슈퍼 마리오 팬이 슈퍼 마리오 월드에서 할 수있는 것을 25 가지
Super Mario World 는 시스템에서 출시 된 최고의 Super Nintendo 게임 중 하나입니다. 그것은 여전히 오늘날의 표준을 준수하며 모든 게이머가 가장 좋아하는 게임입니다. 1990 년에 출시되었을 때이 게임은 마리오 사이드 스크롤링 게임의 새로운 시대로 여겨졌습니다. 슈퍼 닌텐도 시스템의 새로운 기능 덕분에 닌텐도는 마리오와 그의 적의 캐릭터 디자인에 더 많은 디테일을 추가 할 수있었습니다.
게임 감독은 어제 음영 픽셀을 사용하는 대신 게임에 더 만화 적으로 접근했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 에서 영감을 얻었으므로 게임 플레이는 구형 마리오 게임과 비슷했습니다. 두 게임 모두 세계지도와 여행 할 여러 세계가 있습니다. Super Mario World 는 Super Nintendo의 하드웨어 업그레이드로 인해이 두 세계간에 완벽한 여행 시스템을 만들었습니다.
거의 30 년이 지난 후에도 게이머는 여전히이 고전으로 돌아가 게임에서 악용 할 새로운 것을 찾습니다. 출시 이후 몇 가지 게임 메커니즘이 발견되었으며, 일부는 게임 개발자의 의도와 일부는 비 의도적입니다. 이러한 많은 팁과 요령은 게임의 스피드 러너가 발견했지만 여가 시간에도 즐길 수 있습니다. 위대한 마리오 플랫 포머의 껍질 아래에 더 많은 것들이 발견되어 사람들이 이미이 비밀을 밝히는 것보다 더 빨리 게임을 이길 시작함에 따라 더 많은 것들이 발견 될 것입니다.
25 강력한 케이프 비밀
Bowser는 마리오 게임에서 항상 대단한 적이었습니다. 그러나 슈퍼 마리오 월드 바우 저에서의 재 설계로 인해 그 어느 때보 다 어려워졌습니다. 30 년이 지난 후에도 최종 Bowser 싸움은 일반 게이머에게는 극복하기 어려울 수 있습니다. 그러나 게임의 스피드 러너는 마리오의 코너에서 싸움을 좀 더 호의적으로 만드는 악용을 발견했습니다. 이 전술을 수행하려면 물론 전투에 참가할 때 케이프 파워 업을 갖추어야합니다.
케이프를 얻는 가장 좋은 방법은 아이템이 풍부한 이전 레벨로 가거나 나중에 이야기 할 "비밀 영역"으로가는 것입니다. 그런 다음 Bowser로 이어지는 전체 레벨에서 살아남아 실제 전투 자체보다 어려울 수 있습니다. 일단 당신이 Bowser를 피하면서 화면의 모서리로 비행하기 위해 마리오의 케이프 파워 업을 조작하는 방법을 배워야합니다. 화면의 한쪽 구석으로 이동 한 후 마리오의 망토로 스핀 공격을하면 Bowser가 그를 때리는 메카 코오 파스를 다시 보내 게됩니다. 이 전술은 전투 속도를 높이고 대부분의 모든 속도에서 사용됩니다.
24 고스트 버스터
Super Mario Bros. 프랜차이즈의 유령은 부로 알려져 있습니다. 그들은 유령 때문에 파괴 할 수없는 것으로 유명합니다. 그들은 마리오가 등을 돌릴 때만 따라갈 흥미로운 공격 패턴을 가지고 있습니다. 따라서 대부분의 마리오 게임에서는이 유령 같은 적들이 가까이있을 때 끊임없이 뒤를 봐야합니다. 슈퍼 마리오 월드 에서도 같은 개념이 재창조되었습니다. 이번에는이 적들에게 전념 된 전 레벨이있었습니다. 레벨은 부와 공격 패턴을 위해 설계되었습니다.
그렇기 때문에 누군가 부를 실제로 물리 칠 수 있다는 사실을 발견했을 때 마리오 커뮤니티에 충격을주었습니다.
마리오가 유령의 집 안에있을 때 마리오가 계단을 가로 질러 뛰어 다니면 이것을 사용하여 부기를 제거 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 계단 세트로 부를 유혹 한 다음 슬라이딩을 시작할 수 있습니다. 히트 박스가 일반 부보다 크므로 큰 부 적에게만 가능하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 계단이 있고 유령이 뒤 따르는 유령 집에서 자신을 찾으면 여전히 시도해 볼 가치가 있습니다.
