Skyrim이 과대 평가되었습니다. 15 가지 낙진 4가 노인 스크롤 V보다 낫습니다.

Fallout 4 는 2015 년 11 월에 대성공을 거두었으며 상당한 비판을 받았습니다. Bethesda가 개발 한 Skyrim 의 첫 번째 타이틀 인 Fallout 시리즈의 최신작에 대한 기대는 높았습니다. 평론가들은 호의적 이었지만 비평가들은이 제목을 괴롭히는 다양한 문제들을 언급했다. 여기에는 재고 관리, 단순화 된 대화, 새로운 특권 시스템 및 날짜가 지정된 그래픽이 포함됩니다. 대부분의 사람들은 게임을 Skyrim 과 부정적으로 비교하여 전설적인 게임보다 훨씬 열등하다고 표시했습니다.

그러나이 평가는 매우 가혹할 수 있습니다. 폴 아웃 4가하는 많은 것들이 셀 수없이 많은 시간을 겪은 또 다른 쓸모없는 비교를 촉진하기 위해 잘못 무시 된 것들입니다. 그렇습니다. 대부분의 비판은 정당화되지만, 그렇지 않은 것이 훨씬 많습니다. Skyrim 은 훌륭한 게임이지만 확실히 시대를 보여주고 있으며 Fallout 4 는 여러 가지 방법으로 그것을 능가했습니다. Fallout 4The Elder Scrolls V : Skyrim 보다 나은 15 가지 이유는 다음과 같습니다.

유성 한 주인공의 포함

이것이 주요 논쟁의 요점 이었지만, 목소리를 가진 주인공은 베데스다 게임에서 큰 발전을 이루었습니다. 조용한 영웅은 과거의 일입니다. 오늘날의 시대에는 조용한 주인공을 끌어 당길 수있는 소수의 게임 만이 있습니다. 이야기를하는 게임에서 말할 수있는 사람을 제어하면 서사시 여행에 목소리를 낼 수 있습니다.

몰입도 대부분의 게임에서 중요한 부분입니다. 투자 한 이야기를 따르는 것이 게임, 특히 일반적으로 음모에 중점을 둔 RPG에 중요합니다. 어떤 이유로 든 당신의 캐릭터가 그의 입술에서 한 단어를 말할 수 없다면이 침수는 쉽게 깨집니다.

14 세상과 환경이 더 매력적이다

포스트 아포 칼립스 설정은 현재 만화, 영화, 서적, TV 쇼 및 가장 중요한 비디오 게임과 같은 다양한 형태의 엔터테인먼트를 꿰뚫고 있습니다. 환상의 설정은 분명히 매력적이지만, 포스트 아포 칼립스 설정은 개발자가 전 세계의 사람들에게 감동을주고 몰입 할 수있는 흥미로운 세상을 만들 수있는 많은 창의적 자유를 제공한다는 데는 의문의 여지가 없습니다.

판타지 장르는 이미 다양한 세계로 채워져 있으며 근본적으로 새로운 것을하는 것은 도전적인 일입니다. The Elder Scrolls 는 독특하고 전 세계 (전 세계의 많은 플레이어들을 사로 잡은)를 가지고 있지만 핵 전쟁 후 낙진 의 황폐 한 풍경과 비교할 때 여전히 창백합니다.

13 명의 동반자가 더 쫓겨 난다

DLC를 포함하여 Fallout 4에는 16 명의 동료가 있습니다. 이는 Skyrim 에서 찾을 수있는 50 명 정도의 추종자에서 현저히 떨어졌습니다. 실제로 이것은 Skyrim 의 승리처럼 보일지 모르지만 감소의 중요한 이유가 있습니다. Fallout 4 의 모든 동료는 잘 작성되어 있으며 완벽하게 정리되어 있습니다.

Cicero와 Serana (부팅 할 DLC 캐릭터)가 떠오를 수있는 뛰어난 추종자들이 몇 명 있지만 Skyrim 의 추종자들은 대부분 잊을 수 없습니다. 한편 Fallout 4 에는 전체적인 인상을 측정하는 선호도 시스템으로 인해 행동에 반응하는 동반자가 있습니다. 친화력을 극대화하면 동반자 특권뿐만 아니라 로맨스 옵션도 제공됩니다. Fallout 4 의 동반자의 깊이는 Skyrim 의 모든 캐릭터보다 훨씬 앞서 있습니다.

