전장 6 : 주사위에 포함시키고 싶은 10 가지
매년 10 월, 특히 Call of Duty 및 Battlefield 와 같은 액션 프랜차이즈를위한 AAA 비디오 게임 타이틀이 매년 시작 됩니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 휴가 시즌에 새로운 현대전 타이틀을 제공하지만 올해 전장 은 결석합니다. DICE가 전통적으로 플래그십 프랜차이즈에 대해 2 년의 출시 일정을 유지했다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이것은 다음에 계획하고있는 것에 대한 추측을 늦추지 않았습니다. 다음 편에서는 전작 배틀 필드 V에 대한 플레이어의 일반적인 실망을 고려하여 다음 번에보고 싶은 몇 가지 사항이 있습니다 .
10 진정한 캠페인
지난 몇 회 동안 DICE는 전통적인 장기 캠페인 대신 에피소드 단편 소설을 포함하기로 결정했습니다. 이것은 다소 이해할 만합니다. 그들이 제 2 차 세계 대전을 다룰 때, 모든 부분을 다루는 1 ~ 2 개의 이야기를 함께 묶는 것과는 반대로, 짧은 부분에 의존함으로써 경험의 폭을 넓히는 것이 더 쉬웠을 것입니다. 이 접근 방식은 이해할 수 있었지만 감정적으로 캐릭터에 투자하기가 어려웠으며 각 세그먼트는 실제 이야기보다 음성 연기가있는 자습서처럼 느껴졌습니다. 진정한 캠페인을 되 찾으면 환경에 관계없이 게임의 완성도가 훨씬 높아집니다.
9 파괴 가능한 환경
이 요청은 거의 모든 사람이 동의 할 수있는 요청입니다. 우리는 파괴 가능한 환경이 어렵고 게임 시스템에 부담을 준다는 것을 이해합니다. 그러나 우리는 또한 그만한 가치가 있다고 동의합니다. 초기 전장 게임에서 절대 최고의 멀티 플레이 순간 중 일부는 뒤에 숨어 있던 집의 뒤 벽을 통해 탱크가 터지거나 벽을 폭파하여 적의 측면에 도달하여 목표에 도달했을 때 전달되었습니다. 이것은 최근의 일부 게임에서 어느 정도 가능했지만, 프랜차이즈에서 파괴성이 크게 사라졌습니다. 가장 실망스러운 손실 중 하나였으며, DICE가이를 달성 할 수있을 때까지 기꺼이 기다렸습니다.
멀티 플레이어 8 명의 AI 적
프랜차이즈로서 Battlefield 는 일반적으로 전투가 거대하다고 느끼는 훌륭한 일을 해왔지만 개선의 여지가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. DICE가 여기서 구현할 수있는 최선의 방법은 멀티 플레이어 모드에서 AI 기반 적을 소개하는 것입니다. 그들은 매우 지능적 일 필요는없고 서비스 만 가능할뿐 아니라, 더 많은 수준의 혼란과 스케일을 소방에 추가하기에 충분한 위협과 충분한 양을 제공 할 것입니다. Battlefield의 Star Wars 형제 프랜차이즈 의 2017 년 Battlefront II 는 발사에서 지상 전투에 AI 기반 스타 파이터를 활용했으며 이후 일부 지상 전투에 AI 부대를 추가했습니다. 그리 많지는 않지만 영화와의 충돌로 느끼기에는 충분합니다.
7 가지 비행 기반 게임 모드
Battlefield 가 경쟁사에 비해 뚜렷한 이점을 제공하는 몇 가지 사항 중 하나는 차량, 특히 공중 차량입니다. 그럼에도 불구하고, 게임 중 어느 것도 이러한 모드에 중점을 두지 않았으며, 정복과 같은 더 큰 모드에서는 거의 나중에 생각할 수 있도록 선택했습니다. 이 게임 플레이는 재미 있지만 팀이 항공 차량에서 많은 시간을 보내는 것이 유리하지는 않습니다. 그들은 목표를 잡을 수 없으며, 일반적으로 폭파 또는 폭격 중 숨어있을 정도로 간단합니다.
6 수직
DICE의 멀티 플레이어 게임은 레벨 디자인에 높은 수준의 수직 성을 포함 할 때 최고였습니다. 이것은 비행 차량의 포함을 의미하는 것이 아니라 (보통도보고 싶어하지만) 보병이 접근 할 수있는 공간의 수직 성을 의미합니다. 수직 성은 보병 플레이어들에게 기하 급수적 인 플레이 가능 영역을 추가하고 수십 가지 전술 및 게임 플레이 옵션을 즉시 소개합니다. 예를 들어 스카이 스크래퍼는 스나이퍼 포스트로 사용하거나 BASE 점프의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 언덕과 산악 지형은 기지와 휴식 명소를 포함 할 수 있지만 플레이어가 접근 할 수있을 때 매복에 적합합니다. 약간 높지만 가파른 고도 변경으로 같은 지역에서 장거리 및 단거리 게임 플레이가 가능 해져 모든 스타일의 플레이어에게 무언가가 있습니다.