23 불가능한 적을 물리 치다
당신이 부 적을 물리 치는 것이 인상적이라고 생각한다면 우리는 더 나은 것을 가지고 있습니다! 슈퍼 마리오 월드 의 초인종은 마리오 나 루이지가 레벨을 완료하는 데 방해가된다는 것으로 유명합니다. 그들은 보통 성 수준에 나타나며 흥미로운 공격 패턴과 함께 사용됩니다. 일반적으로 트롤리 시스템에 설치되어 회전 할 수 있으며 플레이어는 안전하게 통과 할 때까지 환자가 기다려야합니다. 그러나 플레이어는이 초인종을 죽일 방법을 찾았습니다.
앞에서 언급했듯이 큰 부를 파괴하는 방식과 매우 유사합니다. 적절한 장소와 시간에 자신을 찾으면 계단을 아래로 밀고 초인종을 때릴 수 있습니다. 마리오를 따라 버즈 톱을 조작하기가 더 어렵 기 때문에 수행하기가 훨씬 어렵습니다. 큰 부와 달리 버즈 소는 한 세트의 움직임에 포함되어있어 타이밍이 완벽해야합니다. 글리치는 풀기가 어렵지만 불가능한 초호화가 멸망하는 것을 보는 것은 만족 스럽습니다.
22 분 안에 게임을 치다
이전에 언급 한 바와 같이이 게임은 많은 스피드 러너 목록의 선두에 서있었습니다. 많은 사람들이 한 시간 안에 게임을 때리는 몇 가지 기술을 사용했지만 일부 사람들은 속도를 뛰어 넘는 속도로 달리기를 원했습니다.
게임을 깨는 결함을 사용하면 1 분 안에 슈퍼 마리오 월드를 때릴 수 있습니다.
결함은 거의 풀리지 않으며 거의 몇 명의 스피드 러너 만이 이것을 성공적으로 수행했습니다. 방법을 보여주는 사람들의 비디오가 있지만 처음에는 작동하지 않을 것으로 예상됩니다.
글리치는 게임의 첫 번째 레벨 중 하나 인 Yoshi 's Island 2에서 발생하며 항목 조작으로 시작됩니다. 게임에서 플레이어가 발견 한 기술인 아이템 브레이킹이 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 게임의 아이템을 조작하여 미친 결과를 얻을 수 있습니다. 이것은 짧은 시간 안에 게임을 완료하기 위해 수행되는 것입니다. 이 글리치의 세부 사항이 해제되면 플레이어는 게임의 크레딧 시퀀스로 플레이어를 보냅니다. Bowser를 보지 않아도 게임을 이길 수 있습니다. 많은 스피드 러너들은 이것을 공식 스피드 런으로 보지 않지만 많은 스피드 러너들은 이것을 성공적으로 한 사람들을 칭찬합니다.
11 레벨을 완료하여 게임을 이길
1 분 안에 게임을 치는 것이 조금 힘들게 들리면 Super Mario World 에는 11 단계를 꺾 으면서 게임을 이길 수있는보다 합리적인 경로가 있습니다.
이 게임에는 마리오의 모험 전체에 걸쳐 총 96 개의 출구가 있지만 시간을 크게 단축 할 수있는 방법이 있습니다.
우리는 비밀 세계와 그들의 워프 스타를 여행하는 데 사용되는 경로에 대해서는 이야기하지 않습니다. 이 경로와 비교 한 어린이 놀이입니다. 이 경로에서는 플레이어가 대부분의 출구를 알고 출구로가는 방법을 알아야합니다. 이 경로는 도넛 플레인의 비밀 통로에 들어가기 전에 첫 번째 세계를 비행하게합니다. 이것은 Bowser의 정문으로 직접 이동하는 날실 별 중 하나에 당신을 데려 갈 것입니다. 경로는 매우 구체적이며 대부분의 플레이어가 시도를하게됩니다. 이것은 달리기를 할 때 스피드 러너가 취하는 가장 유명한 경로 중 하나입니다.
