어 ass 신 크리드 게임 랭킹 최악
매년 새로운 메인 시리즈 게임이 나오면서 영화를 대신하는 해를 제외하고 Ubisoft의 Assassin 's Creed 시리즈는 많은 성장, 변화, 정점 및 계곡을 보았습니다. 그것은 대담하고 특이한 일을했지만 핵심 역학과 디자인은 거의 동일하게 유지되어 거의 항상 재미 있지만 안정적으로 즐길 수있는 시리즈를 만들었습니다.
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경계가 거의 없지만 우리 모두는 좋은 시간을 보냅니다. 좋아하는 것을 고르는 것은 매우 개인적인 노력이며, 당신이 선호하는 이야기, 주인공, 배경 및 역학에 달려 있습니다. 즉, 일부 게임은 다른 게임보다 나이가 들었고, 일부 게임은 다른 게임보다 독창성과 야심으로 칭찬받을 수 있습니다. 여기에 10 개의 메인 시리즈 어 ass 신 크리드 게임이 있습니다.
10 어 in 신 크리드
모든 장기 실행 비디오 게임 시리즈의 경우 첫 번째 비디오가 최악이고 가장 잊혀진 것은 아닙니다. 그러나 어 ass 신 크리드 에게는 그렇습니다 . 첫 번째 게임은 당시 인기있는 벽을 달리는 보석 페르시아 왕자에 건물을 세우면서 게이머가 어떤 표면이든 자유롭게 올라갈 수 있고 도시의 자유를 누릴 수있게 해주었습니다.
또한 미래 조상의 추억을 통해 놀란 놀란 노스가 어떻게 지루한 지에 대한 놀라운 비결을 가지고있었습니다. 이 게임은 그 당시에는 시원했고 오늘날까지도 사용되는 메커니즘을 설정했지만 다양성이 적고 지루한 주인공으로 반복되었습니다.
암살자의 신조 계시
Ezio에 대한 이야기가 팬들에게 인기를 얻었지만 Ubisoft는이를 3 부작으로 바꾸기로 결정했지만 3 부작은 분명히 그 기세를 잃었습니다. AC : 르네상스 로마 탐험에 중점을 둔 서사시 어 ass 신 크리드 II (Assassin 's Creed II )와 속편에 이어 AC : Revelations 는 노화 된 에지오 (Ezio)를 콘스탄티노플 (Constantinople)로 데려갔습니다. 그와 첫 게임의 주인공 : 알테어.
요한 계시록 은 나쁜 게임은 아니지만 (우리가 말했듯이, 그들 중 어느 것도 아닙니다), Ezio와의 팬의 참여와 그의 이야기가 플레이어의 참여를 유지하는 방법으로 그의 이야기를 마무리하는 것을 보는 것에 확실히 의존했습니다.
8 암살자의 신조 형제단
어 ass 신 크리드 II (Assassin 's Creed II) 에서 팬들이 자신의 건방진 매력에 빠진 후 어떻게 더 많은 Ezio를 요청할 수 없었습니까? 그 속편 인 브라더 후드 (Brotherhood )는 우리에게 온라인 멀티 플레이어에 대한 시리즈 소개뿐만 아니라 로마의 형태로 더 압축 된 세계를 제공했습니다. 이 게임이 출시 될 때, 모든 장르의 모든 게임은 Bioshock 2에서 이것에 이르기까지 온라인 멀티 플레이어를 어색하게 만들어 냈습니다. 결코 잘되지는 않았지만, 게임 산업은 그것이 얼마나 슬프고 슬프게 보일지라도 가능한 성공을 거둘 것을 항상 주장 할 것입니다.
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어쨌든, 우리가 사랑하는 Ezio보다 더 많았지 만, Brotherhood 는 크기에서부터 범위, 이야기에 이르기까지 모든면에서 ACII 보다 적었습니다.
어 Ass 신 크리드 유니티
Arno가 Ezio의 지루한 남동생처럼 느껴 졌다는 것을 알고 있지만 개인적으로 Unity 를 많이 즐겼습니다. 또한 릴리스시 버그가 발생했습니다 (단 하나의 버그를 겪지 않고 내 자신의 플레이 스루를 끝내더라도 운이 좋았습니다).
이 게임은 또한 바쁜 작업처럼 느껴지는 반복 작업의 과포화로 어려움을 겪었습니다. 그것은 또한 해적 시뮬레이터 Black Flag 의 미친 성공에 따라 출시되었지만이 항목에는 단일 선박이 없었습니다. 그것은 즉시 실망입니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 프랑스 혁명 중에 설정되었으므로 Les Miserables를 통해 게임하는 것처럼 느껴지며 훌륭합니다. 박스 아트의 단두대는 항상 나를 괴롭 힙니다.
6 암살자의 신조 기원
이것에 대한 반발은 클 수 있지만, 나를 위해 어 ass 신 크리드 시리즈를 재미있게 만드는 것은 설정입니다. 역사 애호가로서, 특정 기간이 흥미 진진한 것을 발견하면 아마도 결함에도 불구하고 게임에 참여할 것입니다. 그런 이유로, 나는 모래 나 사막이나 프톨레마이오스 시대를 좋아하지 않았기 때문에 Origins에 대한 많은 사랑을 쏟아 낼 수 없었습니다.