5 가지 해상 게임 모드
Battlefield 가 자신을 구별 할 수있는 가장 좋은 방법 중 하나는 해상 게임 모드를 도입하는 것입니다. 이것을 Battlefront II (2005)의 Space Assault 게임 모드의 기본 버전으로 생각하십시오. 플레이어는 스타 파이터와 수송선을 사용하여 외부에서 자본 선을 공격하거나 내부에서 탑승하거나 비활성화 할 수 있습니다. Battlefield 의 비슷한 모드는 엄청나게 재미있을 수 있습니다.
캐리어 대 캐리어 전투는 항공기와 소형 보트를 혼합하여 스타 파이터와 비슷한 효과를내는 데 도움이 될 수 있지만, 내부 복도는 탑승 중 격렬하고 열성적인 근접전으로 이어질 수 있습니다.
4 의미있는 커스터마이징
Battlefield 가 가질 수있는 가장 큰 기회 중 하나는 의미있는 플레이어 커스터마이제이션을 도입하는 능력입니다. 배틀 필드 에서의 경기는 기본적 으로 플레이어 간 레벨에서 불균형합니다. 플레이어가 시작하는 무기와 아이템은 종종 이후 옵션보다 훨씬 열등합니다. 가장 실망스러운 요소는 클래스 제한 사항입니다. 특정 무기 유형은 일반적으로 특정 클래스에 연결됩니다. 무기와 능력이 사람들이 원하는 방식으로 정렬되지 않을 때 실제 불균형을 막는 데 큰 걸림돌이되고 엄청난 좌절입니다. 이것은 종종 게임에서 가장 중요한 능력 (의료 및 차량 수리)을 소홀히하지 않기 때문에 사용하지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 장벽을 무너 뜨리십시오. 사람들이 처음부터 자신의 성격을 키울 수있게하십시오.
미드 게임 보상 3 개
배틀 프론트 에서 또 다른 신호를 받으면 가장 좋은 추가 품 중 하나는 플레이어가 단일 온라인 경기 도중 획득 할 수있는 특수 유닛 또는 차량을 잠금 해제 할 수 있다는 것입니다. 헬리콥터의 문 총잡이로 짧은 턴을하거나, 대포 발사를 지시하거나, 더 숙련 된 AI 분대를 지휘 할 수있는 능력은 경기에 훨씬 더 다양한 다양성을 부여하고 성능에 대한 인센티브와 보상을 제공 할 것입니다. 영웅 유닛은 그다지 의미가 없지만 특정 무기 나 능력에 접근하면 비슷한 경험을 할 수 있습니다.
2 고유 설정
배틀 필드는 항상 Call of Duty 와 비교합니다 . 불가피하다. 그들은 붐비는 업계에서 가장 큰 두 선수입니다. 특히, Battlefield V 는 Call of Duty : WWII 와 비교했을 때 큰 차이를 보였으며 유리하지 않았습니다. 간단히 말해서, Battlefield 는 항상 자체 작업을 수행 할 때 번성했습니다. Battlefield 1 은 주로 이전의 블록버스터 타이틀에서 사용되지 않은 충돌을 탐구 한 덕분에 크게 찬사를 받았습니다.
독창적 인 무언가로 돌아 가면 개발의 창의성에 큰 도움이 될 수 있습니다. 어쨌든 배틀 필드 가 미지의 영역에 들어간 적이없는 것은 아닙니다. 미래에 일어난 Battlefield 2142 는 플레이어들로부터 호평을 받았습니다. DICE는 항상 완전히 독창적 인 일을하도록 선택할 수있었습니다.
1 더 전술 옵션
배틀 필드 는 항상 대부분의 다른 사수들에 비해 더 전술적이고 "현실적인"총격전을 향해 몸을 기울였습니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 Rainbow 6 Siege 와 같은 게임은 재미, 기술 및 경쟁력 측면에서 새로운 차원으로 나아가고 있습니다. 비슷한 스타일의 게임 플레이를 더 큰 규모로 가져 오는 전장 은 절대적인 폭발이 될 것이며, 주요 경쟁과 차별화하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 팀이 팀 수준과 팀 수준에서 더 큰 팀 커뮤니케이션과 조정을 장려 할 것입니다. 이를 통해 이전 출품작과 마찬가지로 DICE가 자신이 잘하는 것에 전념하고 앞으로 몇 년 동안 연주하고 기억할 가치가있는 새로운 출품작을 제공하기를 바랍니다.