요시가 일본 판에서 돌고래를 먹을 수있다
Mario는 항상 일본에 기반을두고 있으며 주요 인기를보기 위해 서구로 향했습니다. 물론 이는 서양 관객을 위해 게임을 현지화해야한다는 것을 의미합니다. 때때로 게임 개발자는 부활절 달걀을 넣고 때로는 검열을 목적으로 게임의 일부를 꺼냅니다. 이 경우 Super Mario World 의 서부 지역화에서는 게임의 작은 요소가 제거 된 것으로 나타났습니다. 일본 판 게임에서 돌고래와 함께 요시를 레벨에 올리면 뭔가 방해가 될 것입니다.
요시는 이제 플랫폼으로 사용되었던 돌고래를 먹을 수 있습니다.
돌고래가 NPC 역할을하고 요시는 대부분의 다른 NPC를 먹을 수 있기 때문에 이것은 개발자의 감독으로 여겨졌을 것입니다. 그러나 서쪽으로 이동할 때 개발자는 게임의이 기능을 제거하기로 결정했습니다. 그들은 당시의 동물 권리 운동가들을 화나게 할까봐 걱정했고 돌고래 먹는 기능을 제거하여 안전하게 놀기로 결정했습니다. 그러나 일본어 버전의 게임을하는 경우 귀여운 돌고래를 사로 잡는 재미있는 페이스 변경이 가능합니다.
19 구름을 무한히 떠 다니는
모두는 Lakitu로 알려진 적을 미워합니다. 그는 마리오에서 멀리 떨어진 구름 속에 떠 다니고 그에게 뾰족한 거북을 던졌습니다. 이 사람들은 고통 스러울 수 있으며 대부분의 사람들은 그들과 접촉하지 않도록 노력합니다. 당신이 그들의 머리를 뛰어 넘을 때 많은 플레이어는 그의 구름을 훔쳐 도망 갈 수 있기를 바랍니다. 그러나이 게임에서 Mario는 발이 무거워 Lakitu와 그의 구름이 충격으로 사라질 수 있습니다. 그러나 Lakitu의 클라우드를 도용 할 수있는 방법이 있습니다.
화력을 얻고 Lakitu로 레벨을 입력하면 클라우드를 훔치기 위해 사용할 수 있습니다.
Lakitus는 일반적으로 높고 빠르게 비행하기 때문에 말보다 쉽게 들립니다. 이 트릭을 풀 수있는 특정 영역 만 있습니다. 일부 레벨에는 Lakitu보다 높은 플랫폼이 있습니다. 비가 내리고 구름을 훔칠 때입니다. 이제이 클라우드를 사용하여 레벨 끝까지 서핑하고 레벨 아래의 다른 모든 것을 피할 수 있습니다. 클라우드에 타이머가 있으므로주의하십시오. 너무 오래 기다리면 클라우드가 아래 구덩이에 관심을 가질 수 있습니다.
18 비밀 지역
슈퍼 마리오 월드 가 풀렸을 때 학교 비밀 운동장 주변에 소문이있었습니다. 많은 사람들이이 지역에 도착하는 방법에 대한 신화를 가지고 있었고 일부는 그것이 100 % 사실이라고 주장했습니다. 그 신화가 사실로 밝혀졌으며 필요한 모든 파워 업을 얻을 수있는 비밀 수준이 있습니다. 이 단일 화면 레벨에는 버섯, 불 꽃, 케이프 아이템, 심지어 요시가 있습니다. 화면의 왼쪽이나 오른쪽으로 걸어 갈 때 유일한 목적이며 다시 세계지도로 돌아갑니다.
마리오 자신의 작은 안전한 집으로 생각하십시오.
유령 집의 비밀 경로를 통과하기 직전에 잠금 해제 할 수 있습니다. 케이프 파워를 레벨에 올려 놓고 화면의 왼쪽 상단 모서리로 날아 가면 비밀 플랫폼이 나타납니다. 그 후에 오른쪽으로 달려 가면 비밀 출구가 나타납니다. 해당 지역을 벗어나면 비밀 수준까지 이어지는 도로가 나타납니다. 이 비밀 지역은 파워 업을하기에 좋은 곳이지만 나중에 게임에서 더 어려운 레벨에있을 때 다시 걸어가는 것은 고통스러운 일입니다.
17 성을 다시 입력하는 방법
많은 사람들은 세계지도가있는 마리오 게임을 통해 플레이어가 원하는대로 레벨을 다시 입력 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 슈퍼 마리오 월드에서는 일단 성을 완성했습니다. 그것은 마리오가 요시 알을 저장하고 수많은 만화 같은 방법으로 파괴하는 것을 볼 수있는 비디오 게임의 가장 빠른 컷씬 중 하나에서 철거됩니다. 그 후, 지도에서 파괴 된 성을 여행하고 A를 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다. 많은 플레이어가 거기에서 포기하지만 개발자는 플레이어가이 도전적인 레벨로 돌아가서 플레이 할 수있는 비밀을 설정했습니다.