게임의 역학, 지도 디자인 및 탐험 방법에 대한 대대적 인 점검이 이루어졌고, 놀기 좋아 보였지만, 설정은 확실히 나를 실망 시켰습니다. 난 그냥 신경 쓰지 못했습니다. 그러나 이것은 목록의 다른 것보다 매우 주관적이며, 나는 그것을 알고 있습니다. 그것은 여전히 훌륭한 게임이며 기계적으로 시리즈에서 최고 중 하나입니다.
5 어 ass 신 크리드 III
Assassin 's Creed II 가 시리즈의 첫 번째 항목에서 제시 한 모든 기초를 구축 한 것과 동일한 방식으로 ACIII 도 이전 모델을 훌륭하게 유지하고 건물을 유지하려고 노력했습니다. 이것은 여러 측면에서 이루어졌지만 약간 반복적이라고 느꼈으 며, 다양하고 계층 적으로 느껴질 정도로 충분히 추가되지 않았습니다. 그의 이야기와 말뚝이 이전 3 부작의 말보다 훨씬 크게 느껴졌음에도 불구하고, 주인공이가는 것처럼, Connor는 확실히 같은 리그에 없었습니다.
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이 게임을 큰 승자로 만든 것은 해군 전투에 대한 시리즈의 소개였습니다. 그것이 나중에 어떻게 될지에 비해 창백 해졌지만 이것은 정말로 좋은 출발이었습니다. 그 설정과 미학도 환상적이었습니다. 화려한 마을과 황야 탐험에 중점을 두어 실제로 시리즈에 추가 레이어가 추가되었습니다.
4 어 ass 신 크리드 II
많은 팬들이 시리즈의 진정한 출발점으로 본 게임. 어 ass 신 크리드 II (Assassin 's Creed II) 는 첫 번째 흥미를 유발하고 진정으로 매력적인 무언가를 만들어 낸 모든 것을 취했습니다. 알테어는 조금 부드럽습니까? 자, 여기 Ezio가 있습니다. 첫 게임의 메커니즘은 약간 제한적 이었습니까? 자, 이제 당신의 등반은 유동적이며, 당신의 움직임은 더 빠르며, 무기고는 더 넓습니다.
이 게임은 세계에서 확장하는 방법을 알고있는 진정한 속편을 만드는 방법에 대한 훌륭한 교훈입니다. 르네상스 이탈리아의 배경은 예술가, 수학자, 발명가 레오나르도 다빈치 자신도 당신을 위해 모든 도구와 업그레이드를 제공하는 진정한 승자였습니다.
3 어 ass 신 크리드 신디케이트
시리즈의 마지막 게임은 스타일과 역학을 뒤엎고 새로운 엔진으로 옮겨서 천천히 천천히 앞으로 나아갔습니다. 신디케이트 는 적어도이 작가에게 시리즈에서 가장 재미있는 게임입니다. Evie와 Jacob Frye의 쌍둥이 주인공은 매력적인 농담으로 가득 차 있으며 게임은 빅토리아 런던 (영국 역사에서 내가 가장 좋아하는시기 중 하나)의 설정, 느낌 및 음색을 캡처하는 훌륭한 일을했습니다.
찰스 디킨스와 다윈과 대화 할 수 있다는 것은 참으로 멍청하고 어리석은 것처럼 훌륭했고, 거칠고 칙칙하고 더러운 환경은 내가 게임을 시작할 때마다 느리게 걸어 다니며 느리게 떠오르는 것을 발견했습니다.
2 어 in 신 크리드 IV : 블랙 플래그
어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 시리즈가 부실하게 느껴지고 운동량이 느려지는 것처럼, Ubisoft는이 살인 시뮬레이터를 해적 시뮬레이터로 변모시켜 해적 승무원의 선장이라는 환상을 현실로 만드는 것에 대해이 항목을 더 많이 만들었습니다. 함께 제공되는 모든 내용과 함께
이 게임에서 플레이어는 자신의 함정을 파악하고 요새와 섬을 습격하고 침몰 한 보물과 적의 함선이 전투, 탑승 및 파괴에 참여할 수 있도록 7 개의 바다를 정찰 할 수 있습니다. 그것의 주인공 인 에드워드도 설명 할 수 없을 정도로 웨일스 어가되었다. 스완 지 출신의 현명한 균열 신사. 이 결정은 유비 소프트가 지금까지 해왔 던 최고 중 하나입니다.
1 어 ass 신 크리드 오디세이
시리즈의 최신 항목도 쉽게 최고입니다. 이 성공은 두 가지로 보장되었습니다. Origins 가 탐험해야 할 거대한 열린 세상과 RPG 기술, 업그레이드 및 진행 시스템에 기대어 놓은 모든 것입니다. 그리고 블랙 플래그 (Black Flag )에서 사랑받는 세일링 메카닉이 대대적으로 환호하여 모든면에서 더 재미 있고 즐거워졌습니다.
여성으로 플레이 할 수있는 옵션을 포함시키고 그들이 선택한 성적 스펙트럼의 어느 곳에서나 캐릭터를 떨어 뜨릴 수있는 옵션도 Ubisoft가 필요로하는 매우 절실한 움직임이었습니다. 고대 그리스는 팬들이 수년간 원하는 기간 시리즈였으며, 이 거대한 오픈 월드 게임에 딱 맞는 선택이었습니다.