쉽게 접근 할 수있는 12 가지 접근성

저를 잘못 이해하지 마십시오. 관심있는 게이머가 Skyrim 에서 찾을 수있는 많은 지식이 있습니다. 문제는이 매혹적인 지식의 대부분을 알아내는 유일한 방법은 (* shudder *) 독서에 의한 것이며 시간이 지남에 따라 상당히 힘들 수 있다는 것입니다.

Fallout 4 는 작은 스 니펫을 제공하고 플레이어가 특정 위치 또는 캐릭터의 배경을 스스로 파악할 수 있도록 균형 잡힌 홀로 프 및 터미널 공급을 제공함으로써 이러한 딜레마를 해결합니다. 이 방법은 시간이 많이 걸리거나 지루하지 않은 플레이어에게 정보를 제공하는 더 좋은 방법입니다.이 방법을 연구 할 때 Skyrim 에서 준수해야하는 읽기 세션과는 뚜렷한 대조를 이룹니다. 과학적 학문.

접근성이 용이하기 때문에 Skyrim 보다 우월한 Fallout 4 의 또 다른 측면이 있습니다 ...

더 흥미로운 곳 11 곳

Fallout 4 의 위치는 재미 있고, 혼란스럽고, 보람이 있거나, 탐험하기 어려울 수 있습니다. 포스트 아포 칼립스 세계는 개발자들이 모험을하면서 많은 플레이어들이 접할 수있는 다양한 장소에 대한 이야기를 만들고 시도하면서 창의적인 근육을 유연하게 만들 수있게합니다. 이 이야기는 잔해를 헤쳐나가는 것을 발견하기 위해 플레이어에게 달려 있습니다. 흥미로운 세계와 지식 접근성의 조합은 대부분의 게이머가 주변 환경에 대해 더 많이 배우는 데 투자한다는 것을 의미합니다.

Skyrim 에는 플레이어가 같은 경이로움을 느낄 수있는 많은 장소가 있지만 게임의 전반적인 품질에 큰 영향을 미치기에는 너무 적습니다. 방대한 양의 장소는 대부분의 플레이어가 텍스처가 느리게 반복되는 많은 인스턴스를 보게되는 반면, Fallout 4 에서는 눈에 띄지 않습니다.

10 게임 출시시 Skyrim보다 더 세련됨

Skyrim 보다 더 기술적으로 건전한 것을 부르는 것은 칭찬이 아닙니다. Bethesda 게임은 수많은 버그와 결함으로 유명해졌으며 (일부는 재미 있고, 그렇지는 않지만) 스카이 림 도 예외는 아니 었습니다. 게임이 PC와 Xbox에서 완전히 깨지지는 않았지만 PlayStation은 완전히 다른 이야기였습니다.

이제 2015 및 Fallout 4 릴리스로 빨리 넘어갑니다. PC 게이머는 기뻐하지만 콘솔 게이머는 게임을 열심히 플레이하지만 기술적 인 측면에서 게임이 그렇게 나쁘지는 않다는 것을 깨닫기 전에. 실제로 Fallout 4 는 아마도 최근 베데스다에 의해 가장 세련된 릴리스 중 하나 일 것입니다. 버그가없는 것은 아니지만 절대로 재생할 수 없을 정도로 심각한 것은 없습니다.

9 장거리 전투는 더 낫습니다

Fallout 4 의 전투가 Skyrim 보다 나은 이유에 대한 짧은 대답을 원한다면 다음과 같이 생각하십시오. Fallout 4 는 기본적으로 총을 가진 Skyrim 입니다.

그것은 지나치게 단순화 된 것 일지 모르지만 여전히 건전한 것입니다. Skyrim 에서 전투는 기본적으로 근접 캐릭터 인 경우 적이 죽을 때까지 공격 버튼을 스팸으로 보내거나 아처 인 경우 그림자로 숨기고 활로 괴물을 자동으로 선택하는 것을 의미합니다. . 마술도 있지만 사용하기가 특히 재미 있지는 않습니다.