마리오가 성을 파괴했을 때 체크 포인트도 파괴 한 것 같습니다!
지도에서 파괴 된 성까지 걸어 가고 버튼 L과 R을 동시에 누르고 있으면됩니다. 성을 입력하면 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 재생할 수 있습니다. 그러나 약간의 변화가 있습니다. 레벨의 어느 곳에서나 죽으면 검문소를 가지고 있어도 전체 레벨을 다시 시작해야합니다. 이 도전적인 수준을 더욱 도전적으로 만드는 방법으로 디자인에 의해 수행 된 것처럼 보입니다.
16 충전 척 타기
충전 척은 슈퍼 마리오 월드 에서 가장 힘들고 성가신 적이 될 수 있습니다. 그들은 축구 선수와 비슷하며 여러 가지 다른 공격 패턴을 가지고 있습니다. 일부는 마리오에게 청구하면서 야구와 축구를 던질 것입니다. 마리오를 때리기 위해 점프 잭을 사용하는 변형도 있습니다. 이 적들은 보통 레벨이 끝날 때 마지막 도전으로 나타납니다. 많은 사람들이 목표로 시력을 잃어이 적들에게 멸망했습니다.
Mario가 Charging Chuck의 뒷면을 타고있는 것처럼 보일 수있는 결함이 있습니다. 환영의 숲 1에 가서 요시를 타면서 충전 척을 쓰러 뜨리고 파이프를 내려가 다른 요시와 함께 블록을 치면 두 번째 요시가 왜곡되어 나타납니다. 그것은 충전 척의 머리를 가질 것이고 마리오가 그것에 닿으면 그것은 일반적인 요시처럼 행동 할 것입니다. 충전 척 버디로 게임을 완료하려고하면 게임이 정지합니다. 플레이어는이 결함이 치즈 브리지와 같은 일부 다른 레벨에서 작동한다고보고했습니다.
15 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 비행선 방문
이것은 플레이어가 게임에서 할 수있는 것보다 더 경의를 표하지만 여전히 언급 할 가치가 있습니다. 많은 사람들은 침몰 한 배 유령 레벨을 물리 치고 게임의 마지막 세계가 물에서 떠오른다는 것을 알고 있습니다. 게임이 출시 된 이후, 많은 사람들은이 레벨이 슈퍼 마리오 브라더스 의 비행선에 경의를 표한다고 추측했습니다 . 3 이 배들은 세계의 마지막 단계로이 게임에서 두드러졌습니다. 모든 세계는 점점 더 어려워지는 비행선과 상사를 가질 것입니다. 각 비행선은 Bowser의 어린이 중 하나 인 koopalings가 소유했습니다. 그들은 또한 슈퍼 마리오 월드 에서 컴백을하고 세계의 최종 레벨 역할을합니다.
침몰 선박 레벨이 유령선 레벨과 동일하게 취급되기 때문에 많은 사람들은 침몰 선에 탑승 한 부스가 마리오에 대한 복수를 위해 이전 게임에서 나온 적이라고 생각합니다.
방에 출입하는 수백 가지의 부가있는 방이 있기 때문에 생각하기가 어렵습니다. 이 이론은 마리오 게임의 가벼운 성격에 비해 너무 소름 끼치므로 개발자들에 의해 확인 된 적이 없습니다. 그러나 다이 하드 마리오 팬에게는 시원한 숨겨진 이스터 에그 역할을 할 수 있습니다.
14 슈퍼 희귀 한 달 모두 수집
많은 사람들은 Super Mario Odyssey가 출시 된 이후 Moons가 Mario의 새로운 것이라고 생각할 수 있습니다. Super Mario Odyssey에서 개발자는 일반적인 파워 스타를 파워 문으로 교체하기로 결정했습니다. 어떤 사람들은 슈퍼 마리오 월드 이외의 다른 곳에서 영감을 얻은 것으로 생각합니다. 게임에서 플레이어는 플레이어에게 전체 생명수에 세 생명을 더하는 3 배의 달 아이템을 찾을 수 있습니다. 더 어려운 레벨에서 발견되는 게임 체인저가 될 수 있습니다.
