식과 게임 플레이를 현명하게하는 데 도움이되는 육종 추가 및 깊이있는 깊이있는 미션 게임. 리메이크는 당신이 잡을 수 없었던 포켓몬의 종류와 관련하여 주요 스토리 라인의 대부분에서 고립 된 느낌이 들었지만 섬에서 호핑하면 전반적인 경험을 훨씬 더 좋게 만드는 많은 새로운 포켓몬이 생깁니다.
3 평화의 상징
일본에서는 초기 Gen I 릴리스가 몇 년 전부터 모두 알고있는 Red & Blue 와 달리 Red & Green 이었습니다. 그것은 큰 차이는 아니지만 (커버 아트 / 마스코트가 다름) 모든 것이 리메이크가 몇 년 후에 나왔을 때 더 많은 초점을 끈 것입니다. FireRed 는 북미 소비자에게 익숙한 것에 충실한 반면, LeafGreen을 선택하지 않고 Blue Version 리메이크를 생략하면 일부 사람들을 사로 잡았습니다. 일본 원본과 일관성을 유지하기 위해 단순히 수행되었다고 가정 할 수도 있지만 예상치 못한 다른 답변이 있습니다.
Junichi Masuda는 평화의 상징 인 상자 그림에 잎 이미지를 포함하고 싶었습니다.
마스다는 빨강과 파랑을 상충되는 색으로 보았으므로 좀 더 차분하고 평화로운 이미지를 얻는 것에 대해 단호했습니다. 이 잎은 다루고 이해하기에 충분히 쉬운 개념이었으며 포켓몬 세계 자체에 대한 일종의 평화로운 견해를 제공했습니다. 이 결정을 내리는 또 다른 흥미로운 점은 이름을 다른 언어로 쉽게 변환하고 Bulbasaur 가계도에 집중하는 것이 었습니다.
색깔에있는 2 생활
처음 오리지널 게임을 경험 한 대부분의 사람들은 아마도 게임 보이 컬러 (Boy Color)를 통해 흑백 또는 매우 기본적인 컬러 팔레트로 모험을했을 것입니다. 1 세대 게임 출시 당시 핸드 헬드 게임 기술은 가정용 콘솔과 거의 맞지 않았다. 결과적으로, 우리가 이미이 목록에 올라온 많은 기술 및 미적 문제는 프로젝트가 진행되도록 허용되어야했습니다. 오리지널 팬들은 1 세대에서 약간의 색상을 보았지만, 당시의 기술에 의해 제한을받는 매우 기본적인 팔레트였습니다. 그러나 3 세대 리메이크로 상황이 바뀌었다.
이 게임을 통해 간토를 볼 수 있습니다.
3 세대에서 간토는 환경, 캐릭터 및 포켓몬이 플레이어에게 활기를 불어 넣는 데 도움이되는 세부적인 색 구성표 덕분에 활기차고 활기가 넘칩니다. 이야기하는 것은 아주 작은 것 같지만, 게임을 할 때 채색 세부 사항이 많으면 실제로 경험을 향상시킬 수 있으며 두 버전을 비교하는 것은 밤낮으로 비교하는 것과 같습니다.
1 훔치지 마십시오!
캐주얼 게이머이고 인터넷을 탐색하는 사람이라면 Nintendo가 지적 재산을 매우 중요하게 생각한다는 것을 알게 될 것입니다. 그래서 팬들 사이에서 신맛이 나는 평판을 얻었습니다. Pokémon과 같은 인기있는 프랜차이즈를 통해 Nintendo는 이미지에 어떤 종류의 콘텐츠가 만들어지고 있는지주의 할 권리가 있습니다. 특히 시리즈가 주로 젊은 잠재 고객을 대상으로한다는 점을 고려할 때. 그러나 그들은 많은 팬 비디오, 패러디, 심지어 팬이 만든 게임, 심지어 재산 사용으로 이익을 얻지 못한 게임까지도 논쟁했습니다. 이것들은 꽤 의심 스럽지만이 다음 항목은 꽤 잘리고 건조합니다.
닌텐도는이 게임을 무료로 타려고하는 게이머들에게 매우 가혹한 단어를 가지고 있습니다.
불법 복제는 게임 커뮤니티에서 진행중인 문제이며 계속 논쟁 중입니다. 그러나 우리가 논의했듯이, Nintendo는 이런 종류의 물건에 관해서는 농담하지 않으며 FireRed 또는 LeafGreen 의 에뮬레이트 버전을 소유 한 플레이어가 그것을 알도록했습니다. 이 에뮬레이트 된 사본 중 하나를 재생하면 Seagallop Ferry 외부의 승무원 중 하나를 통해 엄청나게 무자비한 반응을 유발합니다. 아이의 게임에서 기대할 수있는 것은 아니지만 다시 나가서 모방하는 아이들은 아닐 것입니다.