한편, Fallout 4 에는 다양한 총기, 개선 된 전투 시스템, VATS, 수류탄 등이 있습니다. 이것들은 Skyrim 보다 현저한 개선을 의미하기에 충분하지만 전투 부서의 Fallout 4 를 위해 그것을 밀봉하는 거대한 게임 플레이 기능이 있습니다.

8 총 개조는 엄청나게 많은 전투 깊이를 추가합니다

다양한 총이 충분하지 않은 경우, 총기의 손상, 클립 용량, 안정성 및 총기의 탄약 유형을 완전히 바꿀 수있는 총기류가 절대적입니다. 올바른 재료를 사용하면 소총을 쓸모없는 무기에서 치명적인 침묵 저격 소총으로 바꿀 수 있습니다.이 저격 소총으로 한 번에 원거리에서 적을 쏠 수 있습니다.

이 수준의 커스터마이제이션은 전투를 신선하게 유지하고 실험을 장려합니다. 이는 Skyrim 에 대해 말할 수있는 것이 아닙니다. 예, 추가 피해를 입히기 위해 무기에 마법을 부여 할 수 있습니다. 상태 나 다른 종류의 물건을 괴롭 히십시오. 그러나 결국 당신이 할 일은 적의 생명에 도달 할 때까지 같은 공격을 반복해서 반복하는 것입니다 제로.

7 모든 품목에는 목적이 있습니다

Bethesda 게임의 일반적인 방식을 시작하지 않은 사람은 재판매 가치가 거의없는 쓸모없는 물건으로 인해 재고가 빨리 뒤섞여 있음을 알 수 있습니다. 이로 인해이 게임에서 소극적인 미세 관리로 이어질 수 있습니다. 여기서 필요하지 않은 항목의 우선 순위를 매기고 필요로하는 항목을 떨어 뜨려야합니다.

Fallout 4 는 모든 아이템이 정착 공사를 시작하기로 결정한 경우 필요한 제작 재료로 구성되도록하여이 문제를 완화합니다. 품목이 너무 많은 공간을 차지하는 경우 작업장에서 항상 기본 구성 요소로 분류하거나 동일한 재료를 사용하는 데 편리하게 사용할 수있는 것을 만들 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 쓸모없는 아이템과 유용한 아이템 사이의 선이 다소 흐려집니다.

물론 제작이 당신의 것이 아니라면 언제든지 쓸모없는 물건으로 정크 제트를 적재 할 수 있습니다.

6 가지 생존 모드로 전체 낙진 경험 개선

Fallout 4 는 하드 코어 플레이어가 전반적인 경험이 다소 부족할 수 있지만, 어느 시점에서는 어려운 게임입니다. 그렇다면 베데스다는 당신을 위해서도 적용됩니다. 2016 년 3 월 29 일 Bethesda는 가장 많은 하드 코어 플레이어를 위해 'Survivor Mode'라는 새로운 난이도를 발표했습니다. 이 난이도 설정은 전체 낙진 경험을 완전히 개선합니다.

서바이벌 모드에 추가 된 많은 기능이 있습니다 (여기에 나열하기에는 너무 많습니다). 이 옵션은 Skyrim 에서 사용할 수 없으며 슬라이더가 수행하는 난이도는 처리 된 피해와 승수를 변경하는 것입니다. 이는 생존 모드가 폴 아웃 4 에서 제공하는 추가 기능의 수와 비교할 수 없습니다.

5 파워 아머는 대단합니다

파워 아머는 낙진 우주의 멋진 메인 스테이입니다. 방어력이 강화되어 방어력이 향상되어 거의 무시할 수없는 피해를 입을 수 있습니다. 또한 낙하 피해가 전혀 없으므로 인상적인 자유 낙하를 시도 할 수 있습니다.

이 갑옷은 Skyrim 에서 큰 산과 치명적인 절벽이있는 혜택입니다. 낙하 피해의 부정은 증가 된 피해 방어와 마찬가지로 매우 유용합니다. 아아, 불행히도 그렇지 않습니다 .Skyrim 은이 경건한 갑옷이 없어야합니다.