이들은 매우 드물며 대부분의 플레이어는 단일 게임을 찾지 않고도 전체 게임을 플레이 할 수 있습니다.
전체 게임에는 7 개의 달만 있으며 플레이 스루 당 한 번만 수집 할 수 있습니다. 이 파워 업을 포함하는 레벨은 Yoshi 's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 및 Bowser Valley입니다. 이것들은 레벨의 초 비밀 지역에 숨겨져 있으며 때로는 마리오가 도달하기 위해 케이프 능력이 있어야합니다. 이 달들을 찾기 전에이 레벨들을 조금 탐험 할 준비를하십시오.
13 새로운 게임 플러스
새로운 게임 플러스는 오히려 새로운 개념의 게임입니다. 당시의 게임에는 게임이 없었지만 타이틀이 없었습니다. 새로운 게임 플러스는 일반적으로 더 높은 난이도와 같은 추가 기능으로 게임을 처음부터 다시 시작하거나 처음으로 얻은 모든 것을 유지할 수 있음을 의미합니다. 슈퍼 마리오 월드 (Super Mario World) 는 새로운 게임 플러스를 얼리 어답터로 사용했지만 게임의 마지막에 위치한 특별한 세계를 완성하여 얻어야했습니다.
플레이어가 거의 불가능한 레벨의 80 년대 토지 이름을 선택하면 약간의 변경으로 게임을 시작할 수 있습니다.
이러한 변화들 중에는 박쥐에서 명백한 것이 있습니다. 세계지도는 봄 녹색에서 가을 갈색으로 바뀝니다. 첫 번째 레벨에 들어가면서 변경 사항이 계속 발생하고 Koopa troopas가 이상한 마리오 변형으로 바뀐 것을 알 수 있습니다. 나머지 변경 사항도 시각적으로 표시되지만 플레이어가 모험에 뛰어 넘기고 싶다면 속도가 변경 될 수 있습니다.
12 Rip Van Fish는 파워 스타가 무서워
슈퍼 마리오 월드를 플레이 한 많은 사람들이 Rip Van Fish라고 알려진 특정 적 때문에 수위에 빠지는 것을 두려워합니다. Rip Van Fish는 boo와 비슷한 공격 패턴을 가지고 있습니다. 마리오가 가까워지면 잠에서 깨어나 마리오에게 열광적으로 수영하기 시작합니다. 그들은 종종 팩으로 여행하며 플레이어가 조심하지 않으면이 성가신 적들에 의해 떼어 질 수 있습니다. 그러나 사냥꾼을 사냥꾼으로 바꾸는 방법이 있습니다.
파워 스타로 Rip Van Fish 팩을 뛰면 결과가 다릅니다.
물고기는 반대 방향으로 열광적으로 수영하기 시작합니다. 마리오를 공격하려고하는 다른 적 들과는 달리, 이 물고기들은 마리오가 파워 스타를 장착했을 때 무적임을 깨달을만큼 똑똑합니다. 이것은 피해를 입지 않고이 물고기의 큰 학교를 지나칠 수있는 좋은 방법입니다. 또한 쫓고 물속에서 미친 듯이 쫓아 간 모든 시간 동안 복수를하는 재미있는 방법이기도합니다.
11 Sega Genesis의 Super Mario World !?
모딩 및 ROM 해킹은 Super Mario 커뮤니티에 새로운 것은 아니지만 많은 사람들이 자신의 존재에 대해 알지 못합니다. 여러 시스템과 게임을 좋아하는 많은 사람들이 게임을 다른 콘솔로 옮기려고 시도합니다. 예를 들어, 누군가가 슈퍼 마리오 월드 를 세가 제네시스로 성공적으로 포팅했습니다. Sega Genesis는 사운드 하드웨어가 약하기 때문에 일부 레벨을 약간 변경하여 원래 Super Nintendo 버전의 거의 완전한 복제본이며 음악이 좋지 않습니다.
몇 가지 변화와 함께 항구는 전반적으로 창세기에서 훨씬 더 나빠졌습니다.
하드웨어가 너무 다르기 때문에 피하기 어렵습니다. 게임은 고르지 않은 프레임 속도와 버기 게임 플레이로 재생됩니다. Super Nintendo에서 원본을 재생하는 것이 좋지만 참신 효과를 위해 Nintendo 이외의 콘솔에서 Nintendo 게임을하는 것이 좋습니다. 게임이 처음 출시되었을 때 이러한 기능이 있었는지 상상해보십시오. 그것은 닌텐도 대 세가 콘솔 전쟁을 종식시킬 것입니다. Super Mario World 의 더 많은 포트와 ROM 핵이 있었고 일부는 가치가 있습니다.
특별한 세상에서 10 가지 클래식 곡
우리는 이미 여기저기서 특별한 세계에 대해 논의했지만 더 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 게임에는 비밀이 숨겨져있는 여덟 번째 세상이 있습니다. 특정 레벨에는 비밀 출구가있어 세계지도에 파워 스타 아이콘이 표시됩니다. 이것을 스타 워프라고하며 플레이어를 스타 모양의 스타 월드로 워프 할 수 있습니다. 세계에는 5 개의 짧은 레벨이 있으며 완료된 후 마지막 스타 워프를 잠금 해제합니다. 이것은 게임에서 가장 어려운 몇 가지 수준으로 다른 세상으로 이어집니다. 그들은 모두 관형과 같은 80 년대 속어의 이름을 따서 명명되었습니다.
플레이어가 특수 스테이지에서 유휴 상태 인 경우 일정 시간이 지나면 원래 Super Mario Bros. 테마의 리믹스가 백그라운드에서 재생됩니다.
이것은 많은 선수들이 알지 못하는 멋진 작은 부활절 달걀입니다. 플레이어가 게임에서이 지점에 도달하더라도 리믹스를 듣기 위해 무대에서 유휴 상태를 유지하지 않을 가능성이 높습니다. 다음에 특별한 세상에서 자신을 발견하면 클래식 마리오 곡의 리믹스를 듣는 것이 좋습니다.
9 무한 시간 글리치
마리오 게임은 플레이어가 제어 할 수없는 어려움의 또 다른 요소를 도입했습니다. 이 요소는 플레이어가 레벨에서 앞으로 나아갈 수 있도록 천천히 카운트 다운하는 시간 제한입니다. 이렇게하면 플레이어가 특정 구간에 너무 오래 머 무르거나 레벨을 어느 정도 탐색 할 수 없습니다. 일부 레벨은 주로 미로 레벨이므로 시간 제한이 가장 큰 적으로 설계되었습니다.
많은 사람들이 누군가가 레벨을 완료하는 데 필요한만큼의 시간을주는 결함을 발견 할 때까지 무제한 시간 동안 치트 코드 검색을 시도하기 시작했습니다.
이 결함을 수행하려면 플레이어가 화면 상단의 여분 아이템 상자에 요시와 불꽃이 있어야합니다. 이 결함은 플레이어가 여분의 아이템 상자에서 아이템을 떨어 뜨려 타이머가 0에 도달하는 순간에 Yoshi로 아이템을 먹어야하기 때문에 훌륭한 타이밍이 필요합니다. 이렇게하면 죽음의 애니메이션이 고장 나고 마리오가 시간 제한의 위협없이 레벨을 계속 탐색 할 수 있습니다. 이제 마침내 돌아가서 누락 된 요시 동전을 모두 얻을 수 있습니다!
8 쿠파의 성 대. 바우 저의 성
앞에서 언급했듯이 일본과 서구에서 출시되는 게임에는 약간의 차이가 있습니다. 때때로 이러한 변화는 Yoshi와 함께 돌고래를 먹는 것과 같이 게임 플레이에 영향을 미치는 것일 수 있으며 때로는 미학적 변화만큼 단순한 것일 수도 있습니다. 슈퍼 마리오 월드 서부에서 최종 Bowser 성이 "Bowser"라는 거대한 네온 사인을 갖게됩니다. 밝은 조명으로 깜박이고 카지노를 마치 마치 인생을 떠나도록 초대하는 것처럼 색상이 바뀝니다.
그러나 게임의 일본어 릴리스에서 기호는 "Bowser"가 아니라 "Koopa"라고 읽습니다.
캐릭터가 더 개성을 갖기 위해 Koopa 왕의 이름을 Bowser로 변경했기 때문일 수 있습니다. 그러나 일본에서는 아직 변경 사항이 적용되지 않았으며 개발자는 번역을 Koopa로 유지했습니다. 일본어 버전의 게임을하는 사람이라면 작은 차이이지만 눈에 띄는 것입니다. 텍스트 상자가 적고 건너 뛸 수있는 컷씬이 있기 때문에 스피드 러너는 일본어 게임 속도를 높이는 경우가 있습니다.