4 Skyrim의 Dogmeat와 같은 것은 없습니다.

Dogmeat은 Fallout 4 에서 처음 만난 동반자 중 하나이며 틀림없이 최고입니다. 그는 적절한 운반 능력을 가지고 있지만 어떤 무기도 사용할 수 없습니다 (팻 맨을 보관하고 라드로 치를 죽이는 데 안심할 수 있음을 의미합니다). 우리의 송곳니 영웅은 또한 유용한 아이템을 스니핑하고 VATS의 정확성을 높일 수있는 고유 한 특권을 가지고 있습니다.

Skyrim에 Dogmeat와 같은 추종자가 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 당신이 얻을 수있는 가장 가까운 것은 Hearthfire DLC에서 애완 동물을 입양하는 것입니다. 그러나 Dogmeat를 그토록 훌륭한 캐릭터로 만드는 본질을 포착하지 못합니다. 그의 독창성을 더하기 위해 Dogmeat은 Lone Wanderer 특권을 사용할 때 동반자로 자격이 없습니다. 즉, 처벌없이 +100 무게를 얻을 수 있습니다.

중독성있는 3 개의 정착 건물

Skyrim의 Hearthfire DLC를 사용하면 다양한 가계도 중에서도 다양한 토지에 집을 지을 수있었습니다. 게이머들은 Fallout 4 까지 기다렸다가 마침내이 시스템이 정착 건물 형태의 잠재력을 최대한 발휘하는 것을 보았습니다.

이것은 당신이이 모든 시간 동안 쌓아온 쓰레기가 매우 유용하게되는 곳입니다. 여정에서 수집 한 자료 만 사용하여 전체 정착지를 변경하거나 구성 할 수 있습니다. 약간의 노력으로 황폐 한 경관을 번화 한 정착촌으로 바꾸어 무역로를 통해 다른 정착촌과 연결할 수 있습니다. Fallout 4는 항상 다양한 방식으로 게임 플레이를 새롭게 관리하며, 결제 빌딩은 아마도 가장 큰 예일 것입니다.

2 개의 절차 적으로 생성 된 퀘스트가 잘 처리됩니다

Skyrim 에는 담금질 을 완전히 끊을 수있는 하나의 주요 결함이 있습니다. 남북 전쟁을 끝내고 드래곤 본이되어 가장 인상적인 데드 릭 아머 세트를 입었을 것입니다 ...하지만 브르 누인에게는 아르고 니아 에일이 필요합니다.

이것은 Bethesda가 개선해야 할 분야이며, 노동의 결과는 Fallout 4 에서 보여줍니다.이 과정에서 생성 된 퀘스트는 실제로는 의미가 없습니다 (당신이 중요하지 않은 NPC가 지시하는 임의의 일이 아닌). 시스템은 여전히 ​​개선이 필요하지만 Fallout 4를 사용 하면 걱정할 필요가 없습니다. Bethesda는 자신이하는 일을 분명히 알고 있습니다.

이 일관성은 Fallout 4 의 대부분이 Skyrim 과 비교할 때 실질적으로 향상되도록합니다 ...

1 이야기는 Skyrim보다 낫다

안정성과 마찬가지로 Bethesda의 게임은 최고의 이야기를 가진 것으로 알려져 있지 않습니다. 게임은 탐험과 각 세계에서 당신의 마크를 만드는 것에 관한 것입니다. 그러나 Bethesda가 오히려 우연한 이야기 ​​구조에 더 많은 관심을 기울인다면 좋을 것입니다. 당신은 Skyrim 의 Dragonborn이어야하지만 이야기는 희망만큼 서사적이지 않으며 대부분의 경우 메인 스토리에 대해 귀찮게하지 않고 완전히 다른 무언가를하고 있습니다.

Fallout 4 에는 최고의 이야기가 없지만 그럼에도 불구하고 여전히 멋진 이야기를 들려줍니다. 서술 적 단절이 여전히 존재하지만 (범죄와 싸우기 위해 허구의 슈퍼 히어로로 차려 입을 때 숀을 구하는 것은 두 번째 생각이됩니다) 폴 아웃 4스카이 림 보다 더 나은 이야기를 가지고 있다고 자신있게 말할 수 있습니다.

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