일본 발매에서 7 개의 다른 적 이름
Bowser의 이름 변경과 마찬가지로 Super Mario World 의 적들도 출시 지역에 따라 이름이 다릅니다. 슈퍼 마리오 월드 의 신용 장면은 대부분 게임에 기여한 사람들의 모든 텍스트가 지루한 스크롤 이었기 때문에 신용 시퀀스를 독특하게 취했습니다. 대신, Super Mario World 는 크레딧이 스크롤되면서 다양한 레벨을 걷는 Mario 및 Peach와 함께 멋진 음악을 가지고있었습니다.
그런 다음 마지막에 크레딧은 게임에서 적과 보스를 크레딧하기 시작합니다. 플레이어는 마침내 자신의 모험에서 자신이 가장 좋아하고 가장 좋아하는 악당이 무엇인지 불렀습니다. 더 이상 공식 이름을 가진 폭탄 놈을 "폭탄 사람"이라고하지 않습니다. 그러나 많은 적들은 현지화 여부에 따라 다른 이름을 가질 것입니다. 예를 들어, 일본에서는 총알이 "킬러"로 명명되었습니다.
6 쉘 점프 글리치
마리오의 모든 변형은 레벨을 통과하기 위해 마리오의 대규모 이동 카탈로그에 추가되는 새로운 요소를 도입합니다. 슈퍼 마리오 월드 에서이 게임은 미래의 2D 마리오 게임에서 다시 등장 할 상징적 인 스핀 점프를 소개했습니다. 대중화 된 또 다른 것은 껍질을 던질 때 움직임이 증가했다는 것입니다. 이 개념은 Super Mario Bros. 3 에서 소개되었지만 Super Mario World 까지 완전히 완성되지 않았습니다.
이 게임은 마리오가 껍질을 잡을 때 껍질을 떨어 뜨리거나 원하는 방향으로 던질 수있게 해줍니다. 이를 통해 플레이어는 쉘을 조작하여 더 큰 높이를 달성하고 더 큰 간격을 뛰어 넘을 수 있습니다. 이것을 쉘 점프라고합니다. Super Mario Maker 와 같은 Mario 레벨 제작 게임으로 최근 몇 년 동안 인기를 얻었습니다 .
이 레벨은 일반적으로 제목에 어딘가에 "kaizo"라는 단어가 있으며이 레벨에서는 쉘 점프 기술을 포함하여 더 높은 레벨의 게임 플레이가 필요합니다.
Koopa의 껍질을 집어 들고 공중에서 벽에 던지고 최대 높이에 도달하기 위해 껍질에서 뛰어 내려 특정 기술을 끌어냅니다.
5 슈퍼 마리오 브라더스 4
또 다른 현지화 부활절 달걀! 사이드 스크롤링 마리오 브라더스 게임에서 네 번째 할부 이름을 슈퍼 마리오 월드 로 변경하기로 한 결정은 이상하고 많은 사람들이 왜 단순히 슈퍼 마리오 브라더스라는 이름을 쓰지 않았는지 궁금해했습니다. 게임이 처음 출시 된 일본에서는 "Super Mario Bros. 4"라는 제목과 " Super Mario World "의 자막이 있었습니다.
개발자들은이 타이틀이 미국 관객에게는 너무 길다고 생각하고 Super Mario Bros. 4 타이틀을 폐기하기로 결정했습니다.
많은 사람들이 여전히이 게임을 네 번째 슈퍼 마리오 브라더스 게임이라고 생각합니다. Super Mario World 의 속편이 Super Mario World 2 : Yoshi 's Island를 출시했을 때도 여전히 Super Mario World 타이틀을 유지하여 많은 사람들이 이러한 게임을 별도의 게임 일정으로 간주했습니다. 각각의 Mario Bros. 게임은 테이블에 새로운 것을 가져 왔으며 공식 타이틀에 관계없이 모두 훌륭한 게임입니다!
4 요시 클립
Yoshi는 Yoshi가 등장한 최초의 메인 마리오 게임 중 하나이기 때문에 Super Mario World 에서 매우 유명합니다.이 게임은 Yoshi를 조수로 취급했으며 Mario와는 다른 다양한 움직임을 가졌습니다. 주로 그는 추가 타격과 점프를 할 때 여분의 높이를 얻는 방법으로 봉사했습니다. Yoshi가 맞았을 때 그는 왼쪽이나 오른쪽으로 도망 가서 플레이어가 그를 다시 잡아야합니다. 이것을 막고 마리오가 타격을 가할 수있는 방법이 있습니다.
이것은 특정 수준에 있으며 게임에서 한두 번만 수행 할 수 있습니다. Yoshi로 레벨에 들어가서 Wigglers가 있으면이 트릭을 풀 수 있습니다. 먼저, 최고 속도로 달리고 Wiggler를 먹어야합니다. 마리오와 요시가 그렇게 빠른 속도로 움직이고 있기 때문에 애니메이션이 아직 설정되지 않았기 때문에 Wiggler는 요시 대신 마리오를 때리게됩니다. 이 트릭은 시도하는 것 이외의 다른 이유로 아무 의미가 없지만 그럼에도 불구하고 시도하는 것이 좋습니다.
3 무한 블록 글리치
이 결함은 모험에서 당신에게 많은 혜택을 주지만 작은 보상을 제공하는 또 다른 비현실적인 결함입니다. 이 결함에는 Mario가 선택할 수있는 일종의 항목 (바람직하게 Koopa 쉘)과 항목 블록이 필요합니다. 적시에 블록에서 셸을 치면 항목을 표시하고 원래 블록을 동일하게 유지하여 블록을 복제하여 여전히 얻을 수 있습니다. P 스위치가있는 블록을 조작 할 때도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
이것은 엄청나게 쓸모가 없지만 게임을 중단하려는 경우 멋진 미적 결함입니다. P 스위치는 동일한 수평면에 존재하므로 블록을 조작하면 올바른 방식으로 나오므로 다른 색상의 P 스위치를 생성 할 수 있습니다. 이것은 게임에서 앞으로 나아갈 수 있도록 다시 사용하지 않으며 단지 미적인 변화 일뿐입니다. 이것은 Super Mario World 가 깨지고 엉망이 될 수있는 양을 보여줍니다.
2 마리오가 벽을 통과 할 수있다
플레이어는이 결함을 반 중력 실이라고 불렀습니다. 이것은 게임에서 플레이어가 게임의 경계를 조작 할 수있는 영역으로 Mario는 이전에는 불가능했던 벽을 통과 할 수 있습니다. 게임에서 달성 할 수있는 영역은 많지 않지만 다음에이 레벨을 통과 할 때 여전히 확인할 가치가 있습니다. 글리치는 바닐라 돔 2에서 가장 유명합니다.
불 꽃이나 슈퍼 케이프로 플레이어의 전원을 완전히 켜야합니다. P 스위치를 활성화하면 플레이어는 사각형과 비슷한 동전을 찾습니다. 그 후, 플레이어는 코인 마운드에 뛰어 들어 P 스위치가 비활성화되는 순간까지 시간을 정합니다. 제대로 된 블록이 나타나면 마리오가 바닥을 통과하여 경계를 깰 수 있습니다. 반 중력 실이라고 불리는 이유는 요시를 포함하여 마리오가 잡을 수있는 모든 물체가 미끄러 져서 모든 중력 규칙을 무시하기 때문입니다.
1 라키 투의 구름 글리치
Lakitu 클라우드는 전체 레벨을 떠 다니는 수단으로 사용될 수 있습니다. 그러나 이것은 깜박이기 시작하기 전에 일정 시간 동안 만 사용할 수 있으며 플레이어를 잊혀지지 않는 깊이로 보내지 않습니다. 플레이어는 클라우드를 조작하여 사라지지 않는 클라우드를 조작하는 방법을 찾았으며 이제는 게임 속도를 높이는 방법으로 사용됩니다.
이 결함을 제거하려면 플레이어가 Yoshi 's Island 2로 향해야합니다.이 결함을 제거하려면 Yoshi가 있어야합니다. 레벨을 통과 할 때 보이는 첫 번째 붉은 거북이 껍질을 먹습니다. 다음으로, 녹색 Koopa 껍질을 먹고 빨리 먹습니다. 그런 다음 쉘을 내려 놓을 계단 세트에 도달합니다. 그러면 요시가 먼저 뿜어 낸 불 덩어리가 껍질을 쳐서 동전으로 바꾼다. 요시의 혀를 사용하여 동전을 잡고 오른쪽으로 동시에 스핀 점프를하고 R 버튼을 눌러 화면을 왼쪽으로 이동하십시오. 올바르게 완료되면 게임은 결함으로 플레이어에게 여분의 아이템 상자에 구름 아이콘을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임의 어느 시점에서나 클라우드를 스폰하여 모든 레벨을 쉽게 액세스 할 수 있습니다.